מדריך מפורט לנודד (Scaramuccia) ב השפעת ג'נשין: הרכבה עם המלצות לבחירת כלי נשק וחפצים כדי לפתוח את הפוטנציאל המרבי. נקודות החוזק והחולשה של הדמות. מה צריך הנווד כשמעלה רמה?
הנודד (Scaramuccia) הוא המבשר לשעבר של Fatui וכלי אבוד בנצח שרכש את רצונו. הצעיר המסתורי הוא אנטגוניסט לאורך כל הסיפור, ומעורר עניין של שחקנים שעוקבים אחר גורלו הסבוך. למרות שאישיותו עוברת כמה שינויים לאחר קו העלילה של Sumeru, הוא עדיין שומר על המאפיינים הייחודיים שלו.
דרוג | עמדה ב מטווח |
נדירות | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
מתי זה התווסף למשחק? | 7 בדצמבר 2022 (תיקון 3.3) |
איך להשיג דמות | תפילה "אפר לידה מחדש" |
Элемент | אנמו🌪️ |
נשק | זרז |
מגדר אופי | זכר |
לאיזו קבוצה כן |
|
שם קבוצת הכוכבים | צליין |
אזור הבית | אינאזומה |
יום הולדת | ינואר 3 |
סימן של גלגל המזלות | מזל גדי |
עידן הנודד | מעל 450 שנה |
צמיחה של הנודד | 160-165 לראות |
המנה המיוחדת של הנודד | שימי-צ'זוקה |
שחקנים קוליים |
|
איך להשיג Scaramuccia (Wanderer) שניתן לשחק בו ב-Genshin Impact
השידור החוזר של הנודד יתקיים במחצית השנייה עדכונים 4.6עם 16 במאי עד 5 ביוני. אתה יכול לדפוק גיבור בשביל אבני מקור, וכדי לפתוח קבוצות כוכבים אתה צריך להשיג עותקים של הדמות.
עקוב אחר לוח הזמנים של השחרור של דמויות חדשות ושידורים חוזרים ב לוח זמנים של באנרים.
מאפייני נודד: מה עולה עם הגבהה
המאפיין העיקרי של הנודד הוא סיכוי פגיעה קריטית. אינדיקטור זה הוא שגדל יחד עם הרמה של הדמות. בנוסף לקריט. סיכוי מגביר את כוח התקיפה וההגנה. הערכים המדויקים מוצגים בטבלה.
רמה | בסיס HP | התקפה בסיסית | הגנה בסיסית | סיכוי פגיעה קריטית |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
אם לוקחים בחשבון את הצמיחה הבסיסית ברמה 90, למשוטט יש 24.2% ביקורת משלו. הִזדַמְנוּת.
יכולות נודד
הנודד נושא את הזרז והאנמו של עין האל, מה שמאפשר לו ליצור אינטראקציה יעילה עם אלמנטים אחרים כדי להפעיל את תגובת הדיספל. לגיבור יש גם מכניקה ייחודית מיומנות יסוד, מה שמאפשר לו לצוף באוויר ולהסב נזק מוגבר מהתקפות רגילות וטעונות. פיצוץ יסודי מושך אויבים יחד וגורם נזק אזור לאנמו.
לאחר מכן, נסקור מקרוב כיצד הכישורים של הנודד עובדים ובאיזה סדר עדיף לעלות אותם ברמה.
מיומנויות בסיסיות (מיומנויות אקטיביות)
- Yuban meigen (רגיל, טעון, התקף נפילה)
בעת ביצוע התקפות רגילות, הוא מתמודד עם עד שלוש מכות עם להב רוח מלא באלמנט האנמו.
בעת טעינה, המתקפה צורכת כמות מסוימת של סיבולת וגורמת נזק לאזור לאנמו.
במהלך פגיעת נפילה, הוא צובר אנרגיית רוח ונופל על הקרקע, תוקף את כל האויבים בדרך. לאחר הנחיתה, Anemo מתמודד עם נזקים באזור.
- Hanega: שיר רוח (מיומנות יסוד)
מבצע נזקים של אנמו באזור וטס למעלה, נכנס למדינה נבחר אחד מהרוח:
- התקפות נפילה אינן זמינות.
- התקפות רגילות וטעונות הופכות קוגו: פיוזדן и קוגו: טופוקאי. הנזק והאזור הפגוע שלהם הוגדלו. הנזק נחשב לנזק של תקיפה רגילה וטעונה, בהתאמה.
- Kugo: Tofukai אינו מנצל כל סיבולת.
במצב זה, הנודד צף ותנועתו מקבלת את המאפיינים הבאים:
- משמש לשמירה על אידוי נהר קוגו – 100 יחידות סיבולת.
- תאוצה באוויר (ספרינט): לחיצה על כפתור הריצה צורכת Kugo Reku, וגורמת לוונדר לרוץ בזמן ריחוף. כאשר הוא מוחזק, נהר הקוגו נצרך כל הזמן, מה שמאפשר לנוע במהירות באוויר. אפקט זה מחליף ריצה רגילה.
- עלייה בגובה הריחוף: Kugo-reku נצרך גם כאשר אתה לוחץ על קפיצה, מה שמגדיל את גובה הטיסה שלך. אם תחזיק את הכפתור לחוץ, הקוגו-רקו יתחיל להתנקז ללא הרף, ויגדיל את הגובה עוד יותר.
כאשר הקוגו-רקו מסתיים, המדינה מופרעת. הפעלה מחדש בזמן ש-Chosen of the Wind פעיל מסיימת גם את המצב הזה.
זמן צינון: 6 שניות.
- קגן: חמישה מעשים טקסיים (פיצוץ יסודי)
דוחס את האטמוספירה בנקודה אחת וגורם נזקים מרובים של אנמו לאזור. אם תפעיל ult במהלך ההשפעה של בחירת הרוח (מיומנות יסוד), המצב הזה יסתיים.
זמן צינון: 15 שניות. צריכת אנרגיה: 60.
סדר השאיבה
Wanderer - DPS ראשי של Anemo שמתמודד איתו עם נזקים עיקריים קונבנציונאלי и התקפות מואשמות במהלך מיומנות היסוד. במקרה זה, הפגיעה מוגדלת על ידי התקפות אוטומטיות, כך שרמתן משפיעה גם על הנזק של המיומנות. לפיכך, מומלץ לתעדף את הדברים הבאים בעת שיפור היכולות:
- NA - התקפות רגילות.
- E - מיומנות יסוד.
- Q - פיצוץ האלמנטים.
מיומנויות פסיביות
כשרון | מה נותן |
---|---|
מחרוזות של רוחות מסתחררות | בעת שדרוג נשק קל וזרזים, 50% פחות מושקע מושקע. |
פרח ירקן | אם במהלך מיומנות יסוד הנוסע בא במגע עם הידרו, פיירו, קריו או אלקטרו, בהתאם לאלמנט, מצב הרוח שנבחר מקבל את הבונוסים הבאים:
|
סערות חלומות | להכות במהלך מיומנות יסוד עם התקפות רגילות (קוגו: Fusedan) או טעונות (קוגו: Tofukai) יש סיכוי של 16% להעניק לנווד את האפקט ירידות:
|
הכוכבים
קבוצות הכוכבים הטובות ביותר עבור הנודד - С1, С2 и С4:
- הקונסטלציה הראשונה תגביר את מהירות ההתקפה (רגילה וטעונה) תוך כדי ריחוף ב-10%, וגם תגדיל את הנזק מהכישרון הפסיבי Dreamstorm - מטח חיצי רוח יחלק 60% מהנזק מכוח ההתקפה של הנוסע במקום ה-35% המקוריים. בסך הכל, קוסט טוב שמגביר את הנזק של מיומנות יסוד.
- קבוצת הכוכבים השנייה מגדילה את הנזק של פיצוץ היסוד ל-200% אם היא מופעלת במהלך מצב הנבחר של הרוח (צף).
- הרביעי משפר את הכישרון הפסיבי Jade Flower ומאפשר לך לקבל בונוסים מ-3 אלמנטים במקום 2 במהלך מיומנות יסודית. זה מרחיב את הסינרגיה עם אלמנטים אחרים ובמקביל מחבב את הגיבור עצמו.
