チート ハーツオブアイアン4用 は、ゲーム中に第二次世界大戦のキャンペーンを簡素化または多様化し、より壮大な戦いをプレイしたり、歴史の流れを自由に変えたりするのに役立つ不可欠なツールです。
以下は完全なものです HoI4のコード一覧: 最も一般的なコンソール コマンドと、開発者コンソールを開いて固定の組み合わせを使用する方法について学びましょう。
HoI 4でコンソールを開いてコードを入力する方法
Hearts of Iron 4 へのコードの入力は、開発者コンソールを使用して行われます。 HoI 4 でコンソールを開くには、次の手順に従います。
- ゲームを始めるをクリックし、シングル ユーザー モードに入ります。
- 「~」キー(チルダ またはキーボードの文字「Ё」)。
- 以下のコマンドのいずれかを入力します。
- 「」をクリックします入力します' コマンドをアクティブにします。
また、次のコマンドの一部が実行されるという事実にも注目する必要があります。 開発者のみが利用可能。 それらを入力できるようにするには、次のことを行う必要があります。
- ゲームのショートカットを右クリックして「」を開きます。プロパティ'。
- 起動オプション (目的の行は次のようになります: ゲームショイ4ホイ4。exeファイル) 入力 "-デバッグ" (引用符なし)。
- 変更を保存してゲームを開始します。
- 開く コンソール.
HoI 4 攻略 - Hearts of Iron 4 のコードとコンソール コマンドのリスト
以下は、HoI 4 のすべてのチート コードのリストであり、簡単に検索できるようにそれぞれのカテゴリに分類されています。
インターフェースと設定
コンソール コマンドの最初のリストは、インターフェイスを高速化して使いやすくし、時間を節約することを目的としています。
コード | 説明 |
---|---|
デルタ [数] | アニメーションの速度を変更します。 |
戦闘音 [1から50までの数字]. | 戦闘構成の再生頻度を制御する機能。 |
ネクストソング | ゲーム内のサウンドトラックを変更します。 |
一時停止テキスト | 一時停止を有効または無効にします。 |
ツイーカーギ | GUIエディタを起動します。 |
パーティクルエディタ | パーティクルエディタを起動します。 |
リロード [ファイル名] | オブジェクトをリロードします。 |
リロードインターフェース | インターフェイスをリロードします。 |
シティリロード | 地図上のすべての都市を再読み込みします。 |
リロード天気 [数] | 天候の影響を制御する可能性。 |
リロードテクノロジー | テクノロジーデータベースをリロードします。 |
ゲームを保存する | ゲームを手動で保存する機能。 |
debug_show_event_ID | キャンペーン内でその後イベントを開始するために、ゲーム内の現在のイベントの名前を確認する機能。 |
デバッグ_ボリューム [数] | ゲーム内の音楽やサウンドの音量を変更します。 |
ゲームスピード [1から50までの数字] | ゲーム速度を変更します。 |
世論調査 | 利用可能なすべてのイベントのリストを表示する機能。 |
プリントシンクスタッフ | キーで乱数を表示します。 |
ランダムカウントを設定 | 開始を 0 から agr までカウントします。 |
IP | ユーザーのネットワーク アドレスを見つける機能。 チームはマルチプレイヤーでも利用できます。 |
ゲームステートのリクエスト | ゲームの状況を知る可能性。 |
フルスクリーン | ウィンドウモードを有効または無効にします。 |
デバッグ_ズーム | カメラの位置を変更します。 |
デバッグ_カメラをロックする | カメラの動きを有効または無効にします。 |
カメラクランプ | 安定化を制御する能力。 |
Debug_assert | 請求を管理する能力。 |
Debug_smooth | フレームレートのスムージングを制御する機能。 |
Debug_nomouse | マウスホイールコントロールを有効または無効にします。 |
デバッグ地形 | 地形を有効または無効にします。 |
デバッグ_水 | 水をオンまたはオフにします。 |
デバッグ_スカイ | 都市を有効または無効にします。 |
デバッグ_咲く | グロー効果を有効または無効にします。 |
デバッグ_ポストFX | PostFX を有効または無効にします。 |
デバッグ_河川 | 川を有効または無効にします。 |
デバッグ_ツールチップ | ツールチップを有効または無効にします。 |
価格、またオプションについて | ゲーム内の現在のレートについて知る可能性。 |
ゲームの現在のバージョンを知る可能性。 |
戦争と人工知能の管理
時々、AI は非常に愚かな決定を下すことがあります。 時には敵が自分に向けた驚きの要素を加えたいと思うこともあります。 このような場合に、部分的に引き継ぎを可能にするコードが役立ちます。 コンピューターボット管理.
