Vampyras: Maskaradas – kraujo medžioklė yra nemokamas kelių žaidėjų „Battle Royale“ žaidimas. Pagrindiniai žaidėjai – vampyrai, naudojant ginklus ir savo sugebėjimus laimėti. Paskutinis žemėlapyje likęs vampyras laimi mūšį ir užima pirmąją vietą. Straipsnyje pateikiamas išsamus vadovas Vampyras: Maskaradas – kraujo medžioklė su pagrindinių žaidimo funkcijų ir mechanikos apžvalga.
Klanų ir klasių apžvalga „Vampire: The Masquerade – Bloodhunt“.
Žaidime yra 4 klanai ir kiekvienas turi savo ypatybes:
- Ventrue – stiprūs karališkieji, jie nebijo išbandymų ir sunkumų.
- Koridorius - įgudę medžiotojai, apdovanoti grožiu ir žavesiu.
- Nosferatu – negyvieji, šnipai ir korumpuoti vampyrai.
- Bruja - neteisėti kariai, kurie laisvai moka ginklus.
Kiekvieno klano vampyrai gauna skirtingus sugebėjimus: pirmasis suteikiamas pagal nutylėjimą, o kiti priklauso nuo pasirinkto personažo tipo.
Charakterio sugebėjimai
Į klaną Ventrue įeina vampyrai Taikdariai. Jie puikiai manevruoja mūšio lauke ir grupėje užima tanko poziciją. Pajėgumai Taikdariai:
- Klano stiprumas: Marmurinis minkštimas – trumpalaikis vampyro odos stiprinimas, trumpalaikis nepažeidžiamumas tol, kol nieko nepulsi.
- Pasyvioji jėga: Įspūdingas buvimas – Sumažina netoliese esančių priešų judėjimo greitį. Šis efektas taip pat suteikia priešo matomumo žymeklį, kai jie atsiranda srityje Ventrue.
- Archetipo galia: Nesustabdomas puolimas. Dash forward padaro nedidelę žalą ir trumpam suvaldo priešą. Numaldyti priešai negali naudoti įgūdžių, kol veikia šis efektas.
Klane Koridorius Yra dviejų tipų vampyrai - Muse и Gundytojas. Jų kovinis vaidmuo yra palaikymas, derinamas su tolimo nuotolio puolimu. Pajėgumai Mūzos:
- Klano stiprumas: Ledge Dash – vampyras išmeta ir paleidžia savo kloną, į kurį galima nubrėžti brūkšnį.
- Pasyvioji jėga: Paskutinis veiksmas – sumažina perkrovimo laiką ir leidžia naudoti jėgą, jei Muse prie mirties durų.
- Archetipo galia: Stiprinantis balsas - sveikimo nuotaika. Kol ši jėga veikia, Muse Gydo save ir šalia esančius sąjungininkus. Jei aktyvuosite jėgą gebėjimo metu arba darydami žalą, gijimas sustos.
Gebėjimai Gundytojas:
- Klano stiprumas: Ledge Dash – vampyras susikuria savo projekciją, į kurią gali brūkštelėti.
- Pasyvioji jėga: Giminingas žavesys – aplinkiniai NPC laikinai veikiami burtų Gundytojas ir elgtis draugiškai.
- Archetipo galia: Akinantis grožis – aktyvus gebėjimas trumpam apakina šalia esančius priešus.
Klane Nosferatu dviejų tipų vampyrai - Sabotuotojas и Sklandus. Jie vaidina aktyvų žaidimų vaidmenį, padidindami žalą priešininkams. Pajėgumai Sabotuotojai:
- Klano stiprumas: Dingsta – galia suteikia trumpalaikį nematomumą ir padidina judėjimo greitį.
- Pasyvioji jėga: Nepastebimas praėjimas – Sumažėjęs diversanto matomumas tupintis, dalinis nematomumas.
- Archetipo galia: Nuotekų bomba – galia suteikia nuodingą bombą, kuri nuodija šalia esančius priešus. Bombą galima mesti bet kur, ji aktyvuojama tik priešui priartėjus.
Gebėjimai Slikiai:
- Klano stiprumas: Dingsta – trumpalaikis nematomumas ir padidėjęs judėjimo greitis.
- Pasyvioji jėga: Žvėries kvapas – Priešai, patyrę didelę žalą, palieka raudoną savo judėjimo pėdsaką.
- Archetipo galia: Skautų augintinis – Sabotierius siunčia šikšnosparnius žvalgyti teritoriją. Šikšnosparnis suteikia laikiną matomumą per sienas.
