이제 며칠 후면 3월 시즌이 시작됩니다 4.5 패치, 업데이트 4.6에서 출시 예정인 네 번째 Harbinger of Fatui의 메커니즘에 대한 정보는 이미 공개 도메인에 나타났습니다. 내부자들은 기술, 재능 및 별자리에 대한 전체 설명을 공유했습니다. 할리퀸 в 젠신 임팩트, 아래에서 자세히 살펴보겠습니다.
데이터는 내부 소스에서 가져온 것이므로 공식 출시 전에 설명이 변경될 수 있습니다.
할리퀸의 능력
일반 공격, 기술 및 초능력이 작동하는 방식에 대한 설명:
- 일반 공격 창 공격은 최대 6회까지 포함됩니다. 저전류 긴 수명HP가 30% 이상인 상태에서는 '섀도우 글로리'라는 특수 상태가 됩니다. 강화된 자세에서 그는 자신의 원소 데미지에 보너스를 받으며, 일반, 차지, 낙하 타격의 데미지는 파이로 데미지로 변환되며, 이는 다른 주입으로 취소할 수 없습니다. 동시에 일반 공격의 데미지도 비례적으로 증가합니다. 현재 생활 부채, 이 상태에서 불어서 점차적으로 제거합니다.
- 엘리멘탈 스킬 모든 생명 부채를 비활성화하고 부채에 비례하여 HP를 회복합니다. 동시에 할리퀸은 광역 공격을 가한 후 적 1명을 향해 돌진합니다. 두 공격 모두 피해를 입은 적에게 효과를 줍니다. "피의 빚". 이 상태는 몬스터에게 30초 동안 지속되지만 주기적인 파이로 피해는 3번만 줍니다. 태그가 지정된 적에 대한 충전 공격은 모든 대상의 피의 빚을 제거하고 새로운 생명의 빚을 할리퀸에 적용합니다. 적당 최대 20~70%입니다. 80%.
- 원소 폭발 해당 지역에 높은(레벨 666에서 10%) 파이로 피해를 입히고 소녀에게 +15% 생명력 빚을 줍니다.
알리퀸의 재능
네 번째 파투이의 선구자의 패시브 특성:
- 스킬에 의해 상대에게 부과되는 "피의 빚"은 3단계로 구성되어 있으며, 주기적인 파이로 피해를 입히면서 3초마다 증가합니다. 현재 레벨에 따라 할리퀸이 차지 블로우를 맞은 후 받게 되는 생명력 빚의 양이 증가합니다. 첫 번째 레벨의 "혈액 빚"을 가진 상대 한 명당 20%, 두 번째 레벨은 25%, 세 번째 레벨은 70%입니다. . 또한, 마크가 있는 적이 사망하면 소녀에게는 즉시 생명 부채의 70%가 할당됩니다.
- 1 유닛에 대해 공격력 100마다 모든 속성의 속성 피해에 대한 내성이 1000%씩 증가합니다. 형질. 이렇게 하면 최대 20%의 저항을 얻을 수 있습니다.
- 전투 이외의 경우 힐러의 능력은 소녀에게까지 확장되지만 전투에서는 작동하지 않습니다. 할리퀸의 생명 빚은 아군을 치유하는 것으로는 갚을 수 없고 오직 자신의 스킬을 사용해야만 갚을 수 있습니다.
할리퀸 별자리
중복으로 잠금 해제된 할리퀸 별자리:
- S1: 33% 확률로 파이로 속성으로 착색된 일반 공격은 생명 빚을 소비하지 않고 오히려 증가시킵니다.
- S2: '혈액의 빚' 스킬이 즉시 2레벨 상승합니다. 레벨 900 마크가 있는 적에게 충전 공격을 가하면 공격력의 1%에 해당하는 범위에 강력한 폭발이 발생합니다. 이 효과는 10초에 한 번만 발동될 수 있습니다.
- C3 : 일반 공격 레벨을 최대 3 증가시킵니다. 레벨 - 15.
- S4: 원소 폭발로 인한 생명력 빚이 25%로 증가하고, 적중당한 모든 적들은 피의 빚을 +1레벨 받습니다. 표시된 적에게 충전 공격을 가하면 HP가 15 회복됩니다. 에너지를 소모하고 초능력의 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
- C5: 원소 폭발 레벨이 최대 3 증가합니다. 레벨 - 15.
- C6 : 스킬의 대시 데미지 배율이 공격력의 500%까지 증가하며, 생명력 부채에 비례하여 증가합니다. 스킬을 사용하면 할리퀸의 치명타가 70% 증가합니다. 피해량과 치명타 +10%. 15초 동안의 기회.