- ai_accept - 入力後、AI に向けられた外交提案は自動的に受け入れられます。 再入力するとコマンドが無効になります。
- ai_invasion – 海軍侵攻を実行できる AI 機能を有効にします。 再度入力すると効果が無効になります。
- 観客 - 入場後、プレイヤーは観察者モードに切り替わり、彼の派閥は AI によって制御されます。 再入力するとコマンドが無効になります。
- ai – コンピューターボットの敵に人工知能を有効にします。 再入力するとコマンドが無効になります。
- アイビュー - AI のデバッグに関する情報を学習する機能。
Опыт
長時間のレベリングはイライラすることがありますが、一定量の経験値を獲得することを目的としたチートを使用すると、不必要な時間コストを削減し、すぐにゲームのメインコンテンツに進むことができます。
- XP [数] – 指定された量の経験値を追加します。 数値を設定しない場合、チームは自動的にプレイヤーに 999XP を追加します。
軍の管理
コンソール コマンドは、軍隊 (自分のものとコンピューター ボットの両方) を制御することを目的としており、また、HoI IV の戦いのマップとアリーナで起こるイベントを多様化する方法も含まれています。
- デラル [USA] – アメリカ合衆国のユニットを破壊します。
- デラル [AUS] – オーストリア軍ユニットを破壊します。
- デラル [缶] – カナダのユニットを破壊します。
など: チームへ デラル 角括弧内には、任意の状態のコードを指定できます。
- Instant_prepare - 指定された地点に小艦隊を着陸させます。
- 内戦 [イデオロギー] [県ID] - 選択したイデオロギーに基づいて、指定された国家の領土で内戦を開始します。
- スポーン [ユニット型] [県ID] [数] – 選択したタイプのユニットを指定した数だけ指定した点に作成して配置します。
- 移動ユニット [ユニット型] [県ID] – 選択したユニット タイプを指定したポイントに移動します。
- 別館 [県ID] – 指定された状態のキャプチャを開始します。
- デバッグ_ニューキング - 特定の国家の方向に原子爆弾を発射するために必要な条件をチェックする機能を無効にする機能。
- 劇場を再建する - 以前に確立された命令をキャンセルし、敵対行為を行うキャンペーンを再開する能力。
- テレポート [県ID] - 選択した軍隊または艦隊を指定された地点に移動します。
- 大量征服する – 大衆征服機能へのオープンアクセス。
焦点
ゲーム内のそれぞれの国には独自のものがあります ナショナルフォーカスツリー、さまざまな分野での政治的方向性の可能性を明らかにします。 これにアクセスすると、マップ上でトリガーされる新しいイベントへの道が開かれ、ゲームプレイを多様化することもできます。
- オートコンプリート - 国家的焦点へのオープンアクセスの能力。
マネー
ゲーム内通貨は決して豊富ではなく、お金のためのコードは農場での時間を節約するのに役立ちます。
- お金 - 1.000単位のゲーム通貨を獲得します。
資源管理
リソース - 機械や装置の製造に必要な重要な消耗品。 この種のチートを使用すると、多くのゲーム プロセスが大幅に高速化されます。
- マンパワー [数] – 人材を追加します。
- ウィンウォーズ - 軍事ポイントの数を最大まで上げます。
- モアヒューマンズ [数] – さらに人を追加します。
- cルードオイル – 1.000単位の原油を入手します。
- mエタル島 - メタルを 1.000 ユニット入手します。
- エネルギー - 1.000単位のエネルギーを獲得します。
- 希少な素材 - レア素材を1.000個入手する
- 用品 – 電源を1.000ユニット入手する。
- 燃料 – 燃料を 1.000 ユニット入手します。
研究と建設
テクノロジーの研究は、その創造と直接関係しています。 技術分野を段階的に研究するには、多くのゲームと人的リソースが必要になる可能性があります。 コンソールコマンドは再びそれらを保存するのに役立ちます。