№ | שם | מאפיינים |
---|---|---|
1 | סבן: פלומה שופעת | דורש כישרון פסיבי כדי להיפתח סערות חלומות. בעוד במצב הרוח Elemental Skill, מהירות ההתקפות הרגילות והטעונות (קוגו: Fucedan ו-Kugo: Tofukai) עולה ב-10%. בנוסף, החצים מהכישרון הפסיבי של Dreamstorm גורמים נזק נוסף של 25% ככוח התקפה. |
2 | Niban: האי הירח בין הגלים הלבנים | כאשר הנודד נמצא במצב שנבחר ברוח של מיומנות יסוד, הנזק המתפרץ היסודי עם ההפעלה יגדל ב-4% עבור כל נקודת הבדל בין הקוגו-רקו הנוכחי למקסימום. מקסימום - 200%. |
3 | Samban: Moonflower Kusemai | מגביר את רמת המיומנות של קגן: חמישה מעשים טקסיים (פיצוץ יסוד) ב-3. מקסימום רמה: 15. |
4 | Emban: עם הזרימה לכיוון האביב | דורש כישרון פסיבי כדי להיפתח פרח ירקן. אם הכישרון הפסיבי Jade Flower מופעל תוך שימוש במיומנות יסודית, בנוסף לבונוסים של האלמנטים המתאימים, הדמות תקבל שיפור אקראי אחד שעדיין לא הופעל. לא יכולים להיות יותר מ-1 מהם בו-זמנית. |
5 | Matsuban: אור עתיק מארץ אחרת | מגדיל את רמת המיומנות של Hanega: Wind Song (מיומנות יסוד) ב-3. מקסימום רמה: 15. |
6 | שוגן: הנדנוד העצוב של הווילון | אם נוסע במדינה שנבחרה ברוח פוגע באויב בהתקפה רגילה (קוגו: Fusedan), זה יוצר את ההשפעות הבאות:
|
יתרונות וחסרונות של הנודד
למשוטט יש מיומנות יסוד ייחודית שאין לה אנלוגים במשחק. זה גורם לו להתבלט לא רק בקרב גיבורי היסוד שלו, אלא גם בקרב דמויות אחרות. מַפְתֵחַ יתרונות גיבור:
- השליטה בזרז מעניקה לסקראמוצ'י עירוי מתמיד של אנמו, ומאפשרת לו לנטרל תגובות ביעילות.
- הכישרון הפסיבי "פרח ירקן" נותן בונוסים לסטטיסטיקה ולמיומנות בסיסית מאינטראקציה הידרו, Pyro, קריו и אלקטרו: (לא יותר מ-2 בכל פעם עד C4). לפיכך, סינרגיה עם אלמנטים אחרים מחזקת עוד יותר את ה-Wanderer תוך כדי ציפה.
- הכישרון הפסיבי "סערת החלומות" פותח מכונאי חדש המאפשר לך לא לצרוך סיבולת בעת טיסה ובמקביל להתמודד עם נזק נוסף עם מטח של חיצי רוח.
- עם גובה, הסיכוי לפגיעה קריטית גדל, מה שמפשט את בחירת החפצים וכלי הנשק בעת איזון סטטיסטיקה.
- מיומנות יסוד זו מעניקה לגיבור את היכולת להמריא מעל הקרקע ומאפשרת לו לנוע ברחבי העולם בצורה נוחה יותר. הסיבולת של הנודד תלויה בנוכחות או היעדרות של דמות הידרו בצוות (+20 יחידות סיבולת) וסגנון התנועה (טיסה כלפי מעלה, השתמטות והסטה צורכים יותר מאשר ריחוף פשוט).
- התקפת בסיס גבוהה (327 ברמה 90) הופכת את סקרמוצ'יה לגיבור התקפי ונהג חזק, שבזמן שהוא על המגרש, פוגע בתגובות בעזרת כישורי כיס של תומכים.
חסרונות:
- צף יכול להקשות על השליטה בדמות שלך.
- בעת טיסה, אתה צריך לפקח כל הזמן על סרגל הסיבולת שלך, אשר מנוצל די מהר. נפתרה חלקית על ידי אינטראקציה עם הידרו או באמצעות C6.
- בעודו מרחף, הוא חשוף לסוגים מסוימים של התקפות.
- עד C4, זמינים רק 2 בוסט בו-זמנית מהכישרון הפסיבי "פרח ירקן".
- בריאות בסיס נמוכה מחייבת מרפא או חבר מגן להיות בצוות.
מעלה רמה של הנודד (סקראמוצ'י)
פסקה זו מציגה את הכמות הכוללת של חומרי השדרוג של Wanderer הנדרשים לרמה המקסימלית.
גוֹבַה
כדי להעלות את הנודד לרמה 90, אתה צריך:
- ויודה טורקיז שברים, שברים, נתחים ואבני חן. אם יש מחסור, מינרלים ניתן ליצור מחדש מאבנים אחרות באמצעות אבק חנקן.
- מנגנון תמידי - חומר מהבוס העולמי הדרקון של האסונות הנצחיים.
- שומרים, נופל מ נובושי и קיראגי באינאזומה.
- פטריית רוקהשאווה - סקרנות של Sumeru.
- 420.000 מַגֵפָה ו 421 חווית גיבור.
כשרונות
כדי לעלות את הכישרונות של הנודד, בנוסף שומר, נדרש:
- לימוד\הנחיות\פילוסופיה על "כנות" - ספרי כישרונות מהצינוק מגדל הבורות, אשר מעובדים יום רביעי, שבת и יום ראשון.
- פעמון ריק - חומר בוס שבועי סקי נו קאמי.
- כתר החוכמה (תובנה) לכשרונות ברמה 10.
- 1.650.000 מַגֵפָה.
המבנה הטוב ביותר עבור הנודד (סקרמוצ'י) ב-Genshin Impact
המבנה של Wanderer יכול להיות מ-3 סוגים: דרך Dispel, קלאסי עם קריטים והיברידית. בואו נסתכל על כל אחד בפירוט רב יותר.
ערכי מאפיינים מומלצים
בואו נסתכל על המאפיינים של בחירת מאפיינים בחפצים עבור כל אחד מהבניות הנוכחיות של Wanderer.
הרכבה באמצעות פיזור (נהג)
ליותר נזק מניפוח אלמנטים שונים, בנייה דרך שליטה יסודית. במקרה זה, חשוב שיהיו תומכים/מתים בסגל שלך עם יכולות שעובדות מחוץ לשדה הקרב. האפשרות הטובה ביותר לעומת קבוצות של אויבים.
במקרה זה, הנתונים הסטטיסטיים בחפצים נראים כך:
חפץ | מאפיין עיקרי | נתונים סטטיסטיים נוספים |
---|---|---|
פרח החיים | HP (קבוע) | שליטה יסודית שחזור אנרגיה % כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי פגע/כוח התקפה% |
נוצת המוות | כוח התקפה (קבוע) | שליטה יסודית שחזור אנרגיה % כרתים. נזק/כוח התקפה% סיכוי קריטי להיטים |
חולות הזמן | שליטה יסודית | שחזור אנרגיה % כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי להיטים כוח תקיפה % |
גביע החלל | שליטה יסודית | % כוח התקפה / שליטה יסודית שחזור אנרגיה % כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי להיטים |
כתר הנפש | שליטה יסודית | כרתים. סיכוי נזק/קריט להיטים שחזור אנרגיה % כוח תקיפה % |
ערכי מאפיינים אופטימליים:
- שליטה יסודית: 450-500 יחידות.
- התאוששות אנרגטית: מ-120-130%.
- כוח תקיפה: מ-1300 יחידות.
- קריט סיכוי וקריט. נֵזֶק: יחס 1:2 (50 ק"ש ו-100 ק"ש).
מבנה קלאסי (Anemo DPS)
נדרשת בניית DPS סטנדרטית קריאות, כוח התקפה ובונוס Anemo, מכיוון שזה מאפשר לך למקסם את הנזק שלך מהמיומנות היסודית והאולט. עובד הכי טוב נגד מטרות בודדות.
מאפיינים שמומלץ לחפש בחפצים למבנה סטנדרטי:
חפץ | מאפיין עיקרי | נתונים סטטיסטיים נוספים |
---|---|---|
פרח החיים | HP (קבוע) | כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי להיטים שחזור אנרגיה % כוח תקיפה % |
נוצת המוות | כוח התקפה (קבוע) | כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי להיטים שחזור אנרגיה % כוח תקיפה % |
חולות הזמן | כוח תקיפה % | כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי להיטים שחזור אנרגיה % שליטה יסודית |
גביע החלל | בונוס Anemo נזק % | כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי להיטים כוח תקיפה % % שחזור אנרגיה / שליטה באלמנטים |
כתר הנפש | Crit Chance / Crit Damage | כרתים. סיכוי נזק/קריט להיטים שחזור אנרגיה % כוח תקיפה % שליטה יסודית |
ערכי מאפיינים אופטימליים:
- כוח תקיפה: בין 1900-2000 יחידות.
- קריט סיכוי וקריט. נֵזֶק: יחס 1:2 (60 ק"ש ו-120 ק"ש) ומעלה.
- שליטה יסודית: 100-150 יחידות.
- התאוששות אנרגטית: מ-130-170%.
מבנה היברידי
מבנה מעורב, שבו MS, crits ו-ATK מאוזנים. במקרה זה, Scaramuccia יכול לשחק ביעילות הן באמצעות תגובות והן נזק אישי. אבל המבנה הזה הוא הקשה ביותר מבחינת בחירת סטטיסטיקה.
