Авантюристтің тапсырмасы: кеңейтілген Геншин әсері - уақытша оқиға 3.8 жаңартулары, шағын ойындарға арналған. Авантюристер гильдиясының басшысы Кир саяхатшыны өз дағдыларын үйренуге және марапаттар алу үшін көптеген сынақтардан өтуге шақырады.
Нұсқаулықта біз барлық деңгейлерді қалай аяқтау және «Келесі тапсырманы» қалай аяқтау керектігін айтамыз.
Оқиға күндері
Оқиғаның шытырман оқиғасы: Жетілдірілген басталады 20 шілде 12:00 (Мәскеу уақыты бойынша серверде Еуропа) дейін созылады шілде 31. Өткізу 5 кезеңді қамтиды, оның алғашқы 4-і барлық ойыншылар үшін бірдей, ал соңғысы кездейсоқ.
Шытырман оқиғаны қалай бастауға болады: Жетілдірілген оқиға
Шараға 20 жастан асқан барлық ойыншылар қатыса алады шытырман оқиғалы дәреже.
Авантюрист тапсырмасын бастау үшін «іс-шаралар", жоғарғы сол жақ бұрышта орналасқан. Осыдан кейін тізімнен оқиғаны таңдаңыз. Кіріспе квесттерді орындаудың қажеті жоқ.
Басыңыз «Оқиға сипаттамасыҚоңыраулар тізімін ашу үшін ". Бұл бөлімде сіз әр кезеңде қандай мини-ойындар бар екенін көре аласыз, сонымен қатар өз бетінше ойнай бастай аласыз немесе бірлескен режим үшін топ жинай аласыз. Айта кету керек, сынақтар дәйекті және барлық сыйақыларды алу үшін бесеуін де аяқтау керек.
Шытырман оқиғаға арналған нұсқаулық: Genshin Impact бойынша жетілдірілген
Оқиғада болатын барлық шағын ойындарды қарастырайық.
Лақтыру жарысы
Бұл сынақ келесі кезеңдерде жүзеге асырылады:
- Сынақ 1.
- Сынақ 3.
- Кездейсоқ қоңырау.
Лақтыру жарысы кезінде сіз қарапайым дағдыларды қолдана отырып, гүл шоқтарына заттарды лақтыруыңыз керек. Ол үшін E түймесін басып тұрып көздеңіз. Егер зат тым алыс құлап кетсе, платформада бірнеше қадам артқа барыңыз.
Гүл шоқтары түрлі-түсті болып, кәдімгі, қос және үштік болып бөлінеді. Ең көп ұпайлар қос және үштік соққылар үшін беріледі.
Сондай-ақ сынақта сіз ашық жасыл түсімен оңай ажыратылатын кедергілер мен «супер шоқтарды» таба аласыз.
Ұпайлардың максималды санын алу үшін лақтыру сызығын ақылмен есептеңіз және нысанды қатарынан бірнеше рет лақтыруды ұмытпаңыз.
Жылдам хет-трик
Жоғары жылдамдықтағы хет-трик – футболдың жергілікті баламасы. Тағайындалған кейіпкер ретінде ойнаған кезде, шламда қарапайым дағдыларды пайдалану керек немесе жауларды бұралған қақпаға қайта лақтыру үшін шабуылды қолдану керек.
Сынақ келесі кезеңдерде өтеді:
- Сынақ 1.
- Сынақ 4.
- Кездейсоқ қоңырау.
Егер сіз E-shka үшін төлем жасамасаңыз Хейзо толығымен, бұл өте көп уақытты алады, содан кейін el. Бұл шеберлік жауларды зарядталған шабуылдан да нашар соққыға ұшыратады. Сондықтан қабілеттерді емес, шабуылдарды пайдалану уақытты тиімдірек етеді.
Белгіленген ұпай саны үшін шламдарды «өлтірсеңіз» сынақ аяқталады. Ең көп ұпай үлкен шламдар үшін беріледі.
Shieldbreaker
Бұл тапсырманы орындау үшін сізге қажет Казуха 16 жаудың қалқандарын жойып, оларды өлтіріңіз.
Тест келесі кезеңдерде аяқталуы мүмкін:
- Сынақ 1.
- Кездейсоқ қоңырау.
Қарсы элементті олардың көмегімен үрлеу үшін Пиро жауларының жанындағы Крио және Гидро тастарының жанында алауларды пайдаланыңыз.