- 建物_健康 [建物の種類] [ID 派閥] [建物のレベル] [数 HP] – 建物の強度を変更します。
- アイコンクリックのリサーチ – 改善ブランチから選択したテクノロジーを即座に改善または研究します。
- すべてを研究する – すべてのテクノロジー分野を即座に調査します。
- ic [または] インスタントコンストラクション – インスタント構築を有効または無効にします。
設備例
機器 | コード |
---|---|
歩兵 | 装備追加 100000 歩兵装備_3 |
追加設備 100000 サポート設備_1 | |
追加装置 10000 電動装置_1 | |
追加設備 10000 機械化設備_3 | |
タンク | 装備追加 1000 中戦車装備_3 |
装備追加 2000 中戦車装備_3 | |
砲兵 | add_equipment 2000 砲兵_equipment_3 |
装備追加 2000 ロケット砲装備_2 | |
«カチューシャ» | add_equipment 2000 電動ロケット装置_1 |
地上航空 | add_equipment 2000 ジェット戦闘機_equipment_2 |
追加装備 2000 ストラト爆撃機装備_3 | |
装備追加 2000 ジェットストラット爆撃機装備_1 | |
追加設備 2000 輸送飛行機設備_1 | |
海軍航空隊 | add_equipment 2000 cv_fighter_equipment_3 |
add_equipment 2000 cv_CAS_equipment_3 | |
add_equipment 2000 cv_nav_bomber_equipment_3 |
陸軍の装備と機械
以下は、ゲーム内で利用可能な装備の完全なリストです。 入力するコードは次のようになります。
- 設備の追加 [数] [機器の名前]
コード | 説明 | 数 |
---|---|---|
歩兵 | 歩兵装備を追加します。 | 1〜3本 |
サポート | サポートハードウェアを追加します。 | 1ピース。 |
電動式 | 自動車大隊を追加します。 | 1ピース。 |
機械化 | 装甲車両を備えた歩兵を追加します。 | 1〜3本 |
水陸両用_機械化 | 海軍大隊の装備を追加します。 | 1〜2本 |
対戦車 | 対戦車大隊を追加します。 | 1〜3本 |
対空 | 対空装備を追加します。 | 1〜3本 |
砲兵 | 砲兵大隊を追加します。 | 1〜3本 |
ロケット砲 | ロケット砲を追加します。 | 1〜2本 |
電動ロケット | 電動ロケット砲を追加します。 | 1ピース。 |
GW_タンク | 第二次世界大戦の戦車装備を追加します。 | 1ピース。 |
軽戦車 | 軽戦車を追加します。 | 1〜3本 |
軽戦車_駆逐艦 | 軽駆逐戦車を追加します。 | 1〜3本 |
軽戦車砲兵 | 軽自走砲を追加します。 | 1〜3本 |
ライトタンク_aa | 軽対空装備を追加します。 | 1〜3本 |
中戦車 | 中戦車を追加します。 | 1〜3本 |
中戦車_駆逐艦 | 中型駆逐戦車を追加します。 | 1〜3本 |
中戦車大砲 | 中型自走砲を追加します。 | 1〜3本 |
中戦車_aa | 中対空を追加します。 | 1〜3本 |
重戦車 | 重戦車を追加します。 | 1〜3本 |
重戦車駆逐艦 | 重駆逐戦車を追加します。 | 1〜3本 |
重戦車砲兵 | 重自走砲を追加します。 | 1〜3本 |
重戦車_aa | 重対空装備を追加します。 | 1〜3本 |
超重戦車 | 超重戦車を追加します。 | 1ピース。 |
超重戦車駆逐艦 | 超重駆逐戦車を追加します。 | 1ピース。 |
超重戦車砲兵 | 超重自走砲を追加します。 | 1ピース。 |
超重戦車_aa | 超重対空装備を追加します。 | 1ピース。 |
モダンタンク | 近代的な戦車を追加します。 | 1ピース。 |
