Fallout 시리즈에는 탐험할 수 있는 놀랍고 거대한 세계가 있습니다. 그리고 Bethesda 프랜차이즈에서 Starfield를 빌린 유일한 것은 아닙니다.
스타 필드 Bethesda Game Studios에서 개발 중이며 현대적인 낙진. 프랜차이즈는 다르지만 다음과 같은 유사점이 있습니다. RPG 상태 및 전투 시스템.
새로운 우주 프로젝트에 대한 자세한 내용은 아직 공개되지 않았지만 이 타이틀을 만들 몇 가지 기능이 있습니다. 지난 XNUMX년 동안 최고의 RPG 중 하나. 우리는 Fallout에서 팬이 가장 좋아하는 메커니즘을 편집하여 Bethesda가 다른 프랜차이즈의 작품을 사용할 수 있다면 Starfield가 어떤 모습일지 확인할 수 있습니다.
슬로우 모션으로 전투
Starfield는 아마도 구체적이지 않을 것입니다. 단계별 조준 시스템 (VATS)가 추가될 가능성이 높습니다. 느린, 세계 내에서 유기적으로 보일 것입니다. Outer Worlds는 또한 우주 게임에서 이 메커니즘을 사용하여 개발자가 여전히 높은 수준에서 구현할 수 있음을 증명했습니다. 싸구려 영화 특수 효과처럼 보이지 않습니다. 슬로우 모션 전투 시스템은 전투를 더욱 화려하게 만들어주며, 이는 좋은 롤 플레잉 프로젝트에서 매우 중요합니다.
하드웨어 설정
Fallout 4의 장비 커스터마이제이션은 환상적이어서 플레이어에게 많은 옵션을 제공했습니다. 당신의 꿈의 무기를 만들. 소총을 권총으로, 권총을 저격수로 바꾸는 것이 가능했고, 스타필드를 시작으로 향후 베데스다 게임에서 이 기능이 돌아오면 멋질 것입니다. 따라서 매번 새로운 인벤토리로 스토리를 재생할 수 있기 때문에 우주 전투는 훨씬 더 흥미진진해질 것입니다.
세계와 지식 개발
Fallout 프랜차이즈의 가장 큰 특징 중 하나는 역사와 다양한 진영가입할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 NCR과 Legion은 서로 다른 동기를 가진 매우 다채로운 파벌입니다. 이것은 모하비 황무지와 다른 많은 순간에 극적인 상황을 만듭니다. 팬들이 평생 기억할
Fallout의 정착지와 캐릭터의 배경 이야기도 독특하며 Bethesda는 거의 확실히 힘들게 작업해야 했습니다. 운동하다 당신의 새로운 프로젝트. 이것이 없으면 수년 전에 나온 회사의 과거 게임과도 경쟁 할 수 없습니다.
동반자 애착 시스템과 로맨스
동료 낙진 4에서 잘 쓰여진, 그리고 그들 각각은 가지고 있었다 고유한 상호 작용 목록, 관계 수준을 높이거나 낮출 수 있습니다. 동지들과의 관계가 강해지면 바로 시작할 수 있습니다. 낭만적 인 관계 그들 중 일부는 고유한 대화 분기를 얻습니다.
이 메카닉 외에도 각 동료는 그들과의 친밀도가 최대로 증가한 후에 사용할 수 있는 특전을 가졌습니다. 이는 플레이어로 하여금 자신의 선택에 대해 고민하게 만들고 게임에 RPG 분위기를 더하는 데 도움이 되었습니다. 우리는 Starfield가 유사한 컴패니언 시스템 플레이어가 현실적으로 상호 작용할 수 있는 매력적인 캐릭터.
독특한 생물
Starfield에는 아마도 조사된 돌연변이가 없을 것이지만 팬들은 많은 것을 보게 될 것입니다. 다양한 우주생물 자신의 시각적 특징과 생물학으로. 재미있어 보이는 적들은 비디오 게임에서 항상 플러스 요소입니다. 예를 들어 개발자가 다른 행성과 환경에서 열심히 일해야 할 때 특히 그렇습니다.