המאפיינים הם כדלקמן:
חפץ | מאפיין עיקרי | נתונים סטטיסטיים נוספים |
---|---|---|
פרח החיים | HP (קבוע) | כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי להיטים % שחזור אנרגיה / שליטה באלמנטים כוח תקיפה % |
נוצת המוות | כוח התקפה (קבוע) | כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי להיטים שחזור אנרגיה % % כוח התקפה / שליטה יסודית |
חולות הזמן | % כוח התקפה / שליטה יסודית | כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי להיטים שחזור אנרגיה % שליטה יסודית / כוח התקפה |
גביע החלל | בונוס Anemo Damage % / שליטה באלמנטים | כרתים. נֵזֶק סיכוי קריטי להיטים כוח תקיפה % % שחזור אנרגיה / שליטה באלמנטים |
כתר הנפש | Crit Chance / Crit Damage שליטה יסודית | כרתים. סיכוי נזק/קריט להיטים/שליטה יסודית כוח תקיפה % שחזור אנרגיה % |
ערכי מאפיינים אופטימליים:
- כוח תקיפה: בין 1800-1900 יחידות.
- קריט סיכוי וקריט. נֵזֶק: יחס 1:2 (60 ק"ש ו-120 ק"ש) ומעלה.
- שליטה יסודית: 350-400 יחידות.
- התאוששות אנרגטית: מ-130-170%.
ההבדל הכולל בנזק בין שני הבניינים הראשונים אינו כה גבוה. בנוסף, חלק גדול מהמשחק קשור במקרה, כך שתוכלו להתמקד במבנה כזה או אחר, תוך עדיפות למבנה מעורב. שימו לב שלמרות שהמבנה הקלאסי שם דגש על התקפה ולא על מיומנות, זה לא אומר שאתם צריכים לשחק לחלוטין ללא תגובות. ההבדל היחיד הוא שזה כן מקור הנזק העיקרי:
- במקרה של Dispersion, זהו ה-DPS הכולל מכל המרכיבים כתוצאה מאינפלציה;
- במקרה של קריאות והתקפות - נזק מוגבר מכישוריו של הנודד עצמו. יחד עם זאת, הוא עדיין יכול לשחק מ-Dispel, ולמרות שהנזק מהתגובות במקרה הזה קטן יותר, זה מפוצה בכוח הכישורים שלו.
לפיכך, לא כל כך המשחקיות שונה אלא הסטטיסטיקה בציוד.
הנשק הכי טוב
הנשק של הנודד נבחר בהתאם לתפקיד שהוא ממלא בחוליה. כך או אחרת, חשוב לקחת בחשבון שהנזק של הדמות הראשית נובע קונבנציונאלי и התקפות מואשמות. יתר על כן, הוא קוסם, אז זה בונוס נזק יסודי חשוב גם. השאר תלוי במבנה המועדף עליך.
הרכבה באמצעות פיזור (דרייבר Anemo)
במקרה זה, הגיבור פועל כנהג חוליה, אשר באמצעות כישורי הכיס של תומכים, גורם נזק מוגבר מגורמים שונים. שליטה יסודית הופך לעדיפות, המאפיינים הנותרים מתקבלים בהתאם לסטטיסטיקה הנוכחית - כוח ההתקפה והקריטים עדיין לא יהיו מיותרים. העיקר שיש מספיק טרשת נפוצה.
שם | תיאור | המלצה |
---|---|---|
חלומות של אלף לילה ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 44-542 שליטה באלמנטים: 58-265 |
| עלייה עצומה בשליטה באלמנטים, ואם יש אלמנטים נוספים בצוות, ניתן גם בונוס לנזק אלמנטרי. אחד מכלי הנשק הטובים ביותר לשחק דרך Dispel. |
כוכב נודד ⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית: 42-510 שליטה באלמנטים: 36-165 | כל 10 שניות, מגביר את כוח ההתקפה של הדמות הפעילה ב % 24% 48 מ-MS שלו למשך 12 שניות. חברי חוליה בקרבת מקום מקבלים 30% מהבונוס הזה. ההשפעה של מספר כלי נשק היא מצטברת ומופעלת גם אם הדמות המצוידת אינה בשדה הקרב. | אלטרנטיבה 4* לחלומות של אלף לילות. יחד עם זאת, לזרז יש לא רק שליטה יסודית במאפיין הראשי, אלא גם מגביר את כוח ההתקפה בהתאם ל-MS. |
אטלס שמיים ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 48-674 כוח תקיפה: % 7,2-33,1 | מגדיל את בונוס הנזק היסודי ב- % 12% 24. כאשר פוגעים בהתקפה רגילה, יש סיכוי של 50% לקבל ברכת העננים, שתוקפת אויבים קרובים למשך 15 שניות ומבצעת עסקאות % 160% 320 התקפות. עשוי להתרחש אחת ל-30 שניות. | למרות שהקטליזטור אינו מעניק שליטה באלמנטים, הוא מגביר את הנזק האלמנטלי ללא כל תנאי ובמקביל יש לו כוח התקפה ותקיפה בסיס גבוה בנתון הראשי. גם אפשרות טובה לעמדת הנהג. |
אמת קאגורה ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 46-608 נזק קריטי: 14,4-66,2 | שימוש במיומנות אלמנטרית מעניק לדמות המצוידת בנשק זה את אפקט "ריקוד קאגורה", אשר מגביר את הנזק של מיומנות היסוד שלו על ידי % 12% 24. השפעה זו נמשכת 16 שניות. וניתן לקפל עד 3 פעמים. ברמה 3 של האפקט, הדמות מקבלת % 12% 24 נזק בונוס עם כל האלמנטים. | מכיוון שהבנייה דרך Dispel די גמישה, היא מאפשרת לך, במידת הצורך, לעבור למבנה מעורב, שבו קריטים והאפקט הפסיבי של כלי נשק יהיו מאוד שימושיים. בנוסף, קאגורה מספקת בונוס נזק יסודי. |
תפילה לרוחות הקודש ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 46-608 סיכוי קריטי להיטים: % 7,2-33,1 | מגביר את מהירות התנועה ב-10%. במהלך הקרב, כל 4 שניות נותן % 8% 16 בונוס נזק יסודי, האפקט נערם עד 4 פעמים ומסתיים כאשר הדמות מתה או עוזבת את שדה הקרב. | זרז טוב גם לנהג Anemo וגם ל-DPS. למרות שתצטרכו לאסוף ערימות מלאות במשך די הרבה זמן - 16 שניות, ולא לצאת משדה הקרב כל הזמן הזה. |
שיר הנודד ⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 42-510 נזק קריטי: % 12% 55,1 | בעת מעבר לדמות, מנגינה אקראית מתנגנת במשך 10 שניות. האפקט מופעל אחת ל-30 שניות:
| זרז מצבי, כאשר הבונוסים שלו יורדים באופן אקראי (במיוחד, השליטה האלמנטרית הנדרשת). בהתעוררות החמישית, הוא עולה הרבה יותר בדירוג ותופס בערך את 5 המקומות הראשונים, אם ניקח בחשבון חובבים ממוצעים. |
אטלס ימי (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 44-565 שליטה באלמנטים: 24-110 | לאחר הפעלת תגובה יסודית, מגדיל את בונוס הנזק היסודי ב-10 שניות. % 8% 16. מתקפל עד 2 פעמים. | כלי נשק חינמיים ליצירה עם בונוס לשליטה באלמנטים ואפקט פסיבי שהנודד יכול להפעיל די בקלות במבנה הזה. הופך לטופ 5 בהתעוררות האחרונה. |
מדריך לקסם ⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 38-354 שליטה באלמנטים: 41-187 | גדל ב % 12% 24 נזק נגד אויבים המושפעים מאלמנטים הידרו או אלקטרו. | נותן די הרבה מיומנות. אפשרות טובה למשחק דרך אינפלציה, אבל זה עובד רק כשמשחקים עם דמויות הידרו ואלקטרו, בהתאמה. |
מבנה קלאסי (Anemo DPS)
למבנה סטנדרטי של Wanderer, אתה צריך נשק עם קריטים, בונוסים עבור כוח התקפה, פגיעות רגילות ונזק יסודי. בהשוואה לבנייה דרך Dispel, במקרה הזה הדגש הוא אך ורק על הנזק שלך מכישורים.
