あらゆるコンピュータで実行できる、興味深いゲームプレイを備えたゲームの評価。
非常に多くの PC ゲーマーが、強力なゲーミング PC が不足しており、近い将来購入できないという共通の迷惑な問題を抱えています。 しかし、これは YouTube でゲームをプレイし、さまざまな素晴らしい世界に再び触れる楽しみを奪う理由にはなりません。 弱い PC およびラップトップ向けの 13 のベスト プロジェクトのこの選択は、現在の状況を部分的に補うことになります。 これらのゲームはハードウェアを全く要求せず、古い電卓でも動作します。
戦争サンダー
戦争サンダー – マルチプレイヤー戦争シミュレーター装甲車両、航空、海軍に特化しています。 このゲームはロシアの企業 Gaijin Entertainment によって開発され、2013 年に公開されました。 主要なテーマのアップデートが定期的にリリースされることで、プロジェクトは今日まで存続し、アクティブなゲーム視聴者を大幅に増加させることができました。
無料でプレイできるオンライン ゲームである War Thunder は、プレイヤーを広大なマップ上で軍事対決に招待します。 プレイヤーは陸、空、海の装備を自由に使用でき、最初の XNUMX つのクラスの戦闘ユニットは同じマップでの戦闘に参加できます。 さらに、『War Thunder』には以下の機能があります。
- 9 か国の支店を調査できる幅広い車両の選択。
- さまざまなマップと風景がさまざまな衝突を生み出します。
- アーケードプレイヤーとPROプレイヤーの両方に快適なプレイ条件を提供するいくつかのモード。
ゲームのグラフィックコンポーネントもアップグレードされました。 高解像度のテクスチャが War Thunder に追加され、オブジェクトのディテールが増加し、照明が再加工されました。 これにより、プロジェクトは 2020 年にリリースされたゲームを背景に自信を持って見えると同時に、弱いマシンでも実行できるようになりました。
Metacriticスコアは76、ユーザースコアは5,5。 Steam でのレビューは非常に好評です。
ネバーウィンターオンライン
ネバーウィンターオンライン - 無料 MMORPG 2013年からすぐに。 Cryptic Studios によって開発されたこのゲームは、批評家から高い評価を受け、ゲーム コミュニティからも温かく受け入れられました。 現在、NeverWinter Online の人気は多少落ち着いていますが、それでも彼女が忠実なファンのバックボーンを形成することを妨げるものではありません。
ゲームのプロットは、都市が占領され、主が姿を消した後、ネヴァーウィンターの住民が混沌の勢力に対抗する物語を語ります。 主人公の使命は、闇の勢力の到来の謎を解明し、都市を彼らの抑圧から解放することです。 ゲームプレイ NeverWinter Online は、ダンジョン、エキサイティングなクエスト、雰囲気のある世界を備えた古典的な MMORPG です。 このプロジェクトの特徴は次のとおりです。
- ユニークな種族の存在と、それらに束縛されるクラスの欠如。
- ユーザー作成コンテンツのサポート。 以前は、プレイヤーは積極的に独自のクエストを作成し、他のゲーマーと共有していました。
- PVP 戦闘に対する PVE コンテンツの優位性。 ここにはオープン PVP はありませんが、特別なアリーナがあります。 しかし、それらはあまり人気がありません。
NeverWinter Online のグラフィックは 2013 年のレベルを維持しました。 幸いなことに、このジャンルの特徴、興味深いアクティビティの存在、プロジェクトの一般的な「ランプのような」性質により、これに目をつぶることができます。
Metacriticスコアは74、ユーザースコアは6,8。 Steam でのレビューはほとんどが肯定的です。
オリと盲目の森:決定版
オリと盲目の森:決定版 – プラットフォーマーとメトロイドヴァニアのカラフルな組み合わせ、2016年にMoon Studiosによって開発されました。