초기 정보를 통해 Arlecchino가 다음과 같다는 결론을 내릴 수 있습니다. 메인 파이로 데미지 딜러, 제0자의 치유를 차단하고 독립적으로 체력을 재생하기 때문에 아군의 치유가 필요하지 않습니다. 그러나 그녀는 치유 기능이 있더라도 버프를 위해 완충 캐릭터로 플레이할 수 있습니다. 하지만 히로인은 HP가 아닌 공격력을 업그레이드해야 하기 때문에 소녀에게는 방패가 필요합니다. 이 단계에서 이를 가진 팀은 반응에 아무런 제한이 없으며 C9 회전은 "혈액 부채"의 세 번째 수준이 누적될 때까지 XNUMX초 동안 주머니로 이동할 가능성을 제안합니다.
읽기 :В 코멘트 Genshin Impact에서 Harlequin의 사전 기술에 대한 생각을 공유해 주세요. 말해 보세요. 이 캐릭터를 녹아웃시킬 계획인가요? 가이드 읽기 할리퀸 펌핑 재료 и 업데이트 4.6, 기타 정보의 공개를 따르십시오. 뉴스 제목 우리 사이트.
호브와 노 중 무엇이 더 낫나요?
시원하고 높은 데미지 666%)
그녀에게 가장 적합한 BP 무기는 무엇입니까? 모탈 컴뱃(Mortal Kombat)이나 피오르드의 발라드(Ballad of the Fjords)?
p5 데스매치 - 종합 상위 4위
강화된 랙의 가동 시간이 얼마나 오래 걸릴지 궁금합니다. 그렇다면 그녀는 상사들에게 어떻게 대처할 것인가? 스킬 설명에 따라 계산하면 빚 최대치는 80%, 강화 스탠스는 최대 30%, 자동공격마다 5.5%씩 제거된다. 보스가 한 명 있으면 9초 동안 강화된 자동 공격을 15번만 할 수 있습니다. 스킬이 끝난 후에도 빚이 쌓이는 동안 6초 동안 주머니에 앉아 있어야 합니다. 동시에 궁극기도 롤백 중이어야 합니다. 그렇지 않으면 최대 부채에 도달할 수 없습니다. 조건이 너무 많습니다.
용의 폭풍이 그녀에게 어울릴지 궁금합니다.
그렇습니다. 하지만 상대에게 강력한 하이드로 상태가 필요합니다. 퓨리나만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 이상적인 옵션은 Xingqiu입니다.
또 창? '드디어 베넷이 아닌 다른 사람이 칼을 가지게 되는구나'라고 생각했어요. 하지만 거기에는 또 다른 창병인 시시가 떠다니고 있었습니다. (저는 항상 창에 가장 큰 문제가 있습니다.)
c3은 손상이 아닌 자동 공격에 +3을 제공합니다*
안녕하세요! 감사합니다.
스탠드가 얼마나 강한지는 지켜보겠지만 궁극기가 쓰레기라는 것은 이미 분명합니다.
글쎄, c2는 본질적으로 세 번째 스킬을 추가합니다. Eula는 특성 레벨업 없이 10초마다 즉시 궁극기를 사용하며 아마도 일반적으로 게임에서 가장 높은 수치를 제공할 것입니다(멜타에서).
그녀의 팀이 어떻게 구성될 것인지도 매우 흥미롭습니다. Furina를 사용하여 주머니에 집어넣는 플레이가 가능하고 효과적인지, 아니면 단순히 방패 플레이어를 만드는 것이 필요한지 여부입니다.
두 번째 경우 Thomaa가 그녀에게 못 박히는 것처럼 보이며 그 후 그는 Natlan에서 권력에 휩싸일 것입니다. Layla는 아닙니다. 그녀만으로는 극저온 지원을 가져올 수 없기 때문입니다. 하지만 여기서는 파이로 공명을 정말 원합니다. 공격으로 인한 규모가 있기 때문입니다. layla-rosaria-harlequin-anime을 사용할 수 있지만 잘 모르겠습니다.
두 번째 파이로로 베넷이 필요할 것 같지만 그녀를 치료하는 것은 너무 불편할 것입니다.
왜냐하면 그들은 그녀를 치료하지 않을 것이기 때문입니다. 전투 중에는 치유를 받지 못합니다. 베넷은 필수품이고 나머지 2개는 선택 가능
그녀가 부상을 입었다면 모든 지원을 받은 후 부상을 입고 그의 공터로 들어가 몇 초 동안 거기 서서 노멀로 찌르고 캐스팅을 시작할 수 있다는 것이 밝혀졌지만 이것은 꽤 불편하고 오랫동안만 플레이할 수 있는 것처럼 들립니다. 심연으로 들어오는 피해에는 강한 사람이 없기 때문에 그렇지 않으면 간단히 쏠 수 있습니다. 규모는 HP가 아닌 ATK에서 나온 것이므로 상당히 찌그러질 것입니다.