שם | תיאור | המלצה |
---|---|---|
זיכרונותיו של Thulaitulla ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 48-674 נזק קריטי: % 9,6% 44,1 | מהירות ההתקפה הרגילה עולה ב- % 10% 20. לאחר הפעלת מיומנות יסודית, נזקי ההתקפה הרגילים גדלים ב- % 4,8% 9,6 לשניה למשך 14 שניות. בעוד שהאפקט הזה פעיל, כל פגיעה באויב מגדילה באופן מיידי את הנזק של התקפה רגילה על ידי % 9,6% 19,2 פעם ב-0,3 שניות. במהלך אפקט אחד כזה, ניתן להגדיל את הנזק של התקף רגיל במקסימום של % 48% 96. האפקט יוסר אם הדמות תעזוב את שדה הקרב, והפעלה מחדש של מיומנות היסוד תאפס את עליית הנזק. | הנשק המיוחד של הנודד. נותן הרבה קריטים, בונוס להתקפות רגילות ויש לו התקפה בסיס גבוהה - כל מה שדמות צריכה בשביל הנזק שלו. |
פיקוח של משרד האוצר ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית 48-674 סיכוי קריטי % 4,8-22,1 | מגביר את כוח ההתקפה על ידי % 16-32. כאשר ה-HP הנוכחי של דמות עולה או יורד, למשך 4 שניות. נזק תקיפה רגיל גדל ב- % 16-32, ותקיפה טעונה - מאת % 14-28. האפקט נערם עד 3 פעמים ומתרחש לא יותר מפעם אחת כל 1 שניות. כאשר דמות מצוידת צוברת 0,3 רמות, מהירות ההתקפה עולה ב-3%. | הנשק מגדיל באופן מיידי את כוח ההתקפה ומעלה קריט. הִזדַמְנוּת. תכונה ייחודית של הזרז היא שהוא מגביר את הנזק של התקפות טעונות ונורמליות, וגם מגביר את פרמטר מהירות ההתקפה. כמו עם Rite of Eternal Flow, המיומנות הפסיבית מופעלת בכל פעם שאתה מרפא או מקבל מכה. |
טקס הזרימה הנצחית ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית 44-542 נזק קריטי % 19.2% 88,2 | מגדיל את HP ב % 16-32. כאשר ה-HP הנוכחי של דמות עולה או יורדת, הנזק של ההתקפה הטעונה גדל ב- % 14-30 למשך 4 שניות. האפקט נערם עד 3 פעמים ומתרחש לא יותר מפעם אחת כל 1 שניות. כאשר משיגים 0,3 רמות או עדכון זמן, משך הזמן של 3 רמות משוחזר 8-12 יחידות אֵנֶרְגִיָה. ניתן להחזיר את האנרגיה בדרך זו אחת ל-1 שניות. | פי שניים מהנזק הקריטי של נשק חתימה, אבל הפאסיבי הרבה יותר קשה להפעלה ועובד רק עבור התקפות טעונות. כדי להפעיל את האפקט, עליך לעקוב אחר סיבוב התלוי בדינמיקה המתמדת של מדדי בריאות: הלובש מקבל נזק באופן עצמאי וריפוי שלאחר מכן. |
אמת קאגורה ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 46-608 נזק קריטי: 14,4-66,2 | שימוש במיומנות אלמנטרית מעניק לדמות המצוידת בנשק זה את אפקט "ריקוד קאגורה", אשר מגביר את הנזק של מיומנות היסוד שלו על ידי % 12% 24. השפעה זו נמשכת 16 שניות. וניתן לקפל עד 3 פעמים. ברמה 3 של האפקט, הדמות מקבלת % 12% 24 נזק בונוס עם כל האלמנטים. | טופ 2 לנזק אישי. זה נותן יותר קריטים מהחתימה ב-20%, אבל דורש עמידה בתנאים ומחזק התקפות קבועות. |
זיכרון של אבק ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 46-608 כוח תקיפה: % 10,8% 49,6 | מגביר את חוזק המגן על ידי 20%-40%. בפגיעה, מגביר את כוח ההתקפה על ידי 4%-8% למשך 8 שניות. האפקט יכול להיערם עד 5 פעמים ולהתרחש אחת ל-0.3 שניות. בנוסף, תחת הגנה של מגן, בונוס כוח ההתקפה של אפקט זה גדל ב-100%. | אם יש לך מגן על הצוות שלך, זה נשק די חזק. במקרה של הנוסע, זה משתלם גם בכך שהוא די פגיע בטיסה, כך שלעתים קרובות יותר הוא ירצה להיות מתחת למגן. הנשק מספק גם כוח התקפה רב, שמגדיל את כל הכישורים שלך. החיסרון היחיד הוא שהופך קשה יותר לאזן קריטים. |
אטלס שמיים ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 48-674 כוח תקיפה: % 7,2-33,1 | מגדיל את בונוס הנזק היסודי ב- % 12% 24. כאשר פוגעים בהתקפה רגילה, יש סיכוי של 50% לקבל ברכת העננים, שתוקפת אויבים קרובים למשך 15 שניות ומבצעת עסקאות % 160% 320 התקפות. עשוי להתרחש אחת ל-30 שניות. | אפשרות יציבה עם עלייה בכוח ההתקפה ובונוס לנזק אלמנטרי. אם הנשק הזה נופל מהבאנר הסטנדרטי, הוא יכול להיות ממוקם על המשוטט ולגרום לנזק גבוה. אבל, כמו עם Memory of Dust, יכולות להיות בעיות עם קריטים. |
תפילה לרוחות הקודש ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 46-608 סיכוי קריטי להיטים: % 7,2-33,1 | מגביר את מהירות התנועה ב-10%. במהלך הקרב, כל 4 שניות נותן % 8% 16 בונוס נזק יסודי, האפקט נערם עד 4 פעמים ומסתיים כאשר הדמות מתה או עוזבת את שדה הקרב. | כרתים. הסיכוי של הנודד פחות חשוב בגלל העובדה שמאפיין זה גדל עם הגובה. עם זאת, כאשר משתמשים בכובע על קריט. נזק, תפילה תהיה פתרון טוב ותאפשר לך לאזן טוב יותר את הנתונים הסטטיסטיים שלך. כדאי גם לקחת בחשבון שהנשק מחייב אותך להיות בשדה הקרב כדי לקבל ערימות. |
שיר הנודד ⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית: 42-510 נזק קריטי: 12 ~ 55,1%% | בעת מעבר לדמות, מנגינה אקראית מתנגנת במשך 10 שניות. האפקט מופעל אחת ל-30 שניות:
| למרות שהבונוסים שנפלו הם אקראיים, כולם שימושיים למשוטט בצורה כזו או אחרת. עם זאת, אם אתה משחק בלי תגובות בכלל, עדיף לתת עדיפות לאפשרויות אחרות כדי לא לאבד נזק כאשר תו נוחת על שליטה באלמנטים. |
פנינה סולארית ⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית: 42-510 סיכוי קריטי להיטים: % 6% 27,6 | מכה עם התקפה רגילה מגדילה את הנזק של מיומנויות יסוד ופיצוצים יסודיים על ידי % 20% 40 למשך 6 שניות. לעומת זאת, פגיעות עם כישורי יסוד ופיצוצים יסודיים מגדילות את הנזק של התקפה רגילה על ידי % 20% 40 תוך 6 שניות. | נשק בתשלום מ-Battle Pass. אם אתה רוכש ספק כוח ויש לך זרז זה, אבל כל האפשרויות לעיל חסרות, אתה יכול להשתמש בו מבלי לאבד DPS. במיוחד אם יש התעוררויות |
הסיפורים של דודוקו ⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית: 41-454 כוח תקיפה: % 12% 55,1 | להיטים עם התקפות רגילות גורמות להתקפות טעונות % 16% 32 חזק יותר למשך 6 שניות, והתקפות טעונות בתורן מגדילות את כוח ההתקפה על ידי % 8% 16 למשך 6 שניות. | נשקים לאירועים מתיקון 1.6 (לא ניתן להשיג כעת). אם זרז זה זמין, הוא מושלם עבור main-dd. יתרה מכך, כל ההתעוררויות ניתנו בחינם במהלך האירוע. |
שיר התכלת העצום ⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 44-565 שחזור אנרגיה: % 6.7% 30.6 | תוך 6 שניות. לאחר פגיעה באויב בהתקפה רגילה או טעונה, הנזק של המתקפה הרגילה יגדל בשיעור % 8-16, והנזק של תקיפה טעונה הוא על ידי % 6-12. האפקט יכול להיערם עד 3 פעמים ומתרחש אחת ל-0,3 שניות. | אלטרנטיבה מוחלשת לכלי הנשק לעיל עם התמקדות בהתאוששות אנרגיה. למרות שלדמות אין פרץ כל כך יקר של אלמנטים כדי שהנתון ייחשב בראש סדר העדיפויות, ניתן לצייד את הזרז למען אפקטים פסיביים. |
מים צלולים נוצצים ⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית: 44-565 כוח תקיפה: % 6% 27,6 | הפעלת מיומנות יסוד מגדילה את בונוס הנזק של כל האלמנטים ב- % 8-16 למשך 15 שניות. ומטילה חוב חיים בשיעור של 24% ממקסימום. HP. ההשפעה יכולה להתרחש אחת ל-10 שניות. כאשר חוב החיים מוסר, נזק בונוס עם כל האלמנטים למשך 15 שניות. גדל ב % 2-4 עבור כל 1000 יחידות שניתנו. חובות חיים HP. בונוס הנזק של כל האלמנטים שהושג בדרך זו אינו יכול לחרוג % 12-24. | זרז חינמי, שמומלץ להתקין רק בבנייה באמצעות כוח התקפה. הדמות מתחילה את המשחק על המגרש עם E-shki, כך שהוא תמיד יפעיל את הבונוס לפני הסיבוב. |
עין התודעה ⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית: 41-454 כוח תקיפה: % 12% 55,1 | כאשר נפגע מהתקפה רגילה או טעונה, יש סיכוי של 50% לשגר עין תודעה, העוסקת 240% -360% נזקי כוח התקפה. זה יכול להשתקף מאויב לאויב עד 4 פעמים. עשוי להתרחש פעם אחת 12-8 שניות | זרז לכוח התקפה, שהאפקט הפסיבי שלו יכול להפעיל בקלות ה-Wanderer תוך כדי ריחוף. הוא גם מסוגל לגרום נזק למספר אויבים בו זמנית.. |
אגת מונטנגרית ⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית: 42-510 כרתים. נֵזֶק: % 12% 55,1 | כאשר הורגים אויבים, מגביר את כוח ההתקפה על ידי 12%-24% עד 3 ערימות לכל היותר. ההשפעה נמשכת 30 שניות. | אפשרות ספציפית שלא עובדת מול מטרות בודדות ובוסים. עם זאת, אם אתה מצליח לאסוף 3 ערימות, הנשק הופך חזק למדי. |
החפצים הטובים ביותר
חפצים עבור הנודד ממוקמים גם תוך התחשבות במכלול הראשי שלו:
- כדי לשחק דרך Dispersion אנחנו מחפשים שליטה יסודית ובונוסים מתגובות.
