Buvimo inversija Genshino poveikis – Archontų užduočių 3 skyriaus tarpinis tomas, susijęs su istorija Klajoklis. Tai buvęs Fatui pranašas Scaramuccia, kuris buvo nugalėtas ankstesniame istorijos užduotyje. Archonas Nahida susitars su juo bendradarbiauti ieškant informacijos Irminsule, tačiau netikėtas incidentas pakeis kai kuriuos svarbius įvykius Teyvat mieste. Kadangi viską atsimena tik Keliautojas, jam teks išsiaiškinti tragedijos mastą ir paraginti Keliautoją atsakomybėn.
Vadove papasakosime, kaip pradėti ir atlikti užduotį Egzistencijos inversija, nuvykti į Irminsulą ir pažinti Tatarasunos praeitį bei su Nahidos pagalba grąžinti Pasakotojos prisiminimus.
Kaip pradėti Archon Quest egzistencijos inversija Genshin Impact
Norint priimti užduotį Egzistencijos inversija, turi būti įvykdytos šios sąlygos:
- pasiekti Nuotykių reitingas 40;
- užbaigti užduotį Akašos pulsas ir kalpos liepsna;
- užbaigti Kazuha legendų užduotį Keistas apleistas kelias.
Kai bus įvykdyti reikalavimai, užduotis „Egzistencijos inversija“ automatiškai atsiras užduočių žurnale. Pradinis taškas yra Sumeru mieste prie Surastanos šventyklos.
Dienos pabaigoje pasirodo naktinis paukštis
Keliautojas ir Paimonas eina į Surastanos šventyklą, norėdami sužinoti daugiau informacijos apie kitą dvynį, tačiau pakeliui pastebi, kad Keliautojas vaikšto laisvai. Nahida nuramina herojus ir pasakoja apie su lėle sudarytą sandorį. Jie turi vykti į Irminsulą, norėdami gauti informacijos apie Keliautojo giminaitį, ir Keliautojas puikiai susidoros su užduotimi. Tačiau paskutinę akimirką kažkas negerai.
Eikite į Surastanos šventyklą ir pasikalbėkite su pakeliui esančiais mokslininkais
Po teleportacijos į Surastanos šventyklos teritoriją automatiškai prasideda dialogas tarp dviejų mokslininkų. Jie aptarinėja įvykius, nutikusius prieš 400 metų Tatarasūnoje. Jie turi tam tikrų spėjimų, bet neturi faktų.
Keliautojas prisijungia prie jų pokalbio, o vyrai išdėsto viską, kas žinoma. Istorijoje pasirodo vienas iš protėvių Kaedahara Kazuha, taip pat tam tikras Kabukimono, kuris pasirodė esąs lėlė. Tai išgirdę herojai supranta, apie ką kalbame Scaramucci, bet nuspręskite nesidalyti šia informacija. Galiausiai Travelleris ir Paimonas atsisveikina su mokslininkais, nes jie dar turi ką nuveikti.
Staiga pro juos praeina pažįstamas siluetas, kuriame atpažįsta Pasakoją. Jis taip pat juda link Surastanos ir herojai nusprendžia tuoj pat jį sekti. Eikite tiesiai taku ir įeikite į šventyklos sritį.
Pasikalbėk su Nahida
Susitikęs su Nahida, herojai praneša, ką matė. Tačiau jie iš karto pastebi, kad norimas „nusikaltėlis“ yra viename kambaryje su jais. Mažasis valdovas sako, kad jie nusprendė susitarti, nes abu tam turi savo motyvaciją.
Nepaisant įtarimų Pasakotojui, Keliautojas nusprendžia pasitikėti Nahida, kurie tai padarė ne tik norėdami atlikti Archonto pareigą, bet ir padėti rasti informacijos apie Palikuonius iš Irminsulo. Nors Scaramuccia prarado Dievo Širdį, jo galimybė bendrauti su Teyvat duomenų baze išliko, todėl galėjo būti naudingas ieškant informacijos, o mainais Kusanali užtikrins jo saugumą.
