
В Aion 2 рейтинг лучших классов зависит от режима: дуэлей, групповых сражений и подземелий. В самостоятельном PvP преимущество дают контроль, высокая мобильность и возможность быстро провести серию атак. При освоении боссов важен общий вклад в команду: помимо дамагеров, ценятся танки и лекари, навыки которых упрощают прохождение данжей.
Тир-лист классов в Aion 2
Топ классов рассчитан на старт европейской версии — пока прокачиваетесь, развиваете навыки и собираете экипировку. При сравнении учитываются урон, выживаемость, контроль и польза для группы:
- S — лучшее решение для PvP- или PvE-режима;
- A — сильные классы со своими особенностями;
- B — требуют подходящих условий или раскрываются на поздних этапах игры.
Топ классов для PvP
В боях 1×1 важно не только пережить атаку, но и нанести много урона в ответ.
| Позиция | Класс | Причина оценки |
![]() |
Убийца | Выбирает лучший момент для нападения и проводит короткую серию мощных атак. |
| Гладиатор | Сочетает урон и контроль с восстановлением здоровья. | |
| Чародей | Универсальное решение: есть дамаг, баффы, лечение и щиты. | |
![]() |
Стрелок | Опасен, пока держит дистанцию. |
| Страж | Удерживает давление и использует контроль для атаки. | |
| Заклинатель | Накладывает разные отрицательные эффекты (например, «Страх») и наносит урон через призывных существ. | |
![]() |
Целитель | Тяжело убить из-за постоянного лечения, но на старте ему сложнее оказать сопротивление и победить соперника. |
| Волшебник | Имеет много опасных комбо, но во многом зависит от прокачки и грамотного использования контроля. |
Целитель находится в B-тире не из-за лечения: восстановление здоровья помогает ему пережить затяжные бои, но без дамага дуэль может закончиться по таймеру. Чародей же сочетает отхил и защиту с хорошим уроном, поэтому расположен так высоко.
В командных боях расстановка сил меняется: лечение, снятие отрицательных эффектов и воскрешение превращают Целителя в незаменимую поддержку. Классам с дальнобойными атаками проще сдавать прокасты в массовом сражении, а Убийце, напротив, тяжелее безопасно сократить дистанцию.
Учитывайте, что дуэльный рейтинг не отражает все эти ситуации.
Топ классов для PvE
При прохождении подземелий важны урон, а также защита и поддержка союзников.
| Позиция | Класс | Причина оценки |
![]() |
Страж | Страж и Целитель — незаменимый дуэт, который обеспечивает союзников постоянной поддержкой. |
| Целитель | ||
| Чародей | Даёт командные усиления и наносит высокий урон. Может заменить Целителя в некотором контенте. | |
| Гладиатор | Хорош против групп врагов. Способен танковать, но справляется с этим хуже Стража. | |
| Стрелок | Предлагает стабильный дамаг по площади и в соло-таргет. | |
![]() |
Убийца | Усиливает себя и предпочитает держаться за спиной цели. Результат во многом зависит от длительности боя и поведения босса. |
| Заклинатель | Духи Заклинателя помогают поддерживать урон, пока сам персонаж перемещается и занимается выполнением механик. | |
![]() |
Волшебник | Значительная часть силы класса зависит от развития и сборки. B-тир относится к раннему этапу — в эндгейме ранг будет выше. |
Высокие позиции Стража, Целителя и Чародея связаны с пользой для команды. В группе, которая уже знает все механики, приоритеты могут быть другими. Рейтинг учитывает вклад в прохождение — по нему нельзя определить, кто нанесёт больше всего дамага.
Для частой одиночной игры хорошо подходят Гладиатор, Заклинатель и Стрелок. Убийца тоже способен показывать высокие цифры урона, но он требует внимания к позиционированию. Волшебника стоит брать ради его стиля боя, вот только старт за него будет трудным.
Обзор всех классов
Классы отличаются командной ролью и стилем боя: одни сражаются вблизи или издалека, другие занимаются поддержкой союзников.
| Класс | Основная роль | Стиль боя | Что нужно освоить |
|---|---|---|---|
Гладиатор | Ближний физ. урон и танк | Ближний бой, атаки по нескольким врагам и восстановление здоровья | Сокращение дистанции и последовательность комбинаций |
Стрелок | Дальний физ. урон | Стрельба из лука, замедление и ловушки для удержания дистанции | Позиционирование и своевременное отступление |
Убийца | Ближний физ. урон | Нападение из скрытности, атаки со спины и короткие серии из мощных ударов | Выбор момента для атаки, позиционирование и сочетание контроля с дамагом |
Страж | Танк и защита группы | Блокирование атак, стяжка и прикрытие союзников | Контроль всей арены и применение защиты во время опасных паттерном |
Волшебник | Дальний маг. урон | Огненные атаки, ледяной контроль и заклинания по площади | Своевременное развитие навыков и сочетание контроля с атаками |
Целитель | Лечение и поддержка группы | Восстановление здоровья, снятие отрицательных эффектов и воскрешение | Поддержка выживаемости группы |
Заклинатель | Маг. урон и призыв | Духи, ДоТы, наложение «Страха» и снятие усилений | Сочетание собственных способностей с действиями призывных существ |
Чародей | Маг. урон и поддержка группы | Ближние и дальние атаки, усиления, щиты и лечение | Сочетание дамага, контроля и защиты |
Гладиатор