Sukilėlių klanas Bruja susideda iš dviejų tipų vampyrų - banditas и Vandalas. Abu tipai atlieka aktyvų gynėjo vaidmenį su nuolatine žala. Pajėgumai Žiauriai:
- Klano stiprumas: Sklandantis šuolis – vampyras gali atlikti ilgus šuolius trumpai atvėsęs.
- Pasyvioji jėga: geležinė rankena – Brutas atgauna iki pusės savo sveikatos, jei nepadaro žalos.
- Archetipo galia: bangos šokas – vampyras sukuria smūgio bangą, kuri gali atspindėti priešo kulkas.
Gebėjimai Vandalas:
- Klano stiprumas: Sklandantis šuolis – vampyras gali atlikti tolimus šuolius.
- Pasyvioji jėga: Adrenalino antplūdis - sukuria vidutinę apsaugą nuo žalos, jei ji yra arti priešo.
- Archetipo galia: Žemės drebėjimas – vampyras atlieka šoką, išmesdamas priešus. Nusileidę varžovai patirs nedidelę žalą.
Didėjant archetipo lygiui, atsiranda naujų paslėptų sugebėjimų. Kiekvienas gebėjimas, išskyrus pasyvųjį, turi savo atvėsimą, trunka nuo 5 iki 16 sekundžių.
Varžovai
Pagrindiniai varžovai yra kiti serverio žaidėjai. Iš viso vienu režimu vienu metu gali kovoti iki 45 vartotojų. Taip pat priešininkai yra nemirių medžiotojai - paslapties kariai "Skyriai". Tai yra ne žaidėjų personažai, kurie saugo vertingas talpyklas ir yra toje pačioje atsiradimo vietoje. Jei sutinkate kareivį, tai reiškia, kad šalia tikrai yra paslėptas retas ginklas, kuris duos pelno mūšiui.
Premijos už kraują ir grobį
Pagrindinė premija, be kurios neįmanoma pergalė - grobį. Visi plėšimo taškai paryškinti mėlynai. Jie neršis atsitiktinėse vietose. Tarp grobio galite rasti ginklų, amunicijos, šovinių, šarvų ir net maišų su krauju.
Prahos gyventojai taip pat rasti žemėlapyje. Vampyras gali gerti jų kraują ir atkurti savo sveikatą. Be gydymo, kaimiečių kraujas suteikia atakos ar išgyvenimo mėgėjų. Premijos už kraują skiriamos pagal mirtingojo rezonansą:
- Cholerikas padidinti žalą, jei vampyras atakuoja iš arti.
- Melancholija sumažinti klano sugebėjimo atvėsimo laiką.
- Flegmatiški žmonės sumažinti archetipo sugebėjimų atvėsimo laiką.
- Sangvinikas suteikite nedidelį gydomąjį poveikį.
Žmogus be kraujo rezonanso neduoda premijų. Be to, mėgėjai nepridedami, jei visos premijos vietos jau užimtos. Padidinkite jų skaičių naudodami diablerie – mirtinas arba stulbinantis užbaigiamasis priešo ėjimas.
Mirtingieji reaguoja į agresyvų elgesį, todėl artėdami prie gyventojų venkite staigių judesių ar šaudymo iš ginklų. Jei žmogus pamatys vampyrą geriantį kraują, jis pradės rėkti ir bėgti.
Ginklo pasirinkimas
Ginklai žaidime Vampyras: maskaradas – kraujo medžioklė guli visur. Jį galima rasti bet kurioje žemėlapio vietoje, uždaruose furgonuose, parduotuvėse ir viduje skrynios. Kiekvienas ginklas turi savo retenybę. Kuo aukštesnis jo laipsnis, tuo stipresni įrangos rodikliai. Retenybė yra tokia:
- Žalias
- Mėlyna
- Violetinė.
- Geltona.
Melee ginklai:
- Katana – šiek tiek palengvina padarytos žalos gydymą ir atspindi kulkas atgal į priešus.
- Pjaustyti peilius – išgydykite kaip Katana, bet duokite skeldantį smūgį įtūpiu.
- Ugnies kirvis – žalos gijimo procentas.
- Šikšnosparnis su nagais – atkuria sveikatą, leidžia atlikti atakų seriją.
Melee ginklai yra naudingi, jei priešas turi tik kumščius. Kitiems tikslams geriau naudoti tolimojo nuotolio ginklus.
Šaunamieji ginklai:
- Pistoletas yra pirmasis įrangos tipas, suteikiamas kiekvienam vampyrui raundo pradžioje. Praktiškai nepadaro žalos.
- Dvigubi pistoletai - susidoroja su dvikova iš arti, tačiau netinka taikymui iš toli.
- Mini ginklas yra puikus ginklas artimai kovai ir vidutiniam nuotoliui.