Tačiau dėl to, kad Scaramuccia vis dar išlieka Harbingeris, Nahida prašo herojų sekti jį bet kuriuo atveju.
Pasikalbėkite su pasakotoju
Pasiekę įėjimą į Irminsulą, eikite šiek tiek į priekį, kad surastumėte Pasakotojas. Personažų pokalbyje ryškus nepasitikėjimas vienas kitu, tačiau kiekvienas turi savo tikslą, todėl nusprendžia veikti kartu. Po diskusijų visi prisijungia prie duomenų bazės.
Sekite Storyteller ir tyrinėkite toliau
Ryšys sėkmingas, o herojai pasirodo pakeliui į Irminsulo širdį. Pasakotojas prašo Keliautojo ir Paimono neatsilikti, nes šioje vietoje labai lengva pasiklysti. Pradėkite jį sekti, kol jis pasirodys daigai. Kiekvieną kartą, kai priartėsite prie gėlės, sritis pradės veikti iš naujo. Tai tęsis tol, kol bus pasiektas nurodytas taškas.
Pasiekęs centrą, Scaramuccia užmezga ryšį su duomenų baze. Kol visi laukia, sąmonė susijungia Nahida, su kuriuo herojai aptaria Harbingerio praeitį. Staiga pasirodo daigas su anonimine informacija: jame vaizduojama 400 metų senumo nuotrauka iš įvykių Tatarasunoje – apie kuriuos anksčiau buvo diskutuota mokslininkų.
Sužinokite informacijos fragmentus Irminsul
Iš ten paaiškėja, kad Daktaras Dottore, apsimetęs meistru iš Fontaine, bandė pasėti naikinimo sėklas Inazume. Vykdydamas savo planą, jis nužudė Nivą, kurią Pasakotojas laikė išdaviku daugiau nei 100 metų. Visa tai buvo tik manipuliacija ir eksperimento dalis. Herojai nusprendžia vėl pasikalbėti su Scaramuccia.
Palaukite akimirką ir pasikalbėkite su pasakotoju
Po kurio laiko vėl susisiekite su mumis Pasakotojui. Jis praneš, kad prisimena sandorį, po kurio vėl susisieks su Irminsulu. Kaip ir tikėtasi, duomenų apie nusileidusius nėra. Tačiau jis turi informacijos iš vieno iš Harbingerių ir buvusio mago Kaenriacho rūmuose, Juokingas: brolis / sesuo atėjo į karalystę, nes „dangus atsiliepė į kvietimą“. Deja, neįmanoma išsiaiškinti, ką tiksliai reiškia ši frazė.
Įvykdęs savo susitarimo dalį, Pasakotojas nusprendžia pasikalbėti su Keliauju vienu, kad pamatytų, ar galima pakeisti praeitį. Gavęs atsakymą į savo klausimą, jis palieka Irminsulą. Tuo pačiu metu jis amžinai atsisako savo praeities vardų.
Palikite Irminsulą ir pasikalbėkite su Nahida
Nahida nuteleportuoja didvyrius atgal į miestą ir prašo atstatyti jėgas specialiai tam nakvynei įrengtoje vietoje, nes susiklostė nenumatytos aplinkybės. Keliautojas pasakys Paimonui, kad Scaramuccia nori pakeisti istoriją, trukdydamas laiko tėkmei.
Negalėdami užmigti herojai pradeda žaisti žodžiais, bet staiga Paimonas pamiršta apie Pasakoją ir viską, kas įvyko prieš kurį laiką. Pagrindinis veikėjas ketina išsiaiškinti, ar tikrai taip greitai pasiekė savo tikslą ir nusprendžia vykti į Inazumą.
Sunaikinimo šokis
Pasakotojo sukelti Irminsulo pokyčiai turėjo įtakos pasaulio istorijai. Keliautojas ir Paimonas vyksta į Electro regioną patikrinti situacijos.
Pasikalbėkite su Amenoma Togo
Eik į Inazuma, į pagrindinį miestą. Nuo apatinio teleporterio nuveskite pelės žymeklį žemyn link kalvės ir ten susirask jo savininką Amen Togo. Pradėkite su juo dialogą ir dar kartą klausykite pasakojimo apie „Raideną Gokadeną“, kad sužinotumėte apie pokyčius, įvykusius žmonių galvose.