Егер бірнеше қарсылас болса, олардың қалқандарының элементтерін пайдаланып, оларды бір-бірінің есебінен жоюға болады. Бұл үшін үрленген элементтің тұрақты күйін сақтау үшін элементтердің жарылуын белсендіру жақсы.
Қону өнері
Қиындық монеталарды жинау кезінде платформалар арқылы қозғалуды қамтиды. Тапсырманы келесі кезеңдерде орындауға болады:
- Сынақ 2.
- Сынақ 4.
- Кездейсоқ қоңырау.
Есіңізде болсын, плиталар сіз оларды басқаннан кейін көп ұзамай құлап кетеді.
Ауада қалу немесе келесі платформаға тезірек секіру үшін әл-Хайтхамның қарапайым дағдысын пайдаланыңыз.
Егер құлап қалсаңыз, сізді көтеріп, маршрут бойынша қайта жүгіруге мүмкіндік беретін порталды іске қосыңыз.
Ауа секіргіштері
Бұл сынақты келесі кезеңдерде аяқтауға болады:
- Сынақ 2.
- Кездейсоқ қоңырау.
Үшін ұшыңыз Кезбетиындарды жинау және қалқымалы шарларды болдырмау кезінде. Мазасыз атқыштарды жойып, оларға қосымша тиындар алыңыз.
Демоман
Сіз бұл сынақтан келесі кезеңдерде өте аласыз:
- Сынақ 2.
- Кездейсоқ қоңырау.
Тапсырма сіздің алдыңызда үлкен қабырғаны бұзуды талап етеді.
Тапсырманы тез орындау үшін қабырғадағы келесі тастарға назар аударыңыз:
- Сары (алтын), 3 ұпаймен бағаланады және басқа тастарды жою үшін аураны күшейту. Оның көмегімен қабырғаны бұзуға аз уақыт кетеді.
- Қою қызыл, 3 ұпаймен бағаланады және олар орналасқан бүкіл қатарды бұзу.
- Ашық қызыл 3 ұпаймен бағаланады және бүкіл қабырғаны бұзу.
Доптардың астында
Бұл сынақ бейсболдың өте қиын аналогы ретінде әрекет етеді. Сынақ кейіпкерлерінің бірі ретінде ойнай отырып, сіз шекарада тұрып, кейіпкерге ұшатын барлық доптарды соғуыңыз керек. Олар екі-екіден немесе қатармен ұшып кете алады.
Бұл сынақ келесі кезеңдерде жүзеге асырылады:
- Сынақ 3.
- Кездейсоқ қоңырау.
Мраморлар шабуыл жасайды
Қиындық сізге қарапайым дағдыны пайдаланып, өрісте жылдам жүгіру арқылы монеталарды жинауды талап етеді. Кедергілердің арасында соқтығысқан кезде кейіпкерді лақтырып жіберетін мәрмәр, балшық шарлары және алынған кезде секіру қабілетін арттыратын сиқырлар болады.
Барлық шытырман монеталарды жылдам жинау үшін осы факторларды қарастырыңыз. Бұл сынақ келесі кезеңдерде жүзеге асырылады:
- Сынақ 3.
- Кездейсоқ қоңырау.
Туркуаз цунами
Белгілі бір «картаға» түскеннен кейін сіз аумақты тез зерттеп, ондағы барлық монеталарды жинауыңыз керек. Сынақ келесі кезеңдерде аяқталуы мүмкін:
- Сынақ 4.
- Кездейсоқ қоңырау.
Бұған кейіпкерлердің қарапайым дағдылары көмектеседі.
Шытырманшы шақыруы: кеңейтілген серуендеу
Оқиға сынақтары күн сайын оқиғаның бір жаңа кезеңімен біртіндеп ашылады. Алғашқы 4 деңгей – Келесі сынақтар, ал соңғысы Кездейсоқ. Келесі сынақтарда саяхатшы өтуі керек 3 жаттығу шағын ойыны белгілі бір реттілікпен: бұл үшін тек бір әрекет бөлінеді. Кездейсоқ тапсырма, аты айтып тұрғандай, кездейсоқ 3 шағын ойынды тудырады.
Мақсатты орындау үшін берілген кейіпкерлер үшін ойнай отырып, белгілі бір уақытта тапсырманы орындау керек. Кейбір сынақтарда қаһармандық дағдыларды қолданудың ерекше шарттары болуы мүмкін. Сіз іс-шараға дербес немесе бірлескен режимде қатыса аласыз: өз командаңызды жинаңыз немесе таңдау функциясы арқылы біреуін табыңыз.
