Išsamus Boothill vadovas Honkai Star Rail: geriausių relikvijų, ginklų ir komandų parinkimas, kad būtų sukurta optimali konstrukcija. Pėdsakų, eidolonų ir įgūdžių veikimo principo aprašymas. Mes jums pasakysime, kaip teisingai panaudoti savo charakterį ir kokį sukimąsi laikytis mūšyje. Pateiksime medžiagų sąrašą ir viską, ko reikia Boothill siurbimui.
Boothill yra kiborgas kaubojus, klajojantis po kosmoso platybes. Jis yra galaktikos reindžeris ir visada kupinas optimizmo, siekiantis įvykdyti savo pažadą ir bet kokiomis priemonėmis išnaikinti blogį. Jo iššaukiančiu elgesiu siekiama patraukti Interstellar World Corporation dėmesį, kuriai jis nori atkeršyti. Kaip žaidžiamas personažas reprezentuoja fizinės žalos pardavėją Medžioklės takai ir specializuojasi naikinant pavienius taikinius.
Vadovas parengtas remiantis informacija iš uždaras beta versijos testavimas ir yra mėgėjiškas vertimas į rusų kalbą, nes nėra oficialios lokalizacijos. Konstrukcija bus atnaujinta išleidus veikėją.
Įvertinimas | Priimama S padėtis Šaudykla |
Retenybė | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementas [tipas] | Fizinis 💪 |
Kada jis buvo įtrauktas į žaidimą? | 29 m. gegužės 2024 d. (2.2 versija) |
Kaip įgyti charakterį | Antraštė „Įvykio šuolis: personažas“ |
Paulius | Vyrų |
Namų regionas | Nežinoma |
Vaidmuo būryje | Pagrindinis DPS veikėjas |
Vaidmuo žaidime | Galaxy Ranger |
Firminis šviesos kūgis | „Plaukimas antrojo gyvenimo link“ |
Balso aktoriai |
|
„Boothill“ biografija Honkuose: „Star Rail“.
Boothill yra kaubojus, kurio kūnas pagamintas iš metalo. Išsiskiria iššaukiančiu elgesiu ir optimistišku požiūriu į gyvenimą. Kiborgo kalbose dažnai vartojami saldūs žodžiai, tačiau jis tai daro ne savo noru. Vieną dieną nežinomas žmogus pakeitė savo sintezės švyturį, todėl visos nepadorios kalbos virsta maloniais komplimentais.
Vaikinas priklauso frakcijai Galaxy Rangers ir keliauja per kosmosą. Kažkada jis prisiekė, kad bet kokiomis priemonėmis išnaikins užklupusį blogį. Tuo pačiu metu drąsų Buthilio elgesį lemia konkrečios priežastys - tokiu būdu jis nori patraukti dėmesį Tarpžvaigždinės korporacijosatkeršyti.
Kaip patekti į „Boothill“ Honkuose: „Star Rail“.
Boothill gali būti išmuštas iš Event Jump: Character antroje pusėje atnaujinimai 2.2: Su 29 gegužės 2024 metų apie 18 Birželis 2024 metų.
Kad nepraleistumėte kito Boothill kartojimo, sekite nuolat atnaujinamą banerio tvarkaraštis.
Charakteristikos
Kai jūsų personažas pakyla, jūsų sveikata, puolimo galia ir gynyba tobulėja, o greitis ir pašaipos išlieka pastovūs. Visi parametrai ir jų reikšmės rodomi lentelėje.
Lygis | Bazinis HP | Pagrindinė ataka | Pagrindinė apsauga | Pagreitinti | Pasityčiojimas |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20 + | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30 + | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40 + | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50 + | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60 + | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70 + | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Pagrindiniai įgūdžiai
Способности Бутхилла направлены на пробитие слабости и уничтожение крупных монстров. Навыком ковбой вызывает врага на Дуэль и переходит в особое состояние — во время сражения они могут атаковать только друг друга. Пока находится в этом режиме, базовый удар становится усиленным: получает высокие множители и быстрее снижает шкалу стойкости за счет таланта.
Kita naudinga herojaus savybė yra galimybė padidinti fizinį pažeidžiamumą naudojant supergalią ar įgūdžius, jei mūšio pradžioje naudojate techniką. Dėl to jis gali savarankiškai sunaikinti priešo šarvus ir taip susidoroti su bet kokiu priešu dėl didelės skverbties žalos.
Pažiūrėkime atidžiau, kaip veikia Boothill įgūdžiai ir kokia tvarka jie turėtų būti tobulinami. Atskirai apsvarstysime pėdsakus ir rekomenduojamus eidolonus.
Aktyvūs įgūdžiai
- Technika «Улыбка три на девять» || Pelnas
Suaktyvinus techniką kitame mūšyje, pirmą kartą panaudojus įgūdį, priešui atsiranda fizinis silpnumas. Poveikis trunka 2 apsisukimus.
Ši technika leidžia padaryti vieną priešą pažeidžiamą dėl fizinės žalos, nelaukiant, kol baigsis įkrovimas. Tačiau tai tinka tik pirmajam kovos įgūdžiui.
- Pagrindinė ataka «Подкова черепокрушения» || Viena ataka
Padaro fizinę žalą priešui, lygiai 50-130% dėl puolimo stiprumo.
Įprastas smūgis naudojamas retai ir reikalingas tik norint įgyti įgūdžių taškų, pavyzdžiui, jei svarbu, kad atramos suaktyvintų savo įgūdžius gydyti, bufetus ir skydus kitame posūkyje.
- Pagrindinė ataka «Взведенный револьвер» || Viena ataka
Padaro fizinę žalą priešui, lygiai 110-286% от силы атаки. Усиленная базовая атака не восстанавливает очки навыков и может быть использована только против цели, находящейся в состоянии Дуэли.
Pagrindinis susidomėjimas yra patobulintas kadras, kuris pasirodo panaudojus įgūdžius. Gana stipriai pažeidžia vieną taikinį, įgūdžių taškų neduoda, bet atkuria 30 energijos vienetų.
- Įgūdžiai «Танго танцора горящего гравия» || Silpnėjimas
Выбранный противник и Бутхилл переходят в состояние Дуэль. В течение 2 ходов базовая атака персонажа становится усиленной, и он не может использовать навык. Количество оставшихся ходов уменьшается на 1 в начале действия.
Во время Дуэли на врага накладывается статус Насмешка, а получаемый целью и Бутхиллом урон повышается на 15–37,5 % / 15 %. После победы над противником или пробития его уязвимости, дается 1 уровень статуса Карманное преимущество, а противостояние между ними заканчивается.
Įgūdis neatkuria energijos ir neužbaigia dabartinio posūkio.
Герой начинает Дуэль с выбранным врагом — противник может атаковать только Бутхилла (хотя любые AoE-атаки все равно способны попасть по союзникам), а он может атаковать только свою цель. При этом базовая атака ковбоя становится усиленной, а текущий ход не заканчивается. Оба получают больше входящего урона.
После победы над целью или пробитии ее уязвимости дается 1 стак Карманного преимущества. Противостояние заканчивается, когда происходит одно из 3-х событий: убит враг, пробита его слабость или прошло 2 хода. Навык сам по себе не дает энергию — она восстанавливается усиленной базовой атакой.
- Supergalia «Закатное шоу пылевого вихря» || Viena ataka (energija: 115)
Sukelia pasirinktam priešui fizinį silpnumą, kuris trunka 2 apsisukimus. Taikiniams daro fizinę žalą. žala, lygi 240-480% puolimo galios, ir atitolina jos veikimą 30-45%.
Padaro vieną tikslinį priešą pažeidžiamą fizinio elemento tipo ir padaro jiems didelę žalą, tuo pačiu atitolindama efektą. Dėl to kitas priešo žingsnis atidėtas.
Pasyvūs įgūdžiai
- Talentas "Penki žirniai ankštyje" || Pelnas
Каждый уровень статуса Карманное преимущество повышает эффективность пробития усиленной базовой атаки на 50% до 3 раз. Если использовать усиленный удар на враге с пробитой уязвимостью, за каждый стак Карманного преимущества цель получит урон пробития, равный 35-87,5%/60-150%/85-212,5% nuo fizinės žalos prasiveržęs pro Boothillą.
Максимальная стойкость не может превышать 16 раз от изначального снижения стойкости базовой атаки «Сокрушающие череп шпоры». Уменьшает урон базового удара «Сокрушающие череп шпоры». После победы Буттхил может сохранить статус Карманное преимущество до следующей битвы.