그리고 가장 좋은 질문은 그녀가 징후 없이 c0만큼 손상 측면에서 Xianku를 궁극적으로 능가할 것인지 여부입니다. 그렇지 않으면 페르시아인은 투자에 대해 어리석은 것입니다.
그녀를 Syanka와 비교하는 것이 적절합니까? Arlie는 3틱을 제외하고는 주머니에서 피해를 입히지 않습니다. "피의 빚"
베넷과 함께 구체적으로 팩에 대해 이야기를 나누는 것이 적절하다고 생각합니다. 그것이 없다면 Hu Tao와 비교하는 것이 더 합리적입니다.
그건 그렇고, 생명 부채를 부과하는 게임에 일련의 유물이 나타나면 그녀의 사인이 Hu Tao의 Homa와 경쟁 할 수 있습니까?
주머니 속의 Harlequin과 Bennettt, 가까운 파이로 공명 사이의 연관성을 어떻게 든 이해하지 못합니다. 예, 공격 버프를 제공합니다. 예, 그리고 또 무엇입니까?
당신이 전통적인 스파르탄이 아니라면 어떤 경우에도 얼굴에 손상을 입을 것입니다.
특히 3.7의 어려운 심연에서.
이제 문제는 그녀를 어떻게 치료할 것인가입니다. 치료자가 베넷이어야 한다면 그가 그녀를 치료할 수 있는 유일한 순간은 그녀가 필드에 들어갈 때, 즉 그녀가 아직 생명 빚을 활성화하지 않았을 때입니다(여기서는 주머니에 들어갈 때 생명 빚이 제거된다고 가정하고 있지만, 사실이 아닐 수도 있습니다).
Hu Tao는 이러한 문제를 방패로 해결합니다. 베넷과 방패를 모두 가져가면 피해가 증가할지 여부는 명확하지 않습니다.
Arlie 대 Syanka 및 Bennettt가 없는 Syanka 간의 비교는 사실상 재생되지 않습니다. 이것이 토너먼트에서 표시된다는 사실은 금지 때문일 가능성이 높습니다.
그리고 4번째 슬롯의 같은 국가 대표팀에 누가 있든 관계없이 팩의 주요 DD는 여전히 Syanka이며, 다른 모든 사람들이 그를 위해 일합니다(당기기, 에너지 채우기, 반응 상태 부여, 공격 제공, 저항 절단 등). 특정 변형에 따라).
훌륭한 예는 제가 가장 좋아하는 국가별 변형입니다. Kazuha(Bennettt, Blue/Elan, Xianka, Kazuha)입니다. Arly를 사용하여 전국적인 것을 추정해 보겠습니다. 위에서 언급한 팩의 유일한 변경 사항은 Syanka를 Arly로 교체한 것입니다. 여기에는 문제가 있습니다. Syanka는 주머니에서 침착하게 피해를 입히고 때때로 에너지 공을 잡기 위해 급습하는 반면 Bennettt의 공터에서는 실제로 어떤 위험도 감수하지 않습니다. Arlie는 전체 로테이션을 위험에 빠뜨리지만 c0p0당 더 많은 피해를 입힐 수 있는지 여부는 아직 명확하지 않습니다.
그녀의 패시브: 피의 결속과 생명의 결속은 "생명의 빚"처럼 작동하지만 한 가지 주의할 점이 있다면 Harlequin은 자신만 치료할 수 있고 다른 치유 소스는 작동하지 않습니다.
치료를 받지 않는다는 수동태에서 언급되는 "전투에서 벗어난" 상태는 Arly 자신의 캐스팅에 따라 달라지는 것이 아니라 군중 공격성의 지표가 있는지 여부에 따라 달라집니다. 즉, Bennettt가 궁극기를 배치하여 공격성을 유발했다면 현장에 들어간 Arlie는 여전히 치료를받지 못할 것입니다.
그리고 그녀는 방패가 절실히 필요하고 공격을 채우기 때문에 고전적인 Bennettt-Blue-Grandfather가 최적이 될 것입니다. 파이레조넌스, 베이핑, 내구성 있는 쉴드가 있습니다.
글쎄, Fischl-Thomas-Chevreuse는 과부하로 우리를 구애하고 있기 때문입니다.
네, 고마워요. 이것은 중요한 설명입니다. 즉, 주머니에 넣어두어도 이 빚이 경감되지는 않지만, 동시에 주머니에 넣어서 치료할 수는 있으므로 주머니에 넣어서 치료해야 한다고 결론을 내린다. 예, 그녀도 Risley처럼 스스로를 치유할 수 있다는 것을 이해하지만 매우 제한적입니다. Blue + Grandfather의 경우 - 이를 사용할 수 있지만 이제는 Furina + XO(또는 Djinn)가 더 나을 것 같습니다. 결국 블로워 컷의 저항력이 더 좋고 XO를 사용하면 강력한 플랜지이기도 합니다. 그리고 또 베넷의 공격과 공명만 필요하다면 어려운 상황에서는 토마로 바꿔도 될 것 같습니다.
