Reklaminė kampanija „Cyberpunk 2077“ turėtų būti įtraukta į rinkodaros vadovėlius kaip pavyzdys, ko nereikėtų daryti. Reklaminėje medžiagoje žaidėjams buvo pažadėtas didelio masto ir įspūdingas RPG su „Planescape: Torment“ kintamumu, tačiau galiausiai rezultatas buvo visiškai kitoks žaidimas ir netgi prigrūstas klaidų.
Kaip ji atrodo dabar? Ar žaidėjai, kuriuos atbaidė „Cyberpunk 2077“ išleidimo būsena, turėtų suteikti antrą šansą? Daugiau apie tai žemiau.
Klaidos ir žaidimų optimizavimas
Pradėkime nuo svarbiausio dalyko: per pastaruosius metus žaidime buvo žymiai mažiau klaidų. Kūrėjai, matyt, nusprendė pasiskolinti „No Man's Sky“ autorių strategiją ir nenuleisti rankų, kol projektas nebus nušlifuotas iki blizgesio. Per pastaruosius 12 mėnesių buvo išleista daugiau nei 10 pataisų, sukurtas siekiant išspręsti labiausiai ryškėjančias technines problemas.
Trūksta siužetui svarbių NPC, sugedusios užduotys, klaidingi scenarijai, šokantys automobiliai, kraunami per metrą nuo vietos veikėjo, reguliarios avarijos į darbalaukį...
Žinoma, tai nereiškia, kad žaidimui nebereikia pataisų. Jame vis dar galima sutikti faktūrose įstrigusius žmones, netikėčiausiomis akimirkomis išnykstantį gatvės eismą ir net klastingus šiukšlių maišus kelio pakraštyje, kurių geriausia vengti, kad „neužkastumėte“ savo transporto priemonės.
Šiame plane „Cyberpunk 2077“ tikrai tapo geresnis, pavirtęs iš „Steam“ išankstinės prieigos režimo veikiančio kūrinio į gerą AAA, gana priimtinos kokybės pavadinimą. Jei ji tokia būsena būtų išėjusi prieš metus, aplink ją nebūtų kilęs skandalas.
Ar atviras pasaulis atgijo?
Deja, gaudydami klaidas kūrėjams teko šiek tiek paaukoti. Pirmasis ir labiausiai pastebimas - sumažinant objektų skaičių kadre. Tai, kas buvo išdidžiai demonstruojama priekabose ir buvo apleista prieš išleidžiant versiją, buvo nuspręsta supaprastinti. Taigi, Judrus didmiestis su intensyviu eismu ir žmonių miniomis gatvėse yra pastebimai apleistas.
Gyvojo pasaulio iliuzija išliko tik siužetui svarbiose vietose, kur be jos buvo tiesiog neįmanoma. Kiekvienas, kuris tikėjosi pamatyti atvirą pasaulį GTA V lygiu, bet kiberpanko aplinkoje, vis tiek nusivils.
Sutikti su tokiu atviru pasauliu gali tik tada, kai tikitės, kad žaidimas bus meditacinės kelionės iš vienos misijos į kitą, o ne pagal savo dėsnius gyvenantis ateities miestas, kuriame bet kurią akimirką pagrindiniam veikėjui gali nutikti bet kas. Jei rinkodaros kampanijoje nebūtų bandoma pateikti žaidėjams antrojo varianto, žaidimo reputacija būtų buvusi daug geresnė.
Dabartinės būklės atviras pasaulis aiškiai rodo, kad jis buvo sukurtas kaip istorijos ir daugybės užduočių priedas. Būtent į juos buvo sutelktas pagrindinis kūrėjų dėmesys, kurie, atvirai kalbant, turėjo leistis į nuotykį pusiau koridoriaus formatu, kuris būtų padėjęs jiems galų gale neatsidurti po savo ambicijų krūva. .
Žaidimo siužetas ir istorija
Misijos iš pagrindinė siužetinė linija ir įvairių šalutiniai ieškojimai buvo ir po metų išlieka bene ryškiausiu „Cyberpunk 2077“ elementu. Kalbame ne tik apie papildomas užduotis „duok ir atnešk“ stiliaus (nors jų nepavyko išvengti), bet ir apie sumaniai atliktas misijas, kurios atskleidžia sudėtingus veikėjų charakterius ir jų istorijas. taip pat visomis detalėmis nubrėžti ateities visuomenę.