- עבור DPS - נזק לאנמו, כוח התקפה, בונוס להתקפות רגילות.
שם | תיאור | המלצה |
---|---|---|
דברי הימים של האולמות במדבר ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 חלקים: בונוס נזק לאנמו 15%. 4 חלקים: פגיעה בתקיפה טעונה מגדילה את מהירות ההתקפה ב-10% ומגדילה את הנזק של התקפות רגילות, טעונות ונפילות ב-40% למשך 15 שניות. | הסט הטוב ביותר להגדלת הנזק שלך (מבנה DPS קלאסי). נותן בונוס נזק לאנמו, מגביר את המהירות ואת הנזק מהתקפות, מה שמתאים במלואו למשחקיות של הדמות. דוגמה לרוטציה עבור קבוצה זו: אנו מפעילים מיומנות יסודית, משתמשים בהתקפה טעונה ולאחר מכן ספאם התקפות רגילות. |
צל אמרלד ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 חלקים: בונוס נזק לאנמו 15%. 4 חלקים: הנזק מסטטוס Dispel גדל ב-60%. למשך 10 שניות. מפחית את התנגדות היסודות של האויב ב-40% כאשר Dispel מקיים אינטראקציה עם אלמנט אחר | הסט מתאים למשחק קבוצתי דרך אינטראקציה עם אלמנטים אחרים והרכבה באמצעות שליטה באלמנטים. למרות שהוא לא מספק בונוסים להתקפות רגילות כמו הקודמת, למשחק התגובות הסט מנצח מבחינת יעילות. |
חלומות מוזהבים ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 חלקים: בונוס שליטה יסודי +80 יחידות. 4 חלקים: למשך 8 שניות. לאחר קריאת תגובה ספונטנית, בהתאם למרכיבים של גיבורי בעלות הברית בחוליה, הדמות המצוידת מקבלת את החובבים הבאים:
| אפשרות חלופית כשמשחקים מ-Dispersion, אם לקבוצה יש דמות אנמו שניה עם משפחת Viridescent Venerer. יכול לשמש גם להרכבה היברידית. |
זיכרונותיו של שימנווה ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 חלקים: מגדיל את כוח ההתקפה ב-18% 4 חלקים: כאשר משתמשים במיומנות יסוד על ידי דמות עם 15 אנרגיה או יותר, 15 אנרגיה מוסרת ממנו, אך הנזק מהתקפות רגילות, טעונות ונפילות גדל ב-50% למשך 10 שניות. | סט ספציפי אך עובד להגדלת הנזק שלך מהתקפות רגילות תוך כדי ריחוף. הניואנס הוא שכל שימוש במיומנות אלמנטרית מסיר נקודות אנרגיה, מה שאומר שתצטרכו לעשות הרבה פחות תדירות. |
צל אמרלד / דברי הימים של האולמות במדבר / אנסמבל נודד / חלומות מוזהבים / הסוף של הגלדיאטור / צייד בית הדין בין הדמדומים | 2 חלקים: +80 יחידות שליטה יסודית 2 חלקים: +18% כוח התקפה 2 חלקים: +15% נזק לאנמו 2 חלקים: מגדיל את נזקי ההתקפה הרגילים והטעונים ב-15%. | שילובים שניתן לשלב זה עם זה:
|
לוחם ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 חלקים: +18% כוח התקפה 4 חלקים: הנזק של התקפות רגילות וטעונות גדל ב-25% בעת הפעלת האלמנט. מְיוּמָנוּת | סט טוב לשחקנים ברמת התחלה. |
יחידות עבור הנודד (סקרמוצ'י)
כנושא האנמו של עין אלוהים, המבשר לשעבר משתלב היטב עם כמעט כל אלמנט. לכן, להרכיב עבורו קבוצה שתתאים לסגנונות משחק שונים לא תהיה קשה.
הדמויות הטובות ביותר
כדאי לזכור את הבונוסים שהנודד מקבל כשהוא מגיב עם אלמנטים מסוימים:
- הידרו: המקסימום של Kugo-reku גדל ב-20 יחידות.
- Pyro: כוח ההתקפה גדל ב-30%.
- קריו: סיכוי קריטי המספר גדל ב-20%.
- חַשׁמַלִי: פגיעות מהתקפות רגילות וטעונות משחזרות 0,8 יחידות. אנרגיה אחת ל-0,2 שניות.
חובבים חשובים לקחת בחשבון ולהתייחס לכלי נשק וחפצים קיימים על מנת לקבל השפעה מקסימלית. לאחר מכן, נפרט את הדמויות המתאימות ביותר לסגל של הנודד.
מזיקים
דמויות שיכולות לגרום נזק מהכיס בזמן שהנודד תוקף על המגרש.
תו | אלמנט | נשק | אפקטים |
---|---|---|---|
גאן יו | קריו | בצל | סוחר נזקים משני נהדר. נזק באזור AoE Cryo. |
מַחְרוֹזֶת תְפִילָה | קריו | חנית | DPS משני עם נזק קריו פסיבי, כולל אזור השפעה. בנוסף לבונוס מהכישרון הפסיבי של הנודד, זה גם מגביר את הביקורת. סיכוי של עד 15%. |
מונה | הידרו | זרז | גורם לסטטוס הידרו ומגדיל את כל הנזק שנגרם לאויבים על ידי פיצוץ יסודי. |
Xingqiu | הידרו | חרב ביד אחת | מצב הידרו ונזקים נוספים מחרבות פיצוץ אלמנטים. מיומנות היסוד מגבירה את ההתנגדות להפרעות. |
קנדקיה | הידרו | חנית | מגדיל את הנזק מהתקפות רגילות ב-20%, והכישרון הפאסיבי במהלך ה-ult מגדיל בנוסף את הנזק מהתקפות אוטומטיות ב-0,5% לכל 1000 יחידות. מקסימום HP של קנדיס. |
שיאנג לינג | Pyro | חנית | סוחר/תמיכה נזקים משניים מצוינים עם נזקי Pyro בכיס. מערבולת האש אינה עולה עם הנודד, אלא עוקבת אחריו, כך שהוא יוכל לנפח את הפיירו. |
יא מיקו | אלקטרו | זרז | טוטמי מיומנויות יסוד נמצאים על המגרש למשך 14 שניות, וזה מספיק לניפוח יעיל. |
פישל | אלקטרו | בצל | תמיכה אלקטרו ותת-דידר עם כישורי כיס שגורמים נזק גם אם פישל אינו פעיל. |
ביי דו | אלקטרו | חרב דו-ידית | מכיוון שברק מתפרץ אלמנטרי מופעל מהתקפות רגילות, Wanderer ובי דו יהיו שותפים טובים למשחק דרך Electro Dispersion. |
תומך
חוצצים, מרפאים ומגנים ליחידות עם סקרמוצ'י.