В зависимости от количества стаков Карманного преимущества повышается эффективность пробития усиленной базовой атаки, таким образом она быстрее снижает белую полосу над HP врага. С 1 уровнем эффективность пробития повышается на 50%, со 2 уровнем — на 100% и с 3 уровнем — на 150%.
Если во время Дуэли пробита слабость противника, ему наносится дополнительный урон физического пробития. Эти повреждения также срабатывают во время атаки, которая в первый раз вызывает пробитие. Однако этот дамаг не может превышать снижение стойкости базового удара более, чем в 16 раз, то есть быть больше 480 ед. (30×16).
Gebėjimų išlyginimo tvarka
Pagrindinis puolimas = talentas = supergalia => įgūdžiai
Visi Boothill įgūdžiai turi būti patobulinti, nes jie vienodai naudojami mūšyje arba suteikia naudingų premijų:
- Basic Attack – padidina patobulinto šūvio lygį, kuris kartu su talentu yra vienas iš pagrindinių žalos šaltinių.
- Talentas – papildoma žala, kuri padaroma priešui su pažeistu pažeidžiamumu.
- Supergalia – didelė fizinė žala vienam priešui ir sulėtėjimas.
- Навык — увеличивает получаемый целью дамаг во время Дуэли.
Pėdsakai
Visi Boothill pėdsakai:
Prasiskverbimo efektas +5,3 % (1 lygis) | |||
Призрачная зарядка: padidina kritiškumą. atsitiktinumas ir kritiškumas. žalos verte, lygia 10 %/50 % prasiskverbimo efekto. Daugiausia 30 %/150 %. Norint gauti maksimalias vertes, reikalingas 300% įsiskverbimo efekto. |
Atakos galia +4 % (A2) | Prasiskverbimo efektas +5,3 % (A3) | |
HP +4 % (A3) | |||
Virš gyvačių: на 30% уменьшает урон от целей, не находящихся в состоянии Дуэли. | Prasiskverbimo efektas +8 % (A4) | Atakos galia +6 % (A5) | |
Prasiskverbimo efektas +8 % (A5) | |||
Taškas tuščias: при получении Карманного преимущества восстанавливает 10 ед. энергии. Эффект также срабатывает, если стаки превышают лимит. | HP +6 % (A6) | Atakos galia +8 % (75 lygis) | Prasiskverbimo efektas +10,7 % (80 lygis) |
Galutinis charakteristikų padidėjimas padidinus takelius:
- Prasiskverbimo efektas – 37,3 proc.
- Atakos galia – 18 proc.
- HP – 10 proc.
Eidolonai
Visi Boothill eidolonai:
1 | Одинокая звезда пыльных дорог | В начале боя получает 1 уровень Карманного преимущества. Когда Бутхилл наносит урон, он игнорирует 16% защиты противника. |
2 | Делец надгробий | При получении уровня Карманного преимущества восстанавливается 1 очко навыков и повышается эффект пробития на 30% в течение 2 ходов. Срабатывает до 1 раза и активируется при превышении лимита уровней Карманного преимущества. |
3 | Страж мраморного сада | Supergalios lygis padidėja 2. Maksimalus lygis yra 15. Pagrindinis puolimo lygis padidėja 1. Maksimalus lygis yra 10. |
4 | Специалист по холодному мясу | Когда Бутхилл атакует противника во время Дуэли, получаемый целью урон увеличивается на 12%. Когда сам подвергается атаке, получаемый им урон снижается на 12%. |
5 | Харизма пня | Įgūdžių lygis pakyla 2. Maksimalus lygis yra 15. Talento lygis padidėja 2. Maksimalus lygis yra 15. |
6 | Тюремный енот | Padarydamas prasiskverbimo žalą su talentu, jis padaro papildomą žalą, lygią 40% pradinio daugiklio. Be to, netoliese esantys taikiniai padaro žalą, lygią 70% pradinio daugiklio. |
Geriausi Boothill eidolonai: E1, E2 и E6.
- Pirmasis Eidolonas в начале боя дает 1 стак Карманного преимущества без необходимости пробивать уязвимость или уничтожать противника, чтобы активировать талант. Кроме того, Бутхилл может игнорировать вражескую защиту и наносить еще больше урона.
- Antrasis Eidolonas за каждый стак Карманного преимущества восстанавливает 1 очков навыков и увеличивает эффект пробития на 2 хода. Это позволяет чаще использовать умения ковбоя/саппортов и сильнее дамажить талантом. Эффект пробития также влияет на прирост к критам от следа.
- Šeštasis Eidolonas papildomai padidina talentą, tai yra, padidina žalą, daromą priešams su pažeistu pažeidžiamumu. Be to, veikėjas tampa ne toks siauras, nes tampa įmanoma pulti šalia esančius priešininkus.
Boothill privalumai ir trūkumai
Pažvelkime į Boothill stipriąsias ir silpnąsias puses.
privalumai | Trūkumai |
Didelė žala pavieniams taikiniams. Dėl specializacijos ir integruotų premijų gali lengvai susidoroti su bet kokiais viršininkais ar elitiniais oponentais, todėl jis itin populiarus perduodant Užmaršties salė. | Nėra AoE žalos. Nepavyksta padaryti žalos daugiau nei vienam priešui per veiksmą (be paskutinio eidolono), o tai labai apriboja tai situacijose, kai reikia atakų vietoje, pvz. Gryna fantastika. |
Sukelia fizinį pažeidžiamumą supergalia ar įgūdis panaudojus techniką. Boothill yra savarankiškas ir jam nereikia specialių atramų, tokių kaip Sidabrinis vilkaspralaužti priešų silpnumą. | DPS priklauso nuo pažeidžiamumo pralaužimo. Didžioji dalis žalos padaroma priešams, kurių silpnumas sulaužytas arba sunaikinus šarvus. Tai reiškia, kad prieš bosus, kurių fazė yra atspari kietumo mažinimui, Boothill pradeda smukti. |
Neišleidžia daug įgūdžių taškų. Герой относительно экономный в плане траты скилл поинтов, поскольку во время Дуэли сражается только усиленной базовой атакой и не активирует навык повторно, оставляя «свободные» очки для союзников. | Reikia paramos iš išsaugojimo ar gausos kelio. Герой в основном сражается в состоянии Дуэли, когда противник атакует только его. При этом он также получает повышенный входящий урон, из-за чего в отряде особенно необходим лекарь или щитовик. |
Didelis įsiskverbimo efektyvumas leidžia greitai sumažinti priešo pasipriešinimo mastą, kad vėliau sunaikintumėte pažeidžiamumą. Net boso kovoje tai gali užtrukti tik keletą posūkių, kai yra tinkama konstrukcija / palaikymas. | |
Nereikalauja didelių investicijų. Boothill puikiai dera su daugeliu epinių ir nemokamų personažų. Pavyzdžiui, viena geriausių atramų jam yra Harmonijos kelio Pathfinder. Taip pat nereikia žvaigždynų, kad jis būtų veiksmingas. |
„Boothill“ atnaujinimas HCP
Pažiūrėkime, kokių išteklių reikia norint pasiekti Boothill lygį iki 80 lygio.
Paaukštinimo medžiagos
Lygis | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga |
---|---|---|---|
30 | Kreditai ×4 000 | Minčių gabaliukai ×5 | |
40 | Kreditai ×8 000 | Minčių gabaliukai ×10 | |
50 | Kreditai ×16 000 | Įspūdžių fragmentai ×6 | Leidimas dirbti NPK ×3 |
60 | Kreditai ×40 000 | Įspūdžių fragmentai ×9 | Leidimas dirbti NPK ×7 |
70 | Kreditai ×80 000 | Linkiu šukių ×6 | Leidimas dirbti NPK ×20 |
80 | Kreditai ×160 000 | Linkiu šukių ×9 | Leidimas dirbti NPK ×35 |
Bendras Boothill pakilimo komponentų skaičius:
- NPK leidimas dirbti (×65) – elementas, skirtas pildyti „Stovintis šešėlis: pramogų parko studijos laikrodis“.
- Minčių fragmentai (×15), įspūdžių fragmentai (×15), palinkėjimų fragmentai (×15) - medžiagos, numestos nugalėjus „Memory Zone Meme“ kategorijos priešininkus.
- Kreditai (×308).
- Keliautojų vadovas (×290) arba nuotykių žurnalas (×1 160).
