Kovos sistema įjungta Honkai Star Rail yra pagrįstas paeiliui pagrįstomis kovomis, kur kiekvienas priešas reikalauja individualaus požiūrio, atsižvelgiant į elementus ir pažeidžiamumą. Svarbų vaidmenį atlieka tai, kas inicijuoja mūšį – tai suteiks komandai tam tikrų pranašumų arba, priešingai, debuffą, jei priešas puls pirmas. Mūšio metu veikėjai ir oponentai paeiliui daro judesius: naudodamiesi aukščiausiais sugebėjimais, įgūdžiais (ataka / gynyba ir buffai / debuffai) arba reguliariai atakuodami, kad kauptų energiją.
Šiame vadove išsamiai papasakosime apie visas paeiliui pagrįstų mūšių ypatybes ir kovos sistemą Honkai Star Rail. Pateiksime rekomendacijas, kaip stoti į mūšį, paaiškinsime pažeidžiamumų svarbą.
„Honkai Star Rail“ elementai ir spragas
Kiekvienas varžovas turi savo asmenybę pažeidžiamumų rinkinys. Jei pasirinksite ataką su tinkamo tipo pažeidžiamumu, tada priešo pasipriešinimas (šarvai) bus greitai palaužtas, taip pat bus galima jam priskirti neigiamą statusą. Iš viso Honkai Star Rail turi septyni pažeidžiamumo įsiskverbimai.
Proveržio efektas
Prasiskverbimas veikia tik tada, kai patvarumas – balta skalė virš priešo būtybės sveikatos juostos – nukrenta iki nulio. Po to priešui bus pritaikytas įsiskverbimo efektas, atitinkantis atakos tipą, kuris sulaužė pasipriešinimą. Po kurio laiko balta priešo skalė bus atkurta ir vėl turėsite prasiveržti pro pažeidžiamumą.
Žalos tipas | Proveržio efektas |
---|---|
Fizinė žala | Kraujavimas – periodiškai padaro fizinę žalą. |
Ledo žala | Užšalimas – padaro papildomą ledo žalą ir verčia praleisti vieną posūkį. |
Vėjo žala | Oras – Periodiškai padaro vėjo žalą. |
Gaisro žala | Deginimas – periodiškai padaro gaisro žalą. |
Elektros žala | Šokas – sukelia periodinius elektros pažeidimus. |
Kvantinė žala | Įrišimas – padaro papildomą kvantinę žalą, atitolina kitą priešo veiksmą, taip pat padidina žalą priešui po jo atakų. |
Įsivaizduojama žala | išvada – atitolina kitą priešo veiksmą ir sumažina jo greitį. |
Išnaudojus priešo pažeidžiamumą, mūšis bus daug lengvesnis:
- Virš priešo galvos yra balta patvarumo skalė, virš kurios rodo spalvoti simboliai pažeidžiamumų tipų.
- Norėdami pasinaudoti pažeidžiamumu, atkreipkite dėmesį į piktogramą, esančią šalia veikėjo įgūdžių, kuri nurodo atakos tipas.
- Priešininkui, kuriam nebėra kietumo, gali būti suteiktas neigiamas statusas pralaužti pažeidžiamumą.
Galite naudoti tinkamas atakas prieš priešo pažeidžiamumą žvalgymo etapas: Rodikliai bus po priešo padalinio pavadinimu.
Galite perskaityti atskirame vadove geriausius būrius sudaro Honkai Star Rail.
„Honkai Star Rail“ kovų vadovas
Verta paaiškinti, kaip vyksta priešo mūšiai Honkai Star Rail. Yra du pagrindiniai bendravimo su priešu etapai, kurie yra žinomi visiems JRPG žaidimų gerbėjams:
- Žvalgymo etapas – momentas, kai veikėjas gali laisvai tyrinėti vietą ir susidurti su priešu.
- Kovos etapas – tiesioginė kova paeiliui su priešo būtybių būriu.
Žvalgymo etapas
Žvalgybos etape galima pradėti ataką prieš priešą ir suaktyvinti "Pažeidžiamumas“, kurio dėka žaidėjas turės teisę žengti pirmąjį žingsnį, o priešai pradės kovą su neigiamais padariniais. Suaktyvinti "Pažeidžiamumas"gali būti padaryta su pagrindine ataka arba su įgūdžiais"Technika"
- Atidžiai išstudijuokite žalos, kuriai priešas yra pažeidžiamas, tipus (skydelis su įvairiaspalviais simboliais).
- Jei pasirinkto veikėjo puolimo tipas atitinka priešo pažeidžiamumą, drąsiai pulkite.
- Jei pasirinktas herojus turi kitokį puolimo tipą, tada savo būryje raskite personažą, turintį tinkamą žalą.
Talentai"Technika„gali sustiprinti sąjungininkų veikėjus, taip pat susilpninti priešo būrį prieš prasidedant paeiliui. Šių gebėjimų naudojimas sunaudoja ypatingus išteklius, todėl geriau panaudoti šiuos įgūdžius prieš mūšį su stipriu priešo būtybių būriu.
Jei priešo padaras savarankiškai atakuoja Pathfinder žvalgybos etape, „Pasalą“ Tokiu atveju priešas turi teisę žengti pirmąjį žingsnį, bet jei veikėjas turi aukštą statistiką “Pagreitinti", tada jis pradės mūšį pirmas, nors priešas suaktyvėjo"Pasala".
Kovos etapas
Kai tik prasideda mūšio etapas, svarbu nedelsiant atkreipti dėmesį į simbolių piktogramas viršutiniame kairiajame kampe. Ši panelė pristato seka, kuriuo vaikščios būrio nariai ir priešo padarai. Tai yra pati pagrindinė paeiliui pagrįstų mūšių ypatybė: svarbu atidžiai išanalizuoti seką, tada padaryti tinkamas išvadas ir pagal jas sukurti mūšio strategiją.
