За кого лучше играть в Cyberpunk 2077 — какое прошлое Ви выбрать

Чем отличаются три варианта прошлого Ви и на что влияет этот выбор.

Ви стоит спиной на фоне Найт-Сити

Прошлое Ви — первое серьёзное решение в Cyberpunk 2077, которое приходится принять перед созданием персонажа. Корпорат, Дитя улиц и Кочевник: жизненный путь не затрагивает сюжет, концовки и романы, но влияет на пролог, отдельные реплики в диалогах и уникальное задание. У каждой предыстории есть «своя» миссия, которая приводит к получению эксклюзивной награды.

Содержание

На что влияет прошлое Ви в Cyberpunk 2077

Раздел «Прошлое Ви» в меню

После того как начнёте новую игру и выберете сложность, перейдёте к окну «Прошлое Ви». На выбор дают три варианта жизненного пути со своими отличительными особенностями — Дитя улиц, Кочевник и Корпорат.

Элемент Влияние прошлого
Стартовая миссия Да, у каждого варианта свой пролог
Стартовая экипировка Да, своё оружие и комплект одежды
Уникальные реплики Да
Уникальное прохождение некоторых миссий Да
Отдельное побочное задание Есть, минимум по одному для каждого прошлого
Эксклюзивные награды Есть
Характеристики и сборка Без ограничений
Сюжет базовой игры и дополнения «Phantom Liberty» Существенно не меняет
Основные и скрытые концовки Не зависят от прошлого

Уникальные реплики не всегда являются просто «косметическими»: иногда они дают практические возможности в конкретных эпизодах.

  • Корпорат может пригрозить статусом агента «Арасаки» и пройти в охраняемую зону без боя. Он хорошо осведомлен о корпоративных порядках и использует эти знания в диалогах.
  • Дитя улиц использует знакомства, чтобы добыть нужную информацию. Он знает всё о преступном мире, и это часто спасает его в неоднозначных ситуациях.
  • Кочевник — чужак для Найт-Сити. У него много знаний о Пустошах, механизмах и прочих технических темах. Ему тяжело приспособиться к городской жизни, но это не мешает противостоять здешним порядкам.

Реплики со «значком» предыстории не запускают отдельную сюжетную кампанию и не меняют глобальный ход истории. Они нужны, чтобы добавить вариативности и усилить ролевое погружение.

Дитя улиц

Ви, с детства общаясь с фиксерами, куклами и барыгами, знает всё о сомнительных делах, разворачивающихся в теневой части Найт-Сити. У него хорошо подвешен язык, а большая часть реплик связана с районами города, преступным миром и местными порядками. Нередко они открывают уникальные взаимодействия — от запугивания бандитов до дружелюбных бесед с выходцами из самого «Мальстрёма».

Миссия «За братву и двор» в квестологе

Стартовое задание дитя улиц — «За братву и двор»: бармен Пепе Нахарро просит о помощи. Ему нужно вернуть крупную сумму Кирку Сойеру. Фиксер готов забыть о долге, если Ви украдёт автомобиль Рейфилд Арондит «Гвиневра» у агента «Арасаки».

Эксклюзивная побочная миссия — «Лёгкие деньги»: Кирк предлагает ограбить фургон, который находится под охраной «Валентино». На деле это ловушка — груза в машине нет, а всё заканчивается перестрелкой. Награда — поддельная куртка «Самерей».

Кочевник

Ви вырос в Пустошах, в небольшом кочевом клане Баккеров. К началу пролога «Беда не приходит одна» его семья стала частью «Змеиного народа», и он принял решение уйти да попытать счастье в большом городе. В результате происходит знакомство с Джеки: вместе они везут контрабандный груз через границу под дулами преследователей.

Уникальный квест кочевника — «Ухабистая дорога»: у заправочной станции Медески Ви находит свою старую машину Тортон Галена «Рэттлер», у которой появилась новая владелица — Лана Принс. Так перед игроком встаёт выбор:

  • оставить автомобиль девушке;
  • отнять силой;
  • купить за 100 евродолларов.

Второй и третий варианты возвращают «Рэттлер» в гараж. По характеристикам она почти не отличается от обычной «Галены», но её ценность в памяти о прошлом.

Главное преимущество пути раскрывается в сюжетном эпизоде «Низвержение в Мальстрём». Ви-кочевник может посоветовать Джеки доработать его мотоцикл. Если сделать это, позднее получите редкую версию транспорта с четырьмя выхлопными трубами вместо двух.

Корпорат

Ви начинает с миссии «Меж двух огней» как сотрудник НС770416 и агент контрразведки «Арасаки» — так разворачивается знакомство с корпоративной средой старейшей организации и основным конфликтом истории. В процессе начальник Артур Дженкинс поручает разобраться с «кротом» — Брюсом Оливером, который передал сведения конкурирующей корпорации «Милитех».