| Роль | Ближний физ. урон |
| Оружие | Двуручный меч |
| Преимущества | Урон по нескольким целям, контроль, самоисцеление и возможность танковать. |
| Недостатки | Перед мощным прокастом нужно приблизиться к врагу. В дуэли на это может уйти время, особенно против дальников. |
Атакует несколько противников, используя комбо с опрокидыванием, и восстанавливает ОЗ. Может выполнять роль танка, но справляется с этим не так эффективно, как Страж: больше сосредоточен на дамаге, нежели на полноценной командной поддержке.
В PvE сочетание мощных атак и лечения помогает проходить подземелья даже в одиночку. В PvP Гладиатор опасен, когда добирается до противника и не даёт ему разорвать дистанцию, параллельно вбивая смертоносные серии приёмов. Подойдёт тем, кто хочет показывать высокую эффективность и при этом не зависеть от саппортов.
Стрелок

| Роль | Дальний физ. урон |
| Оружие | Лук |
| Преимущества | Стабильный дальний урон, атаки по нескольким целям и способы остаться вдалеке. |
| Недостатки | Когда противник сокращает дистанцию, бой осложняется — это вынуждает приостановить ротацию для быстрой смены позиции. |
Удерживает врагов на расстоянии с помощью замедлений, выстрелов с перемещением и ловушек. Хорошо показывает себя против боссов и групп мобов.
Удобен в подземельях, потому что может наносить дамаг с дистанции, при этом не теряя в мобильности. В боях 1×1 придётся постоянно следить за тем, как перемещается соперник — пока он не добрался до Стрелка, преимущество остаётся за дальними атаками.
Убийца

| Роль | Ближний физ. урон |
| Оружие | Парные кинжалы |
| Преимущества | Выбор момента для нападения, быстрое сближение и мощные короткие серии атак. |
| Недостатки | Риск ближнего боя, зависимость от позиционирования и времени действия усилений. Требует практики. |
Использует скрытность и перемещается за спину цели, где часть ударов получает бонус к урону. Контроль и высокая мобильность помогают проводить короткие, но частые серии усиленных атак. При игре важно вовремя сближаться и правильно выстраивать комбинации.
В PvP класс особенно опасен, если полностью контролирует поле и сам выбирает момент для нападения. В PvE высокий дамаг приходится на время действия собственных усилений. Если босс часто разворачивается или бой затягивается, то поддерживать стабильный результат сложнее.
Страж

| Роль | Специализированный танк |
| Оружие | Щит и меч |
| Преимущества | Устойчивость, стяжка и защита группы. |
| Недостатки | Танкование требует знания механик. В PvP одной выживаемости недостаточно — важно не упустить момент для атаки. |
Удерживает внимание врагов, блокирует атаки и имеет стяжку. Геймплей строится на защите группы — может дать щит или разделить с союзником входящий урон. Станет отличным выбором для тех, кто хочет управлять боем.
Страж особенно заметен при освоении боссов: пока он удерживает противников и прикрывает команду, другим легче выполнять механики. В дуэлях высокая выживаемость позволяет выдерживать давление, но для победы нужно правильно сочетать контроль с атакой.
Волшебник

