שודד פנימה דיאבלו 4 - שיעור שמסתמך על כלי נשק מטווחים ואומנויות לחימה. הדמות המהירה והנייד במיוחד מתאימה למי שבחלקים קודמים של הזיכיון העדיפו לשחק עבור גיבורים כמו אמזון, Assassin ו-Demon Hunter. שוה ל כיתות אחרות השודד מסוגל להתנגד לבוסים החזקים ביותר. גולת הכותרת העיקרית שלו היא שהקרב מתבצע בעזרת קשתות וקשתות, כמו גם מלכודות, פגיונות וחרבות מחודדות.
מדריך זה מציג את מיטב מבני Rogue ב-Diablo IV. אנו רואים מכלולים של התמחויות שונות, המבוססות על הכישורים של הקטגוריות "מיומנות", "טריקים" ו"רוויה".
Diablo 4 Rogue: סקירת כיתה
השודד הוא רוצח שאין שני לו, המסוגל להסתתר מתחת למבט העיקש של אויב תוך שניות ו"לקפוץ" מאחורי גבו, ובכך לגרום לנזק קטלני. בהשוואה לפרקים קודמים של הזיכיון, הדמות יכולה להתפאר בתפקידים שונים. לדוגמה, הצטרפו לצללים ותוך כדי משוטטות כמו רוח רפאים בין אויבים, השמידו "צופים" עם להבים מחודדים. כאיזון נגד, פנו למלכודות ורימונים שונים לעזרה, תוך ניסיון על מסכת אסטרטג-מבקיע.
כלי הנשק שלו מגוונים ובלתי מוגבלים: קשתות, קשתות, פגיונות, חרבות... כל אחד ימצא משהו שהוא אוהב, ובנוסף ישפר אותו בתכונות אגדיות נוספות. עם זאת, לפני שאתה הולך לכבוש ברמה גבוהה מרחבי המקדש, חשוב לשקול מבנה מאוזן שיחשוף את מלוא הפוטנציאל של הדמות.
תכונות הכיתה
ה-Rogue הוא מחלקה רב-תכליתית שיש לה גם יתרונות וגם חולשות.
יתרונות | מגבלות |
ניידות גבוהה. עץ המיומנויות של הנוכל מגוון ומוכן להציע לשחקן מספר יכולות המקלות על השליטה במיקום ה"בטוח" של הדמות במהלך הקרב. חלקם יכולים אפילו להקנות את אפקט ה"בלתי ניתן לעצירה", וכתוצאה מכך הגיבור יהיה חסין מפני נזקים ושליטה נכנסים. | דרישות מיקום מורכבות. על מנת למקסם את הנזק, השחקן צריך למקם בצורה אופטימלית הן את הדמות והן את האויבים. |
מספר סוגי נשק. המחלקה המדוברת יכולה לשאת שלושה סוגים של כלי נשק: 2 ביד אחת (חרבות ופגיונות), 1 בשתי ידיים (קשת או קשת), מה שמרחיב את מספר ההיבטים האגדיים: עד 3 עבור הנוכל, עבור מחלקות אחרות - מ-1 עד 2. | בנייה מוגבלת. בהשוואה למחלקות אחרות, ה-Rogue מוכן להציע לשחקנים מספר מינימלי של בניינים שווים באמת שיכולים להתפאר בנזק גבוה. |
משחק רב תכליתי ודינמי. כישוריו של הנוכל מחולקים לקטגוריות הבאות: קלף, רוויה ומלכודות. אם השלישי הוא משחק עם הצבת מלכודות (השם מדבר בעד עצמו), אז הראשון מתמחה בקרב מטווחים, שבו קשת או קשת משמשים כציוד העיקרי. השני, להיפך, הופך את הדמות לרוצח מטורף שמסוגל להחדיר בנשקו כוח של רעל, קור או צל. |
התמחויות
התמחויות הן מכונאי כיתת נוכלים ייחודי ב-Diablo IV המעניקים לדמות כישרונות נוספים כאשר מחליפים. יש 3 מהם בסך הכל, כל אחד נפתח עם הגעה לרמה מסוימת, כמו גם לאחר השלמת המשימה המתאימה:
- סדרה של טכניקות - הגישה נפתחת לאחר הגעה לרמה 15: "מיומנויות בסיסיות מגדילות כעת את האורך של סדרה של טכניקות. יכולות בסיסיות צורכות מהלכים משולבים, וגורמות לאפקטים נוספים."
- ראייה פנימית - הגישה נפתחת לאחר הגעה לרמה 20: "פגיעה באויבים מסומנים ממלאת את סולם הראייה הפנימית. כשהמד מלא, הדמות מקבלת כמות בלתי מוגבלת של אנרגיה למשך 4 שניות".
- הדרכה - הגישה נפתחת לאחר הגעה לרמה 30: "על כל 100 יחידות שהושקעו. אנרגיה, זמן ההתקררות של מיומנות בכיתה עוצמתית מצטמצם ב-4 שניות. כשמשתמשים במיומנות שנבחרה מהקטגוריה ששמה, ה-AC של מיומנויות אחרות מתאפס."
характеристики Основные
התכונה המשמעותית ביותר עבור Rogue היא מיומנות, שכן הוא נותן עלייה ניכרת בנזק. להכריח и מודיעין יהיה שימושי גם לדמות בגלל השפעות משניות, בעוד שכוח הרצון יש ערך מינימלי עבור הכיתה המדוברת.
ההיבטים האגדיים הטובים ביותר [מאפיינים]
פסקה זו מציגה את ההיבטים האגדיים של ה-Rogue: מאפיינים קבועים עבור רכיבים מסוימים לנוחות לאחר מכן בתהליך הבחירה.