Марапаттар
Іс-шараның барлық кезеңдерінің шарттарын орындау үшін сіз аласыз:
- 420 бастапқы тастар;
- 300 000 індет;
- 30 кітап Батыр тәжірибесі;
- 40 сиқырлы кен табысы.
Genshin Impact 3.2 нұсқасындағы "Шытырман оқиғаға" арналған шолу
1 тапсырма (1 күн)
Бірінші кезең аясында Саяхатшы «футбол ойнап», тас қабырғаны жарып, сыйақы алу үшін шыңыраудың сиқыршыларымен күресе алады.
1 тапсырманы бастау үшін "іс-шаралар" сол жақтағы жоғарғы оң жақ бұрышта, содан кейін оқиғаны таңдаңыз Авантюристерге арналған сынақ. Оқиға сипаттамасы түймешігін басып, қажетті қадамға өтіңіз. Ол 20 жастан асқан барлық ойыншыларға қолжетімді шытырман оқиғалы дәреже.
Жылдам хет-трик
Speed Hat Trick - бұл Challenge 1-тің алғашқы сынағы және оқиға кезеңдерінің тізбегін ашады. Ағымдағы сынаққа арналған сынақ кейіпкерлері Ян Фэй и Кли. Кезеңнің бірінші бөлігінде жасақ мүшелері қарапайым жарылыстарды пайдалана алмайды.
Олардың шабуылдарын пайдаланып, реакцияны белсендіру керек Шамадан тыс жүктеме, оның есебінен Twisted Gate ішіне шламдарды тастау үшін. Әрбір «гол» саяхатшыға ұпай береді: 10 минуттан кейін сіз жинауыңыз керек 35 ұпай.
Тест басталғаннан кейін кейіпкерлер футбол алаңында болады, оның әр жағында бұралған қақпа, және олардың жанында Electro шламдар. Сонымен қатар, аренада шашыраңқы бар бөлшектер, төзімділікті қалпына келтіру. Аренада жылдамырақ қозғалу үшін оларды алуды ұмытпаңыз.
Біртіндеп футбол алаңы өзгеріп, Саяхатшының сынақтан өтуіне қосымша қиындықтар туғызады. Уылдырық үлкен шламдарлақтыру қиынырақ, сонымен қатар қақпаның жанында пайда болады келісімдер, гол соғуға кедергі келтіреді. Арена тек екі рет өзгереді: алдымен кедергілер тек бір жағынан, содан кейін екеуінде де пайда болады.
Кішкене шламдар қосылады 1 ұпай, және үлкендері 5. Қарсыластарды қақпаға лақтырған кезде сіз келесі тактиканы ұстануыңыз керек: егер қақпаның жанында үлкен шлам бар болса, алдымен оны «балғамен», содан кейін кішкентайларға ауысыңыз. Қиындық енді ғана басталған кезде, картада кедергілер пайда болғанша көбірек ұпай жинауға тырысыңыз.
Шамадан тыс жүктеме қарапайым дағдылардан да, сонымен қатар айыпталған шабуылдар Кли немесе Ян Фэй. Дағдылардың суыту уақытын мүмкіндігінше тиімді пайдалану үшін кейіпкерлерді ауыстырған жөн.
Аренадағы шламдар таусылғанда, бұл туралы хабарландыру пайда болады және олар қайтадан пайда болады. Оны аяқтауға жеткілікті уақыт бар, сондықтан асықпаңыз және уайымдамаңыз. Тапсырма аяқталғаннан кейін келесісі бірден басталады.
Демоман
Бірінші кезеңнің келесі сынағы Демоман. Бұл шағын ойынның сынақ сипаты Ұстара. Оны жарылған тастарды жою және ұпай жинау үшін пайдаланыңыз. Сынақ кезінде партия мүшелерінің элементтік энергиясы үздіксіз қалпына келтіріледі.
Сынақ басталғанда Саяхатшы тас қабырғаның алдында қалады. Ұпай жинау үшін ондағы «кірпіштерді» сындыру керек, сізге қажет болады 220 минутта 10 ұпай жинаңыз. Жалпы алғанда, қабырғада әдеттегі ақ тастардан басқа, бірнеше тас түрлері бар. 1 ұпаймен бағаланады:
- Сары (алтын), 3 ұпаймен бағаланады және басқа тастарды жою үшін аураны күшейту. Оның көмегімен қабырғаны «бұзу» аз уақытты алады.
