Dviguba kompensacija Honkai: Žvaigždžių bėgis - tai istorijos misija iš grandinės "Katė tarp balandžių", kuris vyksta Aventurin vardu. Atliekant kvestą atstovas Tarpžvaigždinės korporacijos susitinka su daktaru Ratio Ryto rasos rezidencijoje pasikalbėti su Ąžuolų klano vadovu. Norėdami tęsti istoriją, turėsite vėl susidurti su svajonių burbulais, išspręsti galvosūkį su naktinio strazdo statulomis ir spręsti kitus vietinius galvosūkius.
Šiame vadove sužinosite, kaip įvykdyti dvigubos žalos atlyginimo misiją HSR for Aventurine: mes jums pasakysime, kaip pasiekti įkalčius ir parodysime, kaip teisingai pastatyti juodvarnio statulas, kad patektumėte į dioramą.
Kaip pradėti „Double Indemnity“ užduotį Honkuose: „Star Rail“.
Norėdami pradėti atlikti dvigubo grąžinimo užduotį XCP, turite atlikti šiuos veiksmus:
- pasiekti Meistriškumo lygis 40 ar daugiau;
- užbaigti užduotį "Prarasta karta".
Po trumpos pažinties su siužeto šakomis per Likimų kryžkeles prasidės misija „Aventurine“.
Instrukcija apie dvigubą žalą Honkuose: „Star Rail“.
Tyrinėdami „Morning Dew Residence“ Penakonijoje, Aventurine ir Daktaras Ratio atsidursite neįprastame fojė, kurio viduje yra dėlionė su naktinių strazdų statulomis. Norėdami tęsti savo kelią link Ąžuolų klano galvos, turėsite nutiesti kelią per burbulų tiltus ir dioramą, o eidami profesoriaus patarimu rasti keletą užuominų.
Pasikalbėkite su Hendriku ir eikite į fojė
Ryto rasos rezidencija pasitiks Aventurine ir Doctor Ratio uždaromis durimis, o norėdami jas atidaryti turėsite pasikalbėti su sargu Hendriku. Po trumpo dialogo atsivers praėjimas į fojė, kur yra neįprastos statulos didelių paukščių pavidalu.
Susipažinkite su nakties strazdo statulomis
Kai profesorius baigs pasakojimą apie naktinius strazdus, eikite pro tolimąsias duris į laiptus, tada nusileiskite į apatinį kambarį. Šis kelias nuves į trimatį kambarį su burbulų tilteliais.
Norėdami sužinoti apie naktinio strazdo statulas, turite laikytis tam tikro veiksmų algoritmo:
- Naudokite burbulinį fontaną tolimame kambario gale.
- Sukurkite tiltą į dešinę nuo įėjimo į šį kambarį, tada lipkite juo ir sukurkite kitą burbulo tiltą esamoje plokštumoje.
- Pereikite ankstesnį tiltą prie naujos sienos ir sukurkite paskutinį, trečią tiltą prieš pat užduočių žymeklį.
Jei viską padarėte teisingai, galėsite prieiti prie paveikslo, kuriame parodyta naktinio strazdo statulos.
Išspręskite naktinio strazdo statulos galvosūkį
Durys atsidarys, jei grąžinsite statulas į jų vietą. Norėdami tai padaryti, kiekvienam iš šešių paminklų turite atlikti šiuos veiksmus:
- Apačioje kairėje - du kartus pasukti pagal laikrodžio rodyklę
- Paliko viduryje – nelieskite.
- Viršuje kairėje – nelieskite.
- Apačioje dešinėje - vieną kartą pasukti pagal laikrodžio rodyklę.
- Tiesiai viduryje - vieną kartą pasukti pagal laikrodžio rodyklę.
- Viršuje dešinėje – pasukti против pagal laikrodžio rodyklę.
Kai tik visas paukščių statulas pasuksite tinkama kryptimi, atsivers praėjimas į paslėptą koridorių. Eikite į Dreamlord salę ir tęskite savo nuotykius „Morning Dew Residence“.
Eikite į Šeimos susitikimų kambarį
Kai būsite kitame kambaryje, nusileiskite į 1-ą posėdžių salės aukštą. Galite naudoti vieną iš dviejų laiptų, esančių tolimoje pakopos pusėje. Atsidūrę apačioje, eikite prie užrakintų durų ir išklausykite daktaro Ratio pasiūlymą dėl tolesnių veiksmų.
Peržiūrėkite dioramą
Svečių kambario viduryje yra didelis stalas, ant kurio – miesto diorama. Prieikite prie modelio ir jį išnagrinėkite: mokslinis bendražygis paaiškins, kad tai dar viena sekmadienio paslaptis, todėl jums reikia rasti kitą užuominą.