שם | תיאור | העצרת | צִינוֹק |
---|---|---|---|
היבט של אי ציות | כאשר דמות נותנת נזק, השריון שלה גדל ב-(...)% למשך 4 שניות. האפקט מצטבר עד (...)%. | כל | היכלי הארורים, קג'יסטאן |
היבט מייסר | Lucky Strike: לנזק ישיר לאויב פגיע יש סיכוי של עד (...)% לגרום לו לסחרור למשך 2 שניות. | "Killing Blades" / צל / בלתי ניתן לעצירה | אַקרַאִי |
היבט שומרים | הנזק ממיומנויות גדל עד (...)% בהתאם לרמת המשאב העיקרי. במקסימום. תו המניה מתברר כמקסימום. מַעֲנָק. | "Killing Blades" / צל / בלתי ניתן לעצירה | אבנים ישנות, סקוסלן |
היבט הפעלולים | הדמות גוזלת (...)% פחות נזק מאויבים תחת השפעות שליטה. כאשר אויב תחת השפעת אפקטי שליטה גורם נזק ישיר לגיבור, מהירות התנועה שלו עולה ב-15% למשך 2 שניות. | כל | מנוחה לובן, סקוסלן |
היבט להבים | כשחוזרים לדמות, להבי הדחף מסתובבים סביבם לזמן מה ועם כל פגיעה מחלקים (...)% מהנזק של להבי הדחף בדרכו חזרה. נזקי המהפכות גדלים עד (...)% נזק בנתיב החזרה, בהתאם לאורכו. | "Killing Blades" / צל | תגמול קמפיין Scosglen Story |
היבט אחיזה נפץ | Lucky Strike: נזק ישיר לאויבים המושפעים ממלכודות הדמות עם הסתברות של עד (...)% מה שהופך אותם לפגיעים למשך 3 שניות. | "Killing Blades" / בלתי ניתן לעצירה / Trap Master | פרס על מסע הפרסום של Broken Peaks סיפור |
היבט זולל | כאשר דמות הורגת אויב פגיע, קצב התחדשות האנרגיה עולה ב-(...)% למשך 4 שניות. | "Killing Blades" / צל / בלתי ניתן לעצירה | עיר משנה, ערבות יבשות |
היבט של קודרות | על ידי החלת אפקט שליטה על אויב, הדמות ממלאת (...) יחידות. המשאב העיקרי. | כל | נפילת הוויקטור, ערבות יבשות |
היבט מהיר | כרתים. מכות ממיומנויות בסיסיות מגדילות את מהירות ההתקפה של הדמות ב-(...) למשך 5 שניות. | "Killing Blades" / צל / בלתי ניתן לעצירה | אַקרַאִי |
היבט ענישתי | כאשר דמות תוקפת אויבים עם בריאות נמוכה, שיעור הקריטי שלו מופחת. ההשפעה עולה ב-(...)%. כאשר לגיבור יש HP גבוה, משך השפעות השליטה שלו גדל ב-(...)%. | "להבים להרוג" | אַקרַאִי |
היבט של כוח | מיומנות בסיסית מפחיתה את הנזק שנגרם ב-20% למשך (...) שניות. | מאסטר צל/מלכודת | פרס על מסע הפרסום של סיפור הערבות היבשות |
היבט טינה | Lucky Strike: כאשר אתה הופך את האויב לפגיע, בדוק סיכוי. הסיכוי להכות עד (...) גדל ב-3% למשך 3 שניות, עד 9%. | צל/בלתי ניתן לעצירה | תופת, קג'יסטאן |
Unstable Buff Aspect | מיומנויות בקטגוריית "רוויה" גורמות לפיצוץ סביב הדמות, תוך יישום השפעות הרוויה וחלוקת (...) נזק לאויבים. נזק מהסוג המתאים. | מאסטר צל/מלכודת | פרס על מסע הפרסום של סיפור הערבות היבשות |
היבט משוטט בצללים | בעוד שהדמות בלתי ניתנת לעצירה, מהירות התנועה שלו עולה ב-(...)%, והוא יכול לעבור בקלות דרך יריבים. ההשפעה נמשכת עוד 4 שניות. לאחר שבלתי ניתן לעצירה מסתיים. | צֵל | תגמול קמפיין Scosglen Story |
היבט הרפתקן | כאשר תוקפת ממדינת התגנבות, הדמות מפזרת סביבו רימוני הלם, אשר גורמים (...) נזק בעת פיצוץ. נזק פיזי בכלל והלם אויבים למשך 0,5 שניות. | בלתי ניתנים לעצירה | תגמול מסע פרסום סיפור קג'היסטאן |
היבט של להבים שמסביב | Flurry פוגע במטרות מכל הכיוונים מסביב לדמות וגורר (...)% יותר נזק. | בלתי ניתנים לעצירה | מחצבה נטושה, פסגות מרוסקות |
היבט חמקמק | אם דמות נמצאת תחת השפעות CC, כאשר הבריאות שלה יורדת לנמוכה, היא תזכה ל-Unstoppable למשך 4 שניות. זמן ההתקררות של האפקט הוא (...) שניות. | בלתי ניתנים לעצירה | שער המכתש, הפסגות המרוסקות |
היבט מגן | כאשר דמות פוגעת באויב מיוחד, למשך 10 שניות. אתה מקבל מחסום שסופג עד (...) יחידות. נֵזֶק מופעל לא יותר מפעם אחת כל 30 שניות. | בלתי ניתנים לעצירה | ארכיונים אבודים, פסגות מרוסקות |
היבט בהירות נפץ | הרימונים של הדמות נחשבים למלכודות. כאשר גיבור מטיל מלכודת או זורק רימון, מהירות התנועה עולה למשך 3 שניות. גדל ב-(…)%. | מאסטר מלכודת | מנזר נטוש, פסגות מרוסקות |
היבט נגיס כפור | אויבים קפואים יכולים לקפוא מיידית למשך 2 שניות לאחר שנפגעו על ידי רימונים של דמות. ההסתברות לכך שווה לכפול הסיכוי לקריט. לנשוף. הגיבור מעניק (...)% יותר ביקורת. נזק לאויבים קפואים. | מאסטר מלכודת | אַקרַאִי |
היבט סערת חץ | Lucky Strike: למיומנויות בקטגוריית Marksman יש סיכוי של עד 10% לגרום לברד של חצים מעל האויב, להסב נזק (...). נזק פיזי למשך 3 שניות. מקסימום מספר אפקטים - 5. | מאסטר מלכודת | המבוך המיילל, סקוסלן |
היבט מרמה | על ידי זריקת "ספייקים", הדמות זורקת גם רימוני הלם, אשר גורמים (...) נזק בעת פיצוץ. נזק פיזי בכלל והלם אויבים למשך 0,5 שניות. | מאסטר מלכודת | פרס על מסע הפרסום של סיפור הערבות היבשות |
היבט של שחיתות | אפקטי "הרוויה" של הדמות (...)% חזקים יותר על אויבים פגיעים. | מאסטר מלכודת | תגמול מסע פרסום סיפור קג'היסטאן |
ה-Rogue Builds הטובים ביותר בדיאבלו 4
לאחר מכן, נבחן את הבנייה האפקטיבית ביותר עבור ה-Rogue ב-Diablo IV.