- Қою қызыл, 3 ұпаймен бағаланады және олар орналасқан бүкіл қатарды бұзу.
- Ашық қызыл 3 ұпаймен бағаланады және бүкіл қабырғаны бұзу.
Сынақтан өтіп, тастарды жойғанда, күшейту үшін алдымен сарыға артықшылық беру керек. Осыдан кейін қара-қызылдарды сындырыңыз, олардың көмегімен сіз ашық қызыл түсті түсіріп, оларды жойып, бүкіл қабырғаны бұза аласыз. Өзіңіздің қарапайым дағдыларыңызды және түпкілікті пайдалануды ұмытпаңыз: олардың көмегімен сіз қабырғаны мүмкіндігінше тез бұза аласыз және кезеңді аяқтау рекордын жаңарта аласыз.
Shieldbreaker
Үшінші сынақта Саяхатшы беріледі Казуха сынақ кейіпкері ретінде. Қалқандарды бұзып, жауларды жеңу үшін оның қарапайым шеберлігі мен элементтік жарылысын пайдаланыңыз. Сынақ кезінде барлық жасақ мүшелерінің дағдыларының суыту уақыты төмендейді және денсаулығы үнемі қалпына келтіріледі.
Соңғы шағын ойынды бастағаннан кейін сіз өзіңізді кішкентай аренада табасыз шыңыраудың сиқыршылары әртүрлі элементтер. Оларға жақындап, олардың қалқандарын тез алып тастау және осылайша оларды жеңу үшін дағдыларыңызды пайдаланыңыз.
Оған 10 минут кетеді 16 жауды жойыңыз. Кейде сиқыршылардың жанында қорғанысты бұзуды жеңілдететін заттар бар: жойылған кезде жаңбыр тудыратын тас немесе алау.
Ең қысқа мерзімде сынақтан өткіңіз келсе, онда соңына дейін ult пайдаланыңыз, орталықта бірден 3 қарсылас шыққанда. Дағдыларды күту уақыты айтарлықтай қысқарды, бұл сиқыршы қалқандарын тоқтаусыз дерлік жоюға мүмкіндік береді. Соңғы жауды жеңгеннен кейін сынақ аяқталады және онымен бірінші кезең.
Марапаттары:
- Бастапқы тастар x60.
- мора x20000.
- «Бостандық» туралы философия x2.
- Авантюрист тәжірибесі x6.
2 тапсырма (2 күн)
Екінші сынақ кезінде Саяхатшы монеталарды жинап, мәрмәрлерден аулақ болып, суды жеңуі керек, сонымен қатар Dendro және Electro элементтерінің көмегімен жауларды жоюы керек.
Мраморлар шабуыл жасайды
Екіншісі үшін бірінші сынақ - шағын ойын Мраморлар шабуыл жасайды. Бұл бөлімдегі сынақ сипаты И Лан. Төзімділікті сақтай отырып, аренада жылдам қозғалу үшін оның қарапайым шеберлігін пайдаланыңыз, сонымен қатар алып мәрмәрлерден жалтарыңыз. Үлкен «шарлардың» жанынан жүгіріп бара жатып, сізге жинау керек Шытырман монеталар, ол Саяхатшыға ұпай әкеледі. Сынақ кезінде барлық жасақ мүшелерінің E-shki салқындату уақыты төмендейді, бұл оларға тоқтаусыз қозғалуға мүмкіндік береді.
Қысқа дайындықтан кейін сіз өзіңізді аренада табасыз. Жақында үлкен көк мәрмәр мен монеталар пайда болады. Йе Ланның шеберлігін пайдаланып, кедергілерден айналып өтіп, алтынның «ізімен» жылдам жүгіріңіз.
Барлығы сізге теру керек 240 минутта 10 ұпай, тиындарды жинау: кішкентайлар әрқайсысын әкеледі 1 ұпай, және бірден үлкендері 5 арқылы.
Біртіндеп карта өзгереді. Бірінші өзгерістен кейін аренада көбірек мәрмәр пайда болады және олар жылдамырақ болады. Сонымен қатар, болады балшық шарлары: Егер сіз олардың арасынан өтсеңіз, экранда кір іздері пайда болып, көріністі ішінара блоктайды. Дегенмен, артықшылықтар да бар: алаңда көбірек монеталар болады, сонымен қатар үлкенірек монеталар пайда болып, көбірек ұпай әкеледі.
