Dievišķā meistarība: vākšana Genshina ietekme - īslaicīgs pasākums, kurā Piedzīvojumu meklētāju ģilde uzdos Ceļotājam uzdevumu izpētīt noslēpumainu cietumu. Hong Lan atklāja cietumu Mondštatē un lūdz varonim palīdzēt pētījumā.
Ceļvedī mēs jums pateiksim, kā pabeigt visus Imaginariums, izpildīt izaicinājumus visās cietuma jomās, kādi ir līmeņi un veidotāja punkti un kā iegūt visas pasākuma balvas.
Pasākumu datumi
Notikums Dievišķā meistarība: Notiek vākšana no 8. gada 29. jūnija līdz 2023. jūnijam. Pasākums sāksies pulksten 12 pēc Maskavas laika uz Eiropas.
Kā uzsākt dievišķo meistarību: kolekcionēšanas pasākums
Dalība ir iespējama ar šādiem nosacījumiem:
- sasniegts piedzīvojumu rangs 20 un vairāk;
- Arhona kvestu prologa 3. nodaļa pabeigta "Dziesma par pūķa brīvību".
Ja konts atbilst prasībām, uzdevumu žurnālā parādīsies uzdevums ar tādu pašu nosaukumu kā notikums, kas ir jāaizpilda, lai atvērtu izaicinājuma vārtus.
Lai sāktu Dievišķās meistarības pasākumu, izsekojiet ievada meklējumus un runājiet ar Hong Lan ielejā uz rietumiem no Tūkstoš vēju tempļa. Pētnieks pastāstīs par dīvainu durvju atrašanu cietumā un aicinās iekšā.
Pēc sarunas ar vīrieti mini-kvests beigsies un spēlētājs saņems nelielu atlīdzību 20 Avota akmeņi, 10000 mēris un 4 grāmatas Piedzīvojumu meklētāja pieredze.
Rokasgrāmata iepriekš izveidotiem kazemātiem dievišķajā meistarībā: kolekcionēšana Genšina iespaidā
Izvēloties izaicinājumu, tiks atvērta cietuma detalizētās informācijas lapa, kurā būs redzams iekšā esošo apgabalu skaits, mērķi, ienaidnieki, prasības un spēlētāju skaits, kuri var iekļūt kopā.
Pārejas laikā visi varoņi to darīs aizstāts ar izmēģinājuma versijām. Varoņi manto zvaigznājus, ieročus, aprīkojumu un kostīmus, ja tie atrodas kontā. Radītāja sākuma līmenis ir 1, varoņu līmenis ir 70, ieroči - 40, talanti - 1. Var pieņemt testus sadarbības režīms, ja draugs šobrīd piedalās spēlē.
Kopumā jums ir jāiziet cauri 5 ģenerētiem pazemes cietumiem, lai nopelnītu veidotāju punktus, izpildot izaicinājumus:
- Imaginarium: Bastion Mechanicus. Pirmajā testā jums ir jāaizsargā monolīts, novietojot Mechanicus uz lauka.
- Imaginarium: Pastaigas pa mākoņiem. Skrien pa maršrutu, šķērsojot šķēršļus un izvairoties no burbuļiem un lamatām, lai savāktu visas piedzīvojumu monētas.
- Imaginarium: Halo Catcher. Skrien pa bruģētiem koridoriem un sakauj pretiniekus. Pārbaudē tiks izmantoti apaļie stiegrojuma stabi un rombveida raksturu izsaukšanas stabi.
- Imaginarium: Treasure Hunter. Dungeon istabā izvairieties no ienaidniekiem un vāciet piedzīvojumu monētas. Tie parādīsies, līdz jūs sakrāsiet pietiekami daudz.
- Imaginarium: līdzsvara traucētājs. Pirms kaujas atrodiet un iznīciniet pastiprinātājus, kas izstaro sarkanu mirdzumu, lai vājinātu jūsu pretiniekus. Atveriet lādes, ar kurām saskaraties, lai paaugstinātu komandas veidotāja līmeni.
Katrs cietums var ietvert vairākus mērķus dažādās jomās. Zonas slēgšanas progress ir atzīmēts zem minikartes, un pašreizējais izaicinājuma mērķis ir norādīts zemāk. Lai saņemtu balvas, jums ir jāiegūst veidotāju punkti katrā cietumā; to savākšanas gaita tiek parādīta zem taimera ekrāna centrā.
Ko dod radītāja līmenis un radītāja pieredze?
Creator Level ir īpašs mehāniķis notikumu pazemes telpās. Ieejot cietumā, jūs sāksit ar pirmo līmeni, kuru var sūknēt līdz piektajam. Jo vairāk pieredzes veidotājs iegūs, jo spēcīgāki kļūs varoņi, paaugstinot 5 līmeņus uz katrām 2000 pieredzes vienībām. Maksimālajā lvl līmenī jūs iegūsit 90 rakstzīmes.
Kā iegūt veidotāju punktus
Lai iegūtu visas pasākuma balvas, izaicinājumos ir jānopelna veidotāju punkti. Izpildi uzdevumus katrā jomā, lai iegūtu maksimālo punktu skaitu.
Imaginarium: Bastion Mechanicus
Bastion Mechanicus posms ir ļoti līdzīgs Mechanicus notikumam un ir klasiska Tower Defense spēle. Testa galvenais mērķis ir pasargāt monolītu no ienaidniekiem, ar kuriem būs jātiek galā ar labi izvēlēta un pa ceļam novietota Mehānika palīdzību. Nopelniet valūtas un veidotāju punktus un uzlabojiet torņus, kas neļauj ienaidniekiem sasniegt monolītu, lai pabeigtu izaicinājumu un saņemtu 280 punktus. radītājs gatavajā cietumā “Imaginarium: Bastion Mechanicus”.
Dungeon un komandas atlases apraksts
Lai saņemtu visas pieejamās balvas par posma pabeigšanu, jums jāiegūst 280 veidotāja punkti, kas atbilst aptuveni 4-5 minūtēm pēc pabeigšanas un 31 uzvarētam pretiniekam. Starp ienaidniekiem formā ir daudz parastu mobu hilichurlovs и Mitačurlovs, kā arī formā nopietns pretinieks lavachurla ar salnu apvalku.
Papildus Mechanicus, kas nodara kaitējumu ienaidniekiem, jums būs jāizveido komanda, kas nodarīs papildu bojājumus, izraisīs elementāras reakcijas un kontrolēs pretiniekus. Ir pieejami visi spēļu varoņi, no kuriem izvēlēties, tāpēc ir daudz vienību variāciju.