ゲームのプロットは、偉大な行為を行う運命にある小さな精霊の悲しい物語です。 オリが友人のナルと住んでいたニベルの魔法の森は、色褪せ始めました。 差し迫った大惨事を阻止し、ニベルを救うために、オーリは冒険、危険、喪失に満ちた長い旅に乗り出します。
ゲームのゲームプレイは、このジャンルのすべての機能を吸収しており、主なタスクはジャンプすることです。 ストーリーが進むにつれて、プレイヤーは新しい能力をアンロックします。 Ori は次のことを学びます:
- 壁を登る;
- 水中で呼吸する。
- パラシュートの計画を立てる。
- ぎくしゃくとする。
- そして、t。D。
これらおよびその他のスキルを使用すると、小さな精霊がマップの最も隠された隅に侵入できるようになります。 これはセミオープンなゲーム世界であり、小さな場所と複雑な遷移で構成されています。
ゲームのビジュアルとサウンドの伴奏は最高レベルです。 色彩豊かな世界と雰囲気のあるアンビエントの組み合わせにより、このプロジェクトは同様のインディーズ世界の間で人気の高いものとなりました。
Metacriticスコアは88、ユーザースコアは8,7。 Steam でのレビューは非常に好評です。
アサシンクリードクロニクルズ
アサシン クリード クロニクルズは、AAA タイトルのタイトルを主張していない、同名の世界における最初のゲーム三部作でした。
クロニクルシリーズは、 2,5D風のミニストーリー、少し伝説的ではない暗殺者の冒険について語ります。
- 頭 "中国" シャオ・ジュンに捧げます。 彼女は偉大なエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェの生徒であり、中国の暗殺者同胞団を復活させ、仲間の死に責任のある者たちに復讐しようとしている。
- 頭 "インド" この作品は、テンプル騎士団のマスターの計画を妨害し、古代の遺物を見つけて彼の愛を守る運命にあるインドからの暗殺者アルバズ・ミールの物語を語ります。
- 頭 ロシア プレイヤーを大ロシア革命の時代に連れて行きます。 ニコライ・オルロフ役のプレイヤーは、王室の虐殺を目撃し、アナスタシア王女を救い、テンプル騎士団が追っている暗殺者の遺物を見つけなければなりません。
ゲームプレイ アサシンクリードクロニクルズ いくつかの変更を加えて、前のパートの開発内容をすべて組み込んでいます。 プレイヤーに愛されるメカニクスをインディーズプロジェクトの特徴に合わせてアレンジしました。 補助兵器の存在と環境との相互作用により、ステルスを可変にし、壮観なオープンバトルを可能にしました。
手描きのグラフィックと見事なアニメーションがゲームに完璧にフィットし、時代遅れのジャンルを新しい色で輝かせることができます。
Metacritic での評価 (三部作の各ゲーム) - 67; 63; 53、ユーザー評価 - 5,1; 5,2; 5,3. Steam でのレビューは賛否両論あります。
フランボウ
フランボウ – ポイント アンド クリック ジャンルのホラー要素を備えた雰囲気のあるサイケデリック、2015 年に Killmonday Games スタジオによって開発されましたが、現在でもその関連性は失われていません。
この物語は、両親の悲劇的な死のさなか、精神病院に入院することになった少女についての物語です。 強制薬物治療を開始して間もなく、フレンは恐ろしい幻覚を見るようになりました。 そして、彼女の悲痛な物語が始まります。
ポイントアンドクリックのクエストであるため、プレイヤーは常にさまざまなアイテムを収集し、適切な状況でそれらを使用する必要があります。 ゲームの興味深い機能は次のとおりです。
- パズルとミニゲーム。 これらのアクティビティは、ジャンルの単調さをうまく薄め、飽きさせません。
- フレンの行動と発言。 画面上で何が起こっているのかを見て、小さな女の子のコメントを聞いていると、何が起こっているのかという疑問が生じます。 これがこのプロジェクトのサイケデリックな焦点の美しさです。
- 少女の心に及ぼす薬の影響。 私たちの周囲の世界の認識を根本的に変えるこのジャンルへの別の言及。 薬を使用した後、XNUMXつの疑問が生じます。どこが現実で、どこが炎症を起こした心の空想なのでしょうか?
シンプルなインディーズ グラフィックスに包まれた Fran Bow は、多くのゲーマーの心の中で特別な場所を占めています。
Metacriticスコアは70、ユーザースコアは8,3。 Steam でのレビューは非常に好評です。
悪名の日
悪名の日 – 第二次世界大戦を舞台にしたマルチプレイヤー シューター センセーショナルな Insurgency の開発者によるものです。
Day of Infamy のゲームプレイは特別なものではなく、一部のメカニズムはスタジオの過去のプロジェクトから移行されています。 しかし、これによってゲーム コミュニティが現実的な戦争シミュレーターを高く評価するのが止まることはありませんでした。 Day of Infamy の機能は次のとおりです。
- クラス。 このゲームでは、ドイツ国防軍、イギリス連邦軍、米国の XNUMX つの側が利用できます。 それぞれに、独自の能力と追加スキルを備えたさまざまなクラスの兵士が装備されており、戦術的に敵を倒すことができます。
- 武装。 カスタマイズの可能性を備えた幅広い銃器。
- カード。 雪に覆われた場所から砂漠の街まで。
- リアリズム。 「デイ・オブ・インファミー」には、通常の健康状態の指標、飛行中の手榴弾の痕跡、その他のカジュアルな装備品はありません。
グラフィックは 2020 年現在では平凡ですが、ゲームのサウンドトラックが作り出す雰囲気によって補われています。 現実的な銃声や爆発音、負傷した仲間の叫び声、その他の戦争の恐怖がゲームプレイにしっかりと溶け込んでいます。
Metacriticスコアは77、ユーザースコアは8,3。 Steam でのレビューは非常に好評です。
スティックファイト:ゲーム
スティックファイト:ゲーム – 協力格闘ゲームこのゲームでは、プレイヤーは棒人間の役割に慣れ、面白い対決で友達を倒す必要があります。 このゲームは 2017 年後半に Steam でリリースされ、プロジェクトの成功が予算にほとんど依存しないことがゲーム コミュニティに証明されました。
Stick Fight: The Game は、プレイヤーにインタラクティブなバトル アリーナである多くのレベルを提供します。 ゲームの中心となるのは非常にシンプルなアイデアです。 ただし、ゲームプレイ チップのおかげで、Stick Fight: The Game は単純に意欲に満ちています。 ここに存在します:
- さまざまな銃器。
- キャラクターの行動のよく構築された物理モデルに基づいた見事なアニメーション。
- 環境自体が戦闘や致命的な罠に役立つ、よく開発された 100 か所のロケーション。
- レベルエディター。
協力的なプロジェクトの場合、この機能は面白い状況を生み出し、とても楽しいものにするのに十分です。
グラフィックスは、ゲームのコンセプトのシンプルさに調和するミニマルなスタイルを採用しています。
Metacritic 評価 - 評価なし、ユーザー評価 - 7,8。 Steam でのレビューは非常に好評です。
オブラ・ディンの帰還
オブラ・ディンの帰還 – 冒険探偵 偉大な論文の開発者からお願いします。 このプロジェクトは、Lucas Pope がゲーム開発全体に挑戦し、ゲーム デザインのアイデアの天才性を実証するためのもう XNUMX つの試みです。
ゲームのコンセプトは、幽霊船乗組員失踪事件の謎。 プレイヤーは探偵として転生し、船内で起きた出来事の因果関係を少しずつ修復していく必要がある。 コンパスはこれで彼を助けます - 人の人生の最後の瞬間を見ることを可能にする魔法のアーティファクトです。 しかし最も興味深いのは、Return of the Obra Dinn が外部コンポーネントと内部コンポーネントの不一致から生じる独特のパラドックスであるということです。
- 外見上の欺瞞的な単純さ。 船はゲーム内の唯一の場所です。 しかし、多くの船室、甲板、診療所、船倉、さらにはトイレには、船を囲む広大な海よりも多くの秘密が隠されています。
