Piedzīvojumu meklētāja izaicinājums: paplašināts Genshina ietekme – pagaidu pasākums atjauninājumi 3.8, kas veltīta mini spēlēm. Piedzīvojumu meklētāju ģildes vadītājs Sairuss aicina Ceļotāju apgūt savas prasmes un izturēt daudzus pārbaudījumus, lai nopelnītu atlīdzību.
Rokasgrāmatā mēs jums pateiksim, kā pabeigt visus līmeņus un pabeigt "Nākamo izaicinājumu"
Pasākuma datumi
Pasākuma piedzīvojumu meklētāja izaicinājums: Advanced Begins 20. jūlijs 12:00 (Serverī pēc Maskavas laika Eiropa) un ilgst līdz 31 jūlijs. Pāreja ietver 5 posmus, no kuriem pirmie 4 ir vienādi visiem spēlētājiem, bet pēdējais ir nejaušs.
Kā sākt piedzīvojumu meklētāja izaicinājumu: uzlabots pasākums
Pasākumā var piedalīties visi spēlētāji, kas vecāki par 20 gadiem piedzīvojumu rangs.
Lai sāktu piedzīvojumu meklētāja izaicinājumu, noklikšķiniet uz "notikumi", kas atrodas augšējā kreisajā stūrī. Pēc tam sarakstā atlasiet notikumu. Nav nepieciešams izpildīt ievaduzdevumus.
Nospiediet "Pasākuma apraksts", lai atvērtu zvanu sarakstu. Šajā sadaļā jūs varat redzēt, kādas mini spēles ir katrā posmā, kā arī sākt spēlēt pats vai savākt komandu sadarbības režīmam. Ir vērts atzīmēt, ka izaicinājumi ir secīgi un, lai saņemtu visas balvas, jums būs jāizpilda visi pieci.
Piedzīvojumu meklētāja izaicinājuma ceļvedis: Advanced in Genshin Impact
Apskatīsim visas mini spēles, kas notiek šajā pasākumā.
Mešanas sacensības
Šis tests notiek šādos posmos:
- 1. izaicinājums.
- 3. izaicinājums.
- Izlases zvans.
Mešanas sacensību laikā vainagos jāiemet priekšmeti, izmantojot elementāru prasmi. Lai to izdarītu, turiet nospiestu taustiņu E un mērķējiet. Ja priekšmets nokrīt pārāk tālu, veiciet pāris soļus atpakaļ uz platformas.
Vainagi atšķiras pēc krāsas un ir sadalīti parastajos, divkāršos un trīskāršos. Visvairāk punktu tiek piešķirts par divnieku un trīsspēļu sitieniem.
Tāpat testā var atrast šķēršļus un “super vainagus”, kurus viegli atšķirt pēc gaiši zaļās krāsas.
Gudri aprēķiniet savu metiena līniju un neaizmirstiet mest objektu vairākas reizes pēc kārtas, lai iegūtu maksimālo punktu skaitu.
Ātrs hat-trick
Ātrgaitas hat-trick ir futbola vietējais ekvivalents. Spēlējot kā piešķirtajam varonim, jums ir jāizmanto elementāras prasmes sliedēs vai jāizmanto uzbrukums, lai iemestu ienaidniekus atpakaļ Vītā vārtos.
Pārbaude notiek šādos posmos:
- 1. izaicinājums.
- 4. izaicinājums.
- Izlases zvans.
Ja jūs neiekasējat maksu no E-shka par Heizo pilnībā, kas aizņem diezgan daudz laika, tad el. Prasme atgrūž ienaidniekus sliktāk nekā uzlādēts uzbrukums. Tāpēc laika ziņā efektīvāk ir izmantot uzbrukumus, nevis spējas.
Pārbaude tiks pabeigta, ja jūs “nogalināsit” gļotas par norādīto punktu skaitu. Visvairāk punktu tiek piešķirts par lieliem sārņiem.
Shieldbreaker
Lai pabeigtu šo uzdevumu, jums ir nepieciešams Kazuha iznīcini 16 ienaidnieku vairogus un nogalina tos.
Testu var pabeigt šādos posmos:
- 1. izaicinājums.
- Izlases zvans.
Izmantojiet lāpas pie Cryo un Hydro akmeņiem pie Pyro ienaidniekiem, lai ar viņu palīdzību uzpūstu pretējo elementu.