죄송한데 주머니에 있는데 왜 처리해주실 수 있나요?
싸움이 진행되는 동안에는 어떤 방법으로도 치료를 받을 수 없잖아요?
네, 이번에도 '전투 밖'과 '현장 밖'을 혼동했습니다. 그렇다면 그녀를 치유하는 적절한 방법은 Eshka를 두 번째로 항복하고(생명 부채 제거, 혈액 부채 추가) 지원을 통해서만 치유하는 것입니다.
아니요, 모든 상대를 죽이는 것만으로도 가능합니다. 생명 부채가 제거되었다는 사실이 Arlie가 전투에 참여하는 것을 막지는 못합니다.
아니요, E-shka는 전투에서 자신을 치료할 수 있으며, E-shka는 적에게서 PAIN을 제거하면 자신을 치료합니다.
아니면 전체 스레드를 읽고 지원 치료에 관한 것임을 이해하는 것이 가치가 있습니까?
이것은 Hu Tao에 대한 질문에 가깝지만 변태적인 설명으로 판단하면 그렇게 생각합니다. 생존 가능성과 관련하여 두 번째 패시브가 도움이 될 것입니다. 비록 그다지 많지는 않지만 여전히
과부하 상태에서 플레이하는 경우(새 세트가 이 문제에 큰 기여를 할 가능성이 높음) Chevreuse는 필수 항목이고 Clorinda는 필수 항목이며 최종 결과도 나중에 살펴보겠습니다.
그녀는 자신에 대해서만 불평할 수 있다.
궁극기가 생명 빚을 부과하는 것은 어리석은 일이며, 그로부터 더 강해지기 때문에 궁극기가 큰 피해를 입히지는 않지만
그리고 Life Debt를 사용하면 Furina에 대한 팡파르를 구축하는 것이 불가능합니까? 그녀의 포켓몬은 HP를 먹을 것이 없거나 부채가 70%인 곡물을 먹게 될까요?)
생명 빚은 HP를 흡수하지 않고 치유 만하고 퓨리나로 플레이 할 수 있고 할리퀸이 주머니에서 치유되는 것 같습니다. 회전이 끝날 때까지 최대 팡파르가 수집 될 가능성이 높으며 평균적으로 약 250
그녀는 자신에게서만 치유를 받을 수 있으며 다른 치유의 원천은 효과가 없습니다.
또 다른 업데이트, c2와 시그널 이후에야 완전히 공개되는 또 다른 캐릭터입니다. 돈을 착유하는 일은 계속되고 있으며 f2p를 사용하는 많은 사람들처럼 나 역시 c1과 c2는 말할 것도 없고 신호용 푸린을 절약할 시간이 있는지 확신할 수 없습니다. 하이드로 걸의 소개. 추세가 안타깝네요
재방송에서 필요한 것을 얻지 못하는 이유는 무엇입니까? 이 게임은 캐릭터의 쿨함+패치의 사인을 모으는 게임이 아닙니다 :)
신호도 없이 편안한 분위기에서 c0을 가지고 노는 것을 막는 것은 무엇입니까? 원하는 경우 나중에 얻을 수 있으며 에픽으로도 동일한 심연을 닫을 수 있지만 게임에는 PVP가 없으므로 const와 신호를 수집하고 제거하는 것은 어리석은 일입니다.
9초가 아니라 세 번째 레벨에는 6개가 필요합니다. 첫 번째부터 시작하고 3초 후에 두 번째, 세 번째가 되기 때문입니다.) 일반적으로 Harlequin은 예상했던 것보다 훨씬 더 흥미로운 것으로 나타났습니다. 과부하가 걸렸습니다. 이제 Father는 다양한 설정으로, 심지어 솔로로도 플레이할 수 있는 상당히 다재다능한 파이로 DD입니다. 거기의 피해는 크고 const 자체도 강력합니다. 음, 확실히 c2이지만... 그리고 그들 없이는 인생이 정상일 것입니다. Signa는 매우 강력하지만 Harlequin에서만 구현할 수 있습니다. 그리고 메커니즘이 새롭고 독특하다는 점은 의심할 여지 없이 장점입니다. MB는 그녀를 너프할 것이고, MB는 그녀를 강화할 것이지만, mhy는 확실히 그녀에게 큰 투자를 하고 있으므로 적어도 출시될 때 그녀는 강할 것입니다. 범용 파이로 DD(솔로 및 AoE 모두) 및 특정 반응에 연결되지 않음
하지만 이 자두에는 과부하에 대한 단어가 없습니다. 그녀가 그럴 것인가, 말 것인가? 푸쇼, 나는 이미 과부하가 걸린 새로운 게임 플레이를 기대하고 있었다