Картаны келесі өзгерту жаңа ештеңе әкелмейді: балшық шарлары жоғалып кетеді және арена әдеттегідей болады. Осыдан кейін көп ұзамай өріс қайтадан өзгереді және монеталарды жинауды біршама қиындатады. Йе Лан көк аураға ие болады: ол секіруді күшейтеді және ұпай алу үшін кейіпкерге жоғары қарай «ұшуға» мүмкіндік береді. Көгілдір жүктеу белгішелері де аренада пайда болады: олардың көмегімен төзімділігін қалпына келтіре алады.
Сынақтан өтіп жатқанда, арена жаңартылмас бұрын барлық монеталарды жинап көріңіз. Бірінші деңгейде, балшық шарлары пайда болғанға дейін, сонымен қатар соңғы деңгейде ұпай жинау оңай: төзімділік бонусы тоқтаусыз қозғалуға мүмкіндік береді.
Туркуаз цунами
Келесі сынақ - Туркуаз цунами. Осы шағын ойынға сынақ кейіпкері жасалды Сайу. Судың бетін жылдам жылжыту және мұздату үшін оның қарапайым дағдыларын пайдаланыңыз. Marbles Attack сияқты, сізге шытырман монеталарды жинап, оларды ұпай жинау үшін пайдалану керек: 10 минутта 180 ұпай жинау керек. Сынақ кезінде барлық жасақ мүшелері үшін дағдылардың суыту уақыты қысқарады және оларға қолданылатын гидроэффекттердің ұзақтығы да қысқарады.
Дайындықтан кейін сынақ басталады, аренада Криос пайда болады шламдар және монеталар. Қарсыластар мүлдем зиянсыз және тіпті қозғалмайды: олар судан өту үшін «нысан» ретінде әрекет етеді. Сайудың шеберлігін бірден белсендіріңіз: сіз оны тек бүкіл сынақта пайдалануыңыз керек.
Sayu's eschka мініп бара жатқанда, Cryo элементін сіңіру үшін шламның үстінен «міну» керек. Оның көмегімен Саяхатшы су арқылы еш қиындықсыз қозғала алады, өйткені ол оны мұздатады. Аренада қозғалып, тиындарды жинаңыз: кішкентайлар әкеледі 1 ұпай, және үлкендері 5.
Көп ұзамай өріс аздап өзгереді: суда жинақтаулар пайда болады балшық шарлары, ол экранды жартылай жауып, көрініске кедергі келтіреді және көп ұпай әкелетін үлкен монеталар пайда болады. Қиындықтың барлық мәні - Сайдың картаның бір шетінен екінші шетіне жылдам өтуі. Шағын ойын арқылы өту кезінде бірнеше негізгі ережелерді есте сақтаңыз және сынақ қиын болмайды:
- Қарап көріңіз балшық шарларының үстінен жүгірмеңіз: Олар әсерден басқа ештеңеге кедергі жасамайды, бірақ кейбір ойыншылар шатасуы мүмкін.
- Ұмытпаңыз крио шламдары арқылы жүріңізсуда қозғалу. Әйтпесе, Сайу сіңуін жоғалтады және жай ғана суға түсіп, бірнеше секунд жоғалтады.
- Монета кластерлері мен үлкен монеталарға басымдық беріңіз.
Күн күркіреуі және найзағай
2-ші шақырудың соңғы тапсырмасы Күн күркіреуі және найзағай. Қазіргі шағын ойындағы сынақ кейіпкерлері – Нахида и Кэ Цин. Қалыпты шабуылдардың, сондай-ақ Ке Цин мен Нахиданың дағдыларының көмегімен реакцияларды мүмкіндігінше тезірек белсендіру керек. Ынталандыру, күшейту немесе ұзарту қатарынан бірнеше рет. Осының арқасында найзағай соғуға және қарсыластарды жеңуге болады: 20 минутта 10 жау.
Реакцияларды белсендіру жиілігін арттыру арқылы найзағай соғуы ұлғайған зақымданумен және үлкен зардап шеккен аймақпен супер соққыға айналады. Сонымен қатар, шағын ойын кезінде барлық жасақ мүшелерінің денсаулығы біртіндеп қалпына келтіріледі.