現代の戦車駆逐艦 | 現代の駆逐戦車を追加します。 | 1ピース。 |
現代の戦車砲兵 | 現代の自走砲を追加します。 | 1ピース。 |
modern_tank_aa | 最新の対空技術を追加します。 | 1ピース。 |
水陸両用の_タンク | 水陸両用戦車を追加します。 | 1〜2本 |
戦闘機 | 戦闘機を追加します。 | 1〜3本 |
ジェット戦闘機 | ジェット戦闘機を追加します。 | 1〜2本 |
重戦闘機 | 重戦闘機を追加します。 | 1〜3本 |
ロケットインターセプター | ミサイル迎撃装置を追加します。 | 1〜3本 |
ロケット_自殺 | カミカゼを追加。 | 1ピース。 |
ナビボンバー | 海軍爆撃機を追加します。 | 1〜3本 |
タックボンバー | 戦術爆撃機を追加します。 | 1〜3本 |
ジェットタックボンバー | ジェット爆撃機を追加します。 | 1〜2本 |
ストラトボンバー | 戦略爆撃機を追加します。 | 1〜3本 |
ジェットストラットボンバー | ジェット戦略爆撃機を追加します。 | 1ピース。 |
輸送_飛行機 | 輸送機を追加します。 | 1ピース。 |
CV_ファイター | デッキファイターを追加します。 | 1〜3本 |
cv_CAS | 甲板攻撃機を追加します。 | 1〜3本 |
cv_nav_bomber | 甲板ベースの海軍爆撃機を追加します。 | 1〜3本 |
護送 | 護送船団を追加します。 | 1ピース。 |
政治権力管理
特別なリソース。国内政治を成功させるために必要な影響力を増やすのに役立ちます。 最大:2.000。
- 政治権力 [数] – 指定された数の政治権力ポイントを追加します。
- pp [数] – 指定された数の政治権力ポイントを追加します。
- 総統_マナ [数] – 指定された数の政治権力ポイントを追加します。
- 不中立 - 中立性をゼロにします。
- ヒシズボーリング - マップ内の国やイベントをランダムにシャッフルして、第二次世界大戦の歴史的なエピソードを超えたゲーム パーティーの別のプロットを生成します。
- 辞任 - 退職のチャンス。
政治と外交
- ホワイトピース [州ID] - 指定された国と白和平を締結する能力。
- アロウディプロ- ゲームプレイに含まれるすべての政治的行動と決定にオープンアクセスする機能。 このリストには、プロジェクトのルールによって制限されているものも含まれます。
- 意見を追加 [州ID] - 指定された国との外交関係を改善する機会。
- Add_関心 [ID 州] – 指定した国をユーザーの関心のあるリストに追加します。
- 削除します_関心 [ID 州] – 指定した国をユーザーの関心のあるリストから削除します。
- リロードオブ [州ID] - 指定された AI 国内で発行された命令をリロードする機能。
- Add_ [州ID] - 指定された国を国有化する機能。
- 削除します_ [州ID] - 上記のコマンドをキャンセルします。
マップ上のアクションの管理
- フォウ – マップ全体で戦争の霧を無効にします。
- フォウ [州ID] – 指定された国の領土で戦争の霧を無効にします。
イデオロギーのための不正行為
イベント(イベント)を通じて:
- イベント政治的.18 - ファシズム;
- イベント政治的.19 - 共産主義;
- イベント政治的.20 - 民主主義。
コンソール パネルの使用:
- 1位: add_party_popularity 100f - ファシズム;
- 2番目: set_ruling_party f - ファシズム;
- 1 位: add_party_popularity 100 d - 民主主義。
- 2 番目: set_ruling_party d - 民主主義。
- 1 位: add_party_popularity 100 秒 - 共産主義;
- 2 番目: set_ruling_party c - 共産主義。
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