Rogue - Killing Blades
המבנה של Rogue in the Killing Blades מפגין ניידות מדהימה ומהדהד במידת מה את הפוקוס של Shadow ו-Unstoppable שנדון להלן. מלכודות מעורבות בקסם אפל מאפשרות לדמות לשמור על אפקטי שליטה, ו"שדות" רעילים עוזרים להתמודד במהירות עם יריבים "קטנים". כישורים אחרים, בתורם, מכוונים להרס מוחץ של יריבים בודדים, שבגללם ההרכב מתפקד היטב מול בוסים או אליטות.
חוזקות "להבים להרוג":
- נחשב לאחד מהטובים ביותר מבנים פופולריים, המחבר בין מכניקות שונות;
- שואפת לשמור כל הזמן על מעמד "פגיע" על אויבים;
- מספק ניידות גבוהה יחד עם נזק טוב למטרות בודדות, כמו גם נזק לאזור.
של תכונות שליליות אתה יכול להדגיש את ההצטברות ה"כבדה": על מנת להשיג מקסימום. יעילות מההרכבה, נחוצה גישה לתוכן ברמה גבוהה, מה שירחיב את מספר נקודות המיומנות הזמינות לשיפור שלאחר מכן של העץ. בשלבים המוקדמים של המשחק, תצטרכו להסתפק ביכולות שיש לכם, או לקחת בחשבון מבנים אחרים.
מיומנויות מומלצות ורוטציה
התמחות נדרשת עבור Rogue through Killing Blades - ראייה פנימית.
יכולת | פילוס | המלצה |
---|---|---|
פירס [1/5]:
| יכולת עם מוכווני ספאם, שאחראי להטלת הסטטוס השלילי "איטי" על היריבים; בנוסף, "פגיעות" מופצת. יתרון עיקרי: משמש כמקור לצבירה של המשאב העיקרי של הדמות. | |
להבי דחף [5/5]:
| המיומנות העיקרית של המבנה המדובר, המאפשרת לך להתמודד במהירות עם המוני אויבים. בנוסף לכך, הוא גורם נזק טוב למטרות בודדות. | |
כוח [3/3]:
| כשרונות פסיביים שמטרתם להגדיל את יכולת ההישרדות של הנוכל, שנלחם בעיקר בקרב צמוד. | |
צעד דרך הצל [1/5]:
| מיומנות המאפשרת לך לבצע ריצה מהירה בזק מאחורי גבו של האויב. גורם נזק גבוה למדי. השינוי האופציונלי "שלב צל מתודי" גם משפר את המיומנות, נותן לו את היכולת להמם את האויב. | |
טמבל [1/5]:
| יכולת שנותנת ל-Rogue ניידות גבוהה, והתקפותיו הבאות מכוונות נגד מטרות שנפגעו מהמטען - הגדילו את הקריטציה. נֵזֶק. המיומנות גם מאטה את האויבים, ומחילה את ההשפעה השלילית "סחרחורת" על אלו שכבר האטו. | |
אמן נשק [3/3] | הענף הפסיבי החשוב ביותר ב-Skill Tree, אשר משפר את ההתקפות של הנוכל בהתאם לסוג הנשק. השקיעו 3 נקודות. בהזדמנות הראשונה שמתעוררת. כך, תגדיל משמעותית את ה-DPS של הדמות שלך. | |
קליע נפץ גבוה [3/3]:
| כישרונות פסיביים שלא יכולים להתקיים זה בלי זה, וגם מתקשרים באופן הדוק עם המיומנות "לזנק". | |
מלכודת רעל [1/5]:
| המלכודת הראשונה של האסיפה הזו, העוסקת בהרעלת האויב. השינוי האופציונלי "מלכודת רעל משופרת" מפיל בנוסף אויבים שנלכדו בשדה ההשפעה של המיומנות. | |
טריק [3/3]:
| "טריק" מובטח להגדיל את הנזק נגד אויבים עם HP גבוה (יותר מ-80% בריאות) ונמוך (פחות מ-35% בריאות). "זעם" מתמקד בהגדלת הנזק מכישורים המכוונים ליריבים הסובלים מ"פגיעות". | |
רעל הורג [1/3]:
| "רעל קטלני" הוא כישרון פסיבי הנחוץ כדי לגשת ל"היתרונות של האלכימיה". מסיבה זו זורקים רק נקודה אחת. באשר ל"יתרונות האלכימיה" עצמה, המיומנות מיועדת לאינטראקציה הדוקה עם "מלכודת עם רעל", מכיוון שהוא קובע כמה גבוה העלייה במהירות ההתקפה יקבל הנוכל. | |
מלכודת מוות [1/1]:
| המלכודת השנייה של הנוכלים, העוקבת אחר נתיב ה"קילינג בליידס". גורם נזק גבוה וגם מושך אויבים למטה, מה שמקל על גמרם עם יכולות אחרות. השינוי האופציונלי "מלכודת מוות בלתי נמנעת" נחוץ לקירור מהיר יותר של המיומנות העוצמתית המדוברת. | |
פרץ של אנרגיה [3/3] | כישרון פסיבי מכוון לתוספת. עלייה באנרגיה המצטברת במקרה של "שביתות מוצלחות". | |
מלכודת מאסטר [3/3] | כישרון פסיבי, שהפונקציונליות שלו תלויה ישירות ב"מלכודות עם רעל"ו"מלכודת מוות" גם המיומנויות הראשון וגם המיומנויות השניות קיימות במבנה, מה שנותן עלייה מובטחת בקריט. תקיפה נגד יריבים פגיעים או אויבים תחת השפעות של שליטה בהמון. | |
תוצאה [3/3] | כישרון פסיבי שפועל ככישרון נוסף. מקור אנרגיה. שריפות לאחר הפעלה"מלכודת מוות". | |
זרם אדרנלין [1/3]:
| אדרנלין בלאגן הוא כישרון פסיבי הכרחי כדי לגשת למהירות. מסיבה זו זורקים רק נקודה אחת. "חפזון", בתורו, אחראי להגברת מהירות התנועה או מהירות ההתקפה (הבאף תלוי בכמות האנרגיה של הדמות). | |
השפעות מזיקות | המיומנות הפסיבית העיקרית של המבנה, שיכולה לספק גישה לרימוני הלם או להפחית את ההתקררות של כל המלכודות בלוח היכולות. |
טיפים ללחימה עם היכולות שנדונו:
- "דקירה" - מתקפת ספאם, שחייבים לשמש כדי לזכות ולכפות את אפקט ה"פגיעות" על היריבים. מפנה מקום לכישורים אחרים ברגע שהם משוחזרים.