Lai veiksmīgi pabeigtu, mēs iesakām izveidot savu komandu šādi:
- Vismaz viens Pyro varonis, lai palīdzētu mehāniķim un nodarītu papildu bojājumus Lavachurl vairogam.
- Electro, lai izraisītu pārslodzes reakciju, lai noturētu ienaidniekus tālāk no monolīta, vai Hidro/Krio, lai izraisītu reakcijas ar Mehānika noteiktajiem statusiem. Tu vari ņemt Jā, Miko vai Fischl, kuru prasmes darbosies pēc paša Mehānika principa vai Raidens lai novērstu papildu bojājumus ar DD uzbrukumiem.
- Anemo ir tēls pūļa kontrolei un statusu palielināšanai visā apgabalā. Piemērots šai lomai Kazuha, venti, saharoze vai Džinijs.
- Labi spēs kontrolēt ienaidnieku kustību Džons Li un viņa augstākās spējas.
Kā nokārtot pārbaudi
Pēc izaicinājuma sākšanas atveriet bagātīgo lādi, lai iegūtu dažas Creator Monētas, kas nepieciešamas Mechanicus izveidei. Precīzu mehāniķa atrašanās vietu cīņas sākumā varat redzēt zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, un pēc tam mēs detalizēti pastāstīsim, kā tos instalēt.Dodieties uz leju un novietojiet "torņus" šādi, lai nodarītu kaitējumu ienaidniekiem, kas parādās iezīmētajos punktos:
- Pašos nārsta vietās noteikti ielieciet Mechanicus Artificus: Inferno, lai uzliktu statusu topošajiem ienaidniekiem un ātri notriektu Mitachurl un Lavachurl Cryo vairogus, kas parādīsies beigās.
- Tālāk ir ieteicams būvēt divus Mechanicus Artificus: Virpulislai vēl vairāk uzpūstu statusus.
- Vidū, atkarībā no tā, kuras personāžas ir komandā, varat ievietot Mechanicus Artificus Hydro, Cryo vai Electro elementus. Ja jūsu komandā ir Hydro Element varonis, noteikti izveidojiet torni Glacierlai varētu iesaldēt ienaidniekus un otrādi.
Sakauj vairākus parasto ienaidnieku viļņus, lai uzkrātu monētas un izveidotu Mehāniku cietuma augšējā līmenī un aizsargātu monolītu. Pēc pirmo 1 ienaidnieku nogalināšanas jūs saņemsit nepieciešamo monētu skaitu, lai uzstādītu 4 monolītu, tāpēc ienaidnieku viļņu starplaikos sāciet pakāpenisku būvniecību.
Pie monolīta novietojiet vismaz viens Pyro tornispapildus uzlikt statusu lavachurl, Anemo un citi elementārie mehāniķi, lai radītu reakcijas ar saviem varoņiem.
Visu monolītu pareizo atrašanās vietu varat redzēt zemāk esošajā ekrānuzņēmumā.
Aktīvi izmantojiet savas komandas varoņu spējas, lai radītu elementāras reakcijas uz pretiniekiem. Varoņi gandrīz nekaitē paši, bet spēj mijiedarboties ar torņu uzspiestajiem statusiem. Neaizmirstiet lietot četru lapu simbolslai ātri pārietu no apakšējām platformām uz augšējām.
Attīstoties, kaujas laukā novietotos mehāniķus var uzlabot. Mijiedarbojieties ar esošu torni, lai atvērtu jaunināšanas izvēlni. Jo augstāks ir Mechanicus līmenis, jo lielāku kaitējumu tas var nodarīt pretiniekiem.
Lai pabeigtu testu, jums vajadzēs uzvarēt 32 pretiniekus un neļaut viņiem iznīcināt artēriju monolītu. Kad uzvarēsit pēdējo ienaidnieku, jūsu veidotāju punkti sasniegs 315, un izaicinājums beigsies. Kad esat pametis cietumu, saņemiet atlīdzību no pasākuma izvēlnes, lai saņemtu:
- 80 Avota akmeņi;
- 60000 mēris;
- 2 norādījumi par "brīvību";
- 3 Lauvas ilkņu ķēdes;
- 4 maģijas gabali rūdas ieguvums.
Imaginarium: Pastaigas pa mākoņiem
Pasākuma Imaginarium: Cloud Walker testēšanas otrais posms ir pilnībā vērsts uz maršruta veikšanu ar ātrumu un ceļojumu monētu savākšanu, kas izkaisītas pa vietām. Ejiet pa norādīto ceļu, izvairoties no slazdiem, un pārvariet grūtības, izmantojot visas savas komandas iespējas. Vāc punktus, vācot monētas un atverot lādes, un iegūsti 845 punktus. radītājs gatavajā cietumā “Imaginarium: Walking pa Clouds”.
Dungeon un komandas atlases apraksts
Pastaigas pa mākoņiem ir laika izmēģinājums, kura mērķis ir tikai savākt monētas un pabeigt maršrutu. Īpašie nosacījumi cietuma pabeigšanai ietver:
- laika limits 10 minūtes;
- Minimālais nepieciešamais veidotāja punktu skaits ir 500, taču, lai saņemtu visas iespējamās balvas par testu, jums būs jāiegūst rezultāts vismaz 845.
- nosacīts ierobežojums 3 pieļaujamās vienības sakāves.
Lai veiksmīgi pabeigtu testu, iesakām pievērst uzmanību šādām rakstzīmēm:
- Braucējs - labākā izvēle. Pateicoties viņa elementārajām spējām, kas ļauj pacelties gaisā un tajā pārvietoties, jūs varat pārvarēt daudzas skrējiena lamatas un grūtības bez īpašas piepūles.
- Xiao, Kazuha, venti - labi varoņi ar noderīgām kustību iemaņām, kas var noderēt. Mēs iesakām ņemt vismaz divi Anemo varoņiradīt rezonansi un palielināt varoņu kustības ātrumu.
- Mona, Ajaka - pateicoties to īpašajam sprintam, jūs varēsiet ātri iziet maršrutus ar platformām un nenokrist no tām.
Thomaēr mēs neiesakām ņemt Sayu и Yelan, jo viņu prasmes ir pārāk ātras un apgrūtinās cietuma pabeigšanu.
Jums nebūs jācīnās cietumā, tāpēc ir vērts pievērsties noderīgām prasmēm, kas var atvieglot pārvietošanos pa platformām un pārvarēt lamatas.
Kā nokārtot pārbaudi
Kopumā testā būs jāiziet divas jomas, kas viena no otras atšķiras ar trases izbūves iezīmēm un mijiedarbības ar vidi mehāniku.
1. reģions
Pēc parādīšanās cietumā atlasiet opciju "Sākt izaicinājumu"lai sāktu sacīkstes. Uzkāpiet pa platformas nogāzi, lai nokļūtu augšā un savāktu pirmās 3 monētas.
Pagriezieties pret platformu un pagaidiet, līdz abās ceļa pusēs ir šķēršļi, lai virzītos uz priekšu un izvairītos no burbuļa. Šo vietu var sasniegt ar Wanderer lidojumu vai Mona un Ayaka sprintu. Varat arī vienkārši nospiest Anemo gļotas, lai izjauktu visus slazda burbuļus.
Ejiet pa ceļu, vācot monētas, līdz sasniedzat klinti un apgabalu ar lecošām platformām.
Zem platformām ir mehānismi, kas izstaro Cryo un Electro viļņus, radot bojājumus zem tām noķertajām rakstzīmēm. Jūs varat tos pārvarēt, vienkārši lecot uz piedāvātajām platformām, kas palielina lēciena augstumu, vai izmantojot Wanderer lidojumu. Izmantojot jebkuru no ieteiktajām metodēm, pārvietojieties aiz sienas, aiz kuras var redzēt monētas,
Sekojiet monētu norādēm, lai sasniegtu pirmo bouncy sēni. Izmantojiet to, lai uzkāptu augstāk.
Lēkšanas laikā pagriezieties pretējā virzienā un lidojiet uz nākamo platformu ar citu bouncy sēni.
Izmantojiet to un nokļūstiet ceļa augstākajā punktā, vācot monētas.
Augšpusē sekojiet monētu ceļam līdz vārtiem, kas ved uz nākamo apgabalu. Piekļūstiet tiem tuvāk un parādītajā mijiedarbības izvēlnē atlasiet atbilstošo opciju.
2. reģions
Kad esat jaunajā rotaļu laukumā, nolaidieties lejā, nolecot no platformas vai izmantojot četru lapu simbols gaisā. Dodieties pa kreisi, sekojot monētu ceļam.
Pārejiet uz apakšējo platformu, izmantojot simbolu, un turpiniet lejup uz zemākajām platformām.
Takas galā sākas brūkošu platformu ceļš.
Ātri pārvietojieties uz leju, lai savāktu monētas un izvairītos no nokrišanas.
Ja tomēr nokrītat no platformas, izmantojiet gaisa plūsmu, kas atrodas halles stūrī, lai pieceltos atpakaļ.
Takas beigās redzēsiet ieplaku, ko bloķē viena no sabrūkošajām platformām. Stāviet uz augšu un pagaidiet, līdz tas sabrūk, lai nokļūtu jaunā telpā.
Kad esat pie ieejas labirintā, uzsitiet netālu lidojošajām Anemo gļotām, lai atvērtu vārtus.
Savāc monētas iekšpusē un pagriezieties pa kreisi, lai redzētu vēl vienu peldošu gļotu. Pārtrauciet to, lai atvērtu ceļu tālāk.
Ieejiet atvērtajā koridorā un dodieties uz priekšu, līdz sasniedzat citas aizvērtas durvis. Savāc monētu tieši tās priekšā, lai atvērtu vārtus.
Atvērtajā telpā jūs satiksit uzreiz trīs Anemo slimes. Uzbrūk ikvienam, lai atslēgtu istabu ar mehānismu iekšā.
Dodieties uz slēdzi un atlasiet funkciju "Aktivizēt"lai palaistu gaisa straumes, kas varoni ar lādi nogādās pēdējā telpā. Atveriet to, lai nekavējoties saņemtu 500 veidotāja punktus un izpildītu izaicinājumu.
Par 845 punktu saņemšanu. Testa veidotājs var saņemt atlīdzības šādā veidā:
- 80 Avota akmeņi;
- 60000 mēris;
- 2 norādījumi par "cīņu";
- 3 Dekarābijas sienas fragments;
- 4 maģijas gabali rūdas ieguvums.
Imaginarium: Halo Catcher
Imaginarium: Halo Catcher ir dievišķās meistarības pasākuma trešais posms, kurā apvienota cietuma pabeigšana, ceļa izvēle, cīņa ar pretiniekiem un savu varoņu līmeņa paaugstināšana. Sekojot norādēm, kas izkaisītas pa šī posma hallēm, izvēlieties ērtu maršrutu un tiekat galā ar grūtībām, savācot komandu un stiprinot tās spējas cīnīties ar spēcīgo ienaidnieku, kas gaida takas beigās. Izpētiet visas cietuma zāles un iegūstiet 480 punktus. radītājs gatavajā cietumā “Imaginarium: Halo Catcher”.
Dungeon un komandas atlases apraksts
Nimbusa ķērēja posmā pazemes cietuma pabeigšanas iezīmes un nosacījumi ir šādi:
- piešķirts par testa aizpildīšanu 30 minūtes;
- Minimālais veidotāja punktu skaits, kas nepieciešams, lai nokārtotu, ir 175, taču, lai saņemtu visas iespējamās balvas, jums būs jāiegūst rezultāts vismaz 480;
- maksimāli pieļaujamie vienības bojājumi - 1, tāpēc noteikti paturiet savā komandā vienu dziednieci vai Noelu.
Jums pašam nebūs jākomplektē komanda; pašā sākumā ir pieejami tikai šie: Fischl, Collei и Noelle. Ņem komandā visas meitenes, vēlāk varēsi mainīt grupu un izvēlēties varoņus no piedāvātā saraksta.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka cietumā ir tādi ienaidnieki kā spalvu pelējums и lavachurl ar akmens čaulu, kas prasa noteiktu veidu varoņu klātbūtni komandā. Uz tikšanos Lavacurl neizņem Noelu no komandas, un pirms cīņas ar veidni, kurai ir 80% izturība pret Dendro bojājumiem, izveidojiet grupu tā, lai galvenajam bojājumu izplatītājam būtu elements, kas atšķiras no Dendro.
Kā nokārtot pārbaudi
Kopumā cietumā ir 5 dažādas zāles, no kurām dažās spēlētājam būs patstāvīgi jāizvēlas tālākais ceļš piedāvātajās dakšās un jānosaka pretinieku sastāvs cīņā.
1. reģions
Parādījies pirmajā zālē, nekavējoties uzkāp augšā. Aktivizējiet mehānismu pa labi no aizvērtajām durvīm, lai atvērtu ceļu tālāk. Ieejiet istabā un stāviet uz apļveida platformas, lai izsauktu pirmo ienaidnieku vilni. Cīnies ar 5 cilvēku grupu hilichurlovslai iegūtu 25 veidotāja punktus.
Pēc pirmā viļņa pieveikšanas uzreiz sāksies otrais, kas sastāv no diviem Mitačurlovs ar ugunīgiem cirvjiem, kuru iznīcināšana dod 15 radītāja punktus. Kad ienaidnieki būs uzvarēti, tiks iegūta pietiekama pieredze, lai paaugstinātu līmeni un nostiprinātu komandas esošos varoņus.
Pēc teritorijas iztīrīšanas zālē parādīsies bagātīga lāde ar radītāju monētām un diviem stabiem. Labajā pusē ir stiegrojuma stabs, kurā var iegādāties bifeļus, kas palielina komandas īpašības. Kreisajā pusē ir izsaukšanas stabs jauna varoņa iegūšanai komandai.
Ar uzkrātajām radītāju monētām pietiek, lai no piedāvātā saraksta atlasītu vienu rakstzīmi. Jūs varat izvēlēties jebkuru ērtu varoni, bet pirmo reizi mēs iesakām ņemt dziedniekslai palielinātu komandas izdzīvošanu. Piemērots šai lomai: Kokomi, Cepums Šinobu vai Sjiņ Cju.
Pēc izvēlētā varoņa saņemšanas neaizmirstiet ievietot viņu komandā, dodoties uz grupas iestatījumu izvēlni, izmantojot pogu ekrāna augšējā labajā stūrī.
Iegādājieties arī vienu strāvas padevi no attiecīgā statņa. Pieejamo mīļotāju saraksts pilnīgi nejauši, tāpēc vispirms pievērsiet uzmanību šādām pozīcijām:
- Precīza taktika - palielināta krituma iespēja. kaitējums par 20%.
- Pārdomāta taktika - palielināt elementārā meistarība par 120 vienībām.
- Harmoniska taktika — palielināta enerģijas atgūšana par 33%.
- Uzbrukuma taktika — palielināt uzbrukuma jaudu par 30%.
- Iznīcinoša taktika — par 30% palielināts elementārais sprādziens.
- Izšķirošā taktika — krituma palielināšanās. bojājumi par 40%.
Laba izvēle ir arī šādi pastiprinājumi:
- Pārsteidzošs triecienvilnis — trāpot parastam vai uzlādētam uzbrukumam, kā arī krītošam uzbrukumam, ienaidniekam tiek izsaukts spēcīgs triecienvilnis, kas notiek reizi 1 sekundēs.
- Ātra apspiešana — kad varonis veic sprintu, rodas spēcīgs triecienvilnis, kas notiek reizi 1 sekundēs.
- Apspiešanas māksla — ņemot vērā iepriekš aprakstīto uzlabojumu klātbūtni, palielina triecienviļņa bojājumus par 150%.
Aktivizējiet iegādāto buff, izmantojot pastiprināšanas izvēlni, noklikšķinot uz pogas ekrāna augšējā labajā stūrī.
Pabeidzot uzstādīšanu, dodieties uz otro zāli, izmantojot mirdzošos vārtus.
2. reģions
Kad esat nokļuvis 2. zonā, izmantojiet četru lapu simbols un ejiet gar platformām pa labi. Uz priekšu jūs sastapsiet dakšiņu ar trim dažādām iespējām:
- Pagriezt pa labi novedīs pie pastiprinājuma staba un vienas bagātīgas lādes ar radītāju monētām.
- pagriežot pa kreisi Jūs varat atjaunot komandas ZS, ja iepriekšējā telpā nepaņēmāt dziednieku.
- Pirms tam Komandai pretī stāsies elites ienaidnieks lavačurla ar akmens čaulu formā.
Jūs pats varat uzzināt, kas slēpjas aiz katra stūra, apskatot informāciju uz izkārtnēm.
Lai iegūtu satura veidotāju pieredzi un ātri paaugstinātu savas komandas varoņu līmeni, mēs iesakām iet uz priekšu un cīnīties ar ienaidnieku. Ar Noelles prasmju palīdzību lavačurlas akmens vairogs tiks iznīcināts diezgan ātri, kas ļaus galveno postu nodarīt citu elementu varoņu uzbrukumiem un iegūt 20 veidotāju punktus.
Pēc uzvaras kaujas laukā parādīsies bagātīga lāde ar radītāju monētām un izsaukšanas stabu. Atkarībā no pēdējā istabā izdarītās izvēles izvēlieties jaunu varoni. Jūs varat izvēlēties vai nu DD, vai atbalstu, jo Fišls, kas jau ir komandā, lieliski iederēsies ar jebkuru varoni no saraksta.
Kad esat izveidojis savu jauno komandu, dodieties uz vārtiem aiz staba un pārejiet uz nākamo zonu.
3. reģions
Trešajā zonā komandai nekavējoties būs jāizvēlas starp divām iespējām:
- Platforma labajā pusē izsauks vairākus vājus pretiniekus kaujas laukā.
- Platforma pa kreisi ļaus cīnīties ar parastajiem un elites ienaidniekiem.
Lai iegūtu vairāk pieredzes un vienlaikus paaugstinātu divus veidotāju līmeņus, mēs iesakām cīnīties ar elites pretiniekiem, aktivizējot kreiso apļveida platformu. Komanda nobushi, par kuras uzvarēšanu tiek piešķirti 5 veidotāja punkti.
Pēc tam arēnā parādīsies vienkārši pretinieki kairagi Fiery Power un Thunderous Ascension, kas uzreiz nesīs 40 veidotāju punktus. Uzvarot kādu no viņiem, tiks paaugstināts līmenis un stiprināti komandas varoņi.
Kad otrais kairagi ir uzvarēts, izaicinājums šajā zonā beigsies, un kaujas laukā parādīsies bagātīga lāde un izsaukšanas un stiprināšanas pīlāri. Tāpat pēc kases atvēršanas atkal paaugstināsies radītāja līmenis.
Ar saņemtajām monētām pietiek, lai iegādātos citu varoni un dažus uzlabojumus. Atkarībā no tā, kura komanda jau ir izveidota, atlasiet varoni ar nepieciešamo lomu. Ja Noelle palika komandā līdz šim brīdim, mēs iesakām viņu aizstāt, izvēloties piemērotu DD.
Kad esat pabeidzis iestatīšanu, dodieties uz jaunajiem vārtiem, kas atrodas aiz lādes.
4. reģions
Kad esat parādījies ceturtajā zonā, uzkāpiet pa platformu un aktivizējiet mehānismu, lai atvērtu vārtus.
Dodieties iekšā un nospiediet citu pogu, lai izsauktu pirmo ienaidnieku vilni uz zemāk esošo kaujas lauku. Kopumā jācīnās ar četrām eliti Vientuļnieki, par kura uzvarēšanu kopā var iegūt 80 veidotāja punktus.
Pēc cīņas ar visiem ienaidniekiem tests beigsies, un arēnā parādīsies izsaukšanas un stiprināšanas pīlāri. Paņemiet arī monētas no bagātās lādes, kas nepieciešamas, lai iegādātos spēkus un varoņus. Kases atvēršana palielinās līmeni līdz maksimumam 5 un pēdējo reizi stiprinās komandu.
Ja armatūras stabs nepiedāvā nepieciešamos vai piemērotus pastiprinājumus komandai, atstājiet monētas, jo blakus telpā būs iespēja vēlreiz izmantot stabu. Kad esat pabeidzis sagatavošanās darbus, dodieties uz pēdējiem vārtiem, kas ved uz piekto zonu.
5. reģions
Pirms varonis ir pamanīts spalvu pelējums, atkal varēsi izmantot izsaukšanas un stiprināšanas pīlārus. Izvēloties to, kas jums nepieciešams, sāciet cīņu ar novājinātu pasaules priekšnieka versiju, lai nekavējoties saņemtu 50 veidotāja punktus. Pēc ienaidnieka sakaušanas izaicinājums beigsies.
Pēc aiziešanas no cietuma neaizmirstiet paņemt pienākošos balvas no pasākuma izvēlnes:
- 80 Avota akmeņi;
- 60000 mēris;
- 2 norādījumi par "Dzeju";
- 3 Arktiskajam vilkam saplaisājis zobs;
- 4 maģijas gabali rūdas ieguvums.
Imaginarium: Treasure Hunter
Treasure Hunter ir Dievišķās meistarības pasākuma ceturtais posms, kura mērķis ir vākt piedzīvojumu monētas kaujas laukā, kas piepildīts ar spēcīgiem ienaidniekiem un bīstamiem slazdiem. Izvairieties no ienaidnieka uzbrukumiem un izvairieties no šāviņiem un viļņiem, ko izraisa mehānismi, lai nezaudētu rakstzīmes un iegūtu 400 punktus. radītājs gatavajā cietumā "Imaginarium: Treasure Hunter".
Dungeon un komandas atlases apraksts
Īpašie cietuma izaicinājuma nosacījumi ietver:
- Pieļaujamās sakāves komandai - 0. Ja visi komandas varoņi tiek uzvarēti, izaicinājums nekavējoties beigsies. Thomaēr, ja līdz šim brīdim ir iegūti vismaz 400 satura veidotāju punkti, atlīdzība joprojām būs var paņemt.
- Izaicinājumam pieejamais maksimālais Creator punktu skaits: 580, bet, lai nopelnītu visas balvas, ar to pietiek kopā xnumx.
- Laika limits - 15 minūtes.
Tāpat kā iepriekšējā posmā, arī šoreiz komanda nebūs jāizvēlas pašam. Lai piedalītos izaicinājumā, ir pieejami tikai divi varoņi - Keya и Dzintars.
Kā nokārtot pārbaudi
Treasure Hunter cietumā ir pavisam divi apgabali, katrā no kuriem izaicinājums turpinās, līdz tiek savāktas visas pieejamās piedzīvojumu monētas.
1. reģions
Pirmā zona ir neliela telpa, kuras centrā ir mehānisms un vairāki pretinieki formā hilichurlovs- cīnītāji. Visas piedzīvojumu monētas parādās telpā dažādos attālumos no mehāniskās struktūras.
Pirmajā posmā vienīgais šķērslis varoņiem būs hilichurls ar nūjām. Necenties ar viņiem cīnīties, pretinieku līmenis ir ļoti augsts, salīdzinot ar komandas tēliem. Izvairieties no uzbrukumiem izvairoties no liesmojošiem klubiemun vāc monētas. Izmantojiet Amber elementāro prasmi, lai izsauktu baronu Zaķi un īsi novērst pretinieku uzmanību.
Sakarā ar fiksēto komandas sastāvu nav iespējams radīt Anemo rezonansi un palielināt varoņu kustības ātrumu. Thomaēr šiem nolūkiem jūs varat izmantot ātruma svētības, periodiski parādās arēnā. Savāc kvēlojošas lodes, lai īslaicīgi palielinātu savas komandas kustības ātrumu.
Savācot pusi no iespējamām monētām, telpas centrā iedarbināsies mehānisms un attīrīs kaujas lauku no hilichurlām. Pēc tam vienīgās briesmas varoņiem būs elementu viļņi, ko atbrīvo struktūra. Šādi uzbrukumi var ne tikai nodarīt būtisku kaitējumu aktīvajam varonim, bet arī uzlikt viņam elementāru statusu mijiedarbībai ar citu elementu viļņiem. Uzmanīgi skatieties, vai parādās viļņi, un izmantojiet savu lēcienu īstajā laikā, lai izvairītos no HP zaudēšanas.
Tāpat līdz ar fāzes maiņu laukumā parādīsies jauni lēciena svētības. Savāc tās, lai uz laiku palielinātu lēciena augstumu un atvieglotu augstu gaisā esošo monētu vākšanu.
Kad esat savācis visas šajā apgabalā pieejamās Piedzīvojumu monētas, nārsta punktā parādīsies vairākas. ārstēšanas svētības, kas ļaus atjaunot zaudēto ZS, un gaisa plūsmu, kas ved uz platformu ar pāreju uz otro zonu.
2. reģions
Salīdzinot ar iepriekšējo zāli, otrais laukums ir grūtāk izbraucams, pateicoties hilichurl šāvējiem, kuri periodiski izšauj uz varoņiem parastās un šauj bultas, kā arī vairāku veidu slazdus:
- Elementāras plāksnes platformas centrā. Kad iedegas Hydro vai Cryo emblēmas, varonis, kurš uzkāpj uz tām, saņem atbilstošā elementa statusu. Ja nejauši uzkāpjat uz kādas no šīm plāksnēm, sāciet pārvietoties pretējā virzienā no platformām, lai izvairītos no iesaldēšanas statusa iegūšanas.
- Sabrūkošas platformas gar arēnas malām. Noteiktā ejas punktā virs tām parādīsies monētas. Ātri skrien pa tiem uz priekšu, lai nenokristu. Ja joprojām atrodaties apakšā, pagaidiet, līdz pazūd smailes, un uzkāpiet atpakaļ uz platformas.
- Mehānismi arēnas stūros. Pārbaudes otrajā fāzē konstrukcijas iedarbināsies un izlaidīs divus bīstamus starus, radot bojājumus zem tām noķertajiem personāžiem.
Visas monētas parādās tikai uz platformas, blakus uzskaitītajiem slazdiem. Papildus dārgumiem arēnā var atrast mirdzošas dzeltenas sfēras, kas palīdzēs ātri papildināt varoņu iztērēto izturību.
Kad sasniegsiet 400 veidotāju punktus, platformā, kurā atrodas monētas, parādīsies vairākas gaisa straumes.
Šajā brīdī pārbaudi var pabeigt, turpinot vākt dārgumus vai gaidīt, līdz komanda ir pilnībā uzvarēta. Pat ja izaicinājums neizdodas, nopelnītie Creator Points joprojām tiks ieskaitīti.
Pabeidzot Treasure Hunter izaicinājumu jebkādā veidā, var nopelnīt šādas balvas:
- 80 Avota akmeņi;
- 60000 mēris;
- 2 norādījumi par "brīvību";
- 3 Lauvas ilkņu ķēdes;
- 4 maģijas gabali rūdas ieguvums.
Imaginarium: Līdzsvara traucētājs
Balance Breaker Challenge ir kaujas izaicinājums, kas apvieno ne tikai cīņu ar pretiniekiem, bet arī testu nokārtošanu un slēpto lādu meklēšanu. Atrisiniet mīklas un nopelniet punktus, cīnoties ar ienaidniekiem arēnā, lai iegūtu 75 punktus. radītājs gatavajā cietumā “Balance Breaker”.
Dungeon un komandas atlases apraksts
Īpašie nosacījumi kaujas cietumam Balance Breaker:
- laika limits - 30 minūtes;
- maksimālais veidotāju punktu skaits ir 75;
- pieļaujamās sakāves komandai - 5.
Visi spēlējamie varoņi atkal būs pieejami, lai piedalītos šajā posmā. Ņemot vērā mīklu un pretinieku īpatnības arēnā, iesakām komplektēt komandu šādi:
- Ir ieteicams komandā ņemt Geo varoni, lai iznīcinātu ienaidnieka struktūras un vairogus. Visnoderīgākie varoņi būs Džons Li vai Ito, viegli iznīcinot ienaidnieku pastiprinātājus un vairogus.
- Komandai jābūt vismaz vienam divu roku ierocim, lai ātri iznīcinātu pastiprinātājus. Ņemiet vērā, ka lokšāvēji vai katalizatori šiem nolūkiem nav piemēroti, to bojājumi neatņems mehānismu ZS.
- Tāpat, ja vēlas, pēdējās divas pozīcijas var piešķirt jebkuru elementu rakstzīmēm, bet tikai tāpēc, lai ātri tiktu galā ar Geo gļotas, kuri ir imūni pret ģeogrāfiskiem bojājumiem.
Kā nokārtot pārbaudi
Balance Breaker cietumā ir divas spēles zonas, kuras jums būs jāiziet, lai iegūtu maksimālo punktu skaitu un iegūtu visas balvas.
1. reģions
Pa labi no nārsta vietas atrodiet trīs akmeņu kaudzes un iznīciniet tās, lai aktivizētu gaisa straumes pie sienas. Lidojiet uz tiem uz platformas stūrī un paņemiet parastu lādi, kuras atvēršana paaugstinās radītāja līmeni par 1.
Uzkāpiet pa platformu, lai atrastu pirmo pastiprinātāju. Iznīcini to ar uzbrukumiem no jūsu esošās divrokas vai Zhon Li elementārās spējas.
Atgriezieties izaicinājuma sākumā un aktivizējiet spiediena plāksni kreisajā pusē, lai iedegtu lāpas un atvērtu durvis, kas ved uz jaunu iedarbināšanu.
Aiz vārtiem var atrast citu pastiprinātāju, kas jāiznīcina, lāde un izsaukšanas stabs.
Tikuši galā ar visu nepieciešamo telpā, izejiet no tās uz citu spiediena plāksni. Aktivizējiet to, lai noņemtu priekšā esošos slazda burbuļus un atspējotu viļņu mehānismu.
Pirms došanās tālāk, apgriezieties pretējā virzienā un meklējiet divas sabrūkošas plāksnes. Stāviet uz tiem, lai atvērtu slepeno istabu un atklātu citu lādi.
Atgriezieties atvērtajā ejā un sasniedziet galu, pieaugot uz parādītās gaisa plūsmas.
Nolaidieties uz platformas pa labi un nospiediet grīdas pogu, lai izsauktu vēl vienu gaisa sprādzienu.
Pacelieties gaisā, lai atklātu pēdējo pastiprinātāju un parasto lādi. Atverot kasi, veidotāja līmenis tiks paaugstināts līdz 3. Iznīciniet mehānismu, lai sāktu apgabala pēdējo posmu.
Dodieties lejā no platformas uz arēnu zāles apakšā un cīnieties ar novājinātiem pretiniekiem formā ģeovišapa un divi Geo gļotas.
Uzvarot ienaidniekus, tiks atvērta pāreja uz nākamo apgabalu.
2. reģions
Jaunajā zālē nekavējoties dodieties lejā un sasitiet divus Anemo gļotas, kas lido netālu no grīdas, lai aktivizētu gaisa plūsmu un noņemtu slazda burbuļus. Kad esat nokļuvis gaisā, nolaidieties uz platformas ar trim spiediena plāksnēm.
Lāpas un plākšņu mīklas mērķis ir aktivizēt platformas pareizajā secībā un iedegt visas 4 lāpas. Lai atrisinātu mīklu, rīkojieties šādā secībā:
- Vispirms noklikšķiniet uz labās plāksnes, lai iedegtu lāpu augšējā labajā stūrī. Pēc tam stāviet uz centrālās platformas un aktivizējiet vēl divas lāpas.
- Pārmaiņus apgaismojiet kreiso un labo platformu.
- Atkal stāviet uz centrālās platformas, lai pabeigtu mīklu un atbloķētu lādi, kas paaugstinās veidotāja līmeni vēl par 1.
Dodieties lejup pa eju aiz lādes, lai atrastu un iznīcinātu pirmo pastiprinātāju. Tuvumā varat atrast arī divas parastās lādes.
Pa labi no telpas ir eja, kas vedīs uz slēgtiem vārtiem un vienu Anemo Slime. Uzbrūk radījumam, lai atvērtu durvis un dotos tālāk.
Atvērtajā telpā jūs atradīsiet vēl vienu pastiprinātāju. Pēc tās iznīcināšanas ieejiet koridorā, uz kuru ved zīme.
Pārejas beigās pagriezieties pa kreisi un brauciet augšup pa gaisa straumi. Dodieties lejā uz slēgto telpu un iznīciniet pēdējo pastiprinātāju, kas paslēpts iekšpusē.
Tur jūs varat atvērt pēdējo lādi un iegūt 5. veidotāja līmeni, kas stiprina komandas varoņus.
Atgriezieties pie dakšas, izejot pa atvērtajām durvīm, un dodieties uz pēdējo istabu, kur pretinieki atrodas lavachurla ar akmens gliemežvāku un Dendro šamačurla. Uzvara pār pretiniekiem dos jums pēdējos veidotāju punktus un ļaus saņemt visas pieejamās balvas.
Lai pilnībā pabeigtu Balance Breaker testu, jūs varat saņemt:
- 80 Avota akmeņi;
- 60000 mēris;
- 2 norādījumi par "cīņu";
- 3 Dekarābijas sienas fragments;
- 4 maģijas gabali rūdas ieguvums.
Spēlētājs Dungeons
Pasākuma ietvaros jūs varat arī izveidot savus pazemes cietumus un iziet cauri citiem. Lasiet atsevišķā rokasgrāmatā Uzziniet vairāk par izaicinājuma dizainu un atlīdzībām.
Apbalvojumus
Lai savāktu visus nepieciešamos dārgumus:
- Saņemiet 280 Creator punktus programmā Imaginarium: Bastion Mechanicus (vismaz 195);
- iegūstiet 845 veidotāja punktus programmā Imaginarium: Walking on the Clouds (vismaz 500);
- iegūstiet 480 veidotāja punktus programmā Imaginarium: Halo Catcher (vismaz 175);
- Saņemiet 400 Creator punktus programmā Imaginarium: Treasure Hunter (vismaz 260);
- Iegūstiet 75 Creator punktus programmā Imaginarium: Balance Breaker (vismaz 30).
Pilns pasākuma balvu saraksts:
- 400 avota akmeņi;
- ar 4 Norādes par “Cīņu”, “Brīvību” un 2 “Dzeju”;
- 300 000 mēris;
- ar 6 lauvas ilkņu ķēdes, Dekarabinas sienas fragmenti un 4 saplaisājis arktiskā vilka zobs;
- 20 maģiski rūdas ieguvums.
Ja publicējat cietumu vai spēlējat kāda cita autoru, jūs papildus saņemsiet:
- 20 000 moru;
- 2 talantu grāmatas Instrukcijas par “Dzeju”;
- 3 saplaisājuši arktiskā vilka zobi.
Dievišķā meistarība Genšina ietekmē 2.5
Lai sāktu pabeigt gatavus pazemes cietumus, teleportējieties uz Tianzu ieleju līdz durvīm.
Dungeon ātrāk! Vēl ātrāk!
Lai izpildītu izaicinājumu, jums jāsasniedz finiša līnija 10 minūšu laikā. Lai iegūtu visas papildu balvas, savāc 30 monētas vienā sacīkstē. Spēlētājs HP: 10 vienības.
Noklikšķiniet uz Sākt izaicinājumu un dodieties uz istabu aiz torņa no sākuma uzdevuma.
Uzmanieties no mehānisma ar kvadrātveida elementu lādiņiem. Katrs trāpījums noņem veselības punktu un pielieto elementāru efektu, kas var izraisīt reakciju, ja lādiņš trāpa atkārtoti.
Lai savāktu visas izaicinājuma balvas, savāciet 30 monētas. To ir vieglāk izdarīt, izskrienot līmeņus. Finiša līnija ir pašā augšā.
Dodieties pa kreisi un ap stūri, lai savāktu dažas monētas.
Pēc tam dodieties uz pirmo stāvu. Atšķirībā no sienām, kubos var uzkāpt. Dodieties tieši pēc monētām.
Neuzkrītiet uz lielajām smailēm, tās izceļas no plāksnes pirmajā lēcienā.
Turpini kustēties uz priekšu. Vēja straume no sienas aizved varoni malā.
Savāc atlikušās monētas uz grīdas un dodies augstāk. Pārejiet uz trešo līmeni un, ieguvuši visus piedzīvojumu priekšmetus, uzkāpiet līdz finiša līnijai.
Dungeon Sprint pa koridoru
Lai izpildītu izaicinājumu, jums jāsasniedz finiša līnija 10 minūšu laikā. Lai saņemtu visas papildu balvas, savāciet 80 piedzīvojumu monētas vienā piegājienā.
Sāciet testu. Skrien uz priekšu, uzmanoties no mehānismu elementārajiem viļņiem. Pagriezieties pa kreisi uz nolaišanās platformu. Izmantojiet to un vēl divus, lai paceltos augstāk.
Tālāk dodieties lejup pa elementārajām Hydro un Cryo platformām. Uzraugiet to stāvokli, lai tie netiktu sasaluši.
Nākamā būs pirmā pāreja. Vienkārši lidojiet vēja gredzenos. Pēc tam dodieties uz elementāro platformu platformu.
Skrien tam cauri un dodies uz platformu Lightning, lai savāktu monētas un iegūtu Electro statusu. Tas ļaus jums mijiedarboties ar Pērkona sfēru un doties tālāk. Otrajā pārejā vienkārši skrieniet pāri Hydro elementārajām platformām, lai saglabātu siltumu.
Trešā zāle ir visinteresantākā.
Dodieties uz koridoru labajā pusē, savāciet ātruma svētību un skrieniet uz priekšu pa labirintu. Pēc tam pagriezieties pa labi un dodieties pa visām salokāmajām platformām. Lēkšana nav nepieciešama.
Pēc trešās, nokāpiet un savāciet piedzīvojumu monētas, un pēc tam brauciet ar vēja plūsmu līdz Pērkona Sakuras zaram. Izmantojiet Electrogranum, lai uzkāptu uz platformām virs finiša līnijas.
Savāc visas monētas un pārlec uz centru, tieši uz pabeigšanas mehānisma.
Dungeon High
Sasniedziet finiša līniju 10 minūšu laikā, lai izpildītu izaicinājumu. Lai saņemtu visas pasākuma balvas, savāciet 80 piedzīvojumu monētas vienā sacīkstē.
Sāciet testu.
Savāc visas monētas pirmajā zālē, izmantojot vēja straumes. Uzmanieties no ūdens burbuļiem.
Ejā lidojiet uz priekšu un dodieties uz leju līdz ieejai otrajā istabā.
Izmantojiet vēja gredzenu un pēc tam nolaidieties uz tālāk norādītajām platformām. Nekavējoties uzbrauciet tiem pāri, jo tie ir saliekami.
Pēc tam lidojiet cauri nākamajam gredzenam un skrieniet pa kreisi. Savāc piedzīvojumu monētas un uzlec uz salaužamās platformas centrā.
Skrieniet tieši pa eju uz nākamo istabu.
Dodieties lejup pa vēja straumi, vācot monētas, un pēc tam ieleciet akā ar Pērkona ķiršu zaru. Skrien tam cauri līdz galam uzmanieties no ērkšķiem vispirms. Trauslā platforma sabruks, un varonis atradīsies nākamajā krustojumā.
Lidojiet Pērkona sfēras virs ieejas ceturtajā istabā. Pārlēkt uz labo straumi un sekojiet piedzīvojumu monētām.
Dodieties lejā, savācot valūtu un skrieniet pa trauslajām platformām. Uzmanieties no uguns mehānisma.
Dodieties uz pabeigšanas mehānismu.
Dungeon izeja augšpusē
Sasniedziet finiša līniju 10 minūšu laikā, lai izpildītu izaicinājumu. Lai saņemtu visas pasākuma balvas, savāciet 80 piedzīvojumu monētas vienā sacīkstē.
Skrien pāri platformām. Uzreiz pēc flip būs trausls ar Coins. Nākamās ir divas pazūdošas platformas – nekrīti. Tālāk ir istaba ar smailēm uz grīdas.
Savāc monētas vēja straumē un skrien uz Pērkona Sakuras filiāli. Viņa aizvedīs jūs uz otro līmeni. Pagriezieties pa kreisi pa dārgajām platformām.
Tad zigzagu tālāk, vācot Monētas. Neieķerieties burbulī. Paņemiet Electrogranum un lidojiet cauri pirmajai krustojumam. Otrais nav jāpārbauda.
Otrajā istabā ir jāiet lejā. Skrien pa izzūdošajām platformām līdz monētām un pagriezies pa kreisi.
Sekojiet līdzi vēja straumēm, bet neiekļūstiet ūdens burbuļos. Izmantojiet Electrogranum, lai uzkāptu līdz ejai.
Skrien garām mehānismam ar kvadrātveida elementu šāviņiem. Jūs varat lēkt tiem pāri. Pēc tam lidojiet cauri Pērkona sfērām.
Pēdējā istabā jāskrien kā čūskai pa platformām. Ceļā uz finišu sagaida trauslas un elementāras platformas, tapas, vēja straumes un ūdens burbuļi.
Dungeon ātrākie uzvaras
Sasniedziet finiša līniju 10 minūšu laikā, lai izpildītu izaicinājumu. Lai saņemtu visas pasākuma balvas, savāciet 50 piedzīvojumu monētas vienā sacīkstē.
Finiša sasniegšana nesagādās grūtības, jo tā atrodas pirms starta. Galvenās grūtības ir piedzīvojumu monētu kolekcionēšana.
Pagriezieties pa kreisi un savāciet Monētas no tuvējām vēja straumēm. Pēc tam lidojiet uz nākamo un izmantojiet gredzenus.
Vispirms savāciet monētas uz smailes zonas tieši zemāk.
Uzkāp augšā pa stabu, bet lec tālāk uz smailēm. Pēc tam izmantojiet citu lēciena platformu, lai uzkāptu atpakaļ.
Dodieties uz objektu uz platformas un leciet augstāk. Vāciet monētas uz zemāk esošās platformas un tuvojieties labirintam.
Uzkāpiet pa sienu un dodieties uz monētām strupceļā. Skrien taisni straujajās gaisa plūsmās.
Satveriet monētas aiz stūra un skrieniet uz elementārajām platformām un pēc tam uz leju.
Paņemiet Electrogranum un uzkāpiet līdz finiša līnijai.
Lasīt tālāk:Rakstīt komentāros, ja paliks kādi jautājumi, autors vai citi spēlētāji uz tiem noteikti atbildēs. Izpildiet šo sadaļu Genshin Impact rokasgrāmataslai nepalaistu garām citus spēles notikumus.
Šis ir labākais notikums, kāds jebkad ir noticis, jo šajā pasākumā mums ir dota iespēja spēlēt visiem varoņiem. Es pieprasu šī pasākuma šedevra atkārtošanu.
Man izdevās 10 minūtēs pabeigt Balance Breaker ar jūsu padomiem, un es joprojām biju stulbs vienā brīdī :) Paldies!
Paldies par jūsu atsauksmi! 🫰
Otrā diena Āzijā ir ideāla, lai pabeigtu anemo pārākumu: paņemiet kazahu, klejotāju, venti un sakau - un viss, uzvara.
Pa ceļam šī ballīte var sniegt jums slēptu sasniegumu — Fantastic Four — tiem, kam tā nav.
Ikdienas mīļotājiem (piemēram, man) - ievadiet atzīmes, piemēram, "nospiediet x, lai uzvarētu", "viens klikšķis", "viena sekunde" un citi, atrodiet iespējas, kur jums vienkārši jāatver lāde - jūs saņemat visas balvas, ļoti ērti x )
KĀ PAIKT PAMAGITI
stulbs pasākums, es pat nevaru tikt cauri ar gidiem
Diezgan viegli izpildāms ceļvedis. Pie stulbuma esi vainīgs tikai pats.
Fuh, paldies par ceļvedi! Es paņēmu komandu, kā ieteikts, uzstādīju mehāniķus un nepārtraukti paaugstināju viņu līmeni šajā procesā. patiesībā varoņiem pašiem nekas nebija jādara 🙂 Es viegli tiku galā ar lielo krio puisi, un līdz testa beigām bija palicis daudz laika.
Prieks, ka varējām palīdzēt!🫰
Mums vēl ir jāatrod kāds sasodītāks pasākums.
absolūts dupsis pasākums, kurš to izdomāja, lai deg ellē