Сипаттамада қалыпты шабуылдар туралы айтылғанына қарамастан, мини-ойынды жылдам аяқтаудың тамаша тәсілі Нахида мен Кэ Циннің элементарлық дағдыларын/элементарлы жарылыстарын пайдалану. Найзағай соғуы үшін реакцияларды қатарынан бірнеше рет белсендіру керек. Ең басында, қарсыластар аз болған кезде, біз мұны пайдалануды ұсынамыз Нахиданың әдеттегі шабуылдары (немесе дағдылар) және Ешки Ке Цин. Зарядтарды көбейту және найзағай соққыларын азайту үшін шабуылдарыңызды мүмкіндігінше жылдам айналдырыңыз.
Көп ұзамай 4-5 хилихурлдан тұратын жау тобы пайда бола бастайды. Бұл ең жақсы сәт түпкілікті пайдаланыңыз кейіпкерлер. Олардың көмегімен сіз бүкіл қаптайға бірінші реакцияны тез бере аласыз, содан кейін екіншісін қолмен аяқтап, найзағай соғуларына болады.
Алғашқы екі жау тобы 3 хилихурлдан тұрады, одан кейінгі барлық топтарда көбірек жаулар бар. Мини-ойынды жылдам аяқтау үшін ең қысқа уақыт ішінде бірінші толқындарды жеңу, содан кейін элементтердің жарылуымен соңғыларын аяқтау маңызды.
Марапаттары:
- Бастапқы тастар x60.
- мора x20000.
- «Күрес» туралы философия x2.
- Авантюрист тәжірибесі x6.
3 тапсырма (3 күн)
Үшінші кезеңнің бөлігі ретінде Саяхатшы алтын жинап, платформаларды бұзуы, қирандылардың сақшыларымен күресу және тас қабырғаны бұзуы керек.
3-ші тапсырманы бастау үшін оқиғалар қойындысына өтіңіз, ол сол жақта жоғарғы оң жақ бұрышта орналасқан, содан кейін ашыңыз Авантюристерге арналған сынақ. Оқиға сипаттамасы түймесін басып, үшінші кезеңді таңдаңыз. Оған барлық 20 ойыншы қатыса алады шытырман оқиғалы дәреже Жоғарыда, алғашқы екі сынақтан өтті.
Ұсақтау соққысы
Үшінші күннің бірінші сотында сот сипаты болып табылады сяо. Оны пайдалану ult және құлау шабуылдары, сізге монеталарды жинап, жаңаларын жасау, мұнара платформаларын қайтадан жерге апару керек. Осының арқасында сіз ұпай жинай аласыз: жинауыңыз керек 220 минутта 10.
Шағын ойын кезінде барлық жасақ мүшелерінің денсаулығы қалпына келтіріліп, суыту уақыты қысқарады. Сонымен қатар, Сяо элементтік жарылысты бір рет қолданып, соңына дейін барлық зұлымдықты жою күйінде қалады.
Ең соңында сіз жоғары лақтырулар жасап, платформаның үстінде монеталарды жинауыңыз керек. Қызғылт сары платформаны жою үшін құлауды бірнеше рет соғыңыз, содан кейін ол жоғалып, жақын жерде көбірек монеталар жасайды. Оларды жинаған кезде жаңа тақталар пайда болады. Жақында аренада бірден бірнеше платформа пайда болады. Плитаны жою үшін 3-4 соққы қажет.
Депрессиялық плиталардың белгілі бір санынан кейін сіз бірінші өзгерісті байқай аласыз: платформа жоғалып кеткенде, ол ауада тас аралдарды жасайды. Ұпай жинау үшін бірінен екіншісіне секіру керек.
Ең соңында аренаның ортасында қатар орналасқан төрт тақта пайда болады. Олар бір уақытта бұзылады және жойылғаннан кейін олар бүкіл бөлмені монеталармен «аралдармен» толтырады.
Демоман
Үшінші күні бұрыннан таныс сынақ қайталанады Демоман, ол бірінші кезеңде болды. Бұл жолы сынақ сипаты болады Ноэль. Жарылған тастарды жою және ұпай жинау үшін оның шабуылдарын пайдаланыңыз:
- Қарапайым тастар әкеледі 1 ұпай.
- Екі көрсеткі бар қара-қызыл олардың бүкіл қатарын бұзып, береді 3 нүктелері.
- Сары (алтын) тастарды тезірек жоюға мүмкіндік беретін аура береді, сонымен қатар 3 нүктелері.
- Төрт көрсеткі бар ашық қызыл бүкіл қабырғаны бұзады және береді 3 нүктелері.
Барлығы сізге теру керек 280 минутта 10 ұпай.