Eikite į iždą ir suraskite ten su diorama susijusią užuominą – norima teritorija yra vakaruose, antrame rezidencijos aukšte. Naudokite kairiuosius laiptus ir naudokite netoliese esantį koridorių.
Jei ėjote teisingu maršrutu, atsidursite erdviame kambaryje su burbulų tilteliais.
Raskite užuominą, susijusią su diorama ižde
Užuomina, kaip įminti dioramos mįslę, yra iždo centre, tačiau ją pasiekti nėra lengva:
- Naudokite netoliese esantį burbulinį fontaną ir sukurkite tiltą prie kairiosios sienos.
- Atsidūrę ant sienos, apeikite kliūtį ir padarykite kitą tiltą priešingoje pusėje.
- Eikite į tolimiausią terminalą ir suaktyvinkite tiltą, vedantį į pirmąjį fontaną.
- Papildykite savo burbulų atsargas, tada grįžkite į terminalą iš ankstesnio taško ir šalia jo sukurkite burbulo tiltelį.
- Atsidūrę naujoje erdvėje, eikite pro monstrus į priešingą sieną ir pastatykite ten kitą tiltą.
- Tolimajame kampe yra naujas fontanas – paimkite jame burbulus ir šalia sukurkite perėjimą.
- Atsidūrę ant atbrailos su krūtine, ant krašto pamatysite sąveikos tašką, skirtą pereiti į naują plokštumą su reikiama užuomina.
Kai tik pasiimsite trūkstamą dioramos dalį, automatiškai grįšite į stendą ir galėsite tęsti galvosūkio sprendimą.
Dar kartą išnagrinėkite dioramą ir bendraukite su Guliverio arka
Eikite į miesto modelį ir dar kartą išnagrinėkite dioramą, kad suprastumėte galvosūkio sprendimą. Kai vartai yra vietoje, suaktyvinkite Guliverio arką, kad sumažėtų dydis ir judėtumėte dioramos viduje. Šis veiksmas atrakins laimėjimą "Svajonių miestas, ąžuolų rojus!".
Tyrinėkite svajonių mozaiką
Norėdami atidaryti praėjimą į sekmadienio biurą, turite atkurti svajonių mozaiką. Ją galima rasti toje vietos dalyje, kuri yra Aideno parko kopija iš Auksinės akimirkos. Išstudijavus dėlionę, jos dalys išsisklaido po visą sritį ir jūs turėsite nedelsdami pradėti ieškoti.
Surinkite dėlionės dalis
Pasikalbėkite su Ąžuolų klano kariu ir išmokite kai kurias dioramos ypatybes, taip pat atverkite kelią į didelį lošimo automatą. Raskite gachapon-automa-a-a-at ir suremontuokite jį padedant profesoriui Ratio, kuris išlaikė savo įprastą išvaizdą.
Pirma detalė Svajonių mozaika yra prizinio rutulio viduje, kuris iškris iš auksinio gachapono. Po to, kai bendraujate su apdovanojimu, paimkite dėlionės dalį.
Milžiniško lošimo automato kairėje pusėje yra nepastebima alėja. Eikite link dviejų pastatų ir eikite tarp jų į tamsius vartus su neaktyviais sargybiniais. Aklavietės pabaigoje už priešiško pabaisų būrio guli antra dalis mozaikos.
Po to grįžkite į centrinę parko dalį ir apžiūrėkite įtartinai tuščią bazę.
Sferometo modelio ieškokite apmąstymų kambaryje
Aventurinas negalės tęsti savo kelionės be sferometo, todėl profesorius Ratio turi eiti į apmąstymų kambarį: eiti pro rytinius laiptus koridoriumi į dešinę.
Pasiekę galutinį kambarį, atidarykite duris ir pamatysite reikiamą užduotį tiesiai priešais save, netoli paminklo. Įeidami į patalpą būkite atsargūs, nes durų kairėje ir dešinėje yra keletas monstrų būrių.
Surinkę trūkstamą dalį, grįžkite į miesto modelį ir įdėkite sferometo modelį į dioramą. Po šių veiksmų kontrolė vėl pereis Aventurin.
Eikite į viršų ir surinkite dėlionės dalis
Kai profesorius sutvarko mechanizmą, įjunkite sferos paleidimo įrenginį, kad pakiltumėte į pastato viršų ir surinktumėte paskutinę dėlionės dalį.
Galite teisingai sudaryti trajektoriją ir skristi į taikinį taip:
- Įjunkite visus atspindinčius diskus.