- Perjungimo arba perjungimo kulkosvaidis yra geras ginklas su nuolatine žala ir dideliu puolimo greičiu.
- Sunkus arbaletas - daro nuodingą žalą priešui.
- Dvigubas arbaletas – sprogstamoji masinė žala.
- Šautuvas yra patogus ir universalus ginklas. Reti tipai turi patobulintą dėtuvė ir aukštą ugnies greitį.
- Thomamy Gun - suteikia gerą žalos pranašumą, bet netinka dideliam nuotoliui.
- Kulkosvaidis su duslintuvu yra antrasis universalus greitojo šaudymo pistoletas.
- Revolveris – padidina žalą pataikius į galvą.
- Snaiperio šautuvas – tikslus taikymas ir mažas puolimo greitis.
- Šautuvas yra universalus šautuvas bet kokiam atstumui.
- LMG lengvasis kulkosvaidis - didelė dėtuvė, vidutinis pažeidimas.
- Pumpinis šautuvas – didelio skvarbumo, netinka kovai nuo toli.
- Dvivamzdis graižtvinis šautuvas – idealiai tinka pribaigti silpnos sveikatos priešininkus.
- Sprogstamasis šautuvas yra nepakeičiamas vėlyvojo žaidimo ginklas.
Pakeiskite numatytąjį pistoletą bet kokiu kitu ginklu, kitaip jūsų išgyvenimo rodiklis bus trumpas. Idealu, jei netoliese nukrito kulkosvaidis ar kulkosvaidis. Arbaletai ir artimojo kovos ginklai taip pat neduoda daug puolimo naudos, ypač mūšio pabaigoje.
Vėlyvajai žaidimo fazei geri variantai yra: kulkosvaidis su jungikliu, šautuvas ar šautuvas, patobulintas dvivamzdis šautuvas.
Kaip naudotis kortele
Prieš pradedant raundą, pasirinkite tinkamą nusileidimo vietą. Jei tai grupės rungtynės, nusileidimo tašką geriau rinktis arti komandos draugų. Žemėlapyje nurodytos specialios zonos, pažymėtos ženklais:
- Ginklas – šioje vietoje galite rasti ginklų ir amunicijos. Skryniose yra įprasti ir reti ginklai.
- Kirsti – vietos su naudingomis eksploatacinėmis medžiagomis. Šiuo metu gali būti vaistų, maišelio ar kraujo švirkšto.
- Kardas – talpyklos su ginklais artimam nuotoliui.
- Pasirašykite"Aukšto lygio grobis» – pasirodo atsitiktinai. Čia galite rasti vertingos amunicijos ir išgyvenimo reikmenų.
- Raudonas ženklas – pavojinga vieta, saugoma „Departamento“ karių. Šioje vietoje paslėpta vertinga amunicija ir naudingi daiktai.
Žaidimo metu žemėlapyje pasirodo kiti simboliai:
- Ally Marks. Su jų pagalba galite stebėti komandos draugų judėjimą;
- Mobilusis raudona dujų žyma. Dujos yra mirtinos vampyrui, todėl susiaurėjus zonai reikia nedelsiant bėgti į saugią vietą;
- Atgimimo vietos. Tokie taškeliai atsiranda po rungtynių pradžios. Čia galite grąžinti sąjungininką į mūšį, jei jis miršta.
Visos vietos žemėlapyje:
- Apleistas prekybos centras. Puiki vieta pradėti žaidimą. Šiuo metu atsiras civiliai gyventojai ir starto įranga.
- Sraigtasparnių pakilimas. Aukščiausia pastatų grupė. Čia galite įsigyti ginklų ir gydomųjų daiktų.
- Stebėjimo juosta. Antrasis aukščiausias taškas, esantis pavojingai arti parduotuvių galerijos. Netoli vietos yra kareivių būriai.
- Meno muziejus. Puikus taškas kovai. Šioje vietoje galite pasislėpti nuo kulkų ar užpulti priešą.
- Dengta automobilių stovėjimo aikštelė. Čia sunku prisiglausti, bet vieta tinkama pabėgimo vietai.
- Universiteto sodas. Ideali vieta pabėgti nuo persekiojimo. Retais atvejais galite pradėti rungtynes nuo šio taško.
- Prekybos pasažas. Atviras pastatų spiečius su daugybe ginklų ir vertingų daiktų mūšiui.
- Memorialinės kapinės. Tuščia vieta su atvira zona. Čia beveik neįmanoma pasislėpti nuo priešų.
- Traukinių stotis. Puiki vieta pirminiam nusileidimui. Stotyje galite rasti vertingų grobių ir naudingų medžiagų.