| Роль | Дальний магический урон |
| Оружие | Книга заклинаний |
| Преимущества | Дальний урон, контроль разного типа, атаки по площади и сильные защитные способности. |
| Недостатки | Зависимость от развития навыков и успешного контроля. Требует продуманной сборки и правильного применения способностей. |
Скиллсет состоит из огненных и ледяных заклинаний и чар по площади. Может временно превратить противника в дерево, но атака по нему снимает эффект. Щиты и короткая невосприимчивость помогают пережить опасные моменты, если грамотно их использовать.
Многое в его эффективности зависит от развития навыков: на старте класс не показывает всё, на что способен — он раскрывается уже ближе к эндгейму. В PvP важно провести контроль перед тем, как выдать прокаст. Если соперник не попал под дебафф, то подготовленное комбо может сорваться.
Целитель

| Роль | Основной лекарь |
| Оружие | Щит и булава |
| Преимущества | Высокое исцеление, возможность снять дебафф, воскрешение и отличная выживаемость. |
| Недостатки | На старте труднее быстро завершить одиночный PvP-бой. В командном сражении важно вовремя чередовать лечение, защиту и атаку. |
Восстанавливает здоровье, снимает отрицательные эффекты разной продолжительности и может воскресить. Станет лучшим решением для тех, кто привык играть на саппортах.
В группе помогает пережить опасные атаки. Часть лечения автоматически выбирает союзника с самым низким здоровьем, благодаря чему проще поддерживать выживаемость команды. Основная задача роли — вовремя применять нужные навыки и находить время для собственных атак. В сражениях 1×1 лечение позволяет долго держаться, но на раннем этапе может не хватать урона, чтобы добить противника.
Заклинатель

| Роль | Дальний магический урон |
| Оружие | Сфера |
| Преимущества | Помощь призывных существ, дамаг, контроль и удобство самостоятельной игры. |
| Недостатки | Нужно совмещать личные прокасты с действиями духов. В дуэлях ошибки в применении контроля мешают провести атаку. |
Сочетает действия призывных существ с собственными атаками, периодическим уроном и отрицательными эффектами. Некоторые духи помогают отвлекать монстров, а восстановление поддерживает самого персонажа. В PvP полезны «Страх» и снятие усилений — такие спеллы вместе с активным наступлением позволяют не отдавать инициативу сопернику долгое время.
Духи активно наносят дамаг, пока Заклинатель перемещается и выполняет механики. Благодаря этому класс может комфортно проходить данжи даже в одиночку.
Чародей

| Роль | Гибридная поддержка и магический урон |
| Оружие | Посох |
| Преимущества | Сочетание хорошего дамага, контроля, лечения и защиты. Распространяемые усиления эффективнее, чем у Целителя, потому полезны и персонажу, и группе. |
| Недостатки | Если нет Целителя, то приходится совмещать исполнение сразу нескольких ролей. |
Совмещает ближние и дальние атаки с лечением, щитами и баффами. Может ускорять действия союзников и сокращать перезарядки их способностей.
Класс полезен не только в командных боях. В одиночном PvP он усиливает себя, сочетает мощные прокасты с контролем и восстанавливает своё здоровье. В подземельях его способности поддерживают всю группу, при этом он сам наносит стабильный дамаг.
Какой класс выбрать
Для первого персонажа хорошо подходят Стрелок и Гладиатор — они просты в освоении, могут предложить высокий урон и не слишком зависят от группы. Если нравится механика призыва, то присмотритесь к Заклинателю.
Убийца подойдёт для активных PvP-сражений и личных «челленджей» при прохождении PvE-контента, а Чародей привлекателен сочетанием атакующих возможностей с лечением и защитой. Волшебника также не стоит списывать из-за B-тира на старте — его возможности заметно растут на поздних этапах.
В постоянной группе заранее договоритесь, кто будет танковать, лечить и усиливать союзников. От этого зависит успешное прохождение подземелья и общая скорость развития в игре.