Dabar, kai nepastebima apgailėtinos techninės žaidimo būklės, galite drąsiai pasinerti į skirtingų nuotaikų eskizus iš Nakties miesto gyventojų gyvenimo. Tarp jų buvo vieta politines intrigas, gaujų susirėmimus, žmogžudysčių tyrimus ir paprastus žmogiškus džiaugsmus.
Pergalingame trečiajame „The Witcher“ kūrėjai jau pademonstravo savo sugebėjimą kurti įsimintini ieškojimai, o „Cyberpunk 2077“ jų įgūdžiai šviečia taip pat ryškiai. Jie sumaniai kaitalioja sprogstamas veiksmo sekas su ramiomis pokalbio akimirkomis, o siaubo dvasios scenas – su komedijos segmentais, nepamirštant ir visiškai nesaldinčios dramos.
Beveik kiekvienas ieškojimas gali įstrigti jūsų atmintyje ilgam. Susidūrimas su kiberpsichu parduotuvėje, pasivažinėjimas kalneliais su Silverhand, prisilietimo pradžia romantika su Judy, bandymai išnarplioti sudėtingą sąmokslo teoriją, pasimatymas su pagyvenusia Bestia... Akivaizdu, kad autoriai kurdami misijas įdėjo visą savo sielą, ir dėl to jų pasakojama istorija tokia patraukli.
Simboliai
Nė viena užduotis žaidime neveiks tinkamai, jei autoriai nesivargintų rašyti trimačių simbolių. CD Projekt RED atliko puikų darbą. Naktinis miestas kuriose gyvena dešimtys ryškių asmenybių su savo siekiais, baimėmis ir pažiūromis į juos supančią visuomenę. Jų išvaizda, kalbėjimo maniera, reikalai, į kuriuos jie įtraukia V – visa tai padeda juose pamatyti ne scenarijaus pikselių rinkinį, o gyvus žmones.
„Cyberpunk 2077“ stebina savo spalvingų vaizdų galerija. Be mirusio sukilėlių rokerio, turinčio revoliucinių tendencijų, tapusio žaidimo reklaminės kampanijos veidu, pagrindinis veikėjas susidurs su šaltakraujiškais korporatoriais, pagarsėjusiais psichopatais ir išoriškai atšiauriais, bet nepraradusiais žmonijos žmonėmis, kurie tiesiog bando išgyventi groteskiško kapitalizmo pasaulis.
Kartu jie netampa nulaužtų archetipų įkaitais. Ne kiekvienas žaidime dalyvaujantis politikas yra beširdis, ne kiekvienas policininkas yra korumpuotas ir ne kiekvienas geras herojus yra tyros sielos. Jie netrokšta išmesti savo (dažnai tragiškos) istorijos ant V ir elgtis taip, kaip elgtųsi tikri žmonės jų vietoje.
Todėl ir Dialogai čia įspūdingi savo natūralumu. Veikėjai gyvai reaguoja į tai, kas vyksta, nevengia šiurkščių posakių (kai kurie tuo net piktnaudžiauja) ir, įgavę pasitikėjimo V, gali jam atverti savo sielą. Tokių jaudinančių momentų žaidime nėra daug, bet jie visi veikia aukščiausiu lygiu, už ką rašytojus dar kartą reikia pagirti.
Žaidimo ir jo plėtros perspektyvos
Pagal atnaujintą veiksmų planą kūrėjai neketina sustoti. Nors jie buvo užsiėmę išleisdami daugybę pleistrų ir negausiai kosmetinio turinio per pastaruosius 12 mėnesių, 2022 m. autoriai planuoja atlikti labai reikšmingus „Cyberpunk 2077“ pakeitimus. Žinoma, jie nesiliaus šlifuoti žaidimo didelių pataisų pagalba, kurie anksčiau ar vėliau turėtų panaikinti projektą iš likusių techninių trūkumų.
