
Убийцы в режиме Район насилия в Roblox используют разные навыки и бонусы, из-за чего заметно отличаются по эффективности и сложности геймплея. Одни позволяют легко преследовать выживших и стабильно побеждать, а другие требуют точного применения способностей и подходят только опытным игрокам.
Стоимость убийц достигает нескольких тысяч шурупов, поэтому ресурсов на покупку всех сразу не хватит. В рейтинге сравним маньяков и выделим тех, кого выгоднее приобрести в первую очередь.
Тир-лист лучших убийц в Районе насилия
| S |
![]() Скрытый (Субъект 617) |
![]() Вел |
![]() Ходящий из бездны |
![]() Чумной доктор |
|
| A |
![]() Сталкер |
![]() Резатель |
| B |
![]() Убийца Джефф |
![]() В маске |
Рейтинг составлен на основе силы, простоты использования и эффективности выполнения своей роли:
- S-ранг представляют маньяки, которые обладают сильными навыками и бонусами, но на их разблокировку придётся долго копить шурупы.
- В А-тире собрали подходящих для новичков убийц, которыми легко управлять.
- В конец списка попали персонажи со слабыми навыками — их недостатки придётся перекрывать хорошо подобранными и максимально прокачанными перками.
S-ранг
Верхнюю ступень рейтинга занимают лучшие убийцы, но и стоят они от 8 000 до 15 000 шурупов.
Скрытый (Субъект 617)

| Навык «Метка» | Скрытый перехватывает нож и совершает рывок вперёд. Если в течение следующих 10 секунд он ранит выжившего, начинается охота. |
| Навык «Прыжок» | Скрытый совершает рывок в направлении взгляда и перепрыгивает встречающиеся на пути препятствия. |
| Бонус убийцы «Эхолокация» (15-й ур.) | После повреждения генератора ауры выживших в радиусе 100 игровых единиц раскрываются на 3/4/5 секунд. |
| Бонус убийцы «Обострённые чувства» (30-й ур.) | Когда выживший перелезает через препятствие либо сбрасывает палет, его аура раскрывается на 4/5/6 секунд. Перезарядка — 30 секунд. |
| Бонус убийцы «Следующий на очереди» (45-й ур.) |
После помещения выжившего на шипы аура самого дальнего выжившего раскрывается на 6/7/8 секунд. |
У Скрытого самый маленький радиус террора среди убийц, и он может становиться невидимым, если не двигается несколько секунд. Он прекрасно подходит для засад и стремительных атак. Его бонусы также раскрывают ауры выживших, упрощая охоту за ними.
Вел

| Навык «Пронзённый обет» |
Вел сменяет кинжал на закреплённые на его теле копья. При удержании кнопки атаки копьё заряжается, а попадание в голову замедляет выжившего на 30% на 1 секунду. Максимальный заряд накапливается за 1 секунду. Запас копий восстанавливается каждые 15 секунд, одновременно можно иметь не более 2 копий. |
| Навык «Сквозь завесу» | После зарядки длительностью до 2 секунд Вел переносит копьё в другой мир, благодаря чему оно проходит сквозь стены. Копьё становится легче, а сила и дальность броска увеличиваются. Перезарядка — 30 секунд. |
| Бонус убийцы «Пронзающий транс» (15 ур.) | После первого помещения выжившего на шипы генератор с наибольшим прогрессом блокируется на 18 секунд, его аура раскрывается, а скорость потери прогресса повышается на 50% на 60/70/80 секунд. |
| Бонус убийцы «Кровь между мирами» (30 ур.) | Когда выживший теряет здоровье, 2 генератора с наибольшим прогрессом начинают терять его со скоростью 125/150/175% в течение 16 секунд. Работающие над ними персонажи получают штраф 8% к скорости ремонта. Перезарядка — 45 секунд. |
| Бонус убийцы «Эхо пустоты» (45 ур.) |
Если выживший в радиусе 150 игровых единиц смотрит на Вела в течение 1,5/1,2/0,9 секунды, раздаётся звуковой сигнал, аура этого персонажа раскрывается на 4 секунды, а его экран становится монохромным. Перезарядка — 40 секунд. На оглушённых и помещённых на шипы персонажей эффект не действует. |
Сильный маньяк с уникальной механикой видеть сквозь стены и атаковать через них. Играя за него, следует соблюдать дистанцию, атаковать жертв издалека и сосредоточиться на выведении из строя генераторов — такой стиль может подойти не каждому.
Ходящий из бездны

| Навык «Тёмное рассечение» | Ходящий из бездны заряжает горизонтальную атаку и ускоряется во время подготовки, после чего наносит урон нескольким противникам. |
| Навык «Всплеск Бездны» | Ходящий из бездны поднимает руку и вызывает мощный взрыв гниения, охватывающий всю карту. Поражённые выжившие подсвечиваются и замедляются на 33% на 7 секунд. |
| Бонус убийцы «Искажённый путь»(15 ур.) | После получения урона выживший оставляет заражённый след. Прикоснувшиеся к нему персонажи замедляются на 5% на 20/25/30 секунд. |
| Бонус убийцы «Договор Бездны» (30 ур.) | Когда прогресс генератора достигает 50%, тот с вероятностью 30/40/50% заражается, затем взрывается и издаёт громкий звук. Взрыв снимает по одному заряду за каждого работавшего над ремонтом выжившего. Эффект срабатывает один раз на генератор и до четырёх раз за матч. |
| Бонус убийцы «Теневой след» (45 ур.) | В начале матча Ходящий из бездны получает Неуловимость на 30/45/60 секунд, а после помещения противника на шипы — ещё на 20 секунд. |
Главная особенность — возможность замедлить всех выживших на карте и раскрыть их местоположение. Но у него есть и слабость, потому что от его удара можно увернуться, если вовремя присесть.
Чумной доктор

| Навык «Разъяснение» | Чумной доктор заряжает и бросает колбу, которая при приземлении создаёт облако Чумы. Находящиеся внутри выжившие замедляются на величину до 30% и заражаются на 90 секунд. За каждого заражённого скорость разрушения препятствий и перелезания Чумного доктора повышается на 5%. Перезарядка — 15 секунд. |
| Навык «Я — лекарство» |
Чумной доктор получает шприц, которым может делать инъекции сбитым с ног выжившим и лежащим на карте трупам. Каждому выжившему можно сделать по одной инъекции на каждой стадии шипов. До первого помещения на шипы она снижает скорость передвижения на 4%, после первого — скорость ремонта на 6%, а после второго превращает персонажа в SCP-049-2. SCP-049-2 передвигается со скоростью 9 игровых единиц в секунду и ускоряется до 15 при преследовании заражённого выжившего. Его атака накладывает Чуму, а уже заражённой цели наносит урон. Одновременно может существовать до четырёх таких существ, не считая превращённых выживших. После первого помещения выжившего на шипы убийца получает заряд, позволяющий превратить труп в SCP-049-2. Для получения каждого следующего заряда необходимо ещё дважды поместить выживших на шипы. |
| Бонус убийцы «Сотрудник фонда» (15 ур.) | После снятия с шипов скорость лечения выжившего снижается на 20/30/40% на 45 секунд. До исцеления персонаж также получает штраф 15% к скорости ремонта. |
| Бонус убийцы «Подпитка» (30 ур.) | За каждое помещение выжившего на шипы Чумной доктор получает 1 жетон. При разрушении палеты жетон расходуется: выжившие в радиусе террора получают Замедление 10% на 4/5/6 секунд и Безмолвие на 25/30/35 секунд. |
| Бонус убийцы «Жажда живых» (45 ур.) | Если выживший видит ауру Чумного доктора, убийца также видит его ауру. Когда Чумной доктор получает ускорение, его аура раскрывается ближайшему персонажу на 3 секунды. Перезарядка — 40/30/20 секунд. |
Чумной доктор — самый дорогой и лучший убийца режима. Подходит для агрессивной игры и тактики снежного кома, когда одна ошибка выживших может привести их к быстрому поражению. Первый открывающийся бонус замедляет лечение, чем значительно усиливает и так мощные навыки доктора.
A-ранг
Здесь собраны маньяки, которые помогут освоиться в режиме и заработать на более интересных персонажей.
Сталкер (Герцог Деннис)

| Стойка «Режим сталкера» | В начале матча Сталкер получает Неуловимость и передвигается со скоростью 110% (18,7 игровой единицы в секунду). Чтобы накопить 6 зарядов и открыть «Хватку зла», необходимо преследовать выжившего в течение 6 секунд. |
| Навык «Хватка зла» | После накопления 6 зарядов Сталкер может применить «Хватку зла». Он пробегает вперёд 34 игровые единицы и пытается схватить первого попавшегося выжившего. Если цель не найдена, убийца возвращается к преследованию. |
| Стойка «Режим охотника» | После успешного применения «Хватки зла» Сталкер на 70 секунд переходит в режим охотника. Скорость перелезания и разрушения препятствий повышается на 20%, а скорость передвижения — до 120% (20,4 игровой единицы в секунду). |
| Бонус убийцы «Хищник» (15 ур.) | Каждый раз, когда выживший выходит из погони, его аура раскрывается Сталкеру на 4 секунды. Перезарядка — 40/35/30 секунд. |
| Бонус убийцы «Вечные мучения» (30 ур.) | После оглушения выживший получает статус «Уязвимость» на 20/25/30 секунд. Перезарядка — 40 секунд. |
| Бонус убийцы «Игра с добычей» (45 ур.) | Когда выживший выходит из погони, Сталкер получает жетон, максимум — 3. Каждый жетон повышает скорость на 2/3/4%, а обычная или специальная атака расходует 1 жетон. |
Медлительный убийца располагает к размеренной игре с постоянным, но не всегда успешным преследованием выживших. После проведения атаки он переходит в режим охотника и набирает скорость, получая преимущество в матче.
Резатель