Paaiškėjo, kad Pasakotojas tikrai galėjo paveikti istorijos eigą, ištrindamas savo buvimą joje. Tačiau nepaisant to, tie, kuriuos jis norėjo išgelbėti, vis tiek mirė. Keliautojas nusprendžia apsilankyti Yashiro komisijoje.
Eikite į Yashiro komisiją
Teleportuotis į Kamisato dvaraskad tuo įsitikintum su Ayakoy и Ayato viskas tvarkoje, taip pat sužinokite informaciją apie kitus pakeitimus. Kamisato šeimos nėra, todėl herojus nusprendžia kreiptis į Furutę, kuri turi ne ką mažiau informacijos apie viską, kas vyksta tarp komisijos sienų.
Kaip ir Amenomos istorijoje, pokyčiai kitų žmonių gyvenimams įtakos neturėjo. Keliautojui belieka aplankyti svarbiausią vietą – Tatarasuną.
Keliaukite į Tatarasuną ieškoti įkalčių
Teleportuokis į Tatarasuną Kannazuka saloje ir plaukiok link kranto. Pasikalbėti su Ksaverostovi šalia. Vyras pasakys, kad šios vietos istoriją žino kaip savo penkis pirštus.
Šį kartą herojus nusprendžia tiesiai paklausti, ar yra ką nors girdėjęs apie vyrą, vardu Kabukimono. Kaip ir tikėtasi, Ksavieras taip pat nieko neprisimena. Taip Keliautojui pavyko išsiaiškinti, kad iš Irminsul iš tiesų buvo ištrinti visi duomenys. Tačiau pradinis tikslas niekada nebuvo pasiektas, nes pokyčiai paveikė tik Pasakotojas.
Galutinis Kabukimono
Patikrinę Inazumos gyventojų atminimą, herojai grįžta į Nahidą. Dėl specialaus informacijos įrašymo metodo ji prisimena įvykius, o Keliautojas ir Paimonas netyčia užklysta į Keliautoją Sumeru mieste. Tačiau jis pats savo praeities neprisimena...
Grįžkite į Surastanos šventyklą ir pasikalbėkite su Nahida
Grįžkite į Sumeru į Surastanos šventyklą. Pakeliui į pastatą herojai vėl susitiks su Tatarasunos istoriją tyrinėjančiais mokslininkais. Susidomėjęs Keliautojas dar kartą susipažins su jų darbais. Pasirodo, jie buvo perrašyti panašiai.
Prieš eidamas toliau, Paimonas prašo mokslininkų papasakoti, ką jie sužinojo Inazumoje, kad padėtų parašyti knygą. Tada dialogas baigiasi ir atsiranda galimybė patekti į šventyklą, kur Nahida.
Dendro Archonas irgi neprisimena Pasakotojas. Tačiau Keliautojas nusprendžia pakalbėti apie viską, kas nutiko, kad galėtų parengti tolesnių veiksmų planą. Mažoji valdovė tiki pagrindinės veikėjos žodžiais, nes tai sutinka su jos asmeniniu įrašu iš duomenų rinkimo, kurį ji iš anksto paslėpė ir užmaskavo kaip pasaką.
Išspręskite galvosūkį
Nahida praneša, kad istorija parašyta abstrakčiai, kad neprieštarautų naujai Irminsulo informacijai, ir yra patikima visų praeities prisiminimų saugykla.
Tada prasideda trumpa siužetinė ištrauka su iliustracijomis ir alegorine istorija. Jo esmė slypi tame, kad nepaisant padarytų veiksmų beprasmiškumo, galimybė išpildyti norą ir dingti skirta Pasakotojas tiek daug. Būtent todėl jis nusprendė žengti tokį žingsnį.
Atsipalaiduokite eikite į Didįjį turgų
Norėdami šiek tiek pailsėti nuo sunkių pokalbių, herojai nusprendžia pasivaikščioti po Šumerą. Eikite į didįjį turgų, esantį Žemesnio lygio miestai. Lengviausias būdas ten patekti yra iš vakarinio teleporto – iššokti ir užveskite pelės žymeklį į kairę link pagrindinio įėjimo.
Įžengęs į turgų Keliautojas paskęs mintyse, nes jausmas, kad kažko svarbaus praleido, jo neapleidžia. Prisimindamas Rukkhadevatos žodžius, herojus supranta, kad iš Irminsulo neįmanoma visiškai ištrinti savęs – dingsta tik prisiminimai, bet sukuriamas naujas praeities asmenybės įsikūnijimas, kaip buvo su Nahida. Tai reiškia, kad pasakotojas vis dar egzistuoja, bet kas jam nutiko dabar, nežinoma.
Dėl laimingų atsitiktinumų Keliautojas pastebi pažįstamą siluetą. Scaramuccia pasirodo esąs tiesiai prieš juos, bet jis akivaizdžiai ne toks kaip anksčiau. Kartu su Paimonu jie nusprendžia sekti jį.
Sekite žmogų, kurį ką tik pastebėjote, ir grįžkite į vaisių stendą
Sekite Wanderer arba eikite iš karto į viršutinį teleportą. Vaikinas pastebės sekimą, tačiau herojus neslėps persekiojimo fakto ir iškart praneš, kad jį pažįsta. Tolesnėms diskusijoms Keliautojas pakvies atgimusią Pasakoją į Surastanos šventyklą. Sutinka, bet prieš tai reikia pasiimti surinktas prekes.
Grįžkite į turgaus parduotuvę su Klajoklis. Atsisveikinę su pirkliu, kuris jį priglaudė, kartu vyksta pas Dendro Archoną.
Grįžkite į Surastanos šventyklą ir pasikalbėkite su Nahida
Eikite į šventyklą ir suraskite ten Nahidu. Mažasis valdovas papasakos klajokliui apie savo praeitį, paaiškindamas, kad dabar jis yra savęs „reinkarnacija“, tai yra Pasakotojas.
Jis norės susigrąžinti prisiminimus, o Nahida gali jam padėti, nes ji yra ta, kuri saugo šiuos duomenis. Prieš išsiųsdamas Kusanali paprašys Keliautojo prižiūrėti procesą, atsižvelgdamas į tikrosios Scaramucci asmenybės nestabilumą.
Požemio dreifuojantys prisiminimai
Įeikite į požemį, kad sugrįžtumėte atgal Pasakotojas ir padėti jam atgauti atmintį. Galite pasiimti bet kokius patobulintus personažus, nes turite su jais kovoti Fatui. Veiksmingas prieš juos simboliai Cryo, Two-Handed arba Geo, nes su priešais susidursite su Electro, Hydro ir Geo skydais (atsparumais).
Pirmas prisiminimas yra gimimo akimirka – herojai atsiduria ten, kur Segunas po sukūrimo padėjo lėlę. Iš čia Katsuragi jį paėmė ir nuvežė į Tatarasuną, kur viskas ir prasidėjo.
Tęskite tyrinėjimą ir stebėkite atmintį
Judėti į priekį nušokti pro skylę ant grindų ir įeikite pro duris. Priekyje tarp dėžių iškart pastebėsite įprastą skrynią. Paimkite jį ir šokite į kairę.
Iš čia pereikite į kitą kambarį, kurio praėjimas yra dešinėje. Pakeliui ant elektrinių grindų rasite dar vieną skrynią. Didelės žalos nepadaro, bet pasistenkite greitai sugriebti grobį ir pajudėti toliau koridoriumi.
Prieikite prie žalios šviesos kambario centre.
Pereiti į kitą atmintį
Antrasis prisiminimas bus berniukas be vardo, kuris tapo Klajoklis uždara šeima. Tačiau kadangi vaikas sirgo beveik nuo gimimo, jis greitai miršta, o tai tampa dar vienu smūgiu.
Nugalėk savo priešus
Išklausę pasakojimo, eikite į kitą kambarį koridoriumi pro elektrines rodykles ir palieskite kitą žalią šviesą, kad teleportuotumėte į kitą sritį.