- 内部の複雑さ。 何が起こっているのかを完全に理解するには、適切に脳を鍛え、シャーロック・ホームズの教訓に頼る必要があります。 演繹帰納法は物語を進める上で欠かせない相棒となるでしょう。
ゲームのグラフィックは特に注目に値します。 2018 年末のプロジェクトでは、コンピューター時代の初期のプロジェクトから受け継いだ 1 ビットのモノクロ スタイルを見つけることはあまりできません。
Metacriticスコアは89、ユーザースコアは8,1。 Steam でのレビューは非常に好評です。
クロッシング・ソウルズ
クロッシング・ソウルズ – アクションアドベンチャー 80 年代のスタイルと、あまり知られていないスタジオ Fourattic の開発者によるピクセル グラフィックスが搭載されています。 かなり魅力的な設定の存在にもかかわらず、このゲームは広く反響を得ることができず、忠実ではあるが無名のインディーズプロジェクトのランクに忠実に位置しました。
ゲームのプロットによると、太陽が降り注ぐカリフォルニアに住む XNUMX 人のティーンエイジャーが、世界間の移動を可能にする不思議なアーティファクトを見つけます。 この話全体が、彼らにとって非常に不快な結果をもたらす政府の陰謀であることが判明しなければ、すべてがうまくいくでしょう。
ゲームプレイの本質は、走って、ジャンプして、戦い、パズルを解くことです。 ゲームを際立たせる機能は次のとおりです。
- キャラクターを切り替える機能。
- さまざまなレベルを通過するために必要な能力を持つ 5 人のヒーローそれぞれの存在。
- ボスとの戦いでスキルとキャラクターを組み合わせる必要性。
- ゲームプレイに伴う他のゲームや映画への言及。
言い換えれば、『Crossing Souls』は、カルト的なフレーズ、映画クリップ、ゲームの場所への参照が大きくミックスされた 80 つです。 ピクセル グラフィックス、カットシーンに挿入された漫画、9 年代の優れた音楽により、このゲームは XNUMX 時間にわたる堅実なエンターテイメントになっており、当時の大規模な AAA プロジェクトをその軽薄さで完璧に薄めています。
Metacriticスコアは70、ユーザースコアは6,7。 Steam でのレビューは非常に好評です。
クッカー
クッカー – 手描きのパズル、時間管理の仕組みの設定に基づいています。 Studio Wild Kid Games は、オリジナルのパズルと感動的なストーリーの助けを借りて、アーケード アドベンチャー ジャンルを代表するにふさわしいゲームを作成することに成功しました。
ゲームのプロットは、父と娘の関係の困難を中心に展開します。 Clocker を進めていくと、プレイヤーは両方のキャラクターとしてプレイする必要があります。
- 父親は時間を巻き戻し、所有者を未来または過去に移動させることができる魔法の時計を持っています。
- 彼女の娘の能力により、タイムラインの変更を復元することができます。
これらの仕組みを組み合わせることで、さまざまな方法でパズルを解くことが可能になります。 ゲームを何度か繰り返して、古い出来事を新しい角度から見るのには十分な理由があります。
ゲームのグラフィックは、何が起こっているのかに対する興味を保つためにパズル ゲームに必要なレベルにあります。 囃子とともに、物語をより深く感じることができます。
Metacritic スコア - スコアなし。 Steam でのレビューは非常に好評です。
グウェント:ウィッチャー。 トランプゲーム
グウェント: ウィッチャー. カードゲーム - CD Projekt RED開発これについては説明の必要はありません。 『ウィッチャー3 ワイルドハント』のカードゲームは独立したプロジェクトとなり、追加機能を取得し、長いベータテスト段階を経て、比較的最近リリースされました。
ゲームの名前自体がそれを物語っています。 グウェントは、プレイヤー同士がカードバトルで対戦するマルチプレイヤー ゲームです。 リヴィアのゲラルトが使用したメカニズムが基礎として採用されました。 ゲームの残りの部分は大幅に拡張されました。 追加されました:
- ゲームプレイに更なる多様性をもたらし、それらを作成する能力をもたらす新しいカードデッキ。
- ゲームのマップと背景の見事なアニメーション。
- 新しい派閥とそれに伴う能力。
試合の平均時間は 15 分です。 参入基準は平均を上回っています。 ゲームを完全に理解するには、十数時間以上プレイする必要があります。 急いでいない、時間をかけて体系的にゲームプレイを学ぶ準備ができているプレイヤーに最適です。
ゲームのグラフィックは目を楽しませてくれます。 さらに、このゲームは 2018 年に初めて公開されて以来、著しく変化しました。 静止したゲーム ボードは、ゲーム プロセスへの関与にプラスの影響を与える交互の場所を持つアニメーション化された戦場になりました。
メタクリティックスコア80、プレイヤースコア7,1。 Steam でのレビューは非常に好評です。
盲目の預言者
盲目の預言者 – ポイントアンドクリッククエスト 2020年にリリースされた、小さなスタジオArs Goetiaのデビュー作。 ベースとなったゲームの設定を一言で説明するのは難しい。 ファンタジーと少しのサイバーパンクを組み合わせた『The Blind Prophet』は、崩壊した都市の暗い雰囲気に浸り、悪の勢力と戦うようあなたを誘います。
ゲームの主人公である目覚めた使徒は、悪魔を浄化し、真に価値のある人々が光への道を見つけるのを助けるために、この定命の世界に降り立ちました。 そのためには、グロテスクな場所を探索し、カラフルなキャラクターとコミュニケーションをとり、パズルを解く必要があります。 ゲーム世界の詳細、一種のユーモアの存在、および大人向けのコンテンツは、プレイヤーにゲームを長く続けるさらなる動機を与えます。
ビジュアル コンポーネントは、アートハウス コミックのページをコピーします。 このゲームは、ある意味ではより詳細に、ある意味では大雑把に表現することができ、シックなサウンドトラックと組み合わせることで、ジャンルに応じた良い雰囲気を作り出しています。
メタクリティックスコア68、プレイヤースコア7,2。 Steam でのレビューは非常に好評です。
バーチャバース
バーチャバース – サイバーパンク風のクエスト Theta Division の開発者からのこのゲームは、弱いマシンの所有者にとって、センセーショナルなサイバーパンク 2077 のリリースを待つ間、大切なジャンルに触れ、時間を明るくするほぼ唯一の機会となりました。
ゲームのプロットは設定と完全に一致しています。 VirtuaVerse のすべての人々の制御は人工知能によって実行されますが、これは地元住民にとって特に憂鬱なものではありません。 彼らの生活は仮想現実の中で行われており、現実世界の問題は彼らにとってほとんど関心がありません。 しかし、ゲームの主人公であるネイサンは、厳格なシステムに挑戦し、仮想的な束縛から抜け出すことを決意します。 こうして、世界を変えることを決意したハッカーの物語が始まります。 VirtuaVerse の機能の中で特に強調したいのは次のとおりです。
- 80 年代の古い学校のプロジェクトにインスピレーションを得たレベル ゲーム デザイン。
- 興味深い登場人物と、彼らとの会話中の答えの変化。
- プレイヤーが精神を集中し、注意深く観察する必要がある難しいパズル。
- 雨やネオンサイン、往年のテクノミュージックなどの効果によって生み出されるゲーム世界の雰囲気。
そのグラフィックは、サイバーパンクがジャンルとして登場したばかりの数十年前にプレイヤーを連れて行ってくれます。 しかし、VirtuaVerse のビジュアル コンポーネントがピクセル化されておらず、エフェクトが単純化されていれば、このような関心を集めることができたでしょう。
読んでください:メタクリティックスコア76、プレイヤースコア7,7。 Steam でのレビューは非常に好評です。