| Навык «Озёрный туман» | Резатель становится невидимым и значительно ускоряется. Навык нельзя активировать, если поблизости находится выживший либо убийцу видит любой из противников. Перезарядка после отключения — 80 секунд. |
| Навык «Преследование» | Резатель впадает в ярость на 20 секунд: его скорость передвижения повышается, а препятствия перестают мешать перемещению. Перезарядка — 80 секунд. |
| Бонус убийцы «Азарт» (15 ур.) | Пока Резатель несёт выжившего, его скорость передвижения повышается на 10/15/20%, а радиус террора увеличивается на 36 игровых единиц. |
| Бонус убийцы «Грубая сила» (30 ур.) | Поломка палетов и повреждение генераторов происходят на 20/30/40% быстрее. |
| Бонус убийцы «Закадровый ужас» (45 ур.) | Вне погони скорость передвижения Резателя повышается на 6/8/10%. Эффект отключается, если выживший находится в радиусе 50 игровых единиц. |
Резатель — стандартный персонаж с простыми способностями и долгим откатом всех навыков.
B-ранг
На нижних строчках тир-листа разместились персонажи со слабыми навыками и бонусами. Победить за них можно лишь с хорошим билдом и опытом.
Убийца Джефф

| Навык «Фурия» |
Во время «Фурии» Убийца Джефф может перепрыгивать через палеты, ускоряется после последовательных попаданий и отслеживает ближайших выживших. Четвёртый удар сбивает выжившего с ног. В рамках одной серии нельзя дважды поразить одного персонажа. Оглушение или промах прекращают «Фурию» и сбрасывают серию ударов. |
| Бонус убийцы «Нагнетание ужаса» (15 ур.) | После завершения ремонта генератора выжившие получают эффект «Запыхавшийся» на 20/30/40 секунд. |
| Бонус убийцы «Кровавое месиво» (30 ур.) | После попадания базовой атакой выживший истекает кровью в 2 раза быстрее, а скорость его лечения снижается на 25/30/35%. |
| Бонус убийцы «Злопамятность» (45 ур.) | За помещение выжившего на шипы Убийца Джефф получает 2 жетона, максимум — 3. Оглушение приносит ещё 1 жетон. Во время атаки 1 жетон расходуется, увеличивая длительность рывка на 30/40/50%. |
И активные, и пассивные способности Джеффа очень слабые: навык усиливается только при открытии бонуса на 30 уровне, а остальные уязвимые стороны убийцы придется закрывать перками на контроль генераторов, раскрытие аур и замедление лечения.
В маске

| Навык «Смена маски» |
В течение минуты убийца раз в 30 секунд меняет маску на случайную. Каждая маска даёт уникальную способность, а некоторые из них меняют стиль игры. Перечень масок:
|
| Бонус убийцы «Тяжёлый замах» (15 ур.) | После попадания обычной атакой выживший получает статус «Запыхавшийся» на 20/25/30 секунд. |
| Бонус убийцы «Серия ударов» (30 ур.) | Попадание базовой атакой повышает скорость убийцы на 5% на 11/12/13 секунд. Повторное попадание за это время даёт дополнительное ускорение и обновляет длительность эффекта. |
| Бонус убийцы «Карательные меры» (45 ур.) | Повреждение генератора дополнительно снимает с него 3/6/9 зарядов прогресса. |
Обладает слишком большим количеством масок, смену которых нельзя контролировать. Каждая работает только в течение 30 секунд, поэтому могут возникнуть сложности с постоянной адаптацией к новым умениям. Бонусы сравнительно слабые и на основную способность практически не влияют.
Какого убийцу выбрать
В Районе насилия большой перечень уникальных маньяков со своими особенностями. Если ищите, кого следует взять в матч или кому покупать перки для билда, то присмотритесь к этим:
- Новичкам советуем начать с маньяка А-ранга Резателя — он поможет освоиться в режиме и накопить на убийцу посильнее.
- Из продвинутых убийц рекомендуем купить Скрытого или Ходящего из бездны. Они стоят недорого и к управлению несложно привыкнуть.
- Попробуйте сыграть за Джеффа или В маске, когда режим наскучит и сильные дополнительные бонусы уже будут открыты.
Перед покупкой также рекомендуем внимательно ознакомиться с описанием способностей каждого, чтобы оценить, сочетаются ли они с личным стилем игры.