Ноэльмен тактика өте қарапайым: қабырғаға барып, кейіпкер тоқтағанша айналдыра бастаңыз. Түрлі-түсті тастар құлаған жерді көрген бойда, сол жерге барып, айналайын. Ұлт пайда болған кезде оны қолданыңыз, ол қабырғаны әлдеқайда жылдам бұзуға және шамамен бір жарым минут ішінде сынақтан өтуге мүмкіндік береді.
Керемет жылдамдық
Соңғы сынақ Керемет жылдамдық, және шығыс таңбасы болады Эймия. Оның қалыпты шабуылы соққы толқынын тудыру үшін қысқа уақыт ішінде мүмкіндігінше көп жауды ұруды талап етеді.
Сәтті шабуылдар саны артқанда, соққы толқыны да өте күшті күшке жетеді: оның зақымдануы жоғары және әсер ету аймағы үлкен. Сынақ кезінде кейіпкердің денсаулығы үнемі қалпына келеді.
Дайындықтан кейін сіз байқай аласыз Күрделі күзетаренада пайда болды. Жалғыз тапсырма оған жылдам спам шабуылдары. Бірнеше рет қатарынан соққы берсең, жау денсаулығының жартысынан айырылып, жарылып кетеді. Әрбір жау үшін оны жеңу үшін үлгіні екі рет қайталау керек. Міндетті 10 минут ішінде 10 сақшыны жеңіңіз.
Аренада екі жау пайда бола бастағанда, олардың арасында ауысу керек: біреуін қайта-қайта ұрып, екіншісіне бірден атуды бастаңыз. Осылайша екеуін де бір уақытта жеңуге болады.
Үшінші күнді аяқтағаныңыз үшін келесі сыйақыға ие бола аласыз:
- Бастапқы тастар x60.
- мора x20000.
- «Поэзия» туралы философия x2.
- Авантюрист тәжірибесі x6.
4 тапсырма (4 күн)
Төртінші күні ойыншы бейсболдағыдай доптарды соғуы, голдарға шламдар атуы және суда қозғалу кезінде тиын жинауы керек.
Доптардың астында
Бірінші сынақ - Доптардың астында. Элементарлық дағдыны қолдану Бей Доу, сізге ұшатын шарларды соғып, ұпай жинау керек. Сынақ кезінде жасақ мүшелері өздерінің соңғы мүмкіндіктерін пайдалана алмайды және кейіпкердің суыту уақыты қысқарды.
Сіз табуыңыз керек жалпы 250 минутта 10 ұпай. Тұрақты (көк) раковиналар әкеледі Әрқайсысы 1 ұпай, және алтын 3 арқылы. Ең басында олар бір-екіден ұшады, бірақ көп ұзамай олар тұтас топтарда ұшырылады: сызық, көрсеткі, бұрыш немесе «С» әрпі. Алтын шарлар доғада ұшады, бірақ соңында орталыққа қарай қонады.
Сіз олармен күресуіңіз керек тек Ешка Бей Доу. Снарядтар тас сызығын кесіп өткен кезде басуға болады: кейіпкер шеңбер бойымен атылады және әлі де шарларға тиеді. Уақыт болмай ма деп уайымдасаңыз, шеберлікті ұстап, дайындалуға болады, ал снарядтар жақын болған кезде шеберлікті босатып, соққы беріңіз. Сондай-ақ алтын шарлар туралы алаңдаудың қажеті жоқ, олар орталыққа дерлік ұшады және басқалармен бірге қайтарылуы мүмкін.
Жылдам хет-трик
Келесі шағын ойын – Жылдам хет-трик, және ондағы сынақ сипаты Джин. Оның қарапайым шеберлігін пайдалана отырып, сіз ұпай жинай отырып, бұралған қақпаға шламдарды лақтыруыңыз керек. Сынақ кезінде жасақ мүшелері өздерінің соңғы мүмкіндіктерін пайдалана алмайды және дағдыларды күту уақыты айтарлықтай қысқарды. Трансляцияға 10 минут кетеді 35 пиро шламы. Бұл мини-ойынның бұрынғы нұсқасынан айырмашылығы ол футбол емес, баскетболдың аналогы.
Шламдарды сәтті лақтыру үшін қарапайым дағдыны (E-shka) басып тұрып, жаулар ауаға ұшқанша ұстаңыз. Осыдан кейін мақсат қойып, дағдыны босатыңыз. Егер сіз жеткілікті жоғары лақтырсаңыз, сіз тіпті алаңның екінші шетінен гол соға аласыз. Кейде шламдар қабырғаның қасында аяқталады, содан кейін олардың қасында тұрып, оларды өз шеберлігімен тартып алады.