- Rudolfinum. Pavojinga, bet perspektyvi nusileidimo vieta. Vietą saugo „Departamentas“, todėl su paprastu pistoletu čia beveik neįmanoma išgyventi.
- Kapinės. Šiuo metu dažnai galima rasti aukšto lygio grobį. Pavojinga ir atvira zona.
- Dieviškas diskotekų klubas. Centrinė vieta. Priešų vampyrai dažnai pasirodo šioje vietoje ieškodami įrangos. Būk atsargus.
- Restoranas ant stogo. Atvira pozicija susišaudymui ir bėgimui į centrą. Netoliese rasite parduotuves su artimojo kovos ginklais ir vaistinę.
- Pastatas griaunamas. Pastatų spiečius po kapinėmis. Šalia yra vaistinė, agresyvių karių būrys. Šioje vietoje yra daug naudingų slėptuvių.
- Princo slėptuvė. Ideali vieta žaidimo pradžiai. Būkite atsargūs, šalia prieglaudos slankioja departamento kariai.
- Antenos. Saugus, izoliuotas pastatas, naudingos amunicijos čia praktiškai nerasta.
- Terasa. Šalia terasos yra žymekliai su vaistine ir ginklais trumpam ir tolimam nuotoliui. Pavojinga vieta, į kurią visi nori patekti.
- biblioteka. Standartinė pastogės vieta. Nedelskite šioje vietoje, kad netaptumėte lengvu grobiu priešininkams.
- Skerdykla. Čia galite pradėti raundą, kad galėtumėte ramiai gauti šovinių ir patekti į centrą su visa įranga;
- Uostas. Sudėtinga vieta su ilgais atviros vietovės ruožais. Tinka pradiniam žemėlapio tyrinėjimui, jei žaidžiate atsargiai. Būkite atsargūs, kad neįkristų į vandenį; žaidime vampyrai negali plaukti.
- Dega bažnyčia. Sunku praeiti, bet labai naudingas taškas pradiniam padengimui. Čia dažnai galima rasti retos įrangos.
Naudingos vietos žemėlapyje:
- vaistinė – čia yra švirkštai ir maišeliai su krauju. Jie bus reikalingi gydymui ir jėgų atstatymui.
- Siuvėjų parduotuvė – šioje vietoje galite rasti ginklų ir amunicijos.
- Antikvariatas – čia guli kovos ginklas.
- skrynios «Skyriai" - paprastose skryniose galite rasti bet kokią įrangą. Jei skrynia saugoma, joje tikrai yra vertingo grobio;
- Автомобили - greitosios pagalbos automobilis, įprastas sunkvežimis, policijos furgonas - šiose transporto priemonėse galite rasti eksploatacinių medžiagų su krauju, ginklų ir retų šaudmenų.
Mikroautobusai ir uždari automobiliai nėra pažymėti žemėlapyje, todėl juos rasti nėra lengva. Taip pat automobiliai dažnai statomi atvirame kelyje ir nuošaliose gatvėse. Automobiliai skleidžia garsius pavojaus signalus, jei užšokate ant jų arba atsitrenkiate į juos.
Bendri žaidimo patarimai
Visi vampyrai gali šliaužti sienomis. Šis įgūdis yra labai naudingas siekiant pagerinti slaptumą gaisro metu. Pasislėpkite už dangčio ant stogo, kad išvengtumėte taikinio.
Naudokite ypatingi būtybės sugebėjimai. Įgūdžiai aktyvuojami naudojant klavišus Е и Q. Kiekvienas įgūdis suteikia laikiną pranašumą kovai, gydymui ar judėjimui. Vampyrai turi ypatingas antgamtinis jausmas, leisdami jiems pamatyti naudingus daiktus, civilius ir net paslėptus priešininkus. Regėjimas aktyvuojamas raktu Х.
Žaidime yra keturi mūšio režimai – kruvina medžioklė, du mūšio karališkieji žaidimai ir įvertinimas. Kuriant dviejų ar trijų žmonių komandą, į komandą reikės pasiimti tinkamą vampyrą. Pavyzdžiui, jei komandos draugai paėmė Taikdarys и Mūza, geras balansui Bruja. Toje pačioje komandoje rekomenduojama kaitalioti nuotolinius ir artimuosius vampyrus.
Nepamirškite gerti kraujo. Tai būtina norint atkurti sveikatą ir jėgas. Be to, skirtingi klanai turi savo rezonansus. Dėl klano Bruja labiau tiktų cholerikų žmonių, o greitiems, bet silpniems vampyrams jie labiau tinka melancholikams arba sangviniški žmonės.
Skaitykite toliau: