新しいキーの位置と方向。 戦闘中に迷子にならないように、詳細のバランスを調整してください。
こんにちは、タンカーさん! アップデート 1.10 はすでに World of Tanks の世界に到着しています。 見た目とゲームプレイの両方に多くの革新があります。 Prokhorovka、Utes、Ruinberg の XNUMX つのゲーム場で大規模な改修工事が行われました。
プロホロフカ
以前のバージョンのマップの主な問題は山です。 現在は凹んでいるため、敵の発射物からの防御が容易になりました。 同じ理由で、村内のいくつかの茂みやオブジェクトの位置が変更されました。
さらに、開発者は正方形 E2 ~ E2、F2 ~ F3、および中央を再加工しました。 彼らはより抑制されてきました。 路地完成。 丘の側面からのこれらの変化のおかげで、背中の痛みから簡単に隠れることができます。
崖
世界的にこの罰則は変わっていないが、 多くの小さな調整により、ゲームの流れが完全に変わりました。 これで、よりバランスが取れました。 これはさまざまな側面で表現されます。
- ボトムリスポーン用のロックがよりプレイしやすくなりました。 これで、バランスの取れた基準位置として使用できるようになります。
- トップベースチームのリフトが簡素化されました 駆逐戦車の位置にあります。
- 各チームのリスポーンポイントが調整されました、その地域の岩の形も変わりました。 主要なポジションに昇進する時期は均等になった。
- 丘は低くなり、窪地はより深くなりました。 彼らは茂みの領域にある小さな石を取り除き、大きな石を移動して大きくしました。
- トップチームに新たなポジションが与えられた。 灯台の裏側では中央に向けて射撃が可能となり、敵の動きをコントロールできるようになります。
- マップ中央下部拠点(灯台付近)の場合 レリーフをわずかに上げた。 HP と強力な砲塔を備えた戦車が敵と砲撃を交わすことができるようになります。
最も真剣に作り直された「棚」 - 正方形 E3 ~ F3。 上部のスポーンからの降下がより緩やかになったため、中戦車がそこに到達するのがより便利になりました。 家は移転され、「ポケット」が作られました。 基部が低いため、上部の藪に移動するのが困難でした。 到着時間が均等になるように「棚」の底にある石を減らしました。
このゾーンでは、中央で射撃したり、移動して駆逐戦車と対戦したりすることがより便利になりました。 位置のバランスをとるために、次の変更を加えました。
- 藪を最下位チームに向かって移動させた
- 灯台に入るときに、下位チーム用にも新しいカバーを追加しました。 そこから、「棚」にいる相手と簡単に撃つことができます。
ルインベルク
マップが広くなりました(拠点上部に向かって)。 この革新により、開発者は領域の開けた部分での検出距離のバランスをとりました。
シティブロックはトップチームに開放されました。 内部のレリーフが変更され、一部の建物が低くなりました。 したがって、より多くの戦術のバリエーションが現れ、自走砲の位置でグループのバランスがとれました。
小さな町の端にあるトップチームは、新しい建物というより多くの援護を得ました。 彼らは大都市からの攻撃を防ぎます。 それらの反対側のバルコニーは変更され、抜け穴が減りました。
広場の端から、上位チームの守備位置が変更された。 神殿の代わりに新しい通路が現れました。 その助けにより、防御側は広場の領域で敵を封じ込める別のポイントを獲得します。 ある程度離れた位置からここから射撃に入るのも便利です。