Vėl eik tiesiai. Stenkitės ilgai neužsibūti vienoje vietoje, nes grindys periodiškai pažeidžia elektros energiją, o už ekrano vėl pradės skristi rodyklės. Dabar reikia kovoti Fatui Skirmishers Electro, Geo, Anemo ir Hydro. Jie nekelia pavojaus, tačiau, kaip minėta anksčiau, Cryo ir dviejų rankų ginklai/Geo efektyviausiai veikia prieš jų skydus.
Patikrinkite situaciją ir pamatykite atmintį
Nugalėję visus priešus, sekite ženklą į kitą kambarį - Inazuma Eye of Corruption Factory. Čia herojai liudija dialogą tarp Sinjora и Scaramucci, kurio pabaigoje tenka įveikti Veidrodinė mergelėir tada Agentas Fatui и Maga Tsitsin.
Nugalėję priešininkus, artėkite prie kitos žalios šviesos, kuri perkels herojus atgal į Sumerą, tuo metu, kai pasakotojas turėjo tapti naujuoju Archontu.
Tai yra galutinis tikslas ir dabar Vežėjas pasiruošęs grąžinti tai, kas buvo pamiršta. Tada prasideda scena, demonstruojanti Scaramucci istoriją nuo jo pasirodymo šiame pasaulyje pradžios iki dabartinės akimirkos.
Tačiau, kad pagaliau susijungtų su savo praeitimi, jam reikės įveikti paskutinį savo kaip dievybės įsikūnijimą. Būtent tą akimirką, kai suvokia savo tikrąjį kelią, jis gauna savąjį Dievo akis Anemo.
Nugalėk priešus (amžinasis paslėptos išminties valdovas prisiminimuose)
Pagal žaidėjo valdymas suteikiamas Vežėjas, kuris prisiminimo pabaigoje turi nugalėti Omeną. Bosas neturi fazių ar žinomos mechanikos, todėl tiesiog pulkite jį reguliariai atakuodami ir naudokite visus savo atvėsimo įgūdžius.
Pasikalbėkite su pasakotoju ir palikite atmintį
Po Amžinojo Viešpaties pralaimėjimo Keliautojas pagaliau atgauna visus savo prisiminimus. Ir dabar galite eiti į šventyklą tęsti pokalbį.
Kaip ryto rasa
Grįžus Scaramucci prisiminimams, jis atsisako ankstesnio vardo. Jam daug ką reikia pagalvoti, todėl Keliautojas išeina, žadėdamas bendradarbiauti. Nahida pasakoja Keliautojui, kad toliau ieškos informacijos apie dvynį, o herojai po nuotykio išvyksta ilsėtis.
Pasikalbėk su Nahida
Palikęs prisiminimus Vežėjas svarsto tolesnius savo žingsnius: jis neketina grįžti į Fatui ar savo senąjį gyvenimo būdą. Nuo šiol jis yra laisvas ir turi teisę pasirinkti savo kelią. Ir šiek tiek pagalvojęs, jis nusprendžia stoti į Keliautojo pusę ir padėti „iš užkulisių“.
Šio reikšmingo įvykio garbei Nahida siūlo išsirinkti jam naują vardą.
Suteikite klajokliui naują vardą
Žaidėjui suteikiama galimybė pačiam pavadinti klajokliu. Norėdami tai padaryti, naudokite baltą langą ir įveskite norimą pavadinimą.
Prieš tai darydami, perskaitykite šias taisykles:
- Pavadinimą galima pakartotinai išduoti naudojant elementą Vardinimo plunksna įvykdžius užduotį, bet tik vieną kartą.
- Galimi ne visi vardai, o simbolių skaičius yra ribotas.
- Naujasis pavadinimas bus rodomas kai kuriuose sąsajos elementuose.
Pasikalbėk su Nahida
Vežėjas ketina atkeršyti tiems, kurie anksčiau juo manipuliavo. Tačiau Sumeru kol kas neplanuoja išvykti ir prašo Keliautojo pranešti Raideno Gokadeno palikuonims apie jo dalyvavimą jų protėvių mirtyje, nes mano, kad jie nusipelno žinoti tiesą. Po to jis atsisveikina ir palieka šventyklą.
