Karalis Dešrets un trīs magi iekšā Genshina ietekme — 4. nodaļa 3 sējumi arhontu uzdevumi в Sumeru. Dodies ceļā tuksnesī, Ceļotājs nokļūst Aaru ciemā, kura aizbildņi ir pazuduši bez vēsts. Varonim būs jāatrod pazudušais, jānoskaidro, kā ar to saistīta akadēmija, un jāapmeklē Scarlet King civilizācijas pamestās drupas. Kvestu ietvaros uzziniet valdnieka Rukkhadevata noslēpumus, izmantojot seno zināšanu ierīci, un atgrieziet visus aizbildņus uz ciemu.
Rakstā ir sniegts detalizēts apraksts par misiju “Karalis Dešrets un trīs burvji” un pastāstīts, kā pabeigt galvenos misijas posmus:
- Saņemiet padomus no vietējiem iedzīvotājiem par pazudušajiem aizbildņiem un atrodiet pavedienus.
- Dodieties uz Eleazar ārstēšanas slimnīcu un izpētiet elementāros pieminekļus, lai iefiltrētos apakšējā stāvā.
- Atgriezieties ciematā un palīdziet Saki nē meklējot ierīces fragmentus, lai iegūtu Arhona zināšanu kapsulu.
- Dodieties uz noteikto vietu un runājiet ar vientuļniekiem, lai apmainītos ar ķīlniekiem.
- Ieejiet noslēpumainajās pamestās Scarlet King civilizācijas drupās un pabeidziet stāstu vadītu cietumu, kas piepildīts ar mīklām.
- Dodieties uz tuksneša patversmi un palīdziet aizbildņiem atgriezties ciematā.
Kā uzsākt Arhona kvestu “Karalis Dešrets un trīs burvji”
Lai sāktu uzdevumu, jums jāizpilda vairāki nosacījumi:
- jābūt 35 piedzīvojumu rangs vai augstāks
- pabeidz iepriekšējo stāsta nodaļu - Sapņi, tukšums un maldināšana.
Uzdevums būs pieejams pastāvīgi kopā ar izlaišanu ielāps 3.1 Sākot no 28 septembris 2022 gads.
Misija sākas automātiski pēc iepriekšējā stāsta misijas pabeigšanas. Sākumpunkts atrodas netālu no teleportēšanās Aaru ciems - Sumeru tuksnešainā reģionā.
Pazudušie ciemata aizbildņi
Pieņēmis pasūtījumu no viena no Aaru ciema iedzīvotājiem, Ceļotājs un Saki nē Viņi dodas meklēt pavedienus par ciema aizbildni. Ceļojuma laikā varoņi sastopas ar aizdomīgiem radikāļiem, kas varētu būt saistīti ar pazušanu. Pievienojies grupai Dehja и Candace. Kopā viņi nolemj pamest ciematu, lai uzzinātu informāciju par noslēpumainu personu, kas saistīta ar akadēmiju.
Iegūstiet informāciju no vietējiem iedzīvotājiem
Pēc ciema pazudušā aizbildņa mazdēla Īzaka lūguma Ceļotājs un Cyno devās meklēt.
Vispirms viņi nolemj lūgt vietējos iedzīvotājus iegūt vairāk informācijas:
- Pirmais NPC ir vērts pa kreisi no teleporta ciematā - dodieties uz to un sāciet dialogu. Vīrietis tikai pastāstīs, ka ieraudzījis vienu no aizbildņiem pie ceļa neparastā stāvoklī.
- Dodieties pie nākamā iemītnieka augšā pa kāpnēm. Meitene vārdā Šani pastāstīs, ka redzējusi zinātnieku pirms 3-5 dienām un izcels arī viņa dīvaino uzvedību.
- Pēdējais NPC atrodas zemāk ar ēkas aizmugurējā pusē.
Sekojiet Cyno un Īzakam
Pēkšņi Cyno noklausīsies kāda sarunu, kas nepārprotami ir saistīta ar lietu. Sekojiet viņam, lai pārbaudītu. Nokāpiet nedaudz zemāk uz vietu, kur jau gaida jauna paziņa.
Grupa nolemj noklausīties sarunu starp diviem vietējiem iedzīvotājiem, kas apspriež Scarlet King atdzimšanu. Saņēmis nepieciešamo pavedienu, ģenerālis Mahamatra parādās savā īstajā formā, lai veiktu pratināšanu. Iedzīvotāji, kas ir pakļauti spiedienam, runā par kādu "radikāli", kas virza ideju par Sumeru zemju sagrābšanu. Baumas par karali Dešretu (Krimson King) kļūst par pirmo pavedienu, un varoņi seko nākamajam pavedienam.
Īzaks piekrīt pavadīt varoņus uz sava vectēva būdu, lai viņi varētu uzzināt vairāk par viņa pēdējām dienām pirms pazušanas. Sekojiet NPC līdz kontrolpunktam.
Meklējiet pavedienus tuvumā
Uz vietas Ceļotājs uzreiz sajūt jau pazīstamo vīraka smaržu, un varoņi piekrīt izpētīt apkārtni, lai meklētu pierādījumus:
- Pirmais atrodas netālu no telts.
- Otrs pierādījums ir pēdas smiltīs pretējā pusē.
Izrādās, ka aromāts šeit ir klāt nez kāpēc. Kāds mēģināja aizbildni izvilināt no mājas, jo zinātniekiem šī smaka tiek uzskatīta par veidu, kā attīrīt prātu. Tagad, kad saņemta nedaudz vairāk informācijas, jāatgriežas ciematā, lai pārdomātu tālākās rīcības plānu.
Atgriezties uz Aaru ciema priekšnieka māju
Atgriezieties pie Āras un pastāstiet citiem, ko uzzinājāt. Pamanījis novērošanu, Deija piedāvās doties pie Karavāna Ribatu. Vietējā krodziņā viņa periodiski sastapās ar saviem biedriem, kas apsprieda karali Dešretu un domu par apvērsumu Sumeru pilsētā, kas varētu kļūt par vērtīgu informācijas avotu.
Dodieties uz Caravan Ribat
Teleportējieties uz Caravan Ribat apgabalu. Pēc tam klausieties īso dialogu un dodieties augšā uz krogu. Tur Dehja satiks paziņu, kas aizbildinoties piekritīs viņu aizvest uz Delavēru, vienu no meklētajiem radikāļiem.
Dodieties uz vietu, par kuru Zaki runāja
No savas pašreizējās atrašanās vietas vai tuvākā teleportācijas punkta Caravan apgabalā dodieties uz dienvidiem. Lai to izdarītu, ejiet taisni pa taku un pēc tam apgrieziet mazo kalnu. Norādītajā punktā Zaki jau gaida ar pārējiem. Thomaēr tas viss izrādīsies slazds.
Sakauj radikāļus
Cīnīties ar vientuļnieki, un pēc uzvaras pavadiet viņus uz ciematu uz nopratināšanu - dialoga beigās uzdevums automātiski pārvietos varoņus uz pareizo vietu.
Candace ziņos, ka pats nopratinās radikāļus, un grupa vienosies tikties rīt no rīta. Pārskaitīt spēles laiku no plkst 6: no 00 līdz 12: 00 nākamajā dienā, lai turpinātu meklējumus.
Runājiet ar Kandakiju
No rīta derēs arī noliktajai vietai Saki nē. Kopā ieejiet ciema priekšnieka mājā, kur turpinās saruna ar sazvērniekiem. Dialogs norit veiksmīgi, un komandai izdodas noskaidrot noslēpumainā vīrieša motīvus, kā arī vietu, kur radikāļi atveduši pazudušos zinātniekus. Grupai tikai jāseko pēdām, lai atrastu aizbildņus.
Raudā no slimnīcas
Al-Haitham stāsta par vīrieti, kurš var palīdzēt atklāt jaunas detaļas par radikāļu atrašanās vietu, un sola viņu nogādāt pie viņa. Apmeklējuši meiteni pēc Al-Haithemas lūguma, varoņi uzzina, ka viņa pirms kāda laika satikusies ar trakiem zinātniekiem, kā arī dzirdējuši dīvainas skaņas, kas nāk no pamestās slimnīcas Eleazara ārstēšanai. Ceļotājs dodas uz turieni, lai noskaidrotu to avotu, un uzduras vienam no meklētajiem vīriešiem.
Pamet ciema priekšnieka māju
Izejot no būdas, Ceļotājs saskaras ar Al-Haithemu, kurš atklāj, ka pats veicis pētījumu un atradis pazudušo pavedienu. Viens no vietējiem iedzīvotājiem, baidoties no radikāļiem, nolēma klusēt par svarīgu informāciju.
Atrodiet vīrieti, par kuru Al-Haitham stāstīja
Uzkāp pa kāpnēm un pieklauvē pie pašas pirmās mājas durvīm.
Sākumā Šani baidīsies sniegt informāciju un pat pamest savas mājas, taču, uzklausījusi Ceļotāju un Paimonu, viņa tomēr izlems uzticēties. Meitene pastāstīs, ka naktī viņa dzird dīvainu saucienu, kas nāk no slimnīcas netālu no ciemata. Varoņi nolemj doties turp un noskaidrot skaņas avotu.
Dodieties uz Eleazar ārstēšanas slimnīcu
Eleazer ārstniecības slimnīca atrodas apgabala tuksneša dienvidaustrumu pusē Dar al Šifa. Virziet kursoru uz priekšu gaisa straumes virzienā un lidojiet virs klints, izmantojot četru lapu simbolu, un virzieties tieši no teleportera. Uz priekšu jūs varat redzēt divus hilichurl šāvēji. Viņi ir jāuzvar, bet viņi nekavējoties aicinās sabiedrotos.
Al-Haitham atbrīvos eju, aktivizējot elementāro pieminekli, pēc kā grupa varēs iekļūt ēkā. Thomaēr viņi nedzirdēs deklarētās skaņas un nolems pagaidīt līdz tumsai. Paimons pamana raudāt pēc tumsas iestāšanās. Sekojot skaņai, varoņi nolaižas zemākajā līmenī un atklāj, ka telpu bloķē barjeras.
Kur atrast elementārus pieminekļus slimnīcas tuvumā
Pēc atgriešanās uz virsmas, jums ir jāizmanto Dendro aktivizējiet atlikušos totēmus.
Tālāk mēs parādīsim pieminekļu atrašanās vietu spēlē un to, kā tos aktivizēt:
- Pirmais ir ieslēgts ziemeļrietumi no ieejas. Vienkārši mērķējiet uz viņu ar uzlādētu Dendro uzbrukumu vai izmantojiet kādu prasmi.
- Atrodas otrs piemineklis pa labi, tomēr tas nebūs pieejams. Pieej viņam ar punktu, lai tie parādās veidnes и ģeo gļotas. Sakauj divus ienaidnieku viļņus, lai atklātu totēmu un aktivizētu to.
- Trešo var atrast uz jumta slimnīcu ēkas. Vienkāršākais veids, kā tur nokļūt, ir ar četru lapu simboliem. Atkal uzveic mazo ienaidnieku grupu un izmanto jebkuru elementāru prasmi totēmā.
Dodieties lejā uz slimnīcas apakšējo stāvu
Ieejiet slimnīcā un dodieties lejā, ielecot caurumā uz grīdas. Ejiet cauri telpām dziļāk telpā, līdz sākas īsa aina. Tas, kurš radīs skaņas, būs akadēmijas kurators. Al-Haitham pieņems, ka zinātnieki šeit tika turēti, bet nez kāpēc viens no viņiem palika aiz borta.
Atgriezieties Aaru ciema priekšnieka mājā kopā ar zinātnieku, kuru atradāt. Sarunājoties, grupa nonāks pie secinājuma, ka nolaupītāji izseko viņu aktivitātēm. Aizdomas krita uz Cyno , jo akadēmija patiešām vēroja katru viņa kustību. Varoņi nolēma to izmantot.
Sekojiet Cyno un turpiniet meklēšanu
Dodieties uz ciema rietumu daļu. Apmeklējiet priekšnieka māju un izmantojiet četru lapu simbolus, lai virzītos uz augstieni, pēc tam sekojiet Cyno .
Galu galā jūs paklupsiet uz noslēpumainas ierīces, kas bija skaidri saistīta ar pazudušajiem zinātniekiem. Ejot vēl tālāk tuksnesī, Cyno dzirdēs kādu strīdamies. Dehja sakārtoja lietas ar vientuļniekiem, tāpēc viņa tika sajaukta ar nodevēju. Thomaēr viņa pielika labo roku uz līnijas, lai pierādītu savu lojalitāti. Rahmans pieņēma noteikumus un piekrita nodot ieslodzītos.
Tveicīgā tuksneša noslēpums
Pēc tālākā rīcības plāna pārrunāšanas grupa pamet ciematu un dodas pie vientuļniekiem, lai apmainītos ar ķīlniekiem. Pēc ne visai veiksmīga darījuma varoņi sastopas ar noslēpumainām drupām, kas tika radītas Scarlet King civilizācijas laikā. Izpētījuši pazemes struktūru, viņi atrod ierīci, kas glabā senās zināšanas, un uzzina valdnieka Rukkhadevata un ķēniņa saiknes noslēpumu.
Sapulcējieties pie ieejas ciematā un dodieties uz norādīto vietu
Teleportējieties uz Arhona statuju netālu no Aaru ciemata un ejiet nedaudz uz priekšu līdz tikšanās vietai, kur pārējā grupa jau gaida.
Dodieties uz karaļa Dešreta kapavietu, lai satiktu vientuļniekus. Ja vēl neesat atklājis statuju tuksneša rietumos, ieteicams vispirms doties uz to un atbloķēt nepieciešamo kartes daļu. No turienes dodieties tieši uz kapu un tad apejiet to apkārt.
Runājiet ar vientuļniekiem un runājiet ar Rahmanu
Rahmans atvedīs vectēvu Īzaku apmaiņai, bet pārējie ieslodzītie paliks ieslodzīti. Dehja nepieņems šādus darījuma nosacījumus un uzbruks savam bijušajam cīņas biedram, pēc kā sāksies scēna. Zemestrīces rezultātā vientuļnieki un visa grupa nonāk pazemē senā templī. Izdots nekavējoties sasniegums Raiders of the Sands.
Dodieties dziļi drupās: mistiskās drupas
Izpētot karaļa Dešretsjas templi, ir jāatrisina vairākas mīklas. Tālāk mēs sniegsim risinājumu katram atsevišķās rindkopās.
Kā atrisināt mīklu ar rotācijas mehānismiem
Pati pirmā mīkla prasa pareizi novietot ierīces. Viņas pavediens atrodas blakus otrajam mehānismam: "Paskatieties uz zāli kā uz mirstīgo un klausieties karaļa Dešreta svētos norādījumus."
Nepieciešamo pagriezienu skaits ir norādīts augstāk esošajā ekrānuzņēmumā.
Pēc mīklas atrisināšanas, izmantojot liftu, dodieties lejā uz apakšējo stāvu. Pieejiet pie simbola vidū, lai parādās atbilstošā poga, un aktivizējiet to.
Dodieties lejā pa kāpnēm un paņemiet bagāto lādi, uzvarot pelējuma sēnītes. Tad no sienas ar plaisu ej pa kreisi, kur jāiziet cauri mazam labirintam.
Kā tikt cauri labirintam
Maršruts caur labirintu:
- Tūlīt no ieejas dodieties pa kreisi. Kad durvis ir atvērtas, dodieties uz priekšu uz lielo sienu ar divām vertikālām svītrām un tūlīt pēc tam pagriezieties pa labi. Parādīsies istaba ar lādi, bet jūs to vēl nevarēsit ieņemt.
Pamudināt: visas aktīvās ejas ir bez raksta, izņemot platas sienas.
- Durvis, kur atrodas valsts kase, aizvērsies. Tāpēc ieejiet ejā pa labi un pagriezieties aiz sienas, lai uzņemtu parastā krūtis.
- No vietas ar krūtīm dodieties uz telpas labo pusi. Nākamajā istabā dodieties uz lielo sienu ar vertikālām svītrām.
- Pēc tam nekavējoties pagriezieties pa kreisi un tad pa labi virzienā uz izeju.
Uzvarēt veidnes un stāviet lifta centrā, lai to aktivizētu.
Ja poga nav pieejams, mijiedarboties ar tuvumā esošo mehānismu - tas atrodas lifta priekšā un ļauj manuāli pacelt vai atbrīvot pašu “liftu”. Augšējā istabā varat arī paņemt bagātīgu lādi, lai uzvarētu pretinieku grupu.
Kā uzkāpt un aktivizēt liftu
No istabas ar lādi jums jānokļūst augšējā stāvā. Labajā pusē pie sienas ir mājiens ar risinājumu.
Lai uzbrauktu, lifts jāaktivizē divas reizes:
- Pirmo reizi viņš nolaižas līdz galam.
- Nospiežot vēlreiz, tas sāks celties. Pagaidiet, līdz viņa jumts ir pietiekami tuvu, un uzleciet uz tā.
Kā atrisināt mīklu ar rotējošiem mehānismiem un slēdžiem
Augšējā stāvā pēc pelējuma cilvēku uzveikšanas būs jāatrisina vēl viena mīkla ar rotējošiem mehānismiem. Taču šoreiz tās nevar tieši kontrolēt. Puzles mērķis ir izslēdziet pogas pretī (tās, kas atrodas uz grīdas) brīdī, kad bilde ar sēdošs cilvēks.
Dariet to abās pusēs un pagaidiet, līdz mehānismam vidū ir tāds pats raksts.
Kad lifts paceļas uz augšu, stāviet vidū un aktivizējiet liftu, lai iekļūtu dziļāk templī. Grupa caur portālu tiks nogādāta telpā, kas atgādina apbedīšanas vietu.
Al-Haitham atradīs seno Scarlet King civilizācijas ierīci, pēc kuras viņš pārraidīs informāciju un parādīs to visiem klātesošajiem. Sāksies sižets, kurā tiks parādītas šeit apbedītā priestera atmiņas. Izrādās, ka Scarlet King un Dendro Arhonts nemaz nebija ienaidnieki.
Beigās par cietuma pabeigšanu jums tiek piešķirta dārga lāde un sasniegumi Zem tumšās saules stariem.
Dodieties uz Vientuļnieku slēptuvi un runājiet ar zinātniekiem
Dodieties uz tuksneša nometni dienvidaustrumu pusē. Jūs varat nokļūt no Arhona statujas vai no tuvākās teleporta.
Uz vietas grupa beidzot tiksies ar “noslēpumainajiem” akadēmijas cilvēkiem, kuri bija aiz visa notiekošā. Tiek atklāts, ka viņi mēģināja izmantot zināšanu kapsulu, lai izveidotu jaunu Arhonu Sumeru pilsētā. Bet galu galā viņu plāns neizdevās.
Atgriezties uz Aaru ciema priekšnieka māju
Atgriežoties priekšnieka mājā, Kandakia ziņo, ka visi aizbildņi varēja atgriezties mājās, un pateicas viņiem par palīdzību. Varoņi sazinās viens ar otru un vienojas nākamreiz tikties tajā pašā vietā, lai īstenotu savu Dendro Arhona glābšanas plānu. Tas pabeidz meklējumus.
Nākamā stāsta misija - Akašas pulss un kalpas liesma.
Achievement Raiders of the Sands in Genshin Impact
Dodieties uz sarunām ar tuksneša cilvēkiem un atrodiet senu templi zem mainīgajām smiltīm, lai saņemtu sasniegumu Raiders of the Sands.
Sasniegums Under the Dark Sun in Genshin Impact
Pabeidziet mistisko drupu cietumu un izlasiet karaļa Dešreta priestera pēdējos vārdus, lai saņemtu sasniegumu Zem tumšās saules stariem.
Sasniegums Karalis Dešrets un trīs burvji spēlē Genshin Impact
Pabeidziet Arhonu kvestu 4. sējuma 3. sižeta nodaļu, lai saņemtu sasniegumu karalis Dešrets un trīs magi.
Apbalvojumus
Par Arhona 4. sējuma 3. nodaļas aizpildīšanu karalis Dešrets un trīs magi jūs varat saņemt šādas balvas:
- avota akmeņi x30;
- piedzīvojumu pieredze x2.675;
- mēris x107.425;
- varoņa pieredze x10;
- maģisks rūdas ieguvums x18;
- sulīgas floras atmiņa - zvaigznājs ieslēgts Dendro ceļotājs.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums pabeigt šo Arhona misiju. Ja, veicot kvesta posmus, jums ir kādi jautājumi, rakstiet par tiem raksta komentāros. Lasīt par visi arhontu uzdevumi un sekot citiem Genshin Impact apskati mūsu mājas lapā.
Interesanti, kā vispār bez gida šī dašreta templī to iziet cauri? “Paskaties uz zāli un klausies instrukcijas”... Es paskatījos. Es redzēju zāli. Nekādi norādījumi netika dzirdēti. XDDD Un ko tev vajadzēja darīt?
Es tikko izpildīju šo uzdevumu bez ceļveža
Tā mīkla ir ļoti viegla, pēc piektās reizes sapratu, ka pagriežoties vajag apskatīt visas statujas
(lai gan pirms tam mēģināju uz tām skatīties no zāles puses, skatījos uz sienām, man likās, ka tur ir uzzīmēta pareizā vieta)
Nupat pabeidzu šo sižeta daļu un... Vai Dehjas nodevība vienkārši tiks aizmirsta? Nopietni?
Es domāju, tikai 30 primogēmas un sasniegums par to.....
Tātad šeit meklējumi tiek veikti nevis intereses dēļ, bet gan tāpēc, lai pagarinātu spēles laiku un reklamētu varoņus, lai viņi spēlētu gacha. Tāpēc pat visinteresantākie meklējumi pārvēršas mākslīgi izvilktā smacīgā afērā ar 100500 XNUMX stundām ilgu dialogu un duci tikpat nogurdinošu, neizlaižamu sižetu.
tik garlaicīgai sižeta daļai primogēmu ir maz
Vai tas ir sižeta beigas?? Tāpēc es domāju, ka mēs iesim uz lielo piramīdu, eh
sižetu nākamajos ielāpus, un jūs varat apmeklēt piramīdu ķēde Golden Slumber)
Kad labirints beidzas, pa labi no pacēlāja, gar sienu, ir vēl viena parasta lāde, kuru nekas neslēpj. Tekstā ir arī drukas kļūda vārdam “projekcija”.
Un liels paldies par ceļvedi
Sveiki. Liels paldies, esam atjauninājuši rakstu