Be to, „Cyberpunk 2077“ pagaliau pasieks naujos kartos konsoles. Tikslios datos dar niekas nepaskelbė, tačiau, pasak kūrėjų, tai įvyks ne vėliau kaip pirmasis 2022 m. ketvirtis. Ši versija bus nemokamai gali naudotis visi, kurie anksčiau įsigijo žaidimą. Taigi jau kovo mėnesį (o galbūt ir anksčiau) po atnaujintą Naktinį miestą ir jo apylinkes galės pasivaikščioti visi PS5 ir Xbox Series X/S konsolių savininkai.
Žaidimo palaikymas tuo nesibaigs. Didelės istorijos DLC planuojama išleisti 2022 m. antroje pusėje, kuriame yra daugybė kosmetikos gaminių, daugybė istorijos misijų, kurios tęsia pagrindinių veikėjų istorijas, taip pat papildomos transporto priemonės su išplėstomis tinkinimo galimybėmis. Kūrėjų teigimu, šis DLC (kaip ir visi, kurie turėtų jį sekti) bus nemokamai platinamas visiems pagrindinės Cyberpunk 2077 versijos savininkams.
Visa tai rodo, kad Lenkijos studija į savo svajonių projektą žiūri pakankamai rimtai. Kūrėjai pripažino savo klaidas, išklausė žaidimų bendruomenės kritiką ir neketina pasiduoti tol, kol nesukurs tobulos formos. Tokia profesinė etika jau duoda vaisių. Tik pažiūrėk teigiamų įvertinimų padidėjimas „Steam“..
rezultatai
Atsakant į klausimą pavadinime, „Cyberpunk 2077“ tikrai verta žaisti 2022 m. Kiekvienas, kurį kažkada išgąsdino skandalas dėl nebaigto pavadinimo, ras puikių užduočių, gerų, nors ir stokojančių žvaigždžių, žaidimo, taip pat patrauklių personažų ir nuostabios, nors ir ne pačios įvairiausios istorijos. Be to, Į Naktinį miestą verta grįžti net tiems, kurie jau pasiekė pabaigos titrus. Atsižvelgiant į būsimus pataisymus ir papildymus, bus tinkamas laikas susipažinti su visomis žaidimo siužeto šakomis, pasidžiaugti klaidų nebuvimu ir atnaujinti prisiminimus apie mėgstamas akimirkas.
Be to, žaidimas dabar dažnai parduodamas išparduodant nuolaida 50%.
Argumentai už:
- Veiksmo RPG iš nelaimės virto žaidžiamu projektu
- Pagal unikalių užduočių skaičių „Cyberpunk 2077“ gali konkuruoti su geriausiais žanro atstovais
- Aukštas dialogo ir charakterio ugdymo lygis
Argumentai prieš:
- Negyvas atviras pasaulis
- Nurodytas istorijos nelinijiškumas palieka daug norimų rezultatų
Skaitykite toliau:Tiems, kurie tik pradeda pažintį su žaidimu, rekomenduojame keletą naudingų medžiagų:
Kyla klausimas: ar turėčiau nustoti žaisti „Cyberpunk“?
Ėmiau to pačioje pradžioje ir nuėjau visą kelią nuo pirmųjų (neįtikėtinai vulgarių versijų) iki to, ką turime dabar.
Ir žinote, aš nė kiek nesigailiu!
Man gaila tų verkšlentojų, kurie pirmai progai pasitaikius pabėgo mesti žaidimą...
Prieš Naujuosius metus „Steam“ nusipirkau žaidimą už 999 rublius. Patch 1.31 iš dėžutės. Kortelė 1660Super nustatymai maksimalūs FullHD - daugiau nei 45 kadrai per sekundę. Avarijų ar užšalimų nebuvo. Man nepatiko automobilių valdymas (tarsi ant bėgių), NPC reakcija (elgesys kai kuriose situacijose - vieni bėga paniškai, kiti stovi taip, lyg nieko nebūtų nutikę). Bet siužetas mane iškart patraukė... muzika/garsai, aplinka, grafikos kokybė, misijos…. Nesupratau privalumų ir įgūdžių – tiesiog pasirinkau lengvą žaidimo lygį, kad jis neturėtų didelės įtakos... šaunus žaidimas! Dėl istorijos verta pereiti! - gaila, kad jis trumpas ir nėra kelių žaidėjų... ar tiesiog tam tikra veikla
Na, gerai, gerai, gerai, gerai