תו | אלמנט | נשק | אפקטים |
---|---|---|---|
פארוזן | אנמו | בצל | פיצוץ יסודי יפחית את ההתנגדות של אנמו לאויבים ויעניק נזק לאנמו בונוס. כמו כן, הכישרון הפסיבי כאשר נפגע מהיכולות של אנמו מגדיל את הנזק שנגרם ב-45,9% מהתקפת הבסיס של פארוזן. |
ג'יני | אנמו | חרב ביד אחת | מרפא ועוזר לחדש אנרגיה מהר יותר. |
סוכרוז | אנמו | זרז | זה גם פועל כ"סוללה" וממלא שליטה יסודית. |
קאזוהא | אנמו | חרב ביד אחת | סוחר נזקים משני מעולה, מושך ונותן בונוס נזק יסודי. |
צ'י צ'י | קריו | חרב ביד אחת | מעניק ריפוי מכל היכולות. ה-ult שלה גם נוח למשוטט בכך שהוא רק צריך לפגוע באויבים עם סימן כדי להתחיל לרפא. |
דיונה | קריו | בצל | מגן, קריו אזור, ריפוי. ב-C6, זה מגביר את השליטה באלמנטים במעגל האולטימטיבי. |
ליילה | קריו | חרב ביד אחת | מגן חזק, סטטוס Cryo באזור, חובב התקפות נורמליות וטעונות על C4. |
קוקומי | הידרו | זרז | ריפוי, נזק נוסף וסטטוס הידרו ממיומנות יסוד שפעילה גם אם קוקומי לא בשדה הקרב. |
כרכים | Pyro | חנית | Pyro תקופתי מהאולט, המגן והבונוס ועד להתקפות רגילות וטעונות על C6. |
בנט | Pyro | חרב ביד אחת | Buff, heal ו-Pyro for Dispel. |
דורי | אלקטרו | חרב דו-ידית | ריפוי והתאוששות אנרגיה מהאולט. |
יון ג'ין | גיאוגרפי | חנית | מאיץ התקפות רגילות עם פיצוץ אלמנטרי. |
ג'ונג לי | גיאוגרפי | חנית | מספק מגן חזק ומפחית את ההתנגדות היסודית של אויבים. |
קבוצות מובילות
היחידות של הנודד מגוונות למדי, מכיוון שהוא יכול לשחק הן מהנזק שלו והן מהתגובות. בתור אנמו שני, בעל הברית הטוב ביותר שלך הוא פארוזן, שכן הוא מפחית את התנגדות האנמו ב-30% ונותן בונוס לנזק אלמנטרי. גם Scaramucci רצוי תמיכהאשר יגביר את ההתנגדות שלו להפרעות ויתן יותר שרידות, מכיוון שהוא נשאר פגיע במהלך העמדה. בואו נדגיש את הדוגמאות הבאות של פקודות:
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 | תכונות |
---|---|---|---|---|
נודד | Xingqiuיא לאן | שיאנג לינג | בנט | סגל באמצעות Pyro ו-Hydro Dispersal (נבחרת לאומית):
|
נודד | פארוזן | מונה | דיונהצ'י צ'יליילה | נבחרת באמצעות Hydro ו-Cryo Dispersal:
|
נודד | פארוזן | Xingqiuיא לאן | בנט | נבחרת באמצעות Hydro ו-Pyro Dispersal:
|
נודד | פארוזן | ריידן | קוקומי | נבחרת באמצעות פיזור אלקטרו והידרו:
|
נודד | Xingqiu | ביי דופישל | דורי | להקה אלטרנטיבית "זולה" יותר עם אלקטרו והידרו. עקרון הפעולה דומה, רק שבמקרה הזה אין אנמו שני (מה שאומר שמומלץ למשוטט לצייד את צל האמרלד) ואין בונוס להתאוששות מהאולט של ריידן. במקום זאת, דורי עוזרת למלא אותו, מכיוון שהיא גם נותנת עלייה ל-VE. כמו כן, הבעיה עם חוסר אנרגיה נפתרת על ידי ניפוח תכוף של כלי נשק אלקטרו ופאבוניוס. |
נודד | כרכים | יא מיקוריידן | בנט | נבחרת באמצעות Pyro ו-Electro Dispel:
|
נודד | שיאנג לינג | כרכים | בנטדורי | אם תחליף את Electro ב-Pyro בגירסה הקודמת, תהיה הטיה רבה יותר כלפי פיזור Pyro, שהוא יעיל יותר נגד קבוצה של יריבי Cryo. אתה יכול לעזוב את בנט לחוליית ה"צלייה" או להשתמש בדורי אם במקרה הראשון יש בעיות בשיקום האנרגיה. |
נודד | ריידןביי דופישל | שרה | ג'ונג לינואל | נבחרת עם דגש על פיזור אלקטרו:
|
נודד | מַחְרוֹזֶת תְפִילָה | ליילה | קוקומי | רוסריה ולילה פגעו באזור עם קריו. ליילה גם תולה מגן, ומגינה על הנוסע מפני נזק. Kokomi מרפא ומחיל סטטוס רטוב על Freeze. |
נודד | קאזוהא | שיאנג לינגגאן יומונה | ליילהבנט | חוליה עם קאזוהא, שם הוא משמש כסוחר נזקים משני, מושך ומפזר אלמנטים. לאחר מכן הנודד תוקף את קהל היריבים בהתקפות רגילות וטעונה. |
נודד | קנדקיה | שיאנג לינג | ג'יני | נבחרת באמצעות Pyro ו- Hydro Dispersal (אם קנדיס C6):
|
נודד | מונה | גאן יו | ליילהדיונה | פקודה חלופית דרך Freeze:
|
נודד | פארוזן | ג'ונג לי | יון ג'ין | אפשרות לבנות מהנזק של הנודד עצמו (ללא תגובות):
|
נודד | ליזה | שיאנג לינג | קאיהברברה | חוליית F2P עם פיזור אלקטרו, פיירו, קריו או הידרו. למרות שהנודד מקבל רק 4 בונוסים בו-זמנית מאינטראקציה עם אלמנטים עד C2, זו עדיין יחידה חינמית חזקה. במיוחד אם הנוסע לובש את צל האזמרגד. |
איך לשחק בתור הנודד
הבסיס של המשחק עבור הנודד הוא תקיפה עם סדרה של התקפות רגילות וטעונות במהלך המיומנות היסודית (ריחוף), ואז לתת את מכת הסיום פיצוץ של הטבע. במקביל, הוא יכול להשתמש ביכולות הפסיביות של תומכים כדי להתמודד עם הנזק שלו בעזרת חובבים או לעורר תגובת Dispel. משחק עם אלמנטים אחרים יעניק לו גם בונוסים מהכישרון הפסיבי.
הקושי מתעורר על מנת לגרום לנזק סופי מקסימלי ובמקביל לשלוט בנקודות סיבולת נהר קוגו, שמבלים במהלך הטיסה בזמן טלטולים וטיפוס. כדי לעשות זאת, תצטרך לשמור על סיבוב או להשתמש במקורות אנרגיה נוספים עבור המיומנות (Hydro Dispersal או C6).
רוֹטַציָה
בכל מבנה, המטרה העיקרית היא לחזק את הגיבור כמה שאפשר, ורק אז לעבור אליו ולתקוף בהתקפות קבועות. דוגמה לסדר השימוש ביכולות הדמות בקבוצה עם נודד:
- תומך במיומנויות הפעלה ובפרצי יסוד לחובבים ובנזק יסודי מחוץ לשדה הקרב.
- הנודד יוצא ומשתמש במיומנות יסודית, עולה לאוויר. לאחר מכן הוא יורה יריות רגילות וטעונות על כל האויבים.
- לאחר שיגמר הסיבולת והגיבור יפגע בקרקע, הוא יפעיל את היכולת האולטימטיבית שלו, ויסיים את הסיבוב.
- חוזר משלב 1.
במקרים אחרים, לא מומלץ להאיץ או לעלות גובה שלא לצורך, מכיוון שפעולות אלו מבזבזות נקודות קוגו-רקו. בגלל זה, יישארו פחות כניסות כדי לגרום נזק.
סך הכל
הנודד (Scaramuccia) - אנמו DPS, שהוא גם פשוט וגם מורכב ליישום, בעיקר בשל מכניקה של ריחוף. למרות העובדה שהסיבוב שלו די קצר, בזמן הזה יש צורך להצליח לשלוט בסולם סיבולת מיוחד ובמקביל לקבוע בבירור על אילו התקפות או תנועות מומלץ לבזבז אותו על מנת להסב נזק מירבי. גם הכישרון הפסיבי של הנודד"פרח ירקן" נותן חיזוקים בהתאם לאיזה אלמנט הוא מגיב - כל זה גם חשוב לקחת בחשבון בבחירת צוות ובמהלך הקרב.
למשל, אם אתה מנפח הידרו, הסיבולת של Kugo-reku עולה ב-20 יחידות. לכן, תוכל לספק יותר להיטים. ובעת פיזור קריו קריט עולה. סיכוי של 20% - מה שאומר שכשמשחקים עם האלמנט הזה אפשר להתמקד בקריט. נֵזֶק. באופן כללי, הדמות מעניינת למדי מבחינת מבנה ומכניקה, שכן יש לה משחקיות ייחודית משלה ופוטנציאל גבוה למדי לגרימת נזק.
לַחֲלוֹק בהערות המבנה החזק ביותר שלך עם הנודד והצוותים שאתה משתמש בו איתם. קרא את הקטע עם בונה עבור Genshin Impactכדי לבחור בקלות את החפצים החזקים ביותר עבור כל גיבור. מוצג גם במאמר נפרד בונה הסגל הטוב ביותר.
שאלות ותשובות על הנודד (סקרמוצ'י)
מיהו הנודד?
הנודד הוא דמות ה-Anemo האלמנטרית 5⭐️ ב-Genshin Impact. הוא תוקף ממרחק רב, נע באוויר.
מתי הוונדרר נוסף למשחק?
The Wanderer נוסף למשחק ב-7 בדצמבר 2022 בתיקון 3.3.
מי מדבב את הנוסע?
שחקן קול אנגלי: פטריק פדרזה. המדובב היפני הוא Kakihara Tetsuya. שחקן קול סיני - לויין. שחקן קול קוריאני: Min Seung-woo.
לאיזו קבוצה שייך הנודד?
כרגע, הנודד לא שייך לאף קבוצה. פעם הוא היה חלק מפאטוי.
מתי יום ההולדת של הנודד?
3 ינואר.
מהו גלגל המזלות של הנודד?
מזל גדי
בן כמה הנודד?
גילו של הנודד הוא כ-450 שנים. עם זאת, במראה הוא נראה 17-20.
כמה גובה הנודד?