Įgūdžių išlyginimo medžiagos
Įgūdžiai | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Pagrindinė ataka «Подкова черепокрушения» | Kreditai ×240 000 | Minčių gabaliukai ×6 Įspūdžių fragmentai ×7 Linkiu šukių ×7 | Meteoro kulka ×3 Iš anksto nustatyta pabaiga ×8 Šūvis prieš laiką ×11 | |
Įgūdžiai «Танго танцора горящего гравия» | Kreditai ×652 500 | Minčių gabaliukai ×9 Įspūdžių fragmentai ×13 Linkiu šukių ×7 | Meteoro kulka ×3 Iš anksto nustatyta pabaiga ×15 Šūvis prieš laiką ×30 | Likimo įspaudai ×2 Boso medžiaga ×3 |
Supergalia «Закатное шоу пылевого вихря» | Kreditai ×652 500 | Minčių gabaliukai ×9 Įspūdžių fragmentai ×13 Linkiu šukių ×7 | Meteoro kulka ×3 Iš anksto nustatyta pabaiga ×15 Šūvis prieš laiką ×30 | Likimo įspaudai ×2 Boso medžiaga ×3 |
Talentas "Penki žirniai ankštyje" | Kreditai ×652 500 | Minčių gabaliukai ×9 Įspūdžių fragmentai ×13 Linkiu šukių ×7 | Meteoro kulka ×3 Iš anksto nustatyta pabaiga ×15 Šūvis prieš laiką ×30 | Likimo įspaudai ×2 Boso medžiaga ×3 |
Bendras komponentų, skirtų „Boothill“ įgūdžiams tobulinti, skaičius:
- Minčių fragmentai (×33), įspūdžių fragmentai (×46), palinkėjimų fragmentai (×28).
- Meteoro kulka (×12), iš anksto nustatyta pabaiga (×53), smūgis atmuštu laiku (×101) – atlygis už Sepal pataisos užpildymą 2.2.
- Viršutinė medžiaga (×9) - atlygis už boso nugalėjimą iš pataiso 2.2.
- Likimo įspaudas (×6) yra elementas, kurį galima gauti norint užbaigti žaidimo įvykius, atlikti užduotis Virtuali visata, siurbimas Bevardžio garbė.
- Kreditai (×2 197 500).
Tako siurbimo medžiagos
Įgūdžiai/Stat | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Prasiskverbimo efektas +5,3% | Kreditai ×2 500 | Minčių gabaliukai ×2 | ||
Призрачная зарядка | Kreditai ×5 000 | Meteoro kulka ×3 | Boso medžiaga ×1 | |
Atakos galia +4% | Kreditai ×5 000 | Meteoro kulka ×3 | Minčių gabaliukai ×6 | |
Prasiskverbimo efektas +5,3% | Kreditai ×10 000 | Iš anksto nustatyta pabaiga ×3 | Įspūdžių fragmentai ×3 | |
HP +4% | Kreditai ×10 000 | Iš anksto nustatyta pabaiga ×3 | Įspūdžių fragmentai ×3 | |
Virš gyvačių | Kreditai ×20 000 | Iš anksto nustatyta pabaiga ×5 | Boso medžiaga ×1 | Likimo įspaudai ×1 |
Prasiskverbimo efektas +8% | Kreditai ×20 000 | Iš anksto nustatyta pabaiga ×5 | Įspūdžių fragmentai ×4 | |
Atakos galia +6% | Kreditai ×45 000 | Šūvis prieš laiką ×3 | Linkiu šukių ×3 | |
Prasiskverbimo efektas +8% | Kreditai ×45 000 | Šūvis prieš laiką ×3 | Linkiu šukių ×3 | |
Taškas tuščias | Kreditai ×160 000 | Šūvis prieš laiką ×8 | Boso medžiaga ×1 | Likimo įspaudai ×1 |
HP +6% | Kreditai ×160 000 | Šūvis prieš laiką ×8 | Linkiu šukių ×8 | |
Atakos galia +8% | Kreditai ×160 000 | Šūvis prieš laiką ×8 | Linkiu šukių ×8 | |
Prasiskverbimo efektas +8% | Kreditai ×160 000 | Šūvis prieš laiką ×8 | Linkiu šukių ×8 |
- Minčių fragmentai (×8), įspūdžių fragmentai (×10), palinkėjimų fragmentai (×30).
- Meteoro kulka (×6), iš anksto nustatyta pabaiga (×16), smūgis atmuštu laiku (×38).
- Viršutinė medžiaga (×3).
- Likimo įspaudas (×2).
- Kreditai (×802 500).
Geriausi „Boothill“ pastatai Honkuose: „Star Rail“.
Бутхилл в HSR — физический дамагер, специализирующийся на уничтожении одиночных целей. Обладает уникальной механикой ведения боя, при которой вызывает одного противника на Дуэль. В этом режиме базовая атака персонажа становится усиленной — имеет более высокие множители и быстрее снижает стойкость. Кроме того, ковбой-киборг может накладывать физическую слабость сверхспособностью, что дополнительно усиливает его.
Norint padaryti didžiausią žalą, Boothill kūrimui reikia ne tik Atakos galia, iš kurių keičiami įgūdžiai, bet taip pat išsiveržimo efektas, turinčios įtakos talento žalai. Kreta. žalą ir krit. jis padidina galimybę sau dėl pėdsakų, o premija taip pat priklauso nuo įsiskverbimo efekto, todėl charakteristika tampa dar paklausesnė. Ne mažiau svarbu greitis, чтобы чаще «ходить», следовательно, активнее дамажить и вступать в Дуэль.
Tolesnėse pastraipose mes jums išsamiai papasakosime, kaip surinkti Boothill Honkai: Star Rail. Pažvelkime į prioritetinę pirminę ir antrinę statistiką. Pateiksime tinkamiausius šviesos kūgius, urvų relikvijas ir plokštuminius papuošimus.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
Pagrindinės savybės, kurių rekomenduojama ieškoti relikvijose:
Relikvija | Pagrindinė charakteristika |
Голова | HP (pastovi) |
rankos | Atakos galia (pastovi) |
kūnas | Kreta. atsitiktinumas/kritas. žalą |
Kojos | Pagreitinti |
Plokštuminė sfera | Atakos galia / fizinė žala |
Jungiamoji virvė | Proveržio efektas |
Antrinės charakteristikos (antrinė statistika):
- įsiskverbimo efektas;
- greitis;
- Atakos galia;
- Kreta. žala/krit. galimybė;
- HP, gynyba.
Optimalios simbolio statistinės reikšmės:
- Prasiskverbimo efektas (EP): nuo 200-250% arba 300%, kad gautumėte maks. premija krims iš tako.
- Pagreitinti: nuo 145 m.
- Atakos galia: nuo 2 000 iki 2 500.
- Kreta. galimybė: nuo 60-75%.
- Kreta. žalą: nuo 140-165%.
- HP: nuo 3.
- apsauga: nuo 800 m.
Įsiskverbimo efektas yra veiksmingiausias būdas padidinti DPS ir suteikia daugiau naudos nei kritinės statistikos didinimas. Pažvelkime į galimybes, kaip gauti 300 %:
- Viso tako siurbimas: 37,3%.
- Signatūrinis kūgis (R1): 60%.
- Urvo relikvijos „Krentančio meteoro vagis“ arba derinys 2x2 su „Sleepy Shenanigans laikrodininkas“: 32%.
- Plokštuminė apdaila "Talija yra banditų šalis": 16 % arba 36 %, jei 145 vnt. greitis.
- Jungiamoji virvė: 64,8%.
- Ruanas Mei: 20%.
- Pathfinder of Harmony: 52,5% (įgūdžių lygis 10; E4; 150% EP).
Iš viso: 302,6 %, neįskaitant tarpinės statistikos.
Be to, kai kurias atramas galite aprūpinti visu „Sleepy Machinations Watchmaker of Sleepy Machinations“ rinkiniu.
Geriausias šviesos kūgis
Renkantis „Boothill“ ginklą, pirmenybę turėtumėte teikti tiems, kurie yra susiję su Medžioklės takai. Be to, šviesos kūgis turėtų padidinti prasiskverbimo efektą, greitį, atakos galią ar kritiškumą. žala/krit. galimybė (neprivaloma).