Išeidamas iš pastato jis randa pokalbį tarp dviejų mokslininkų, diskutuojančių apie savo knygos pabaigą.
Grįžkite į savo poilsio vietą
Eik į Sumeru miestas ir įeikite į kambarį, kuriame likote nakvoti. Keliautoja iš karto atkreipia dėmesį į sulūžusią vazą, kurią netyčia palietė Paimonas, kai bijojo Pasakotojos.
Šią akimirką į herojų mintis prasiskverbia paslaptingas moteriškas balsas, kuris sufleruoja, kad Teyvat likimą pakeisti nėra taip lengva, ir net dievybė turi tik menką galimybę. Regėjimas dingsta taip greitai, kaip pasirodė. Tačiau kas tai buvo, lieka paslaptimi, kurią galima išspręsti tik sekančiose istorijos misijose.
Komentaruose pasidalykite nuomone, kam gali priklausyti balsas: naujam herojui iš jau žinomų regionų ar Hydro Archon iš Fontaine, kaip buvo anksčiau su Nahida?
Pasiekimas Tatarasunos mįslė
Irminsulo širdyje sužinokite, kas nutiko Inazumoje prieš 400 metų ir kaip Scaramuccia yra su tuo susijusi, kad gautumėte pasiekimą „Tatarasunos paslaptis“. Atlygis: 5 šaltiniai akmenys.
Pasiekimų istorijos aidai
Sužinokite apie pasakotojo įsiskverbimo į Irminsulą pasekmes ir kaip tai paveikė istorijos eigą, kad būtų atrakintas istorijos aidai. Atlygis: 5 šaltiniai akmenys.
Parinamo pasiekimai: lapės, kačiukas, paukštis ir pabaisa
Įspėkite Nahidos mįslę ir sužinokite apie pasakotojo praeitį, kad atrakintumėte Parinamos laimėjimą: lapės, kačiukas, paukštis ir žvėris. Atlygis: 5 šaltiniai akmenys.
Pasiekimas aš, bet ne aš
Nugalėk amžinąjį keliautojo prisiminimuose paslėptos išminties valdovą ir gauk laimėjimą „Aš, bet ne aš“. Atlygis: 5 šaltiniai akmenys.
Pasiekimas Egzistencijos inversija
Užpildykite 3 skyrių tarpinį tomą „Egzistencijos inversija“, kad atrakintumėte pasiekimą. Atlygis: 10 šaltiniai akmenys.
pasižymėjimo ženklai
Už sėkmingą egzistencijos inversijos užduoties atlikimą gausite:
- 60 šaltiniai akmenys;
- 3125 nuotykių patirties;
- 137 000 morų;
- 5 Sąžiningumo pamokymai;
- 13 herojų patirties knygų;
- 25 stebuklingų kristalų rūdos;
- specialus daiktas.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų egzistencijos apvertimo skyriaus 3 tarpinio tomo apžvalga padėjo jums be jokių problemų pereiti visus etapus ir grąžinti pasakotojos prisiminimus. Jei kas nors lieka neaišku, užduokite klausimus adresu komentarai, gauti atsakymą apie autorių ar kitus žaidėjus. Skaityti „Genshin Impact“ apžvalgos mūsų svetainėje.
Pasakyk man, prašau, po šios užduoties veikėjų balsai apie Pasakoją dingsta? O gal tai kažkokia klaida? Tiesiog aš turiu Tartaglia ir Raideną, jų „atsiliepimai“ apie „Wanderer“ dingo
Sveiki! Taip, dingsta, tiesa. Tas pats efektas ir su Nahida – po Sumeru siužeto visi pamiršta, kad kažkada egzistavo Rukkhadevata, perrašomos veikėjų linijos ir aplinkinio pasaulio istorija.
Fontaine 5 skyriuje taip pat girdime balsą, kuris prisistato ragana N. Galbūt čia jis taip pat priklauso raganai iš šabo.