Ja ir vairāki pretinieki, jūs varat tos iznīcināt uz otra rēķina, izmantojot elementus no viņu vairogiem. Šim nolūkam labāk ir aktivizēt elementu eksploziju, lai saglabātu nemainīgu piepūstā elementa statusu.
Piezemēšanās māksla
Izaicinājums ietver pārvietošanos pa platformām, vācot monētas. Uzdevumu var izpildīt šādos posmos:
- 2. izaicinājums.
- 4. izaicinājums.
- Izlases zvans.
Ņemiet vērā, ka plātnes sabruks drīz pēc tam, kad uz tām uzkāpsiet.
Lai paliktu gaisā vai ātrāk pārietu uz nākamo platformu, izmantojiet al-Haithemas stihijas prasmes.
Ja nokrīti, aktivizē portālu, kas tevi pacels augšā un ļaus vēlreiz skriet pa maršrutu.
Gaisa atlēcēji
Šo testu var pabeigt šādos posmos:
- 2. izaicinājums.
- Izlases zvans.
Planēt uz Klejotājsvācot monētas un izvairoties no peldošām bumbiņām. Iznīcini Restless Shooters, lai iegūtu viņiem papildu monētas.
Demomans
Jūs varat nokārtot šo pārbaudi šādos posmos:
- 2. izaicinājums.
- Izlases zvans.
Lai izpildītu uzdevumu, jums priekšā ir jāiznīcina milzīga siena.
Lai ātri izpildītu izaicinājumu, pievērsiet uzmanību šādiem akmeņiem sienā:
- Dzeltens (zelts), 3 punktu vērtībā un auras pastiprināšana, lai iznīcinātu citus akmeņus. Ar tās palīdzību sienas nojaukšana prasīs mazāk laika.
- Tumši sarkans, 3 punktu vērtībā un izjaucot visu rindu, kurā tie atrodas.
- Spilgti sarkans 3 punktu vērtībā un salaužot visu sienu.
Zem bumbiņu krusas
Šis tests darbojas kā ļoti sarežģīts beisbola analogs. Spēlējot kā vienam no izmēģinājuma varoņiem, jums jāstāv pie robežas un jāsit visas bumbiņas, kas lido pret varoni. Viņi var izlidot gan divatā, gan pēc kārtas.
Šis tests notiek šādos posmos:
- 3. izaicinājums.
- Izlases zvans.
Marmora uzbrukums
Izaicinājumam ir jāsavāc monētas, ātri skrienot pa lauku, izmantojot elementāras prasmes. Starp šķēršļiem būs bumbiņas, kas sadursmes gadījumā izmet varoni, dubļu bumbiņas un burvestības, kuras, paņemot rokās, palielinās spēju lēkt.
Apsveriet šos faktorus, lai ātri savāktu visas piedzīvojumu monētas. Šis tests notiek šādos posmos:
- 3. izaicinājums.
- Izlases zvans.
Tirkīza cunami
Kad esat nokļuvis noteiktā “kartē”, jums ļoti ātri jāizpēta apgabals un jāsavāc visas tajā esošās monētas. Testu var pabeigt šādos posmos:
- 4. izaicinājums.
- Izlases zvans.
Varoņu elementārās prasmes tam palīdzēs.
Piedzīvojumu meklētāja izaicinājums: Advanced Walkthrough
Pasākuma testi tiek atvērti pakāpeniski, katru dienu ar vienu jaunu pasākuma posmu. Pirmie 4 līmeņi - Nākamie testi, un pēdējais ir Nejauši. Nākamajos testos ceļotājam būs jānokārto 3 apmācību mini spēles noteiktā secībā: šim nolūkam ir atvēlēts tikai viens mēģinājums. Nejaušais izaicinājums, kā norāda nosaukums, nejauši ģenerē 3 mini spēles.
Lai izpildītu mērķi, uzdevums ir jāizpilda noteiktā laikā, spēlējot par piešķirtajiem varoņiem. Dažiem izaicinājumiem var būt īpaši nosacījumi varoņu prasmju izmantošanai. Pasākumā var piedalīties gan patstāvīgi, gan sadarbības režīmā: savāc savu komandu vai atrodi kādu, izmantojot atlases funkciju.