- "להבי צולל" - יכולת עיקרית Rogue, המשמש בעיקר לאחר שימוש ב-Dash או Shadow Step. הסיבה היא שמיומנויות אלו מאפשרות לך להתקרב ליעד עדיפות במהירות הבזק. רצוי שהיעד העדיפות שנבחר יסומן "ראייה פנימית".
- מלכודת רעל ומלכודת מוות הן שתי מיומנויות חשובות להפעיל כישרונות פסיביים בסיסיים מכלולים. ככלל, הם מיושמים על בסיס החזרה לאחור.
- "דש" יכול להפוך ליכולת שעוזרת לנוכל במידת הצורך לגרום נזק קטלני. השתמש בו אם אתה מתמודד עם יריב קשה שממנו אינך יכול "לקפוץ" בעצמך.
פרגון נוכלים "Killing Blades"
שיפור הנוכל באמצעות "Killing Blades" והרכבתו תוך התחשבות בהיבטים אגדיים, ציוד מתאים ואבני חן:
Shadow Rogue
ל-Shadow Rogue יש פוטנציאל AoE גבוה, המסוגל להפתיע אויבים עם מכות הרסניות ויכולת תמרון מדהימה. קפיצה בין מטרות והולכת מאחורי גבם של אויבים, הדמות מייצרת במהירות אנרגיה, מטילה השפעות שליליות שונות ולכן גורמת לנזק גבוה. שרידות ירודה מקוזזת על ידי Unstoppable, שמסופקת על ידי כמה כישורים. במהלך סטטוס זה, הנוכל מסוגל לסגור את המרחק במהירות, ולתקוף אויבים לאורך הדרך.
חָזָק דפנות הרכבה:
- לא תובעני להיבטים אגדיים;
- שומר כל הזמן על מעמד פגיע על אויבים;
- ניידות גבוהה יחד עם נזק טוב.
למפורש חסרונות ניתן לייחס לשיעור ההישרדות הנמוך. בנוסף, כדי להשיג יעילות מקסימלית, השחקן יצטרך מיקום טוב במהלך הקרב.
מיומנויות מומלצות ורוטציה
התמחות נדרשת עבור Shadow Rogue - ראייה פנימית.
יכולת | פילוס | המלצה |
---|---|---|
פירס [1/5]:
| תקיפה בסיסית, שהיא מתקפת דואר זבל, שכאשר היא מוגברת, גורמת להשפעת פגיעות על היריבים למשך 2 שניות. מומלץ להשתמש לפני השימוש במיומנות חזקה יותר. מידע מהמשחק: אויבים פגיעים לוקחים 20% יותר נזק. | |
להבי דחף [5/5]:
| יכולת המאפשרת להתמודד עם המוני אויבים בצורה יעילה יותר באמצעות להבי דחף מתקדמים. בסך הכל, המיומנות גורמת נזק פעמיים: בפעם הראשונה ברגע שבו ה-Rogue משחרר את הלהבים, בפעם השנייה ברגע שבו הלהבים חוזרים ל"בעלים". יש ללמוד להבי דחף מתקדמים בעיקר כדי למקסם את הנזק של המיומנות, כמו גם כדי להשיג את האפקט שמפחית את ההתקררות של היכולת עבור כל אויב שהלהבים עוברים דרכו. | |
כוח [3/3]:
| "עמידות" נחוצה כדי להגביר את יכולת ההישרדות של הלחימה הנוכלים למרחקים קצרים. "מכות ציור", בתורו, מספקים לדמות ריפוי פסיבי. | |
צעד דרך הצל [1/5]:
| מיומנות המגבירה את הניידות של הגיבור ומאפשרת לו לשמור על המיקום הבטוח ביותר בשדה הקרב הודות לאפקט ה"בלתי ניתן לעצירה". ההלם הנוסף שנצבר מ-Shadow Step יספק תמיכה בעת הלחימה נגד קבוצת אויבים. | |
אמן נשק [3/3] | הענף הפסיבי החשוב ביותר ב-Skill Tree, אשר משפר את ההתקפות של הנוכל בהתאם לסוג הנשק. המלצה לשאיבה: השקיעו 3 נקודות. בהזדמנות הראשונה שמתעוררת. כך, תגדיל משמעותית את ה-DPS של הדמות שלך. | |
טמבל [1/5]:
| משמש בעיקר בשילוב עם "עם להבי דקירה"בשל השינוי "Enhanced Charge", שמגביר את ה-crit. הנזק הנוכל גדל ב-20% מול אויבים שנפגעו על ידי Charge. | |
טריק [3/3]:
| מיומנויות פסיביות עדיפות שמגבירות את הנזק הנובע מהדמות מול אויבים עם בריאות גבוהה (יותר מ-80%) ונמוכה (פחות מ-35%), כמו גם נגד יריבים פגיעים. | |
Shadow Crush [1/3]:
| 1 נק' מושקע ב-"Shadow Crush" רק כדי לגשת ל-"Consuming Shadow", שבמקסימום. השקעות (3 נקודות) משחזרות 30 יחידות. אנרגיה לאחר הריגת אויב. | |
רווית צל [5/5]:
| המיומנות העיקרית של המבנה, המשמשת בשילוב עם להבי Thrusting ומיומנויות מופעלות אחרות. יכול לגרום לפיצוצי שרשרת כאשר נלחמים באויבים קטנים או לספק לנוכל נזק רב עוצמה נגד בוס (או אויב עילית). | |
רוויה יעד [3/3] | מקור שמגדיל את הסיכוי לפגיעה קריטית. תקלה שתהיה שימושית הן בשלבים המוקדמים והן בשלב מאוחר יותר של המשחק. | |