גובהו של הנודד הוא 160-165 ס"מ.
מאיפה הנודד?
מולדתו של הנודד היא אינאזומה. כשהפך למבשר, החל לגור בסנז'ניה. בזמן עלילת המשחק, הוא מסתובב בשומר.
מהו האלמנט של הנודד?
אנמו.
איפה לנודד יש עין אלוהים?
מחובר לסרט על החזה.
מה שמה של קבוצת הכוכבים נודד?
עוֹלֶה רֶגֶל.
מהי דמותו של הנודד?
לנודד יש נטייה קאוסטית ומזיקה. הוא אוהב בדידות ונמנע מתקשורת עם אנשים, ובמקרה של מגע כפוי הוא מתנהג בצורה לא נעימה ומרוחקת.
מה אוהב הנודד?
המאכל האהוב על הנודד הוא תה מר, והמנה המיוחדת שלו היא סימי-צ'זוקה.
מתי יגיע הנודד?
אין מידע מדויק על הופעתו של הנודד בבאנרים.
מה ה-Wanderer צריך להוריד?
הנודד צריך לשדרג התקפות רגילות, מיומנות יסוד הנקראת "Hanega: Song of the Wind" ופיצוץ יסודי. התקפות רגילות מקבלים עדיפות.
אילו חפצים עדיף לשים על הנודד?
הנודד צריך את סט דברי הימים של הארמונות במדבר.
מהו הנשק המיוחד של הנודד?
סינה המשוטטת - זיכרונותיו של תולאיטולה.
איזה נשק הכי מתאים לנווד?
זיכרונות של Thulaitulla, אטלס שמימי ותפילה לרוחות הקודש.
כמה פטריות Rukhashava צריך נווד?
168 חתיכות.
כמה ניסיון גיבור צריך בשביל Wanderer רמה 90?
כדי להעלות את הנודד לרמה 90, נדרשים 421 ספרי ניסיון של גיבורים.
איזה מין זה סקרמוצ'יה?
Scaramuccia הוא צעיר נמוך עם שיער כהה ועיניים כחולות.
מי יצר את סקרמוצ'י?
Scaramucci נוצר על ידי אי. זה ידוע מהמסע של Inazuma וקווי הקול של הנוסע, יא מיקו וריידן.
באיזה צבע השיער של סקרמוצ'י?
לסקראמוצ'י שיער כחול כהה.
מה שם המשפחה של סקרמוצ'י?
לסקראמוצ'י אין שם משפחה.
מה היה שמו הפרטי של סקרמוצ'י?
שמו הקודם של סקרמוצ'י הוא קוניקוזושי. השם הזה ניתן לו בלידה.
למה מונה וסקראמוצ'י נשלחים?
Scaramuccia ומונה נפגשו באירוע Unreconciled Stars של תיקון 1.2. היה ביניהם ריב ודיון על גילוי "השמיים הכוזבים" של סקרמוצ'י.
איך נהידה וסקראמוצ'י קשורים?
נהידה הצילה את סקרמוצ'יה, החזירה לו את זכרו והציעה לו מקום חדש בעולם.
איך Kazuha ו Scaramucci קשורים?
בתחילה, השחקנים הניחו שסקראמוצ'יה וקז'והא מכירים זה את זה מכיוון ששניהם היו מאינאזומה. בעתיד התברר שזה לא המקרה, אבל סקרמוצ'יה יודע שקזוהא הצליח להכות את שוגון ריידן.
איך קוראים לחבר של סקרמוצ'י?
שמו של חברו של סקרמוצ'י היה ניבה.
מאיפה קיבל סקרמוצ'י את לב האלוהים?
סקרמוצ'יה קיבלה את לב האל בתמורה לחייו של הנוסע על ידי ביצוע עסקה עם יא מיקו.
מי היא אמא של סקרמוצ'י?
אמו של סקרמוצ'י היא אי (ריידן).
מדוע אי יצר את Scaramuccia?
היא הייתה זקוקה לבובה שתמלא אחר הוראותיה. Scaramuccia הפכה לגרסה הראשונה של הבובה, אבל התוצאה לא סיפקה את אי והיא זרקה אותה.
מי בגד בסקרמוצ'יה?
סקרמוצ'י האמין שהוא נבגד על ידי שלושה אנשים: קצ'ורגירי, נגמאסה וילד אלמוני שמת ממחלה.
מה קרה לסקראמוצ'י?
במהלך מסע הסיפור שלו, סקרמוצ'יה איבד את זיכרונו, וזו הסיבה שהוא הפך לצעיר ידידותי ומתוק. עם זאת, הוא נזכר במהרה בעברו הודות למטייל ולנהידה.
איך הפך סקרמוצ'יה לנודד?
כשסקראמוצ'י מחק את זכרו בטייבת, הוא איבד את ייעודו בחיים. הוא הפסיק להיות המבשרים של פאטוי, הוא הלך לטייל ברחבי שומר, ללא קשרים לכל דבר והפך לנווד.
מה שמו של הנודד במשחק?
המשחק נותן לך חופש לבחור שם חדש עבור הנודד. לרוב, שחקנים משתמשים בשמות הדמויות האהובות עליהם מהאנימה, המיתולוגיה או כינויי החיבה.
Какой отряд лучше для бездны?
1)Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
2)Странник, Фарузан, Райден, Кокоми
3) Странник, Розария, Фарузан, Чжун Ли
1 отряд самый лучший
В этом случае Фарузан давать Небесное крыло или Фавонию R5?
Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
Странник Казах Райден Барбара норм будет?
Мне кажется что неплохая сборка, но я бы поменяла Барбару на синобу
здравствуйте, какой отряд будет лучше, 1: скара, кадзуха, беннет, Сянка.2: скара, кадзуха, беннет,син цю
2, но вместо Кадзухи лучше Фарузан, конечно
Кого ещё поставить?
1 отряд: Странник, ???, Фарухан, Дед.
Беннет(лучший вариант), Син Цю/Е Лань, Юнь Цзинь(если есть с6)
בנט
Скара, Кли, Ка Мин, Ноэлль, норм отряд будет? Есть конечно Фарузан, но во-первых не прокачанная, а во-вторых не особо люблю лучников
все кроме Ноэлль тут дамагеры(если Ноэлль не с6, конечно), они не будут играть вместе. На Фарузан не придется стрелять особо, только способности применять. Она даёт большой бафф к урону Скары, так что не советую всё же отказываться. Не хватает хиллера, лучший вариант — Беннет. Если его нет, можно поставить Мику(если нет обоих, то любого хиллера). Ноэлль можно заменить на Син Цю/Юнь Цзинь/Чжун Ли
שלום! אני רוצה להציע את החבילה שלי עבור אדם נפלא כמו Scaramuccia (או הנודד)
נודד - דד
Kazuha - Sap dd (מגהץ)
בנט - תמיכה, חיץ (אולטימטיבי מגביר נזקים ומרפא את הדמות במגרש)
Zhongli - מגן (למשחק נוח)
אחר הצהריים טובים אני רוצה לבנות ניסוי, להשקיע הכל במהירות התקפה וליצור מקלע מסקארה. למשוטט (C0) יש פיקוח על האוצר (+8%), מצויד בסט אולמות המדבר (+10%), אם אתה לוקח את Yun Jin (+12%), Djinn (+15%) ומיקו (+12/22) ) לצוות %, לא הבנתי איך הבונוס שלו מתקדם), העלייה במהירות יכולה להגיע עד 67%. אם יתמזל מזלי באמת, אני אדפוק את C1, שייתן עוד 10%. לא פספסתי כלום, אולי יש טכניקות אחרות שיכולות להגביר את מהירות ההתקפה בצורה יעילה יותר?
האם צוות של Xingqiu, Ganyu ו-Faruzan יתאים לסקארה?
Нет, по скольку без хила/щита вижываемость будет не на высоте.
מה עדיף? C6 wanderer עם P0 signa או P5 signa ו-c0 wanderer? האם תוכל להציע איזון בין השניים?
Желательно прокачать до 90 уровня Беннета для максимального баффа силы атаки и если оружие на нём не 90 уровня, докачать и его. Скарамуча получился хорошим, но лично от меня — крит шанса маловато. Фарузан желательно докачать как минумум до 90 и качнуть её ульту до макимального значения. Ну а дед…Тут всё зависит от того как вы на нём играете. Насчёт юнь цзинь мало что скажу, т.к. сам на ней мало играю. Но из того что помню она желательно как и беннет должна быть докачена до 90 уровня для лучшего баффа. Впринципе всё.
גבירותיי ורבותיי, החרדה שלי פוגעת קצת, אני לא אוהבת את זה, תעזרו
Scaramuccia 90 level shk 42 cr 208 recovery 125 Bonus anemo 61 (יד 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 רמה 36 עד 75 שחזור 225 קבוצות כוכבים שני כשרונות יד 1 אשקה 1 ult 6
סבא 31k hp 80 shk level 15 crit 224 recovery 138 bonus geo 21 (hand 4 eshka 7 ult 6)
רביעית שמתי או בנט או יון ג'ין
בנט רמה 70 כוח התקפה 257 (בנט עצמו + נשק) 17 על 71 התאוששות 149 (ללא קבוצות כוכבים) (יד 1 אשקה 3 ult 6)
יון ג'ין (רמה 70) (משוחזר 150) הגנה 1245 16 ש"ק עבור 77 קר"
יד 1 אשקה 6 אול 6)
אני אודה מאוד אם תכתוב את מי ומה לשדרג
נ.ב.