진정한 선택과의 대화
갈라진 대화 창조 독특한 분위기, 캐릭터 및 세계 자체와 상호 작용하는 방식을 변경합니다. 플레이어는 또한 개발자가 NPC와 상호 작용하기 위한 많은 옵션을 만들 때 게임 세계의 분위기를 훨씬 더 잘 경험합니다.
Elder Scrolls 프랜차이즈에는 Fallout 프랜차이즈만큼 분기 대화가 많지 않으므로 다음이 가능합니다. Starfield 대화는 더 선형적일 것입니다.. 그러나 Bethesda가 팬들이 매우 좋아할 광범위한 커뮤니케이션 시스템을 만들 것이라는 희망이 있습니다.
특별한 시스템
Fallout 프랜차이즈의 SPECIAL 시스템을 통해 7개의 서로 다른 핵심 기술에 포인트를 분배할 수 있습니다. Starfield는 동일한 주인공 개발 모델을 포함하지 않을 것 같지만 스킬 업그레이드 능력롤플레잉 게임이기 때문이다.
적어도 보는 것이 좋을 것입니다. 열 가지 다른 능력 스타필드에서 대체로 SPECIAL 시스템 및 이와 유사한 다른 시스템은 RPG를 더 깊고 흥미롭게 만들어서 팬들이 좋아할 수 있도록 Bethesda의 새 프로젝트에 등장해야 합니다.
개인화된 컷씬
Fallout 4에는 커스텀 최종 게임 컷씬이 없었지만 Fallout: New Vegas에는 최고의 엔딩 영상 중 하나 독창성 측면에서 롤 플레잉 게임의 역사에서. 이 타이틀의 컷씬은 플레이어와 정착지, 진영, 심지어 동지와의 상호 작용을 고려했습니다.
Starfield는 이 트릭을 마음에 새기고 모든 플레이어의 행동에 영향을 받는 잘 디자인된 컷씬을 만들어야 합니다. 이것은 게임을 여러 세대의 게이머들이 앞으로 몇 년 동안 기억할 진정한 걸작으로 만들 것입니다.
캐릭터 커스터마이징
캐릭터 커스터마이징 Fallout 4는 다양한 헤어스타일과 얼굴 특징을 선택할 수 있어 훌륭했습니다. Elder Scrolls 프랜차이즈에는 훌륭한 편집자가 있으며 선택할 수 있는 XNUMX개의 다른 종족이 포함되어 있습니다.
Bethesda가 이 두 시리즈의 게임을 모두 개발했기 때문에 기회 없이 스타필드를 떠나지는 않을 것 같습니다. 독특한 영웅을 만듭니다. 우리는 외계인이 프로젝트에 도입된다면 그들을 위해 플레이하고 처음부터 그들을 커스터마이징하는 것도 가능하기를 바랍니다.
넓은 오픈 월드
Starfield는 다양한 행성이 있는 게임이 될 것입니다. 열린 공간. 이것은 프로젝트의 강점이자 약점이 될 수 있습니다. The Outer Worlds가 증명했듯이, 플레이어는 큰 세계를 선호합니다, 하위 로드가 있는 작은 영역이 아닙니다. 개발자가 오픈 월드를 포기했을 때 The Sims 4에서도 비슷한 문제가 발생했습니다.
여러 지역을 만드는 대신 Starfield는 Fallout 또는 Skyrim에서 시스템을 빌려야 합니다. 어떻게 더 적은 로딩 화면 플레이어를 기다리는 중 - 프로젝트에 대한 그의 인상이 더 좋아질 것입니다. 오직 넓은 오픈 월드 이제 경쟁력을 가질 수 있습니다.
읽기 :Starfield에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 Fallout 4의 다른 멋진 기능이 있습니다. 우리는에 대해 읽을 것을 권장합니다 상위 15명의 동료 또는 상위 XNUMX개 퀘스트 Wasteland saga의 네 번째 부분에서.