Apbalvojumus
Par visu pasākuma posmu nosacījumu izpildi saņemsi:
- 420 avota akmeņi;
- 300 000 mēris;
- 30 grāmatas Varoņa pieredze;
- 40 maģiski rūdas ieguvums.
Pamācība par "Adventurer's Challenge" Genshin Impact 3.2
1. izaicinājums (1. diena)
Pirmā posma ietvaros Ceļotājs varēs spēlēt “futbolu”, uzspridzināt akmens sienu un cīnīties ar bezdibeņa burvjiem, lai saņemtu balvas.
Lai sāktu 1. izaicinājumu, atveriet "notikumi" augšējā labajā stūrī kreisajā pusē, pēc tam atlasiet notikumu Izaicinājums piedzīvojumu meklētājiem. Noklikšķiniet uz Notikuma apraksts un pārejiet uz vajadzīgo darbību. Tas ir pieejams visiem spēlētājiem, kas vecāki par 20 gadiem piedzīvojumu rangs.
Ātrs hat-trick
Speed Hat Trick ir pirmais Challenge 1 tests un atver notikumu posmu ķēdi. Pašreizējā izmēģinājuma versijas rakstzīmes ir Jans Fejs и Klee. Posma pirmajā daļā komandas dalībnieki nevarēs izmantot elementārus sprādzienus.
Izmantojot viņu uzbrukumus, jums jāaktivizē reakcija Pārslodze, lai uz viņas rēķina iemestu dūņas Twisted Gate. Katrs “gols” ceļotājam dos punktus: 10 minūtēs tev būs jānopelna 35 punkti.
Pēc testa sākuma varoņi atradīsies futbola laukumā, kura katrā pusē atrodas savīti vārti, un blakus tiem Electro gļotas. Turklāt tie ir izkaisīti visā arēnā daļiņas, atjaunojot izturību. Neaizmirstiet tos paņemt, lai ātrāk pārvietotos pa arēnu.
Pamazām futbola laukums mainās, radot Ceļotājam papildu grūtības izturēt pārbaudījumu. Nārsts lielas gļotas, kuras ir grūtāk iemest, kā arī parādās pie vārtiem kārtība, neļaujot jums gūt vārtus. Arēna mainīsies tikai divas reizes: vispirms šķēršļi parādīsies tikai vienā pusē, bet pēc tam abās.
Tiek pievienoti nelieli gļoti 1 punkts, un lielie 5. Iemetot pretiniekus vārtos, jāievēro šāda taktika: ja pie vārtiem ir lielas gļotas, tad vispirms tās “iesitiniet” un pēc tam pārejiet uz mazajām. Kad izaicinājums ir tikko sācies, mēģiniet nopelnīt vairāk punktu, līdz kartē parādās šķēršļi.
Neaizmirstiet, ka Pārslodzi var izraisīt gan elementāras prasmes, gan uzlādēti uzbrukumi Kli vai Yanfei. Ir vērts mainīt rakstzīmes, lai pēc iespējas efektīvāk izmantotu prasmju atdzišanas laiku.
Kad sārņi arēnā beigsies, par to tiks parādīts paziņojums un tie atkal parādīsies. Laika tā pabeigšanai ir vairāk nekā pietiekami, tāpēc jums nav jāsteidzas un nav jāuztraucas. Kad izaicinājums būs pabeigts, tūlīt sāksies nākamais.
Demomans
Nākamais pirmā posma pārbaudījums ir Demomans. Šīs mini spēles izmēģinājuma varonis ir Skuveklis. Izmantojiet to, lai iznīcinātu sprāgstošus akmeņus un nopelnītu punktus. Pārbaudes laikā partijas biedru elementārā enerģija tiek nepārtraukti atjaunota.
Kad pārbaude sākas, Ceļotājs atradīsies akmens sienas priekšā. Lai nopelnītu punktus, tajā ir jāsalauž “ķieģeļi”, kas jums būs nepieciešami 220 minūtēs gūst 10 punktus. Kopumā sienā ir vairāku veidu akmeņi, papildus parastajiem baltajiem, 1 punkta vērts:
- Dzeltens (zelts), 3 punktu vērtībā un auras pastiprināšana, lai iznīcinātu citus akmeņus. Ar tās palīdzību sienas “nojaukšana” prasīs mazāk laika.