У Ви-корпората два эксклюзивных задания — первое доступно в базовой игре, второе открывается при наличии дополнения «Призрачная свобода»:

«Корпоративная культура» Ви приходит к своему бывшему коллеге Фрэнку и разыгрывает схему с «продажей» микрофибры для «Арасаки». При конфликтном исходе и убийстве Фрэнка с его тела можно забрать культовый пистолет «Наваждение».
«Неусыпный дозор» Если сохранить жизнь Брайсу Мосли в «Распознавании образов» и заключить сделку с Аланом Ноэлем при прохождении «Лес рубят — щепки летят», то получите координаты тайника. Оттуда достанете чип навыка «Нетраннер» и эпический скрипт «Самоубийство».

Какое прошлое выбрать в Cyberpunk 2077

Все жизненные пути сильно отличаются друг от друга, и все могут предложить особенный игровой опыт — по-новому взглянуть на Найт-Сити и поручения, которыми он наполнен.

Прошлое Кому подойдёт
Дитя улиц Тем, кто хочет сразу оказаться в Найт-Сити и сыграть за Ви, знакомого с бандами, районами и криминальной средой.
Кочевник Тем, кто хочет начать за пределами Найт-Сити, впервые попасть в город вместе с Ви, а также получить больше информации о Пустошах и кочевниках.
Корпорат Тем, кому интереснее увидеть устройство «Арасаки» изнутри и использовать дополнительные знания о корпоративной среде.

Выбор предыстории не ломает баланс и не закрывает пути в сюжете — он тонко настраивает восприятие истории, добавляя глубины ролевому отыгрышу.

Вам также может понравиться

Черное или красное в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как выяснить, что представляет угрозу для Рида

Черное или красное в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как выяснить, что представляет угрозу для Рида

Вся президентская рать в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как обезвредить Химеру

Вся президентская рать в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как обезвредить Химеру

Час смятения в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как обезвредить бойцов Макс-така

Час смятения в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как обезвредить бойцов Макс-така

Подписаться
Уведомить о
guest
7 комментариев
Новые
Старые Популярные
9ainbow
9ainbow
3 лет назад

При игре за Корпората, есть побочный квест в котором можно выбить культовый пистолет «Наваждение»

Васечка Про
Васечка Про
5 лет назад

В разных ситуациях — влияет. Но реальная ценность социальной роли мне попадалсь 1 (!!!) раз за всю игру [что говорит о низком её качестве]. Речь идет о первом квест , показанном в трейлере с геймплеем, захват дрона Милитех для Декстера Дешона.
Это самый вариативный квест за всю игру, всё остальное сводится к «иди туда и убей . принеси . освободи. нажми кнопку. сядь на два стула». Включая все финалы игры.

Ян
Ян
5 лет назад

Прикол в том, что выбор начала, особо ни на что не влияет. Исключительно на лишнюю строчку в диалогах, которая просто чуть больше раскрывает лор игры на супер микрскопическом уровне. Киберпанк не РПГ.. здесь нет отыгрыша роли. Как впрочем и в ведьмаке.
Иль CDPR просто так убрали еще летом с англоязычной версии сайта любое упоминание про то, что Киберкек ролевая игра. Это экшен с элементами РПГ. И если в ведьмаке прокачка могла серьезно изменить геймплей. То здесь особо ни на что не влияет. Просто чуть больше бонусов и урона для того, что ты раскачиваешь. Вот и вся раскачка.

Rokki
Rokki
5 лет назад
Ответить на  Ян

Точно? Хочу найти инфу, но не могу. Сейчас за корпората почти прошёл, во второй раз хочу за женского персонажа и не знаю, что выбрать, а 3 раза проходить too much. Если там только линия в диалогах отличается, то уже в 3 раз не буду проходить, выбрав последнюю предысторию. Это так, только выборы в диалогах отличаются?

Sergio
Администратор
5 лет назад
Ответить на  Rokki

Стартовая история скорее формальность, некий образ для главного героя. Самые ключевые выборы в конце игры, от которых зависит финал.
У нас есть полная статья на эту тему, но сразу предупреждаю, что там спойлеры:
https://wotpack.ru/cyberpunk-2077-vse-koncovki-kak-poluchit-luchshuju/

Ян
Ян
5 лет назад
Ответить на  Rokki

Выбор начала влияет исключительно на первый час игры, если не меньше. И выбор в диалогах, который в большинстве случаев ни на что не влияет. Это не РПГ, ты здесь не отыгрываешь роли.. игра одинакова для всех предысторий

Xx14
Xx14
3 лет назад
Ответить на  Ян

Ну по идее если брать, то корпорат в отличие от остальных выбранных путей можно залутать. То есть если в первой миссии залутаться на все бабки можно будет все позже продать и либо чуть чуть потерять, или заработать, в зависимости от того, как ты сможешь реализовать свой потенциал. Но остаться при деньгах. Детя улиц сможет проще подружиться с сильверхендом, так как он знает предысторию с бандитской стороны, а Джонни все таки легенда среди бандитов. За Дитя улиц не знаю, но как по мне если с него начинать, то можно красиво закончить кольцевую историю персонажа.
При своем желании можно игру превратить в РПГ, ну а тем кто хочет всё на блюдечке удачи желаю и до свидания!

7
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x