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Plaukimas antrojo gyvenimo link ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padidina prasiskverbimo efektą 60-100 % ir nepaiso padarytos prasiskverbimo žalos. 20-32% taikinio apsauga. Kai įsiskverbimo efektas mūšyje pasiekia 150% ar daugiau, greitis padidėja 12-20%. | Signa Boothilla yra vienintelis Path of the Hunt ginklas su padidintu įsiskverbimo efektu. Taip daug lengviau pasiekti 300 vienetų. kad gautumėte maksimalų blizgesį iš tako. Kitas privalumas – sumažėjusi apsauga nuo prasiskverbimo ir padidinus greitį, jei surenkama 150% ar daugiau EP. Dar stipresnis tampa papildomai sumažinus priešo apsaugą. Pavyzdžiui, dėl E1, Pela ar Silver Wolf. |
Tvoros ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Kai savininkas kelis kartus atakuoja tą patį priešą, padaryta žala padidėja 8-16%. Jei pasikeis atakos tikslas, postūmis išnyks. Premija kaupiama iki 5 kartų. | Puikus epinis šviesos kūgis, kuris padidina žalą. Be to, pasyvaus aktyvavimo sąlyga puikiai dera su veikėjo žaidimu, nes konfrontacijos režimu jis gali atakuoti tik vieną priešą, o tai reiškia, kad jis pirmiausia gauna visas kaminus. |
Kruizas po galaktiką ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 24-529 apsauga: 21-463 | Padidina kritiškumą. galimybė 8-16%. Kai naudotojas užpuola priešą, kurio sveikata yra mažesnė arba lygi 50%, krit. galimybė dar padidėja 8-16%. Nugalėjus priešą, puolimo galia padidėja 20-40% per 2 judesius. | Dėka priemokos iš pėdsakų, Boothill gauna iki 30% kritimo. tikimybė ir 150% krit. žalą. Kadangi grynųjų pinigų rezervas yra mažesnis, tai naudingiau balansui. Visada duodamas įprastas buffas (8-16%), o norint gauti papildomą reikia kovoti su priešu, kurio sveikata nukrito per pusę. Kūgis taip pat padidina puolimo galią, bet tik pataikius į taikinį. |
Opozicija ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Atakos galia: 16-370 apsauga: 12-264 | Nugalėjęs priešą, padidina greitį 10-18% 2 posūkiams. | Optimali 3 žvaigždučių parinktis, kuri padidina greitį. Dėl mažo ginklo retumo galite lengvai jį pažadinti iki maksimumo ir žymiai padidinti 2 apsisukimus. Bėda tik ta, kad postūmis suteikiamas tik taikinio sunaikinimui, kaip ir Cruise atveju, tai ne visada pavyksta ir priklauso nuo situacijos. |
Lieka tik tyloje ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina atakos galią 16-32%. Taip pat padidina kritiškumą. galimybė 12-24%, jei arenoje yra 2 ar mažiau priešų. | Kūgis suteikia atakos galią ir padidina kritiškumą. tikimybė, jei mūšio lauke bus ne daugiau kaip 2 priešininkai. Kaubojus specializuojasi pavieniuose taikiniuose, todėl dažnai įvykdo reikalavimą. Tačiau net elitiniai monstrai sugeba sukurti iškviestas būtybes, todėl pirmiausia turėtumėte jų atsikratyti. |
Teka pavasario upė ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 21-476 apsauga: 18-396 | Mūšio pradžioje padidina greitį 8-12% ir žalą 12-24%. Gavus žalą, buferis išnyksta. Efektas pasirodys kito posūkio pabaigoje. | Stiprus ir naudingas ginklas Boothillui, didinantis greitį ir žalą mūšio pradžioje. Premija gali būti išlaikyta viso mūšio metu, tačiau kad tai padarytų, komanda turi turėti gerai išlygintą skydo narį. |
Daugiau prenumeratų! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina pagrindinio puolimo ir įgūdžių žalą 24-48%. Šis poveikis padidės papildomai 24-48%, kai srovės energija pasiekia didžiausią lygį. | Patobulinta bazinė ataka yra vienas iš pagrindinių žalos šaltinių, todėl pasyvus efektas yra gana aktualus, nors įgūdis nepažeidžia. Efektas padidėja, jei energijos skalė yra visiškai užpildyta, tačiau nerekomenduojama specialiai laikyti ulto, jei Boothill negali atlikti veiksmo kitame posūkyje. |
Naktį ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padidina kritiškumą. galimybė 18-30%. Jei greitis viršija 100, už kiekvieną papildomą 10 vienetų. pagrindinės atakos greičio žala ir įgūdžiai padidėja 6-10%. Kritas taip pat didėja. supergalios pažeidimas 12-20%. Premija kaupiama 6 kartus. | Ginklas padidina kritiškumą. šansas, padidinta supergalia, taip pat pagrindinė ataka ir įgūdžių žala, kai greitis viršija 100. Pradinė šios statistikos vertė yra 107 vienetai. ir, kaip taisyklė, herojus visada dėvi greitaeigius batus, kurių dėka jis gauna visus buffus. Galutinės ir pagrindinės atakos padidinimas taip pat turės gerą poveikį galutiniam DPS, nes abu įgūdžiai padaro daug žalos. |
Negyvas sapnas ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padidina kritiškumą. padaryta žala 30-50%. Jei pagrindinė ataka ar įgūdis nekritikuoja, krisk. tikimybė padidėja 36-60% už 1 apsisukimą. Poveikis veikia 1 kartą kas 3 apsisukimus. | Ginklai skirti kritiniams rodikliams didinti. Jei KSh duodama visą laiką, tai KSh galima gauti tik tada, kai nekritikuojamas pagrindinis smūgis. „Boothill“ šių charakteristikų tiek nereikia, tačiau kūgis yra patogus, nes leidžia daugiau dėmesio skirti greičiui, įsiskverbimo efektui ir atakos galiai. |
Vienintelis nugalėtojas ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Atakos galia padidėja 12-20%. Po krit. smūgiams į priešą suteikiamas 1 lygis. Sėkmės būsena, kuri sukraunama iki 4 kartų. Kiekvienas lygis padidina kritiškumą. padarytą žalą 8-12%. Sėkmės būsena pašalinama pasibaigus savininko eilei. | Ginklas siūlo atakos galią ir tam tikromis sąlygomis padidina kritiškumą. žalą. Norėdami suaktyvinti premiją ir gauti 1 lygį. statusą, reikia šaukti. Tačiau atminkite, kad blizgesys pašalinamas pasibaigus posūkiui. Galima įgyti 2 krūvas, nes poveikis nesibaigia iškart panaudojus įgūdį. |
Rodyklė paleista ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Atakos galia: 16-370 apsauga: 12-264 | Nugalėjęs priešą padidina puolimo galią 24-48% 3 posūkiams. | Geras pasirinkimas pradžioje padidinus puolimą sunaikinus priešą. Tačiau 3 žvaigždučių „Confrontation“ daugeliu atvejų bus geresnis dėl greičio, kuris yra pelningesnis, ypač naudojant „Wast - Bandit's Land“ dekoraciją. |
Geriausios relikvijos [artefaktai]
Tarp „Boothill“ artefaktų rekomenduojami rinkiniai, kurie pirmiausia padidina įsiskverbimo efektą. Taip pat galite apsvarstyti derinius su greičiu, atakos galia ar fizine žala.