Be būtybių judesių tvarkos, svarbu stebėti ir kitus rodiklius, kurie atsispindi žaidimo sąsajoje.
- Rodikliai su buffais (teigiami efektai) ir debuffais (neigiami efektai), kuriuos galima pritaikyti priešui.
- Sveikatos skalė (raudona), ilgaamžiškumo skalė (balta) ir priešo pažeidžiamumas.
- Sąjungininkų būrio veikėjų sveikata (čia taip pat atsispindi taikomas skydas, buffai ir debufai).
- Įgūdžių taškai, kurie išleidžiami naudojant papildomą gebėjimą (raktas "E“) – šis šaltinis yra bendras visam būriui.
Išvardintų rodiklių stebėjimas padės netyčia neprarasti savo charakterio ir greitai nubaidyti priešą.
Įgūdžių naudojimas
„Honkai Star Rail“ kovos posūkiais esmė susideda iš dviejų pagrindinių veiksmų: tikslo pasirinkimas и įgūdžių pritaikymas. Būrio efektyvumas ir mūšio baigtis priklausys nuo to, kaip kompetentingai bus taikomi šie sprendimai.
Tikslinis pasirinkimas
Jei ateis sąjunginio veikėjo eilė, Pathfinder turės pasirinkti taikinį, kurį norite pulti (priklausomai nuo įgūdžių tipo, vienu metu galima pasirinkti kelis priešus). Galite aplankyti priešą rankiniu būdu arba naudodami klavišus. Gebėjimams, kuriuos galima pritaikyti savo būrio nariams, galite pasirinkti sąjungininkų taikinį panašiu būdu.
Galimi veiksmai
Mūšio stadijoje Yra trys pagrindiniai įgūdžiai, kuriuos galite pritaikyti:
- Pagrindinė ataka – paprasčiausia ataka, kurią panaudojus kaupiami įgūdžių taškai.
- Papildomas įgūdis – specialus įgūdis, sunaudojantis įgūdžių taškus (visam būriui bendras išteklius).
- Supergalia – yra galingiausias įgūdis, kurį galima panaudoti visiškai įkrovus ultą, naudojamas tiek savo, tiek priešo eilėse (naudojimas savo ruože neatima galimybės papildomai panaudoti kitą įgūdį).
Energija skirta galutinis sugebėjimas kaupiasi per pagrindines atakas, naudojant įgūdžius, žudant priešininkus, pagalbinius simbolių ir šviesos kūgių efektus.
Žvalgymo stadijoje Galite naudoti tik du įgūdžius:
- Pagrindinė ataka - Lygiai tokia pati ataka, kaip ir kovoje paeiliui.
- Technika – ypatingas gebėjimas, kuris naudojamas atvirame pasaulyje ir tuo pačiu sunaudoja specialius resursų taškus.
Gebėjimo poveikis “Technika» gali turėti neigiamą poveikį priešo daliniui arba teigiamai paveikti sąjungininkų vienetą.
Papildomos atakos
Papildomos atakos – tai papildomi giminingų veikėjų veiksmai, kurie, įvykdę tam tikras sąlygas, padaro žalą priešui, neišleisdami jam veiksmo taškų. Papildomos atakos pavyzdys yra talentas Himeko «Pergalės spurtas“, taip pat Hertos talentas “Leiskite man pabandyti."
Kaip peržiūrėti informaciją apie priešininkus ir savo personažus
Mūšio etape galite atidaryti papildomą meniu, kuriame rodoma daug pagalbinės informacijos:
- Informacija apie priešą.
- Informacija apie sąjungininkų būrį.
Ši papildoma informacija gali būti ypač naudinga bosų muštynių metu.
Informaciniame meniu gali būti pateikta ši informacija apie priešo padalinį:
- Perjungti į informaciją apie Pioneer būrį.
- Priešo būrio narių piktogramos.
- Nubraižykite informaciją apie būtybę.
- Priešo sveikata, ilgaamžiškumas ir pažeidžiamumas.
- Aktyvūs buffai ir debuffai.
- Perjunkite į priešo įgūdžių sąrašą.
Šis meniu gali būti atidarytas bet kuriuo patogiu metu vykstant paeiliui mūšiui.
Taip pat galite sužinoti daug naudingos informacijos apie sąjungininkų padalinį:
- Perjungti simbolius.
- Charakteristikos, kuriose atsižvelgiama į visus aktyvius bufus ir debuffus.
- Perjunkite į įgūdžių sąrašą arba įrengtą šviesos kūgį.
- Duomenys apie veikėjo gyvybę, skydą ir energiją.
- Aktyvūs būsenos efektai.
Šis meniu padės analizuoti savo būrio efektyvumą bet kuriuo mūšio metu ir padaryti tinkamas išvadas būsimiems mūšiams.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad šio vadovo pagalba mums pavyko suprasti Honkai Star Rail vykstančias kovas. Jei turite klausimų, palikite juos adresu komentarus... Perskaityk bendras vadovas pradedantiesiems ir kita naudinga žaidimų vadovai atitinkamoje mūsų svetainės skiltyje.
Sakykite, ar nepažeistas pažeidžiamumas sumažina gaunamą žalą? Ar prasminga laukti prasiskverbimo, kad į priešo skerdeną patektų daugybė netinkamų elementų?
Pažeidžiamumo sulaužymas padidina žalą priešui ir taip pat atitolina priešo veiksmus.
Kas yra bonus ataka? Nes virtualioje visatoje yra daug mėgėjų, bet aš nelabai supratau, kaip tai padaryti.
Straipsnyje pridėjome informacijos apie premijų atakas.