מכלי נשק
סקרה (שיר הנודד (יש גם פנינה סולארית p2)
Faruzan (P5 favonium)
סבא (חומה)
בנט (מספנה)
יון ג'ין (פאבוניוס)
קישור למכלולים https://enka.network/u/743312317/
כלי נשק עד 90 מיד, ואז פשוט להעלות את הסיכוי הקריטי עם אומנויות, בלי לשכוח שניתן למקם את היצירה החמישית מכל סט. ובכן, או להגדיל את נזק הקריט על ידי הנחת כובע על ה-KSh - וזה קל יותר.
אבל הבעיה העיקרית היא ש-Faruzan הוא לא c6. אני אפילו לא יודע אם אפשר לעשות מספיק נזק לסקרה בלעדיה. הוא בהחלט צריך את זה יותר מכל קונסט ואות.
עדכון: אגב, נראה שהפנינה הרבה יותר טובה מהשיר של הנודד במצב הזה, כי הוא סוגר את החור ב-CS.
תודה על התשובה, אבל מה עם סבא שלי? יש לי אותו אסף יותר ב-sub DD מאשר בתמיכה
סבא הוא די לא פקטור. הוא עושה את המעט שנדרש ממנו כמעט בכל מבנה. הדבר היחיד הוא שהאולט שלו מבזבז לעתים קרובות יותר זמן ממה שהוא מועיל, אז אתה צריך לנסות ולט רק ברגעים הכרחיים מאוד, כאשר אתה צריך להדהים ישירות את כל הקהל.
הדבר היחיד שעשוי להיות חשוב לו הוא Millelite וההפעלה הנכונה שלו.
כשאני מוריד הכל אכתוב כאן
הרכיבו צוות (רמה 20): נודד, מונה, סוכרוז, יאו יאו. מהמרפאים, רק יאו, מהאנמו, סוכרוז.. האם הנבחרת התבררה כרעה מאוד?
ужасный удаляй игру
מתי השידור החוזר של הנודד בערך?
אולי זה יהיה ב-4.6, אבל זו רק תיאוריה
יש לי צוות: נודד, סוכרוז, מונה, יאו יאו. מבין המרפאים, יש רק ברברה. פארוזן לא. עד כמה זה קריטי?
למה לנודד יש תפקיד ברשימת שכבה א'? הוא באמת רע?
אני יכול להציע את זה בגלל קבוצות הכוכבים. זה פשוט לא נוח ולא נוח להרבה אנשים לשחק על המשוטט, בעיקר בגלל הסיבולת; בהתחלה כמעט לא תתרגלו לוודא כל הזמן שזה לא יסתיים ב- רגע מצער ביותר. וגם בשל תאימות מוגבלת לאלמנטים אחרים, שוב, בעיה זו נובעת מקבוצות הכוכבים.
האם עדיף להשתמש בהתקפות רגילות או טעונות?
שלום! באופן אידיאלי, אתה צריך להחליף: התקפה טעונה ושלושה רגילים. אם אתה משתמש בסט Chronicles, השימוש בהתקפה טעונה הוא הכרחי לחלוטין כדי שה-Buff הסט יפעיל.
שלום, למשוטט שלי יש קאסיק בידיים, סטטיסטיקה 66/220, כוח התקפה 1,804. איתו גם פרוזן עם פאבוניום (סטטיסטיקה 36/57, התאוששות - 263%), לילה עם מספנה ובנט (סטטיסטיקה 24/140, התאוששות 245%). האם כדאי לשנות משהו? האם כדאי לקחת את ריידן לחבילה, מי צריך להחליף אותה? יש גם קישור למבנה https://enka.network/u/753279331/
יש לך סגל מצויין, אל תשנה את זה לריידן, כי המשוטט באמת צריך מגן, וגם בלי מרפא זה יהיה קשה
ואם חפיסת ריידן מכילה קזחי ובנט, האם זה נורמלי?
האם נודד, שיאו, שיאנגקה ועוגייה יהפכו לקבוצה רגילה?
לא. wanderer ו-xiao הם שני סוחרי הנזק העיקריים שנמצאים בשדה הקרב רוב הזמן. או לבנות ניתוק עבור הנודד, או שיאו
בבקשה תגיד לי, האם אפשר להציב ג'יני c1 ליד הנווד ואיך אני יכול אז להרכיב סגל? אני מאוד לא אוהב את פארוזן (למרות שיש c2)
נודד, כל לוחם מגן (לילה, סבא, טום ואחרים) וכבר מתחת למגן המגן, תסתכל על המשנה dd, מי שאתה רוצה למקם, אתה יכול לעשות תהודה או להיפך. אם אתה לוקח תומא, אז אני מייעץ לשיאנג לינג, אם לילה או דיונה, אז רוזרי זה טוב וכו'. הוונדרר די גמיש, אני בטוח שתהיה לך סגל חזק גם בלי פארוזן
יום טוב, אתה יכול להמליץ על סיבוב של סקארה + טרטליה? אני מאמין שהם יעבדו בקושי, בהתחשב במכניקה, אבל אולי אפשר לעצור את זה עם תמיכות?
שלום! התמיכה אינה מפוקחת כלל, למרבה הצער, כי לא Scaramuccia ולא Tartaglia יכולים לגרום נזק מחוץ למגרש. אם אתה בעצם רוצה לראות אותם בחולייה אחת, אז אתה צריך תת-deader עם נזק יציב (למשל, פישל) ומרפא/מגן שיכול להטיל מעמד אלמנטלי לאויבים כדי לשמור על בסיס לתגובות לפחות. באופן אידיאלי, זו צריכה להיות נבחרת של סקאר, טרטליה, בנט ותת-DD עם מכניקת תמונת מצב. הנודד צריך את סט צל האמרלד. במקרה זה, הסיבוב הוא בערך כך:
1. תן את הסטטוס ל-sub-dd, נפח את Scaramucci, הקצה את הסטטוס ל-Tartaglia, נפח אותו שוב.
2. להפעיל את האולטימטיבי של בנט, היכולת העיקרית של תת-סכר.
3. עוברים ל-Tartaglia (יש לו קירורדאון ארוך יותר, אז הוא ראשון), תסב נזק למשך כ-5-6 שניות.
4. עבור למשוטט, הכה אותו בעמידה, ואז הפעל את ה-ult.
ואז לחזור במעגל)
בבקשה תגיד לי, שמתי את סימנבה על סקארה, כוח התקפה 2137, סיכוי של 66,6 / 238 ל-Crit ו-Crit. או האם כוח התקפה של 73/217 ו-2200 טוב יותר? הוא ה-DD הראשי
סקארה ליילה טוטו מונה פורוזן
שלום! האפשרות השנייה עדיפה.
איזה נשק יהיה יעיל יותר? שיר של הנודד R4 או אות r1?
Signa r1 עדיפה אפילו מהשיר של הנודד R5
ברוכים הבאים!
סגל: וונדרר, פורינה, בנט וז'ונג לי
האם עדיף לשים את Faruzan C6 במקום פורינה?
כן, זה יהיה טוב יותר, ועדיף לשים אותה במקום ג'ונג לי
לצערי בנט לא ייתן את כל הפאנרים לפורין, אין להם סינרגיה טובה במיוחד
סגל: סקארה, שינובו, ליילה, רוסריה. האם עלי להחליף את הרוסאריה בפארוזן?
האם הסגל יהיה טוב: סקארה, רוסריה, ליילה, שינובו?
אני תופס את הנודד כדמות הכי נדירה ומגניבה. מי מחכה לכרזה שלו? ;)
א. כבר פספסתי 2 באנרים, עכשיו זה שוב 50/50, אבל 69 נפתחו וצברו 46. יש עוד זמן, אני חושב שבטח יהיה לי את זה
שלום! למשוטט יש cazik, 2 חלקים של אולמות (אני ממשיך לעבד את הסט בשביל סטטיסטיקה טובה יותר). עם גביע לחוזק ATK, הסטטיסטיקה שלו היא: 2081 התקפות, 82/182 קריטים ובונוס אנמו של 15% מהסט. עם נזק לכוס אנמו: 1720 התקפה ו-76/185 קריט. אני לא יודע מה יהיה יותר טוב. כמו כן, ברצוני לשאול: האם ריידן ייראה טוב בקבוצות עם הנווד? אם כן, אז בבקשה ספר לי איזה חוליות אפשר להקים עם שני אלה. תודה מראש! <3
שלום. מה יהיה טוב יותר: C1 Wanderer או הנשק המיוחד שלו?
שלום! החתימה תעשה הרבה יותר נזק.
תלוי איזה נשק יש לך עליו, אם תפילה או שמים, אז עדיף עם 1. אבל אני עדיין ממליץ לך לדפוק את האות (אבל שוב, זה עשוי להתברר כיקר יותר)