
В Genshin Impact задание Ветер стих начинается с расследования таинственного происшествия в руинах санатория на Пике ветров. Посетите заброшенное место и познакомьтесь с Цайтлинд, ищущей свою сестру. Поиски прервёт появление созерцателя небытия, который пригласит путешественников в Храм пространства — измерение, созданное Асмодей. Пользуясь способностями нового компаньона — волшебной руки Декса — доберитесь до центра Зала столпов.
Как начать квест
Чтобы приступить к выполнению миссии:
- получите 20-й ранг приключений или выше;
- выполните третью главу пролога заданий Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
- посетите Пик ветров на севере Мондштадта.
Доберитесь до северной точки телепортации в Терновом порту, где автоматически начнётся диалог с собравшимися там людьми. После этого начнётся первый квест из цепочки Волшебная гора.
Прохождение задания Ветер стих в Genshin Impact
Посетите таинственное измерение, созданное Асмодей и доберитесь до его центра, прокладывая путь способностями нового компаньона Декса.
Исследуйте санаторий
В воспоминаниях Манна следуйте за Гауптманом — его псом. Он покажет несколько ключевых точек: исследуйте коридор, где встретите хорька-барахольщика, а затем подойдите к кровати. Увидев, что под ней что-то шевельнулось, исследуйте аномалию.
После осмотра кровати собака убежит. Следуйте за ней и выйдете на кладбище, где у надгробия кто-то стоит. Расспросите таинственную девушку, чтобы узнать, что она здесь делает. На этом рассказ старика прерывается.
Отправляйтесь в санаторий на горе
По просьбе Хоффмана расследуйте странное происшествие. Отправляйтесь к руинам санатория на востоке Пика ветров. На месте дождитесь вечера (20:00 – 21:00) — именно в это время должен появиться призрак.

Когда придёт нужное время, отправляйтесь на кладбище, где Манн встретил незнакомку. Осмотрите надгробие и поговорите с Цайтлинд, ищущей здесь старшую сестру.
Выслушав историю девушки, помогите ей и найдите следы, оставленные сестрой Цайтлинд.
- Первая улика находится в спальне, где Манн заметил движение под кроватью. Здесь также можно открыть обычный сундук.
- Второй след остался там, где старик встретил хорька-барахольщика.
Отправляйтесь в Храм пространства

Вернитесь к девушке и расскажите о своих находках. В этот момент пространство санатория поменяется, а рядом со статуей Архонта появится созерцатель небытия Нихилита. Он запечатает Цайтлинд и пригласит героев в Храм пространства, оставив проводником Декса.
Используйте гарпастум впереди, чтобы взлететь, а затем исследуйте статую Анемо Архонта, которая перенесёт в небеса.
В Храме пространства Декс вернёт Цайтлинд. Пообщайтесь с ней, а затем двигайтесь вперёд, пока не дойдёте до двери.
С помощью способности Декса переместите статую в правильное положение
Внутри храма впервые предстоит использовать навыки нового спутника:
- Подойдите к скульптуре и захватите её клавишей «T»;
- Удерживайте левую кнопку мыши и тяните в нужном направлении, чтобы изменить статус выбранной цели.
- Отпустите кнопку, чтобы изменить состояние выбранной цели.
В первой загадке нужно потянуть скульптуру влево. Отпускайте «ЛКМ», когда перед ней появится стрелка, указывающая направление. Поставив статую на своё место, получите достижение «Скорее всего, правша».
Пройдите в появившийся между скульптурами проход. Соберите ценности из богатого сундука, а затем продолжайте исследование.
Впереди ожидает развилка, на которой можно поворачивать в любую сторону. В каждом из коридоров ожидает загадка с перемещением изваяний.
Справа, в галерее с Инородами Фронтмера, действуйте так:
- Силой Декса захватите табличку с описанием Бронекраба и подвиньте её в сторону входа в помещение. Заберите богатый сундук рядом с аквариумом Бронекраба.
- Примените способность волшебной руки на скульптуре. Направьте её в то место, где ранее стояла каменная табличка.
- Захватите остановившуюся статую и направьте её дальше, в коридор слева.
Переходите во вторую галерею слева от входа.
Здесь нужно подвинуть всего один объект: управляйте фигурой напротив большой арфы, чтобы переместить её. Затем от места, где скульптура остановилась, протолкните её направо.
Напротив музыкального инструмента стоит обычный сундук, не забудьте его собрать.

За исчезнувшей стеной окажется большой зал. Заберите награду из драгоценного сундука на лестнице, а затем поговорите со странным человеком.
Отправляйтесь в центр Зала столпов пространства
Войдите в красный коридор. На пути встретятся три преграды, которые можно убрать силой Декстера.

Историй предложит отправиться в центр Зала столпов и попросит спасти своего старого друга. Откройте богатый сундук у точки телепортации и продолжайте идти дальше.

С помощью планера перелетите на островок севернее и победите стражников «Хранителей измерения». После их гибели откроется ещё один богатый сундук.
Силой Декса восстановите стенд и освободите человека, попавшего в беду. Зацепите кристалл у основания купола и потяните его вверх. После разговора с Джозефсом заберите награду из богатого сундука в комнате под стендом.
Продолжайте исследование
Вместе со спасённым Джозефсом отправляйтесь в центр Зала столпов пространства. В первую очередь используйте «Мост: Вертикаль», ведущий на запад:
- Используйте Декса, чтобы потянуть одну из ближайших опор вниз.
- Зайдите на спустившуюся половину дороги и дождитесь, пока она вернётся в исходное положение.
То же сделайте со второй частью моста и сможете перебраться на следующий участок земли.
Там станете свидетелем процесса изгнания в Зал безучастия и сразитесь с ещё двумя хранителями. Если после боя поднимете стенд, в который забежала девушка, найдёте удивительный сундук.
Активируйте силу волшебной руки, чтобы передвинуть «Мост: Горизонталь» вперёд.
На следующем острове решите загадку «Управление пространством: Вращение». Наведите силу Декстера на светящийся кристалл у ближней стороны каменного блока и поверните его влево. На обратной стороне платформы стоит богатый сундук.
Выдвиньте следующий «Мост: Горизонталь» на запад, активируйте точку телепортации, а затем поднимитесь в центр локации с помощью вертикального моста. Через большие ворота войдите в центр зала столпов и поговорите со своими спутниками.
Найдите чемодан Цайтлинд
Покиньте центральную башню с Ядром памяти через любую из дверей на севере. Снаружи обнаружите отдельное здание поменьше, у которого летают хранители.

Победите стражников, охраняющих украденный чемодан Цайтлинд, и поговорите с Историем. Проводник расскажет об областях Храма пространства и попросит освободить их и спасти остальных. После кат-сцены заберите дополнительные награды из драгоценного сундука.
Следующим начнётся задание День увековечивания храма.
Награды
За прохождение получите следующие награды:
- камни истока ×40;
- опыт героя ×2;
- мора ×33 000;
- волшебная руда усиления ×3;
- опыт приключений ×300.
Если собрали по пути все сундуки (два обычных, шесть богатых, два драгоценных и один удивительный), бонусом заработаете:
- камни истока ×59;
- факторы памяти ×9;
- некоторое количество моры, артефактов и материалов для прокачки.
Чтобы не пропустить другие истории новых локаций, сверяйтесь с руководствами по заданиям мира в Храме пространства и на Пике ветров.



