- Tumši sarkans, 3 punktu vērtībā un izjaucot visu rindu, kurā tie atrodas.
- Spilgti sarkans 3 punktu vērtībā un salaužot visu sienu.
Nokārtojot testu un iznīcinot akmeņus, vispirms ir jādod priekšroka dzeltenajiem, lai iegūtu stimulus. Pēc tam salauziet tumši sarkanos, ar to palīdzību jūs varat pazemināt spilgti sarkanos un, jau tos iznīcinot, iznīcināt visu sienu. Neaizmirstiet izmantot savu elementāro prasmi un izcilību: ar tām jūs varat pēc iespējas ātrāk salauzt sienu un pārspēt skatuves pabeigšanas rekordu.
Shieldbreaker
Trešajā pārbaudē tiek dots Ceļotājs Kazuha kā izmēģinājuma raksturs. Izmantojiet viņa elementāro prasmi un elementāro sprādzienu, lai salauztu vairogus un uzvarētu ienaidniekus. Pārbaudes laikā visiem komandas locekļiem tiek samazinātas prasmes, un veselība tiek pastāvīgi atjaunota.
Pēc pēdējās mini spēles sākšanas jūs nonāksit nelielā arēnā, kur bezdibeņa burvji dažādi elementi. Pieejiet viņiem un izmantojiet savas prasmes, lai ātri noņemtu viņu vairogus un tādējādi tos uzvarētu.
Tas aizņems 10 minūtes Iznīcini 16 ienaidniekus. Dažreiz burvju tuvumā atrodas priekšmeti, kas atvieglo aizsardzību: akmens, kas, iznīcinot, izraisa lietu, vai lāpa.
Ja vēlies nokārtot pārbaudījumu pēc iespējas īsākā laika periodā, tad lieto ult tieši pirms beigām, kad centrā uzreiz parādās 3 pretinieki. Iemaņu atdzišanas laiks ir ievērojami samazināts, ļaujot gandrīz bez apstāšanās noņemt magu vairogus. Pēc tam, kad uzvarēsit pēdējo ienaidnieku, tests beigsies un līdz ar to arī pirmais posms.
Atlīdzības:
- Avotu akmeņi x60.
- mora x20000.
- Filozofija par “brīvību” x2.
- Piedzīvojumu meklētāja pieredze x6.
2. izaicinājums (2. diena)
Otrā izaicinājuma laikā Ceļotājam būs jāvāc monētas, izvairoties no bumbiņām un jāpārvar ūdens, kā arī jāiznīcina ienaidnieki ar Dendro un Electro elementu palīdzību.
Marmora uzbrukums
Pirmais pārbaudījums otrajam ir mini spēle Marmora uzbrukums. Izmēģinājuma raksturs šajā daļā ir Yelan. Izmantojiet viņas elementārās prasmes, lai ātri pārvietotos pa arēnu, vienlaikus saglabājot savu izturību, vienlaikus izvairoties no milzīgiem bumbiņiem. Skrienot garām lielām "bumbiņām", jums būs jāsavāc Piedzīvojumu monētas, kas sniedz punktus Ceļotājam. Testa laikā visiem komandas dalībniekiem ir samazināta E-shki dzesēšana, kas ļaus viņiem pārvietoties bez apstāšanās.
Pēc īsas sagatavošanās jūs atradīsit sevi arēnā. Drīz uz tā parādīsies milzīgas zilas bumbiņas un monētas. Izmantojot Yelan prasmi, ātri skrieniet pa zelta “pēdām”, izvairoties no šķēršļiem.
Kopā jums ir nepieciešams sastādīt numuru 240 punkti 10 minūtēs, vācot monētas: mazie atnes katrs 1 punkts, un uzreiz lielie ar 5.
Pamazām karte mainīsies. Pēc pirmās maiņas arēnā parādīsies vairāk bumbiņu un tie kļūs ātrāki. Turklāt būs dubļu bumbas: Ja izskrienat tiem cauri, ekrānā parādīsies netīrumu pēdas, kas daļēji aizsegs skatu. Thomaēr ir arī priekšrocības: laukumā būs vairāk monētu, un parādīsies arī lielākas, kas nesīs vairāk punktu.
Nākamā kartes maiņa neko jaunu nenesīs: pazudīs dubļu bumbas un arēna būs kā ierasts. Drīz pēc tam laukums atkal mainīsies un apgrūtinās monētu kolekcionēšanu. Yelan būs zila aura: viņa uzlabo lēcienu un ļauj varonim "lidot" uz augšu, lai iegūtu punktus. Arēnā parādīsies arī zilas sāknēšanas ikonas: ar viņu palīdzību spēs atjaunot izturību.
Nokārtojot testu, mēģiniet savākt visas monētas, pirms arēna tiek atjaunināta. Visvieglāk ir gūt punktus pirmajos līmeņos, pirms parādās dubļu bumbiņas, kā arī pēdējā: izturības bonuss ļauj kustēties bez apstājas.
Tirkīza cunami
Nākamais tests - Tirkīza cunami. Izveidoja izmēģinājuma varoni šai mini spēlei Sayu. Izmantojiet viņas elementārās prasmes, lai ātri pārvietotu un sasaldētu ūdens virsmu. Tāpat kā spēlē Marbles Attack, jums ir jāsavāc piedzīvojumu monētas un jāizmanto tās, lai nopelnītu punktus: 10 minūtēs jums būs jāiegūst 180 punkti. Pārbaudes laikā visiem komandas dalībniekiem tiek samazināts prasmju atdzišanas laiks, kā arī tiek samazināts tiem pielietoto hidroefektu ilgums.
Pēc sagatavošanās sāksies pārbaude, arēnā parādīsies Cryo gļotas un monētas. Pretinieki ir pilnīgi nekaitīgi un pat nekustas: darbojas kā “objekts” ūdens šķērsošanai. Nekavējoties aktivizējiet Sayu prasmes: jums ir jāizmanto tikai tā visa testa laikā.
Braucot uz Sayu eschka, jums ir "jābrauc" pāri gļotām, lai absorbētu Cryo elementu. Ar tās palīdzību Ceļotājs bez grūtībām varēs pārvietoties pa ūdeni, jo tas to sasaldēs. Pārvietojieties pa arēnu un vāciet monētas: atnes mazās 1 punkts, un lielie 5.
Drīz lauks nedaudz mainīsies: uz ūdens parādīsies uzkrājumi dubļu bumbas, kas daļēji aizsedz ekrānu un traucē skatu, un parādīsies lielas monētas, kas ienes vairāk punktu. Visa uzdevuma būtība ir tāda, ka Say ātri pāriet no viena kartes gala uz otru. Izejot cauri mini spēlei, atcerieties dažus pamatnoteikumus, un pārbaude nebūs grūta:
- Mēģiniet neskrien pāri dubļu bumbām: Tie netraucē nekam, izņemot efektu, taču daži spēlētāji var apjukt.
- Neaizmirsti brauc cauri krio gļotāmpārvietoties pa ūdeni. Pretējā gadījumā Sayu zaudēs absorbciju un vienkārši iekritīs ūdenī, liekot jums zaudēt dažas sekundes.
- Dodiet priekšroku monētu kopām un lielām monētām.
pērkons un zibens
2. izaicinājuma pēdējais izaicinājums ir pērkons un zibens. Izmēģinājuma varoņi pašreizējā mini spēlē - Nahida и Keqing. Ar parasto uzbrukumu palīdzību, kā arī Keqing un Nahida prasmēm, ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk aktivizēt reakcijas Stimulēšana, pasliktināšanās vai pagarināšana vairākas reizes pēc kārtas. Sakarā ar to būs iespējams izraisīt zibens spērienus un sakaut pretiniekus: 20 ienaidnieki 10 minūtēs.
Palielinot reakciju aktivizācijas biežumu, zibens spēriens tiks nostiprināts par supertriecienu ar palielinātu bojājumu un lielāku skarto zonu. Turklāt mini spēles laikā visu komandas dalībnieku veselība tiek pakāpeniski atjaunota.
Neskatoties uz to, kas aprakstā teikts par parastajiem uzbrukumiem, lielisks veids, kā ātri pabeigt mini spēli, ir izmantojot elementārās prasmes/Nahidas un Keqing elementāru sprādzienu. Lai aktivizētu zibens spērienu, vairākas reizes pēc kārtas ir jāaktivizē reakcijas. Pašā sākumā, kad pretinieku ir maz, iesakām to darīt, izmantojot Nahidas parastie uzbrukumi (vai prasmes) un Eški Ke Čings. Cik ātri vien iespējams, veiciet uzbrukumus, lai izveidotu lādiņus un izsauktu zibens spērienus.
Ļoti drīz sāks parādīties ienaidnieku pūļi, kas sastāvēs no 4-5 hilichurliem. Šis ir labākais brīdis izmantot galīgo rakstzīmes. Ar viņu palīdzību jūs varat ātri izraisīt pirmo reakciju visam pūlim, pēc tam varat manuāli pabeigt otro un izraisīt zibens spērienus.
Pirmās divas ienaidnieku grupas sastāv no 3 hilichurliem, visās nākamajās grupās ir vairāk ienaidnieku. Lai ātri pabeigtu mini spēli, ir svarīgi pēc iespējas īsākā laika periodā pārvarēt pirmos viļņus un pēc tam pabeigt pēdējos ar elementu eksploziju.
Atlīdzības:
- Avotu akmeņi x60.
- mora x20000.
- Filozofija par “Cīņu” x2.
- Piedzīvojumu meklētāja pieredze x6.
3. izaicinājums (3. diena)
Trešā posma ietvaros ceļotājam būs jāiznīcina platformas, vācot zeltu, jācīnās ar drupu sargiem un jāiznīcina akmens siena.
Lai sāktu 3. izaicinājumu, dodieties uz notikumu cilni, kas atrodas augšējā labajā stūrī kreisajā pusē, pēc tam atveriet Izaicinājums piedzīvojumu meklētājiem. Noklikšķiniet uz Notikuma apraksts un atlasiet trešo posmu. Tas ir atvērts visiem 20 spēlētājiem piedzīvojumu rangs un augstāk, izturēja pirmos divus izaicinājumus.
Sasmalcināšanas trieciens
Trešās dienas pirmajā izmēģinājumā izmēģinājuma raksturs ir Xiao. Izmantojot to ults un kritiena uzbrukumi, jums ir jāiedzen augstās platformas atpakaļ zemē, vācot monētas un izveidojot jaunas. Pateicoties tam, jūs varēsiet nopelnīt punktus: jums ir jāsavāc 220 10 minūtēs.
Minispēles laikā tiek atjaunota visu komandas dalībnieku veselība un samazināts atdzišanas laiks. Turklāt Sjao, vienu reizi izmantojis elementāru sprādzienu, līdz galam paliks visa ļaunuma iznīcināšanas stāvoklī.
Atrodoties pēdējā posmā, jums ir jāmet lieli metieni un jāvāc monētas virs platformas. Vairākas reizes piesitiet kritienam, lai iznīcinātu oranžo platformu, tad tā pazudīs un tuvumā radīs vairāk monētu. Kad jūs tos savācat, parādīsies jaunas plātnes. Drīzumā arēnā parādīsies uzreiz vairākas platformas. Lai iznīcinātu plāksni vajag 3-4 sitienus.
Pēc noteikta skaita nospiestu plākšņu jūs varēsiet pamanīt pirmās izmaiņas: kad platforma pazudīs, tā gaisā izveidos akmens salas. Lai savāktu punktus, jums jāpārlec no viena uz otru.
Pašās beigās arēnas centrā parādīsies četras plātnes, kas atrodas blakus. Viņi saplīst vienlaikus un pēc iznīcināšanas ar monētām piepilda gandrīz visu telpu ar “saliņām”.
Demomans
Trešajā dienā tiek atkārtots jau pazīstamais tests Demomans, kas bija pirmajā posmā. Šoreiz izmēģinājuma raksturs būs Noelle. Izmantojiet viņas uzbrukumus, lai iznīcinātu sprāgstošus akmeņus un nopelnītu punktus:
- Parastie akmeņi atnes 1 punkts.
- Tumši sarkans ar divām bultiņām izjauc visu to rindu un dod 3 punkti.
- Dzeltens (zelts) dod auru, kas ļauj ātrāk iznīcināt akmeņus, kā arī 3 punkti.
- Spilgti sarkans ar četrām bultām iznīcina visu sienu un dod 3 punkti.
Kopā jums ir nepieciešams sastādīt numuru 280 punkti 10 minūtēs.
Ar Noelle taktika ir ārkārtīgi vienkārša: dodieties pie sienas un sāciet griezties, līdz varonis apstājas. Tiklīdz redzat vietu, kur krīt krāsaini akmeņi, dodieties uz turieni un grieziet tur. Kad parādīsies ults, izmantojiet to, tas ļaus daudz ātrāk uzlauzt sienu un izturēt testu aptuveni pusotras minūtes laikā.
Neticams ātrums
Pēdējais pārbaudījums ir Neticams ātrums, un izvades rakstzīme būs Eimija. Viņas parastajam uzbrukumam ir nepieciešams īsā laikā sist pēc iespējas vairāk ienaidnieku, lai izraisītu triecienvilni.
Palielinoties veiksmīgo uzbrukumu skaitam, triecienvilnis tiks palielināts arī līdz īpaši jaudīgam: tam ir lielāks bojājums un lielāks iedarbības laukums. Pārbaudes laikā personāža veselība tiek pastāvīgi atjaunota.
Pēc sagatavošanās jūs varēsiet pamanīt Drupu sargsparādījās arēnā. Vienīgais uzdevums ir ātri tai uzbrūk surogātpasta uzbrukumi. Ja jūs sitat vairākas reizes pēc kārtas, ienaidnieks eksplodē, zaudējot pusi no savas veselības. Katram ienaidniekam modelis ir jāatkārto divreiz, lai to uzvarētu. Obligāti Sakauj 10 aizbildņus 10 minūtēs.
Kad arēnā sāk parādīties divi ienaidnieki, jums ir jāpārslēdzas starp tiem: atkārtoti sit vienam un nekavējoties sāciet šaut uz otru. Tādā veidā būs iespējams pieveikt abus vienlaikus.
Par trešās dienas pabeigšanu jūs varat nopelnīt šādu atlīdzību:
- avota akmeņi x60.
- mora x20000.
- Filozofija par “Dzeju” x2.
- Piedzīvojumu meklētāja pieredze x6.
4. izaicinājums (4. diena)
Ceturtās dienas laikā spēlētājam ir jāsit bumbiņas kā beisbolā, jāšauj vārtos gļotas un jāvāc monētas, pārvietojoties pa ūdeni.
Zem bumbiņu krusas
Pirmais tests - Zem bumbiņu krusas. Izmantojot elementāras prasmes līča stirna, jums jāiesit lidojošās bumbiņas un jāpelna punkti. Pārbaudes laikā komandas dalībnieki nevar izmantot savu labāko, un varoņa atdzišanas laiks ir samazināts.
Kopā jums ir nepieciešams nopelnīt 250 punkti 10 minūtēs. Regulāri (zili) gliemežvāki atnes Katram 1 punkts, un zelts ar 3. Pašā sākumā tie lidos pa vienam vai diviem, bet drīz tie tiks palaisti veselās grupās: līnija, bulta, leņķis vai burts “C”. Zelta bumbiņas lido lokā, bet galu galā piezemējas gandrīz centra virzienā.
Jums ir jācīnās ar viņiem tikai Eška Beidou. Jūs varat nospiest, kad šāviņi ir šķērsojuši akmens līniju: varonis šauj pa apli un joprojām trāpīs pa bumbiņām. Ja jūs uztraucaties, ka jums nebūs laika, varat turēt prasmi un sagatavoties, un, kad lādiņi ir tuvu, atlaidiet prasmi un trāpīt. Arī par zelta bumbiņām nav jāuztraucas, tās lido gandrīz līdz centram un kopā ar pārējām atdodas.
Ātrs hat-trick
Nākamā mini spēle - Ātrs hat-trick, un testa raksturs tajā ir Džinijs. Izmantojot viņas elementārās prasmes, jums jāiemet sārņi Twisted Gate, lai nopelnītu punktus. Izaicinājuma laikā komandas dalībnieki nevar izmantot savu labāko, un prasmju atdzišana ir ievērojami samazināta. Apmetums prasīs 10 minūtes 35 Pyro gļotas. Šī minispēle atšķiras no iepriekšējās versijas ar to, ka tā ir basketbola, nevis futbola analogs.