- Vieną kartą pasukite sunumeruotus elementus 2 ir 5.
- Paleiskite šuolį.
Jei viską padarėte teisingai, atsidursite ant artimiausio namo stogo.
Tiesus kelias į trečią dėlionės dalį uždaromas vartais, todėl apeikite antstatą dešinėje pusėje. Pamatę priešingo namo sieną, tereikia pasukti į kairę.
Tako gale rasite dar vieną sferos paleidimo įrenginį, o prieš jį – trūkstamą svajonių mozaikos gabalėlį. Paimkite šį elementą, po kurio galėsite atrakinti vartus ir grįžti žemyn naudodami ankstesnę sferos paleidimo priemonę.
Surinkite svajonių mozaiką ir palikite dioramą
Kai baigsite rinkti svajonių mozaikos gabalėlius, galite pradėti spręsti galvosūkį, kuris atvers kelią į Šeimos susirinkimų kambarį.
Šią dėlionę sudaro tik 3 dalys ir ją lengva surinkti: nedelsdami įdėkite dalis Nr. 1 ir Nr. 2 į vietą, tada vieną kartą pasukite detalę Nr. 3 ir užbaigite paveikslėlį.
Surinkta mozaika atvers praėjimą į naują vietos dalį, o Aventurinas galės palikti dioramą tęsti savo misiją.
Susitikime sekmadienį
Kai tik KMM atstovas grįš į ankstesnį dydį, eikite į šiaurę nuo rezidencijos. Eikite pro dvejas duris, pakilkite laiptais ir susitikite su sekmadieniu akis į akį.
Kai pasieksite auditoriją su Ąžuolų klano galva, prasidės ilga istorija.
Vaizdo įrašo metu paaiškės naujos slaptos Šeimos kovos detalės, tikrieji Aventurino motyvai ir tikrasis daktaro Ratio vaidmuo atliekant dabartinę užduotį.
Kitas uždavinys - „Ši dangaus pusė“.
Achievement City of Dreams, Ąžuolų rojus Honkuose: Žvaigždžių bėgis
Pirmą kartą įeikite į dioramą „Morning Dew Residence“, kad atrakintumėte pasiekimą „Svajonių miestas, ąžuolų rojus“ iš kategorijos „Suvok tai, kas nesuprantama“ ir gaukite 5 žvaigždžių nefritai.
pasižymėjimo ženklai
Įvykdę „Dvigubos žalos atlyginimo“ užduotį gausite šiuos apdovanojimus:
- × 110 žvaigždžių nefritai;
- ×129 000 kreditų;
- ×10 keliautojų vadovai;
- × 10 prarasti kristalai;
- × 500 valandų kreditai;
- muzikos įrašas „Užburtas“.
Tikimės, kad šis vadovas padėjo jums įvykdyti dvigubos žalos atlyginimo misiją Honkai: Star Rail. Jei atlikdami užduotį turite klausimų, rašykite juos. komentaruose. Norėdami rasti kitų straipsnių ir vadovų apie žaidimą, sekite atitinkamas mūsų svetainės skiltis: misijų įvykdymas, vedliai, stato, ENT и naujienos.
Ką daryti, jei praėjimas neatsidaro (
Greičiausiai stovėjote ne toje pusėje: ekrano kopijoje rodomos pozicijos nurodymai, kai ekrane matoma tuščia siena, kur po sprendimo turėtų atsirasti durys.
Kaip naudoti trečiąjį rutulio paleidimo įrenginį, kuris veda į mūšį ant mažo stogo? Jis yra šalia antrojo rutulio paleidimo įrenginio, kur buvo mozaika, bet aš jau pasukau į tą pusę - ten nesitaiko ir tiek, bet praėjimo nėra.
Sveiki. Iki mažo stogo reikia nutiesti kelią iš antrojo sferometo, o ne iš trečiojo. Galite pamatyti išsamiai čia.
kaip sulaužyti rutulį (dioramos zonoje), kuris yra ore priešais sferometą (antrame aukšte, kur buvo kiaulytė)? Negali pataikyti nei viena ataka, visos zonos...
Jei turite omenyje specialų akmens boso kamuolį, tai parašyta išsamiau atskiras vadovas (žr. atitinkamą elementą vietoje).
Pasukus visas statulas į vietas praėjimas neatsidaro
Atsistokite tiksliai tokioje padėtyje, kaip nurodyta vadovo ekrano kopijoje, Galbūt kairė ir dešinė pusės buvo sumaišytos galvosūkis: kairė ir dešinė pusės yra ant palyginti tuščios sienos, kurioje po teisingo sprendimo atsiras praėjimas.