Labiausiai tikėtina, kad ji)
Jei praleisite visus dialogus, galite sužinoti, kiek trunka ši istorija
Aš jį įveikiau per 4 valandas, bet šalia sėdintis tvirtina priešingai ir sako, kad su silpnesniu nei mano būriu galima atlikti per 3 valandas.
Internete yra informacijos, kad viską praleidus galima baigti per dvi su puse valandos
Atsiprašau, skiltyje „Destrukcijos šokis“ man sakoma, kad Ksavjeras užsiėmęs Tatarasunos ieškojimais, o norint juos pasiekti, reikia pakelti Sakurą į septynioliktą lygį, tiesa?
Kad Ksavero siekis būtų į priekį, kiek aš žinau, nereikia pakelti sakuros lygio. Sakykite, kokią užduotį su juo nusprendėte atlikti? sutvarkėme visą grandinę Pasakos iš Tatarų
Ar galite ką nors patarti? Kiek laiko yra tarpinis tūris (apytikslis laikas)))
Sprendžiant iš „YouTube“ apžvalgų, tai įmanoma atlikti per valandą
Jūsų aprašyme trūksta vienos paprastos skrynios po mūšio su pirmąja Fatui grupe (skirmiseris ir likę vaikinai), ji yra kairėje už ekranų.
Istorijų požemyje.
Sveiki. Dėkojame už komentarą, atnaujinome vadovą)
Pačioje pradžioje negaliu įeiti į Irminsulą pasikalbėti su pasakotoju. Ką daryti?
Ar kalbėjotės su mokslininkais?
Tie, kurie diskutuoja apie Tatarsuną? Taip. Tada nuėjau į Nahidą, ten buvo Scaramucha. Mes kalbėjomės ir Nahida pasakė, kad nori, kad eitume su pasakotoja. Tai viskas. Turiu užduotį susirasti pasakotoją ir, sprendžiant pagal vadovą, turėjau būti kažkur išsiųstas.
Taip, teisingai, jis turėtų automatiškai teleportuotis. Po pokalbio seka pokalbis „Sek pasakotoją“. Šiuo metu visi jau turėtų būti Irminsulo viduje. Jei atvirai, man niekada neteko su tuo susidurti. Pabandykite parašyti palaikymui.
Iš naujo įdiegiau žaidimą ir problema buvo išspręsta. Kai tik vėl prisijungiau, veikėjai iš kito regiono iškart persikėlė į Irminsulą))
Mačiau prielaidą, kad tai Astarotho (laiko archono) arba Auksinio Vindatiro (nepamenu, kuris teisingas) balsas
Pagalvojau ir apie Alisą, bet tada prisiminiau, kad balsas kitoks, bet tai nepaneigia fakto, kad gali būti ir kitas Raganų šabo atstovas. Kadangi atrodo, kad apie juos žinome tik Moną, Alisa, Vindatir ir Monos mokytoją, vadinasi, gali būti daugiau arba kažkas, ką mes pažįstame. Mes žinome Alisos ir Monos balsus, todėl liko tik du variantai. Apskritai, gali būti tas pats triukas, kaip ir antrajame archipelage ir Nahidos dialoge, bet aš juo mažai tikiu. Jei čia būtų atsiradę Fokaloriai ar Karalienė, ar piroarchonas, vargu ar jie būtų kalbėję apie pasaulio pokyčius, nes patys nieko neprisimintų. Trumpai tariant, labai tikiuosi, kad už šio dialogo slypi įdomi istorija ateityje (geriausia artimiausioje ateityje)
Tai tikrai ne Astaroth, nes už tai, kad ji atsisakė Celestijos, ji buvo ištrinta kaip pasakotojas (dabar ji skrenda šalia mūsų nieko nesuprasdama)
Greičiausiai tai dangiškosios tvarkos sergėtoja, nes jos darbas yra palaikyti tvarką Teyvat mieste
Man, dangiškos tvarkos sergėtojui
IMHO tai buvo dangiškosios tvarkos sergėtojas,
ps ar mb Columbine? staiga ji taip pat yra viena iš palikuonių...
ps, s ar karalienė?