Urvų relikvijos [pagrindiniai artefaktai]
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Krentantis meteorų vagis | 2 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. 4 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. Pralaužus pažeidžiamą taikinį, atkuria 3 energijos vienetus. | Įsiskverbimo efektas yra labai svarbus Boothill rodiklis, todėl rinkinys jam puikiai tinka. Naudojant 4 gabalus, jis padidina 32% neatitikdamas tam tikrų reikalavimų, taip pat atkuria šiek tiek energijos prasilaužus priešo šarvus. |
Krentantis meteorų vagis Laikrodžių meistras, mieguistas Pasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje | 2 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. 2 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. 2 dalys: Padidina greitį 6%. | Puikus pasirinkimas būtų rinkinių deriniai, skirti įsiskverbimo efektui ar greičiui, kurie taip pat reikalingi surinkimui. Šiuos derinius galima naudoti be tolesnio viso rinkinio atnaujinimo. Be to, tokiu atveju daug lengviau gauti reikiamą statistiką. |
Gatvės bokso čempionas | 2 dalys: 10% padidina fizinę žalą. 4 dalys: Po smūgio ar smūgio atakos galia padidinama 5%. Poveikis gali padidėti iki 5 kartų. | Fizinės žalos rinkinys siūlo naudingų premijų ir tinka Boothill mechanikai, nes pasyvus efektas suveikia padarius žalą arba gavus ataką. Kaubojus yra dvikovos režime viso mūšio metu, todėl jis kaupia žetonus ir suaktyvina 25% buffą. |
Negyvų vandenų atradėjas | 2 dalys: Padidina žalą, padarytą priešams naudojant debuffs 12%. 4 dalys: Padidina kritiškumą. 4% tikimybė. Jei žala padaroma priešams, kurie susilpnėjo bent 2/3, krit. žala padidėja 8%/12%. Kai naudotojas pritaiko debuff, atitinkamos premijos padidinamos 100% už 1 apsisukimą. | Stiprus rinkinys, norint visapusiškai jį įgyvendinti, reikia pulti priešus pagal debuff. Padidina bendrą DPS ir kritiškumą. tikimybė, o jei taikiniuose yra pakankamai susilpnėjimų, tai papildomai padidina kritinį rodiklį. žalą. Nors Boothill primeta debuff su įgūdžiais, rekomenduojama į komandą įdėti Path of Oblivion atramą arba naudoti specialius kūgius, kad rinkinys veiktų stabiliai. |
Laukinių kviečių šaudyklė | 2 dalys: Padidina atakos galią 12%. 4 dalys: Padidina greitį 6% ir pagrindinę smūgio žalą 10%. | Pradedančiųjų rinkinys, kurį galima rasti skryniose. Suteikia naudingų patobulinimų: padidina pagrindinių atakų greitį ir žalą. Be to, 2 dalių atakos galia padidėja, o tai taip pat turės teigiamą poveikį visai žalai. |
Plokštuminiai ornamentai [papildomi artefaktai]
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Talija – banditų žemė | 2 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. 145 vnt. greičiu. ar didesnis, įsiskverbimo efektas padidėja dar 20%. | Viena geriausių dekoracijų dėl padidinto įsiskverbimo efekto iki 36%. Visada suteikiama 16%, o norint gauti papildomus 20% reikia 145 greičio vienetų. „Boothill“ konstrukcija, be kita ko, grindžiama padidinimo greičiu, todėl tinkamai parinkus charakteristikas, įrangą ir komandą jis gali pasiekti nurodytą vertę. |
Skyfront Glatiramer | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. Jei greitis yra didesnis arba lygus 135/160 vienetų, tada padaryta žala padidėja 12%/18%. | Rinkinys nesuteikia įsiskverbimo efekto, o padidina atakos galią ir žalą. Kaip ir Thalia atveju, norint išnaudoti visas galimybes, reikalingas konkretus greitis (135 arba 160). Ši puošmena yra pelningesnė ūkininkavimui ir suteikia malonų postūmį. Tačiau reikalavimą įvykdyti sunkiau – gali prireikti daug daugiau greičio didinimo šaltinių, jei nepasisekė statistika. |
Kosmoso sandarinimo stotis | 2 dalys: Padidina atakos galią 12%. 120 vnt. greičiu. ar daugiau, suteikiama papildoma priemoka už puolimo galią 12 proc. | Rinkinį lengviau įdiegti ir jis lengviau prieinamas pradedantiesiems, nors jis tik padidina atakos galią. Norint gauti maksimalų blizgesį, reikia tik 120 vienetų. greitis. Tačiau net ir turėdamas ypatingus greitaeigius batus, „Boothill“ gali pasiekti rekomenduojamą ribą ir uždirbti 24% premiją atakai. |
Žvaigždžių arena | 2 dalys: Padidina kritiškumą. 8% tikimybė. Jei kritinė tikimybė yra 70% ar daugiau, pagrindinė puolimo ir įgūdžių žala padidinama 20%. | Šiek tiek padidina kritiškumą. tikimybė, o jei šios charakteristikos reikšmė yra didesnė arba lygi 70% (herojus gali gauti 30% iš pėdsako), taip pat padidina pagrindinės atakos žalą. Patobulintas smūgis sudaro didelę žalos dalį, todėl galite įrengti šią plokštuminę apdailą, ypač jei čia yra geresnė statistika. |
Kariai Boothillui
В команде Бутхилл занимает позицию основного дамагера. К нему ставятся саппорты с усилениями или дебаффами, а также щитовики или лекари, поскольку HP может сильно проседать во время Дуэли. При прохождении контента, где требуется больше АоЕ урона, можно использовать второстепенных дд Пути Эрудиции или Разрушения вместо одного из героев Гармонии/Небытия.
Geriausi personažai
Lentelėje parodyti herojai, kurie gali būti įtraukti į Boothill būrį.
Simbolis | Kelias | Žalos tipas | Savybės |
---|---|---|---|
Ruanas Mei | Harmonija | Ledas | Viena geriausių „Boothill“ atramų. Padidina padarytą žalą, visų tipų pasipriešinimo įsiskverbimą ir įsiskverbimo efektyvumą, todėl kaubojus dar greičiau sumažins priešo pasipriešinimą. O svarbiausia – Ruan Mei suteikia greitį ir įsiskverbimo efektą. Gali nešioti „Sleepy Shenanigans laikrodininkas“. |
Įsivaizduojamas. herojus | Harmonija | Įsivaizduojamas | F2P alternatyva Ruan Mei. Gebėjimų pagalba žymiai padidina įsiskverbimo efektą ir gali sulėtinti priešininkus. Eidolonai atrakinami nemokamai ir dar labiau padidina įsiskverbimo efektą. Galima nešioti panašiai „Sleepy Shenanigans laikrodininkas“. |
Šarvai | Harmonija | Vėjas | Stiprus pagalbinis charakteris. Leidžia iš karto atlikti veiksmą, kurio dėka Boothill galės atlikti judesius ir dažniau dalyvauti dvikovoje. Be to, tai padidina atakos galią ir kritiškumą. žalą, bendrą DPS ir gynybą. |
Sparkle | Harmonija | Kvantinė | Tik padidina veiksmą 50% ir atkuria įgūdžių taškus. Komandoje su Sparkle komanda nepatiria sunkumų renkant įgūdžių taškų, todėl žaidimas tampa patogesnis. Be to, crit mėgsta. padaryta žala ir žala. |
Robinas | Harmonija | Fizinis | Padidina žalą ir kritiškumą. žalą. Kai naudojama, supergalia pereina į koncertinę būseną, kuri papildomai suteikia atakos galios premiją ir skatina visų komandos draugų veiksmus. |
Asta | Harmonija | Ugningas | Nemokamas palaikymo personažas. Padidina visų sąjungininkų puolimo galią ir greitį. Gali padaryti gerą žalą su įgūdžiu ir pritaikyti neigiamą būseną Deginimas su pagrindine ataka, jei atidarytas pirmasis pėdsakas. |
Jukūnas | Harmonija | Įsivaizduojamas | Dar vienas laisvas Harmonijos Kelio atstovas. Sutelktas į kritiškumo didinimą. žala, krit. šansų ir puolimo galia. Sunkesnis naudojimas dėl Roaring Bowstring lygių mechanikos, kurios pašalinamos po kiekvieno sąjunginio posūkio. |
Tingyun | Harmonija | Elektrinis | Buffai atakuoja galią ir bendrą žalą. Be to, jis atkuria vieno būrio nario energiją supergalios pagalba, o tai leis Boothill beveik nuolatos. |
Chanija | Harmonija | Fizinis | Taikoma Nosha būsena, kuri generuoja įgūdžių taškus ir padidina šį efektą suaktyvinusio sąjungininko puolimo galią. Be to, tai padidina greitį ir sugadina visus įgūdžius. |