השתקפות כהה [1/1]:
| לאחר לימוד היכולת, הצל של הנוכל מתחיל לפעול כסוחר נזקים נוסף במהלך הקרב, וגורם ל-60% (+20%) מהנזק של הדמות עצמה. בנוסף, הוא מספק לגיבור אפקט של אי-עצירה, שיכול להציל אותו ממוות במצב קריטי. | |
תוצאה [3/3] | מיומנות פסיבית שמטרתה לשחזר את המשאב העיקרי של הנוכל לאחר שימוש במיומנות רבת עוצמה - במסגרת האסיפה המדוברת, מדובר ב"שתקפות אפלה". | |
זרם אדרנלין [1/3]:
| אדרנלין ראש לוקח נקודה אחת. כדי לגשת לשני הכישורים הפסיביים הבאים. "הזז כוח" אחראי להגדלת הנזק של התקפה שהופעלה לאחר שהנוכל זז 15 מטרים. "חפזון", בתורו, אחראי להגברת מהירות התנועה או מהירות ההתקפה (הבאף תלוי בכמות האנרגיה של הדמות). | |
תגמול אכזרי | המיומנות הפסיבית העיקרית של הנוכל במבנה ה"צל", המספק לדמות נזק "נפץ" שפוגע הן ביעד העדיפות והן באויבים הסמוכים. |
העיקרון של משחק כ-Shadow Rogue הוא פשוט וישיר:
- התמקדו בהריגת מפלצות בעלות בריאות נמוכה ואויבים שנמצאים תחת השפעת השפעת הפגיעות. זה יגדיל את הסיכוי שלך לגרום לנזק "נפץ" כתוצאה ממום אכזרי.
- יש להקדיש תשומת לב מיוחדת לאויבים המסומנים בסימן סגול. פגיעה בהם תמלא את סולם ההתמחות ("ראייה פנימית"). כשהמד מלא, ה-Rogue יקבל כמות בלתי מוגבלת של אנרגיה למשך 4 שניות ארוכות.
- "Dash" ו-"Shadow Step" הן יכולות המאפשרות לך לשנות במהירות את מיקום הדמות במהלך הקרב, כמו גם "לברוח" מנזק קטלני.
- פירס הוא מקור קבוע לפגיעות. מומלץ להשתמש בו בהחזרה.
- השתקפות כהה היא יכולת יציבה להגן על הנוכל מפני נזק קטלני. אתה לא צריך להשתמש במיומנות ללא מחשבה בגלל ההתקררות הארוכה של 60 שניות.
Shadow Rogue Paragon
שיפור ה-Shadow Rogue והרכבתו תוך התחשבות בהיבטים ואבני חן:
נוכל בלתי ניתן לעצירה
נוכל בלתי ניתן לעצירה - בנייה, שלוש חָזָק הצדדים שלה הם ניידות גבוהה, יכולת להימנע מנזק קטלני ותמיכה מתמדת במעמד "פגיע" על אויבים. יש לו תכונות דומות ל-Shadow Master שנדון לעיל, אבל ההבדל העיקרי שלו הוא תפוקת הנזק הגבוהה שלו מול מטרה בודדת.
К חלש הצדדים כוללים:
- תלות בהיבטים אגדיים;
- חוסר נזק AoE יציב;
- לחימה מטווח קצר.
מיומנויות מומלצות ורוטציה
התמחות נדרשת עבור נוכלים בלתי ניתנים לעצירה - ראייה פנימית.
יכולת | פילוס | המלצה |
---|---|---|
פירס [2/5] | המיומנות אינה מוצגת בלוח היכולות הראשי: לימוד זה הכרחי אך ורק כדי לגשת למגזרים הבאים של העץ. | |
כוח [3/3]:
| "קשיחות" היא תמיכה ב-Rogue, ומפחיתה את הנזק הנכנס לתגרה בשיעור משמעותי של 12%. Drawing Strikes מספקים ריפוי פסיבי. | |
שטף [5/5]:
| מיומנות שיכולה להפוך למקור מתמיד של אפקט פגיעות על אויבים. גורם נזק טוב ויכול לפעול כמתקפת ספאם. | |
לזנק [3/3] | כישרון פסיבי שמגביר את מהירות התנועה של הדמות לאחר נחיתת מכה קריטית. לנשוף. הכרחי לסגירה מהירה או לשבירת המרחק במהלך הקרב. | |
צעד דרך הצל [1/5]:
| "Shadow Step" מספק את ההזדמנות להגיע מאחורי יעד מועדף תוך שניות, ולאחר מכן לגרום ל-% crit גבוה. נֵזֶק בנוסף, ניתן להשתמש ביכולת להדביק אויב נייד מאוד או לשנות את מיקום הדמות כדי להימנע ממכת תגמול או מכניקה מורכבת בצינוק. | |
אמן נשק [3/3] | הענף הפסיבי החשוב ביותר ב-Skill Tree, אשר משפר את ההתקפות של הנוכל בהתאם לסוג הנשק. המלצה לשאיבה: השקיעו 3 נקודות. בהזדמנות הראשונה שמתעוררת. כך, תגדיל משמעותית את ה-DPS של הדמות שלך. | |
טמבל [1/5]:
| בדומה למיומנות שנדונה לעיל, השימוש ב"דש" הכרחי על מנת להתקרב במהירות למטרה או כהרף עין כדי לשבור את המרחק עם יריב חזק. אמנם "דש משופר" נדרש ללמוד במציאות של אסיפה זו: עלייה בקריט. הנזק לא יהיה מיותר. "Ordered Dash", בתורו, יספק גישה לתוספת משופרת. שליטת קהל. | |
תושייה [3/3]:
| כישרון פסיבי שיש לו סיכוי קטן להגביר את ההתחמקות של הדמות. סיכוי של 12% אולי נראה "חסר חשיבות", אבל במהלך קרב, תהליך פתאומי יכול "להגן" על הנוכל ממכה קשה. "צעיף מרפא", בתורו, שווה ל"עם מהלומות מושכות"אחראי על ריפוי פסיבי. עם זאת, כדי לעשות זאת, הגיבור חייב להיות במצב של התגנבות. | |
תחפושת [1/5]:
| מיומנות המאפשרת לנוכל להימנע מנזק קטלני. יחד עם הנלמד"צעיף מרפא" יספק לדמות ריפוי, הכרחי במיוחד במהלך מעבר מבוכים והשלמת פעילויות אחרות ברמה גבוהה. "התגנבות ערמומית" חשובה בשל ההתפשטות המובטחת של הפגיעות על ידי המיומנות שתפיג את התחפושת. | |
Shadow Veil [1/5]:
| יכולת הגנה שמאבדת מאפקטיביות כשהדמות גוזלת נזק. בעוד, למשל, "צעד דרך הצל"ו"לזנק" ניתן להשתמש כדי למנוע מוות בלתי צפוי, "Shadow Veil" הוא כלי מצוין להפחתת נזקים נכנסים. במיוחד במקרים שבהם מיומנויות אחרות בעלות אופי דומה משוחזרות. | |
טריק [1/3]:
| מיומנויות פסיביות עדיפות שמגבירות את הנזק הנובע מהדמות מול אויבים עם בריאות גבוהה (יותר מ-80%) ונמוכה (פחות מ-35%), כמו גם נגד יריבים פגיעים. אנו מזכירים לכם שבזכות "תְזָזִית"סטטוס הפגיעות "יתלה" באויבים באופן כמעט בלתי הפיך. | |
מלכודת מוות [1/1]:
| מלכודת קטלנית היא מיומנות רבת עוצמה שגורמת נזק גבוה תוך הצמדת אויבים. | |
תוצאה [3/3] | מיומנות פסיבית שמטרתה לשחזר את המשאב העיקרי של הנוכל לאחר שימוש במיומנות רבת עוצמה - במסגרת האסיפה המדוברת, מדובר ב"מלכודת קטלנית". | |
זרם אדרנלין [3/3]:
| מיומנות הפועלת כזרימה מתמדת של אנרגיה. בנוסף, הוא נותן עלייה משמעותית במהירות ההתקפה והתנועה, כמו גם בנזק שנגרם הודות ל"עַל רֶגֶל אַחַת"ו"כוח התנועה". | |
דחף | המיומנות הפסיבית העיקרית של הנוכל, האחראית על יישום האפקט החיובי "אימפולס", המפחית נזקים שנקלטו, מאיץ את התאוששות האנרגיה ומגביר את מהירות התנועה. |
טקטיקות לחימה עם היכולות הנחשבות:
- הפעל את Flurry אחרי התחפושתלהפיץ את אפקט הפגיעות לאויבים ולגרום נזק גבוה. רצוי שהיכולת תהיה מכוונת נגד אויב המסומן ב"ראייה פנימית".
- לאחר שתפסת יעד מועדף (לדוגמה, בוס או אויב עילית שמן), לחץ על Shadow Step או Dash כדי להגיע מאחוריו ולהתמודד עם DPS משמעותי. זה יפעיל את ההשפעה החיובית של "אימפולס" למשך 8 שניות.
- השתמש ב-Shadow Veil בזמן הקירור כדי למקסם את סיכויי הקריט שלך. מכה.
- תן עדיפות ל-Disguise בכל פעם שהכישורים העיקריים שלך נכנסים לתקליטור. לפיכך, להחזיר אנרגיה ולרפא באמצעות כישרונות פסיביים. חוץ מזה, להחיל פגיעות על אויבים המיומנות הבאה שתפיג את צעיף הצל.
- "מלכודת קטלנית" היא מיומנות רבת עוצמה עם צינון גבוה: אל תשתמש במיומנות ללא מחשבה, אחרת תאבד נזק נפץ שיכול לרסק גם קבוצה של המון וגם מטרות בודדות.
פרגון נוכל בלתי ניתן לעצירה
שיפור הנוכל הבלתי ניתן לעצירה והרכבתו תוך התחשבות בהיבטים ואבני חן:
מלכודת מלכודת (קשת)
Trap Master (Archer) הוא מבנה לא טיפוסי עבור Rogue, וזו הסיבה שיש לו רשימה מרשימה של היבטים חיוביים, אך יחד עם זאת הוא אינו חף מחסרונות ברורים. ל יתרונות עשוי לכלול את הדברים הבאים:
- קצב אש גבוה, שחשוב כאשר מתמודדים מול מטרות בודדות;
- הגנה מתמדת, הניתנת על ידי יכולות שמאטות אויבים;
- שימוש אופציונלי ברשימה נרחבת של היבטים אגדיים: שלושה מאפיינים יספיקו למשחק נוח - "Aspect of Explosive Brightness", "Aspect of Arrow Storm" ו-"Explosive Grasping Aspect".
אל העיקר"חסרונות"אנו יכולים לייחס את העובדה שההרכבה מתאימה אך ורק לשליטה בתוכן ברמה גבוהה. יכולות משמעותיות הנחוצות כדי שהמבנה יעבוד בצורה יעילה נפתחות בשלבים מאוחרים יותר של לימוד המשחק, שאינו מתאים למתחילים. חסרונות נוספים כוללים את הצורך במיצוב.
מיומנויות מומלצות ורוטציה
התמחות נדרשת עבור Trap Master - הדרכה.
יכולת | פילוס | המלצה |
---|---|---|
חץ הכוח [1/5]:
| מיומנות בסיסית המיישמת אפקט פגיעות על אויבים. למרות שחץ הכוח נמוג במהירות לרקע לטובת מיומנויות בעדיפות גבוהה יותר, ניתן להשתמש בו כאשר חסר לך אנרגיה או כאשר יכולות אחרות נמצאות בהתקררות. מידע מהמשחק: אויבים פגיעים לוקחים 20% יותר נזק. | |
כוח [3/3]:
| מיומנות פסיבית המפחיתה נזקים מטווח קרוב. למרות העובדה שה-Trap Master מעדיף מרחקים בינוניים או ארוכים, אסור לשכוח מ"מצבי כוח עליון" כאשר הזרימה המדודה של הקרב יכולה לצאת משליטה. "מכות ציור", בתורו, עוזרות בריפוי פסיבי. | |
צרור יריות [5/5]:
| מיומנות AoE בעלת ערך שיכולה להסב נזק רב למטרה בודדת בשל ה-crit המוגבר. הִזדַמְנוּת. לאחר השימוש, הוא משחזר אנרגיה אם המתקפה נוחתת על אויבים פגיעים. מסיבה זו, חשוב להשתמש לאחר יישום "חיצי כוח". | |
אמן נשק [3/3] | הענף הפסיבי החשוב ביותר ב-Skill Tree, אשר משפר את ההתקפות של הנוכל בהתאם לסוג הנשק. המלצה לשאיבה: השקיעו 3 נקודות. בהזדמנות הראשונה שמתעוררת. כך, תגדיל משמעותית את ה-DPS של הדמות שלך. | |
קוצים [5/5]:
| המלכודת הראשונה בארסנל של המאסטר, שמחלישה את האויבים וגם מאטה או קופאת לאחר לימוד השינויים המתאימים. | |
מלכודת רעל [5/5]:
| שלולית רעילה המספקת את היכולת להסב נזקים גבוהים ולהעיף אויבים למרחקים ארוכים. מיומנות שלא יסולא בפז מהמבנה הזה, שמוכנה "להתפאר" בנזק טוב הן מול מספר מטרות והן מול אויב יחיד. היא נחשבת למלכודת הנפוצה ביותר, לא רק בשל יעילותה, אלא גם הודות לשינוי "מלכודת תגובה עם רעל": כאשר "מלכודת עם רעל" מופעלת, היא מרעננת את הכישורים של קטגוריית "רוויה" עם סיכוי של 30%. | |
טריק [3/3]:
| מיומנויות פסיביות עדיפות שמגבירות את הנזק הנובע מהדמות מול אויבים עם בריאות גבוהה (יותר מ-80%) ונמוכה (פחות מ-35%), כמו גם נגד יריבים פגיעים. במבנה הנדון, המיומנות הבסיסית אחראית בעיקר למצב הפגיעות "חץ כוח". | |
רוויה קרה [5/5]:
| יכולת הגנה והתקפית מצוינת. מנקודת מבט של בטיחות נוכלים, סטטוסים שליליים כמו Freeze או Chill הם חזקים להפליא אם הדמות נרתעת לפינה. יחד עם זאת, סיכוי של 30% לגרום להשפעת פגיעות לאויב מספק לגיבור את ההזדמנות להסב נזק מוגבר הודות לכשרונותיו הפסיביים. | |
דיוק קרח [3/3]:
| רכישה פסיבית שימושית שעובדת מצוין יחד עם מיומנויות כגון "רוויה קרה"ו"קוצים". | |
מלכודת מאסטר [3/3] | רכישה פסיבית נוספת שמתחברת עם המיומנות"מלכודת עם רעל", ובהמשך עם יכולות אחרות שמטילות פגיעות על אויבים או השפעות שליטה עוצמתיות. | |
מלכודת מוות [1/1]:
| מלכודת קטלנית היא היהלום שבכתר של המבנה הזה, גורם נזק רב תוך משיכת אויבים פנימה בו זמנית. Mניתן להשתמש יחד עם "מלכודת עם רעל"לחשוף את היעילות המקסימלית של היכולות הללו. | |
השפעות מזיקות | המיומנות הפסיבית העיקרית של הנוכל, שיכולה לספק גישה לרמוני הלם או להפחית את ההתקררות של כל המלכודות בלוח היכולות. |
קל ללמוד את Trap Master, אבל התזמונים עשויים לקחת קצת זמן להתרגל אליהם.
- "חץ כוח" הוא מיומנות בסיסית שאחראית על הפצת פגיעות. הנזק מהיכולת אינו משמעותי, אך השימוש בו חשוב לפני השימוש ביכולות העיקריות הגורמות לנזק גבוה.
- יש להשתמש ב"מלכודת רעל" בשילוב עם כישורים אחרים בעלי אופי דומה. לדוגמה, עם "מלכודת קטלנית" כדי לספק נזק לאזור נפץ או "ספייקים" אם אתה צריך לשבור במהירות את המרחק עם אויבים.
- למרות העובדה שהמבנה מתמקד בעיקר ב-DPS באזור, גם מטרות בודדות יספגו נזק משמעותי מהמיומנויות שנבחרו. במיוחד לאחר שימוש ב-Rapid Fire, שיש לה קריט מוגבר. סיכוי הודות לשינויים.
מלכודת מאסטר פרגון
שיפור הקשת באמצעות מלכודות והרכבה, תוך התחשבות בהיבטים ואבני חן:
שאלות ותשובות על הנוכל
מהם המאפיינים העיקריים של נוכל בדיאבלו 4?
התכונה העיקרית של רוגה היא זריזות. כוח ואינטליגנציה שימושיים יחסית בגלל בונוסים משניים, בעוד כוח רצון הוא נתון שלא יספק יתרונות נוספים לדמות. רווחים פסיביים.
מהם ההיבטים הטובים ביותר עבור נוכל דרך Killing Blades?
ההיבטים האגדיים הטובים ביותר עבור נוכל דרך הרג בליידס: היבט אי-ציות, היבט ייסורים, היבט המשמר, היבט טריק, היבט ריקוד להב, היבט אחיזה נפץ, היבט זולל, היבט קודר, היבט מהיר, היבט מעניש.
מהם ההיבטים הטובים ביותר עבור נוכל צללים?
ההיבטים האגדיים הטובים ביותר ל-Shadow Rogue: היבט אי-ציות, אספקט ייסורים, היבט גארד, היבט טריק, היבט רקדן להב, היבט גרגרני, היבט עגום, היבט מהיר, היבט מייטי, אספקט טינה, היבט לא יציבים, היבט Shadowwalker.
מהם ההיבטים הטובים ביותר עבור נוכל בלתי ניתן לעצירה?
ההיבטים האגדיים הטובים ביותר עבור נוכל בלתי ניתן לעצירה: היבט אי-ציות, היבט ייסורים, היבט של משמר, היבט טריק, היבט אחיזה נפץ, היבט גס רוח, היבט קודר, היבט מהיר, היבט טינה, היבט הרפתקן, היבט הלהבים המקיפים, היבט החמקמק, היבט המגן.
מהם ההיבטים הטובים ביותר עבור קשת (מאסטר מלכודות)?
ההיבטים האגדיים הטובים ביותר למאסטר מלכודת: היבט אי-ציות, היבט טריק, היבט אחיזה נפץ, היבט קודר, היבט עשוי, היבט לא יציב, היבט בהירות נפיצה, היבט נגיסה, היבט סופת חץ, היבט הונאה, היבט שחיתות.
מהם היתרונות והחסרונות בלהיות נוכל בדיאבלו 4?
היתרון העיקרי של הנוכל הוא ניידות גבוהה, המשולבת בנזק טוב גם בשטח וגם מול מטרה בודדת. קרבות עם בוסים אינם גורמים לקשיים אפילו בשלבים הראשונים של השליטה במשחק, העיקר הוא הבנייה הנכונה. החסרונות, בתורם, כוללים מכלולים מוגבלים. לרוב, כל המבנים על הקרן בנויים על פי אותו עיקרון. בנוסף, הכיתה קפריזית מבחינת מיצוב, שכן יש לה ערכי הגנה ממוצעים.
המשך לקרוא:אנו מקווים שהמדריך שלנו עזר לך להרכיב את המבנה הטוב ביותר של Rogu ב-Diablo 4. כתוב ל הערות, אם יש לך שאלות כלשהן לגבי הדמות, כדי שהמחבר או שחקנים אחרים יוכלו לעזור. עקוב אחר מאמרים נוספים על המשחק ב החלק המקביל באתר האינטרנט שלנו.
מתי הוא יעודכן לעונה החדשה?
שלום. שיחקתי לאחרונה ואני לא מבין איך אני מקבל 58 נקודות לריצה. הגעתי לרמה 50 והם הפסיקו לתת לי נקודות ויש לי 53 בסך הכל 🤷♂️. איפה אני יכול להשיג עוד 5 עבור מלכודת המאסטר?
המספר המרבי של נקודות מיומנות ב-Diablo 4 הוא 58. אתה יכול לצבור 48 נקודות פשוט על ידי הרמה לרמה 50, וניתן להשיג 10 נקודות על ידי התפרסמות ב-Sanctuary.
אחר הצהריים טובים. איפה אני יכול לראות מהם הנתונים הסטטיסטיים החשובים ביותר בציוד של מאסטר מלכודות?
האם לא משתלם יותר לתקוע אבנים אדומות ל"להבי הרג" לציוד ואבנים ירוקות לנשק? מדוע נזק לנשק ניקוב בסיסי אם אתה יכול לתת 4 אבנים לנשק עבור נזק קריט על מטרות פגיעות?
ולמה באותה מבנה הוצאו 60 נקודות מיומנות במקום 58, ובפרגון לגליף 1 אין מספיק כוח 5 לבונוס, האם זה מכוון או טעות?
שלום! בדקנו פעמיים את הסכום שהושקע. כישורים ב-"The Killing Blade": ללא שגיאות, 58/58 מושקעים. לגבי הפרגון: אכן הייתה טעות, תודה ששמתם לב. עדכן את עץ השיפורים. לגבי האבנים, המכלולים המוצגים במדריך מבוססים על אנלוגים זרים, הפופולריים כיום בקרב קהילת המשחקים הזרים. אתה בהחלט יכול להחליף כמה אבני חן כדי שיתאימו לדעות/העדפות האישיות שלך.
כן, עכשיו 58/58 כבר הוצאו, לפני פתיחת אותו מחשבון הוא הציג 58/60 ועוד כמה פאסיביים נבחרו...)
באותו מבנה, בתיאור הכישורים מצוין שעליך לקחת את ה"יתרונות של האלכימיה" הפסיבי (הגברת מהירות ההתקפה), אבל במחשבון הפאסיבי השכן נבחר כדי להפחית נזק מיריבים מורעלים, שניהם יש מקום, אבל אני חושב ששווה לתקן...
שלום, בבקשה תגיד לי, למה יש 7 כישורים פעילים במבנה השודד הבלתי ניתן לעצירה, אם המקסימום הוא 6?
שלום. "דקירה" מופקת, אך אינה מונחת על הלוח, מכיוון שהיא נדרשת רק כדי להגיע לשביל. ענפי מיומנות בעץ.
צהריים טובים, במבנה הצל יש פרגון למלכודות, אבל לא נלקחה אפילו מיומנות אחת, איך זה יעבוד, אנא הסבר
שלום! תודה ששמת לב לשגיאה. הפרגון תוקן על ידי הוספת סמל מתאים פחות או יותר. עם זאת, בשל העובדה כי "הענף" האחרון הוא סופי, אתה בהחלט יכול לשקול אפשרויות אחרות.
מה רע במדריך על השודד הבלתי ניתן לעצירה? תומך באפקט של פגיעות, אבל אין מיומנות שנותנת פגיעות להמון
שלום. אפקט הפגיעות מיושם על ידי כל מיומנות שמפיגה הסוואה. השינוי האופציונלי "Insidious Stealth" נלקח בחשבון עבור Unstoppable.
כן, הבנתי אותך, תודה רבה על תשובתך. לא הבנתי, כנראה)
איך נוכל לחדש אנרגיה אם לא נשתמש במכת הפירסינג הבסיסית?