Lai veiksmīgi izmestu gļotas, turiet nospiestu elementāru prasmi (E-shka) un turiet to, līdz ienaidnieki lido gaisā. Pēc tam mērķējiet un atbrīvojiet prasmi. Ja met pietiekami augstu, vari pat gūt vārtus no otra laukuma gala. Dažreiz gadās, ka gļotas nonāk tieši pie sienas, tad nostājies blakus un velk tos ar savu prasmi.
Drīz vien karte nedaudz mainīsies: pie vārtiem parādīsies kustīgie “āboliņi”, kas traucēs mest gļotas. Turklāt parādīsies lielas ienaidnieku versijas. Tuvojoties ienaidniekam, paceliet to gaisā ar prasmi un pagaidiet, līdz mehānisms attālinās no savītajiem vārtiem, pēc tam atlaidiet prasmi.
Tirkīza cunami
Pēdējā regulārā posma pēdējais pārbaudījums - Tirkīza cunami. Izmantojiet savu talantu Kamisato Ajaki, Kamisato Art: Senho, lai ātri pārvietotos pa ūdeni un savāktu monētas, kas pelna punktus. Jums ir jānopelna 10 minūtēs 180 punkti.
Turot sprintu, skrieniet pa ūdeni un platformām, lai savāktu monētas. Talants patērē izturību, tāpēc paņemiet arī zelta lodes, lai atjaunotu izturību. Pateicoties tam, jūs varat nepārtraukti skriet pa arēnu un gūt punktus.
Par ceturtā regulārā pārbaudījuma nokārtošanu Ceļotājs saņems šādas balvas:
- avota akmeņi x60.
- mora x20000.
- Varoņa pieredze x4.
- Piedzīvojumu meklētāja pieredze x6.
5. izaicinājums (5. diena)
Pasākuma pēdējās dienas ietvaros Ceļotājam būs jāiziet cauri 3 nejauši izaicinājumi, kas nejauši sastopas no tiem, kas tika sastapti iepriekš.
Thomaēr dažiem posmiem var būt dažādas rakstzīmes. Piemēram, pirmo reizi klasisks ātrgaitas hat-trick ar Yanfei un Klee, regulāra nojaukšana ar Razor un modificēts mini spēle Zem bumbiņu krusas ar Yun Jin Beidou vietā.
Varoņu kopums katram izaicinājumam, iespējams, ir diezgan liels: es nokļuvu Shieldbreaker saharoze, in Crushing Blow - venti. Pārejas mehānika no tā nemainās.
Atkārtoti veicot izlases veida testu, ir sagaidāmi trīs atlīdzību komplekti. Ja pabeigsit mini spēli vienu reizi, Ceļotājs nopelnīs:
- avota akmeņi x60.
- mora x20000.
- Dekarābijas eposa fragments x2.
- Burvju burvju rūda x6.
Par aizpildīšanu divreiz tiek piešķirta šāda atlīdzība:
- avota akmeņi x60.
- mora x20000.
- Salauzts Arctic Wolf Fang x2.
- Burvju burvju rūda x6.
Ja pabeigsiet nejaušu posmu trīs reizes, jūs saņemsiet:
- avota akmeņi x60.
- mora x20000.
- Lauvas ilkņu ķēdes x2.
- Burvju burvju rūda x6.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums uzzināt, kā atklāt pasākumu un kādi nosacījumi tam ir jāievēro. Atzīmējiet šo lapu ar grāmatzīmi, lai nepalaistu garām detalizētu aprakstu par notikumu Izmēģinājumi piedzīvojumu meklētājiem: aizraujoši izaicinājumi un saņemtu visas balvas. Ja jums ir kādi jautājumi, uzdodiet tos komentāros. Sekojiet citiem Genshin Impact rokasgrāmatas mūsu mājas lapā.
Es nesaņēmu 360 Mori, bet gan 420 kļūdu
Es viena nokārtoju vieglos testus, bet ne visi bija ļoti interesanti (man), vienu testu izpildīju 3 minūtēs, bet tas bija diezgan viegli un jautri, kā arī dabūju 360 akmeņus bez maksas
Vienspēlē neizmēģināju, gāju pa taisno uz kooperāciju... Un sanāca ļoti jautri) It īpaši vieta ar Kazuha, kur 4 cilvēki taisīja savus ultus un ēd vienlaicīgi. .. bija tāds haoss... Un kooperācijā tas iet ļoti ātri