Sidabrinis vilkas | Nieko | Kvantinė | Taiko įvairius varžovų susilpnėjimus: sumažintą puolimo galią, greitį ir gynybą. Be to, jis nutraukia gynybą su supergalia, o įgūdis gali sukurti priešo silpnumą sąjungininkų elementams. |
Welt | Nieko | Įsivaizduojamas | Atitolina priešo taikinių veiksmus su neigiamu poveikiu Išvada. Be to, jis sumažina greitį, padaro įsivaizduojamą ploto žalą ir gali padidinti priešų padarytą žalą. |
dainavo | Nieko | Ledas | Pagrindinė Pelageya specializacija – priešininkų gynybos mažinimas. Ji paverčia tai technika kovos pradžioje ir supergalia kovos metu. Taip pat pašalina buff iš vieno priešo su įgūdžiu. |
Locha | Gausa | Įsivaizduojamas | Teikia paramą nuolatinio gydymo ir visų priešų pašalinimo mūšio lauke forma. Sukuria stebuklingą ratą, kurio metu veikėjai išgydomi nuo bet kokių atakų. |
Hoho | Gausa | Vėjas | Gydytojas, derinantis gydymo ir tobulinimo mechaniką. Išgydo sąjungininkus akimirksniu įgūdžiais ir pasyviai su talentu, supergalia padidina puolimo galią ir atkuria šiek tiek energijos. |
Bailu | Gausa | Elektrinis | Išgydo kelis būrio narius, turinčius įgūdžių, ir visą grupę su supergalia. Taikoma „Vigor“ būsena, kuri sumažina gautą žalą ir leidžia vieną kartą per mūšį prikelti sąjungininką. |
Lynx | Gausa | Kvantinė | Laisvas personažas. Įgūdis išgydo vieną veikėją, o geriausias – visus sąjungininkus. Be to, supergalia ne tik atkuria HP, bet ir pašalina susilpnėjimą iš kiekvieno būrio nario. |
Gallagheris | Gausa | Ugningas | Gydytojas, kuris, be gydymo, savo oponentams prideda „miręs girtas“ debuffą. Šis debuff padidina taikinio įsiskverbimo žalą ir sumažina priešo puolimo galią. |
Eimis | Gausa | Fizinis | F2P gydytojas. Įgūdis akimirksniu išgydomas, po to sąjungininkas papildomai išgydomas kitų 2 ėjimų pradžioje. Supergalia atkuria visos komandos sveikatą. |
Aventurinas | Išsaugojimas | Įsivaizduojamas | Suteikia veikėjams tvirtą skydą ir padidina jų atsparumą efektams, o tai padidins Boothill išgyvenamumą dvikovos metu. Gali pritaikyti panikos būseną priešui, padidindamas kritinį taikinio pataikymą. žalą. |
Cheetah | Išsaugojimas | Ledas | Padeda sąjungininkams išvengti žalos su skydais. Taip pat taikomas užšaldymo efektas, kuris neleidžia atlikti veiksmo. Yra puikus bakas. |
Fu Xuan | Išsaugojimas | Kvantinė | Iškviečia numatymo matricą, kuri dalį sąjungininkų gautos žalos perduoda pranašui. Tuo pačiu metu didėja visų herojų HP ir kritiškumas. galimybė. Jei antrasis takas yra atviras, būrys šiek tiek pasveiksta. |
Kovo 7 | Išsaugojimas | Ledas | Pradinis „Save Path“ simbolis. Aprūpina vieną sąjungininką su skydu ir surengia papildomą ataką, kai jį užpuola priešai. Ultimate sugadina plotą ir užšąla. |
Ugnis herojus | Išsaugojimas | Ugningas | Fire Elemental Pioneer yra geras skydo naikintuvas ir tankas, galintis palaikyti komandos išlikimą žaidimo pradžioje ir viduryje. Be to, tai daro gerą žalą. |
Himeko | Erudicija | Ugningas | Antrinės žalos pardavėjas, orientuotas į priešų grupės sunaikinimą. Gali padaryti žalą už mūšio lauko ribų, naudodamas papildomą ataką, kuri suveikia, kai prasiveržia pro priešo taikinio pažeidžiamumą. |
Servalas | Erudicija | Elektrinis | Herojės įgūdžiais siekiama padaryti elektros žalą tam tikroje srityje. Gali sukelti neigiamą DoT būseną Šokas, sukeldamas žalą keliems posūkiams. |
Hertha | Erudicija | Ledas | Nemokama ledo elemento AoE žala. Padaro žalą priešininkams, naudodamas įgūdžius ir supergalią. Tuo pačiu metu ji turi papildomą ataką, kuri suaktyvėja prieš taikinius, kurių sveikata yra 50% ar mažiau. |
qingque | Erudicija | Kvantinė | Kvantinis F2P personažas su unikaliu žaidimu, apimančiu nefrito kauliukų metimą ir traukimą. Tai gali padaryti gana daug žalos, įskaitant vietovėje. |
Guinaifenas | Nieko | Ugningas | Daugiausia dėmesio skiriama degimo statuso taikymui ir priešų naikinimui. Talente yra papildomas debufas „Fiery Kiss“, kuris padidina priešo taikinių daromą žalą. |
Clara | Sunaikinimas | Fizinis | Pagrindinis valkatos merginos bruožas yra Svarogo „Contratack Mark“ mechanikas. Dėl to ji padaro fizinę žalą. žala keliems priešams už jūsų eilės ribų, įskaitant tada, kai priešai puola sąjungininkus. |
Kabliukas | Sunaikinimas | Ugningas | Gali pritaikyti degimo būseną, sukeldama periodinę žalą. Be to, jis sugadina vieną taikinį ir arčiausiai jo esančias minias. Jei Himeko nėra, tai padės įveikti gaisro pažeidžiamumą. |
Arlanas | Sunaikinimas | Elektrinis | Aukoja savo sveikatą mainais į įgūdžių taškų išleidimą, kad padidintų savo žalą. Personažas yra visiškai nereiklus, todėl jis yra geras kandidatas į sub-DD pareigas. |
Misha | Sunaikinimas | Ledas | Jis turi mažą kainą, todėl jį naudoja labai dažnai, padarydamas didelę ledo žalą vietovėje. Kiekvienas supervalstybės smūgis turi tam tikrą galimybę užšaldyti priešo taikinius. |
Xueyi | Sunaikinimas | Kvantinė | Kaip ir Boothill, jis priklauso nuo įsiskverbimo efekto, kad padarytų didelę žalą. Turi galimybę įvykdyti papildomą ataką ir sugadinti kelis taikinius. Tai puikus partneris mūšyje su kvantinio silpnumo priešais. |
Fizik. herojus | Sunaikinimas | Fizinis | Naikinimo kelio pradinis veikėjas. Padaro didelę žalą vienam ar keliems priešams. Ši technika atkuria sąjungininkų sveikatą, o tai bus naudinga, pavyzdžiui, keliaujant per Virtualią Visatą. |
Kuris palaikymas yra geresnis: Harmony Pathfinder ar Ruan Mei
Ruanas Mei ir Pathfinder of Harmony yra atramos, kurios pritaiko su įsiskverbimo efektu susijusius buffs. Kadangi Boothill atima šią statistiką, gali kilti klausimas – kas būtų geriausias jo sąjungininkas? Čia yra abiejų simbolių palyginimas.
„Harmony Pathfinder“ premijos (E4) | Premijos Ruan Mei (E0) |
Supergalia: EP +30% (10 lygis), kai aktyvi Reserve Dancer būsena. Atakuojant priešus su pažeistu pažeidžiamumu, padaroma „super įsiskverbimo“ žala. | Supergalia: visų tipų atsparumo skvarba +25% (10 lygis). Status Plum Blossom prailgina pažeisto silpnumo būseną, atitolina poveikį ir padaro žalą. |
Technika: EP +30% mūšio pradžioje. | Įgūdžiai: padaryta žala +32% (10 lygis) ir įsiskverbimo efektyvumas +50%. |
Pirmas pėdsakas: „super skverbtis“ +20%/30%/40%/50%/60%, priklausomai nuo priešų skaičiaus mūšio lauke. | Talentas: greitis +10 % (10 lygis) |
Trečias pėdsakas: Atitolina priešų veiksmus 30%, kai sąjungininkai pralaužia pažeidžiamumą. | Pirmas pėdsakas: EP +20%. |
Ketvirtasis Eidolonas: EP +15% efekto pralaužus Pathfinder. | Trečias pėdsakas: padaryta žala +6-36%, priklausomai nuo jūsų EP. |
Iš viso: įsiskverbimo efektas +52,5% (jei 150 EP) arba su technika +80% mūšio pradžioje, leidžia susidoroti su padidinta žala po įsiskverbimo, atitolina veiksmą. | Iš viso: prasiskverbimo efektas +20%, visų tipų pasipriešinimo įsiskverbimas +25%, greitis +10%, prailgina pažeisto pažeidžiamumo būseną ir atitolina veiksmą. |
„Ruan Mei“ suteikia mažesnį įsiskverbimo efektą, bet įvairesnių „Buffs“, kurie yra naudingi „Boothill“. Dėl šios priežasties ji taps jo visuotine atrama. Įsivaizduojamas herojus yra prastesnis patobulinimų skaičiumi, tačiau žymiai padidina EP ir žalą po įsiskverbimo, o tai gali būti naudingiau užsitęsusiose kovose.
Tačiau geriausiai pasiteisins aptariamų herojų derinys vienoje komandoje. Jie ne tik daug kartų sustiprina Boothill, bet ir puikiai bendrauja tarpusavyje. Pavyzdžiui, Ruan Mei pratęsia sugadintą būseną, o Pathfinder padidina žalą prieš priešus, kurių pažeidžiamumas yra pažeistas.