Көп ұзамай карта аздап өзгереді: қақпада жылжымалы «беделер» пайда болады, бұл шламдарды лақтыруға кедергі келтіреді. Сонымен қатар, жаулардың үлкен нұсқалары пайда болады. Қарсыласқа жақындаған кезде оны шеберлікпен ауаға көтеріп, механизм бұралған қақпадан алыстағанша күтіңіз, содан кейін шеберлікті босатыңыз.
Туркуаз цунами
Соңғы кезекті кезеңнің соңғы сынағы - Туркуаз цунами. Өз талантыңызды пайдаланыңыз Камисато Аяки, Камисато өнері: Сенхо суда жылдам қозғалып, ұпай жинайтын тиындарды жинайды. 10 минутта табыс табу керек 180 ұпай.
Спринтті ұстап тұрып, монеталарды жинау үшін су мен платформалар арқылы жүгіріңіз. Талант төзімділікті тұтынады, сондықтан төзімділікті қалпына келтіру үшін алтын шарларды алыңыз. Осының арқасында сіз аренада үздіксіз жүгіріп, ұпай жинай аласыз.
Төртінші кезекті сынақтан өткені үшін Саяхатшы келесі марапаттарға ие болады:
- Бастапқы тастар x60.
- мора x20000.
- Батыр тәжірибесі x4.
- Авантюрист тәжірибесі x6.
5 тапсырма (5 күн)
Іс-шараның соңғы күнінің бөлігі ретінде Саяхатшы өтуі керек 3 кездейсоқ сынақ, олар бұрын кездескендерден кездейсоқ кездеседі.
Дегенмен, кейбір кезеңдерде әртүрлі кейіпкерлер болуы мүмкін. Мысалы, алғаш рет Ян Фэй мен Климен классикалық жоғары жылдамдықтағы хет-трик, Razor және өзгертілген мини-ойын Доптар астында Юн Джин Бей Дудың орнына.
Әрбір сынақ үшін кейіпкерлер пулы өте үлкен болуы мүмкін: мен Shieldbreaker-де ұсталдым Сахароза, Ұсақтау соққысында - желдету. Бұдан өтудің механикасы өзгермейді.
Кездейсоқ тестті қайталап аяқтау үшін сыйақылардың үш жиынтығы күтіледі. Егер сіз шағын ойынды бір рет аяқтасаңыз, саяхатшы мынаны алады:
- Бастапқы тастар x60.
- мора x20000.
- Декараб х2 эпопеясының фрагменті.
- Сиқырлы кенді жақсарту x6.
Оны екі рет орындағаны үшін келесі сыйақы беріледі:
- Бастапқы тастар x60.
- мора x20000.
- Сынған арктикалық қасқыр азу x2.
- Сиқырлы кенді жақсарту x6.
Кездейсоқ кезеңді үш рет орындасаңыз, сіз аласыз:
- Бастапқы тастар x60.
- мора x20000.
- Арыстан азу тізбектері x2.
- Сиқырлы кенді жақсарту x6.
Оқыңыз:Біздің нұсқаулық сізге іс-шараны қалай ашу керектігін және бұл үшін қандай шарттарды сақтау керектігін білуге көмектесті деп үміттенеміз. Осы бетті белгілеңіз, оқиғаның егжей-тегжейлі шолуын жіберіп алмау үшін шытырман оқиғаларға арналған сынақтар: қызықты сынақтар және барлық сыйлықтарды алыңыз. Егер сізде сұрақтар туындаса, оларды түсініктемелерде сұраңыз. Басқаларды қадағалаңыз Genshin Impact нұсқаулықтары біздің сайтта.
Мен 360 Mori емес, 420 қатесін алдым
Мен жеңіл тесттерді жалғыз тапсырдым, бірақ бәрі де қызық болмады (мен үшін), бір тестті 3 минутта бітірдім, бірақ өте оңай әрі қызықты болды, сонымен қатар 360 тасты тегін алдым.
Мен оны жалғыз ойыншыда сынамадым, бірден коопқа кеттім... Және бұл өте қызық болып шықты) Әсіресе, 4 адам бір мезгілде XNUMX адам бір ультрадыбыс жасап, тамақ ішетін Казуха бар жер. .. осындай хаос болды... Ал коопта бұл өте тез өтеді