Geriausios komandos
„Boothill“ vienetų pavyzdžiai:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Boothill | Ruanas Mei | Įsivaizduojamas. herojus | Gallagheris | Viena stipriausių Boothill komandų, kurioje jis maksimaliai padidina savo DPS dėl naudingų mėgėjų ir palaikymo veikėjų sinergijos:
|
Boothill | Ruanas Mei Įsivaizduojamas. herojus | Šarvai Sparkle Robinas | Aventurinas Lynx | Alternatyvi hypercarry kompozicija. Pirmajame lizde taip pat dedamos atramos, suteikiančios premijas už įsiskverbimo efektą, o antrajame lizde dedami personažai, kurie paįvairina surinkimą su kitais mėgėjais. Visų pirma, visos pristatomos herojės skatina veiksmą (vienokiu ar kitokiu laipsniu), o tai leis Boothill dar dažniau vaikščioti, padidins puolimo galią ir kritiškumą. žalą. Vietoj jų galite naudoti bet kokius Harmonijos herojus. |
Boothill | Ruanas Mei Įsivaizduojamas. herojus | sidabras Vilkas Welt dainavo | Locha Cheetah | Subalansuotas būrys, kurį sudaro vienas Harmonijos ir Užmaršties kelio herojus. Pirmieji daugiausia dėmesio skiria sąjungininkų nušlifavimui, o antrieji – oponentų debuffams, tokiems kaip jų gynybos mažinimas arba jų sulėtinimas. Gydytojas arba skydo karys pastatomas į paskutinę poziciją, kad išgyvenamumas nesumažėtų. |
Boothill | Šarvai Sparkle Tingyun | Chanija Asta Jukūnas | Fu Xuan Ugnis herojus | Kitas variantas hipervežimo komandai, bet be įsiskverbimo buffų. Tiks visokie Path of Harmony simbolių deriniai. Pavyzdžiui, šarvų, kuriems reikia nuolat aktyvuoti įgūdį, ir Hania, galinčios atkurti įgūdžių taškus, derinys veikia labai gerai. Tai subalansuos komandą, kad kiekvienas herojus galėtų panaudoti savo įgūdžius tinkamu laiku. |
Boothill | Robinas Chanija Xueyi qingque | sidabras Vilkas | Fu Xuan Lynx Eimis | Komanda, sukurta nuolat pralaužiant pažeidžiamumą. Nors Boothill gali susilpninti vieną priešą fiziniam elementui, ilgoje kovoje tai įmanoma tik naudojant galutinį. Sidabrinis vilkas užpildys spragas arba sukurs pažeidžiamumą situacijoje, kai kaubojų supergalia dar nepasikrovė. Ši kompozicija yra universalesnė ir visiškai nepriklauso nuo priešo silpnybių. |
Boothill | Ruanas Mei Įsivaizduojamas. herojus | Himeko Clara Servalas Guinaifenas | Hoho Gallagheris | Grupė, kurią sudaro vienas atramos ir antrinės žalos pardavėjas. Personažai, kurie nėra per daug reiklūs, yra tinkami sub-DD vaidmeniui, jie gali padaryti žalą už savo eilės ribų arba vietoje, kad padėtų Boothill perduoti turinį, kur reikia AoE žalos. Galite įdėti bet kokią atramą į gydančiojo poziciją, pavyzdžiui, Hoho suteiks papildomos atakos galios / energijos arba Gallagher padidins žalą po prasiveržimo. |
Boothill | Himeko Hertha | Clara | Aventurinas Kovo 7 | Būrys be buferių / debuferių, daugiausia dėmesio skiriant nuolatiniam žalos padarymui papildomų atakų metu. Boothillas negauna gerbėjų, bet mainais kiekvienas partijos veikėjas prisideda prie mūšio. Himeko ir Gerta yra antrinės žalos platintojai, patyrę žalą, Clara pradeda kontrataką prieš kelis priešus. Aventurinas arba kovo 7 d. suteikia skydus, bet taip pat gali sekti ir sugadinti. |
F2P komandos su nemokamais ir 4⭐ simboliais:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Boothill | Asta Jukūnas | Įsivaizduojamas. herojus | Gallagheris Eimis | Sukurkite su „Hypercarry Boothill“. „Path of Harmony“ atramos taiko buffus, kad padėtų kaubojui padaryti kuo daugiau žalos dvikovos režimu. Tuo pačiu metu Yukun derinamas su Pathfinder, nes padidina įsivaizduojamą žalą, o Asta puikiai derina su Gallagher dėl padidėjusios gaisro žalos. Nataša eina kaip nemokama gydytoja. |
Boothill | Fizik. herojus | Asta Jukūnas | Kovo 7 | Komanda, kurią galima surinkti beveik pačioje žaidimo pradžioje. Fizinis herojus veikia kaip antrinės žalos dalytojas, darydamas papildomą žalą vienam priešui arba keliems taikiniams. Asta/Yukun daugiausia dėmesio skiria buffų taikymui. Kovo 7 sukuria skydą, pažeidžia ledu ir užšąla su ult. |
Boothill | Hertha qingque Servalas | Asta Jukūnas | Ugnis herojus | Būrys su Eruditų personažais, kurie padaro žalą vietovėje ir padeda Boothill susidoroti su priešų grupe. Ši kompozicija naudinga ūkininkavimui, nes pabaisų bangos randamos tuose pačiuose taurėlapiuose. Ugningas herojus ne tik saugo sąjungininkus, bet ir papildomai atakuoja supergalią turinčioje srityje. |
Boothill | Kabliukas Arlanas Misha | Įsivaizduojamas. herojus | Lynx | Vietoj Erudite galite naudoti Destruction herojus, nors jų AoE žala yra mažiau ryški. Ideali atrama būtų Pathfinder of Harmony, kuri padidina įsiskverbimo efektą ir žalą visiškai sunaikinus priešo tvirtybę (šarvus). Lūšis išgydo sąjungininkus savo meistriškumu ir aukščiausiu, ir pašalina silpnybes. |
Kaip žaisti kaip Boothill
Бутхилл в ХСР полагается на состояние, позволяющее вступать в Дуэль с одним противником. Находясь в этом режиме, ковбой-киборг использует усиленную базовую атаку, которая наносит сокрушительный урон от пробития и быстрее снижает вражескую стойкость в зависимости от накопленных уровней Карманного преимущества (талант).
Стаки даются за уничтожение цели или пробитие ее уязвимости. В процессе Дуэли Бутхил может атаковать только выбранного противника и получает больше входящего урона, что вынуждает внимательно следить за ходом битвы или использовать саппортов. Кроме того, за каждый стак таланта герой наносит дополнительный дамаг ослабленному врагу.
Galutinis tikslas yra pralaužti boso ar elitinio monstro pažeidžiamumą ir vėliau jį užpulti patobulinta pagrindine ataka.
sukimasis
Bendrosios rekomendacijos žaidžiant kaip „Boothill“:
- Используйте технику, чтобы в начале боя навыком наложить физическую уязвимость на цель. Эффект продлится в течение 2 ходов. Если все мобы и так слабы к данному типу элемента, можно не тратить очки.
- Примените навык на одного врага, который станет оппонентом во время Дуэли. Действие не закончится, поэтому сразу сделайте усиленную базовую атаку для снижения шкалы стойкости врага.
- В следующий ход снова атакуйте цель. Если не победите или не пробьете слабость при первом использования навыка, Дуэль закончится после второго усиленного выстрела.
- Kai jūsų super bus paruoštas, suaktyvinkite jį prieš savo didžiausią priešą, kad padarytumėte didelę žalą ir padarytumėte fizinį pažeidžiamumą 2 apsisukimams. Tada naudokite jo įgūdžius ir padarykite žalą patobulinta pagrindine ataka.
Помните, что за каждое пробитие или уничтожение моба накапливаются уровни Карманного преимущества. Они необходимы для увеличения эффективности пробития и нанесения повышенного урона по врагам, у которых снята стойкость. Как правило, рекомендуется отдавать приоритет накоплению стаков в самом начале за счет мелких врагов (если они есть), хотя lygiai išsaugomi kituose mūšiuose.
Ar verta „Boothill“ išmušti Honkai: „Star Rail“.
„Boothill“ HSR yra „Path of the Hunt“ personažas, turintis fizinės žalos tipą. Specializuojasi pažeidžiamumų pralaužime ir didelių pavienių taikinių sunaikinime. Kiborgas kaubojus laikosi dvikovos kovos stiliaus, kurio metu pagrindinės atakos sustiprėja, padaro dar daugiau žalos ir greitai sumažina priešo ištvermę. Jis taip pat nepriklauso nuo pradinio priešininko silpnumo, nes gali jį pritaikyti savarankiškai su savo ultu.
„Boothill“ verta išmušti, jei jums reikalingas žalos dalintojas, turintis didelę žalą vienam taikiniui, norint kovoti su bosais ar elitiniais priešininkais. Herojus puikiai pasirodo Užmaršties salėTačiau dėl AoE žalos trūkumo jis yra mažiau galingas Gryna fantastika. Tai patogu, nes nepriklauso nuo priešo pažeidžiamumo ir tinka F2P žaidėjams. Vienintelė optimali investicija yra firminis ginklas, nors net ir be jo personažas rodo gerus rezultatus, jei randi jam tinkamą panaudojimą.
Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums sukurti geriausią „Boothill“ konstrukciją Honkuose: „Star Rail“. IN komentarus užduokite klausimus apie personažą, kad autorius ar kiti žaidėjai galėtų padėti. Sekite naudingus straipsnius apie žaidimą atitinkamuose mūsų svetainės skyriuose: praeinant, vedliai, stato, ENT, naujienos.
Kas geriau Boothill: Signa arba E1
„Boothill“ firminiai ginklai yra pelningesni nei E1. „Plaukimas antrojo gyvenimo link“ yra vienintelis Medžioklės kūgio kelias, kuris padidina prasiskverbimo efektą. Herojui svarbu surinkti 300 EP, kad galėtų visiškai realizuoti savo potencialą, kurį sunku pasiekti be ženklo. Be to, ginklas suteikia greitį ir sumažina gynybą darant auskarų žalą.
Первый эйдолон предлагает 1 уровень статуса Карманное преимущество в начале боя, что на самом деле не является значимым бонусом, поскольку стаки переносятся между битвами. Хотя Е1 предлагает понижение защиты, которое распространяется на весь урон, это не перекрывает выгоды от усилений сигнатурного светового конуса.
Видеогайд на Бутхилла
Klausimai ir atsakymai apie Boothill HSR
Kaip gauti „Boothill“ Honkuose: „Star Rail“?
Boothill gali būti išmuštas iš Event Jump: Character reklamjuostės.
Kokie yra pagrindiniai Boothill įgūdžiai?
Навыки Бутхилла направлены на снижении стойкости одного противника и пробитии его уязвимости. Персонаж сосредоточен на том, чтобы наносить высокий урон по боссам и элитным врагам усиленной базовой атакой в режиме Дуэли.
Kokius aktyvius įgūdžius turi Boothill?
„Smile 3–9ד technika, „Skull Crushing Spurs Basic Attack“, „Enhanced Basic Attack Hammer Swing Basic Attack“, „Hot Tango Skill“, „Dust Devil Sunset Rodeo Super“ ir „Five Peas in a Pod Talent“.
Kokia yra Boothill sugebėjimų išlyginimo tvarka?
Pagrindinis puolimas = talentas = supergalia => įgūdžiai.
Kokie yra geriausi eidolonai Boothill?
Geriausi Boothill eidolonai yra pirmasis, antrasis ir šeštasis.
Kiek išteklių reikia norint atnaujinti „Boothill“?
4 688 500 kreditų; 289 keliautojų vadovai; 6 nuotykių žurnalai; 16 kelionių susitikimų; 56 mintys; 71 atspaudų fragmentai; 73 palinkėjimų šukės; 18 meteorito kulkų; 69 iš anksto nustatyta pabaiga; 139 metimai atmušti; 65 NPK leidimai dirbti; 8 likimo atspaudai; 12 medžiagos iš viršininko.
Kas yra Boothill kūgis?
Signa Buthilla – „Plaukimas antrojo gyvenimo link“.
Koks yra geriausias Boothill šviesos kūgis?
„Plaukimas antrojo gyvenimo link“, „Fechtavimas“, „Kreisas po galaktiką“, „Konfrontacija“, „Liko tik tyla“, „Pavasario upės teka“, „Daugiau abonementų!“, „Naktyje“, „Mirusio žmogaus svajonė“. “, „Vienintelis nugalėtojas“.
Kokie yra geriausi Boothill palikimai?
Urvo relikvijos: krintančio meteoro vagis arba 2x2 kombinacija su „Hackerspace Herald“ ir „Clockmaker of Sleepy Shenanigans“. Plokštumos dekoracijos: „Thalia – banditų žemė“, „Glatiramer Skyfront“, „Space Sealing Station“, „Starry Arena“.
Kokie yra geriausi Boothill personažai?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Ugninis pionierius, kovo 7 d., Locha, Hoho, Bailu, Lūšis, Nataša.
Поменяйте сет там вышел буквально ИДЕАЛЬНЫЙ сет на бутхилла. Название сета: «Iron Cavalry Against Scoutge».
Новые пещерные реликвии добавляются в статью ТОЛЬКО после их официального выхода в игре.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Скажите, пожалуйста, вот у меня есть, например, сейчас 184% эп артефакты 2/2 с эп, планарка и верёвка — талия, но скорость вышла 130; я собираюсь выбить ему сигнатурный конус и полностью прокачать следы, т.е. пока что намечается 281,3% эп, но в пассивке конуса указано +12% к скорости в бою, если эп больше или равно 150%, правильно ли я понимаю, что в бою скорость будет ~145 и эп соответственно 301,3%?
бонус рассчитывается от собственной скорости бутхила, т.е не считая сапоги и доп статы.
Ему Вообще по сути не нужны статы Крит Шанса и Крит Урона.Они бесполезны при пробитие.А вот что ему очень нужно так это скорость и Пробитие.Ну и Сапорты .На юутубе можете глянуть что даже при 10 крит шансе и 50 крит уроне ,урон от пробитие не меняется.
В руководстве так и указывается, что ему в первую очередь нужны скорость и эффект пробития. Однако ЭП влияет только на урон от пробития, а это хоть и самый мощный, но лишь дополнительный источник урона Бутхилла, а не единственный при всем желании. Все-таки он не от периодического урона играет. Необходимость в пробитии обоснована первым следом, который повышает криты в зависимости от пробития. Другими словами, ЭП собирается в большом количестве, в том числе, чтобы получить криты, а значит они все-таки небесполезны сами по себе. Единственный нюанс в том, что на криты идет меньший акцент при сборке благодаря этому следу.
Atsiprašau, bet ar tiktų Boothill, Ruan Mei, Armor ir Aventurino būrys?
Так-то да, но если броня с сигной
išgelbėk žirgą, jodink kaubojų
Personažas puikus, vadovas taip pat.
Ar prasminga jam rinkti daugiau nei 300% skverbties?
Beje, atrodo, kad 2.3 bus rinkinys, kuris puikiai tiks boothilui
Laukiu šio galingo amerikiečio.
Komentarai paprasti 🤡
Įsimylėjau iš pirmo žvilgsnio, paleisiu su T^T signalu
užkeik laiduotoją, prašau, jo velniškai reikia..)
Kas čia man davė minusą, ar aš neteisus?, nes jei jie būtų sukūrę personažą tokį, kokį aš jį aprašiau savo idėjose, už jį nebūtų jokios kainos ir būtų šaunu
tai tik tavo nuomone
Taip, aš klystu. Rašiau visokias nesąmones.
Labai stipri solo taikinio žalos kontrolė nuo įsiskverbimo, bet ar jos reikalingos šiuolaikiniame žaidime?
Dabar yra visokių įgūdžių valgytojų, Acherons ir Jingliu era. Pillbox pakuotės taip pat. Ir erudicija PF.
Kur naudoti solo taikinius? Galbūt, žinoma, jie kada nors pristatys turinį šiam reikalui, bet aš tuo abejoju. IMHO – praleisti.
tai negali būti, bet artimiausiu metu jie pristatys jam turinį) Ir viršininkas su keliomis juostelėmis, ir naujas medžioklės režimas, kuriame jis parodys save visoje savo šlovėje ir pan.
Paaiškėjo, kad tai kažkokia spanguolė. jausmas, kad kinai pagavo Roflanskį kurdami persą.
Su savo grūstuvu, o ne epišku ir nuostabiu ginklu, velniai griebtų, jei kūrėjai būtų padarę jį kažkokiu Terminatoriaus tipo kiborgu, kuris galėtų paversti jo rankas, kojas, galvą į įvairius ginklus ir šaudyti lazeriais, raketomis ir pan. skristi (kitaip jis klaidžioja po visatą ir pasaulius) ir turėti tokį epinį ar pranašesnį savo epiškumu ir sunaikinimu ultą, kaip Semo ultas, tada būtų daugiau noro suktis
Kada Zayarnka TT vadovas jau prieinamas?
Jau paskelbta. ~
Laukiu, taupau ir gaunu su ženklu.
Ar normalioji vertė 190+- bus įsiskverbimo efektas, jei yra Ruan Mei?
Nepakaks. Optimalus 250+. EP tiesiogiai veikia ne tik atakas, bet ir pagrindinį žalos šaltinį. Geriau paaukoti kritiką statistikoje ir surinkti daugiau EP nei atvirkščiai.
Dizainas paprastai yra wow.
Geriau padovanokite mums mielas mergaites, tokias mielas ir išdykusias kaip Sparkle, mes jau turime pakankamai kaubojų užsienyje