Patiesa pamošanās skaņa Genshina ietekme - misija, kas ir daļa no kvestu ķēdes Labā un ļaunā Hvarna. Kvesta laikā Ceļotājs dosies meklēt Corey bungas, kā arī iemācīsies izpildīt melodijas Rašnu piesaukšanai, pamatojoties uz bungu partitūrām.
Ceļvedis demonstrē detalizētu True Sound of Awakening gājienu: mēs jums pateiksim, kā spēlēt bungas un izturēt testus, lai atrastu kori bungas.
Kā sākt meklējumu Patiesā atmodas skaņa
Nosauktais uzdevums tiks atvērts izpildei pēc uzdevuma izpildes Tās dienas majestātiskās debesis. Pēc sarunas ar sākotnējo derību Ceļotājs apsolīja Zurvanam, ka viņš palīdzēs Sorush atrast Barsom's Familiar - Rashna. Taču pirms tam viņam būs jāatrod atlikušie koribanti un jāiemācās izpildīt melodijas atbilstoši bungu partitūrām.
Dodieties uz Barsom kalniem, lai meklētu Rashnu
Lai nokļūtu Barsom Hills, pārejiet uz Septiņu arhonu statuju, kas atrodas Vurukasha oāzē, un virzieties pa ceļu, izmantojot tālāk redzamo karti. Ceļam nav atzaru; ceļš no pirmā teleportācijas punkta uz otro iet cauri alas zonai ar vientuļnieki.
Dodieties uz milzu koku, meklējot Rašnu
Sasniedzis vēlamo punktu un noklausījies Peimona piezīmi, turpini virzīties uz ziemeļiem, uz milzu koku. Viņa priekšā stāv Nasejuna: pieejiet pie Skeptiķu ordeņa vadītāja un sadarbojieties ar viņu, lai uzzinātu patieso stāstu par Barsomu un Korija bungām.
Nākamie mērķi ir savākt visas koristu bungas un atskaņot uz tām melodiju atbilstoši rezultātiem. Ar pirmo uzdevumu palīdzēs tikt galā Nasejūna padomi, kurus viņš krājis jau ilgu laiku.
Dodieties uz vietu, par kuru runāja Nasejuna
No milzu koka virzieties uz rietumiem.
Tuvojoties zonai, sāksies izgriezuma aina: sabrukuma dēļ nav iespējams turpināt ceļu, bet Nasejūns ir gatavs šķērsli iznīcināt ar “dzirkstelītes” palīdzību. Ideja ir veiksmīga, bet papildus ierastajam aizsprostojumam, ala ieskauj pelēki kristāli.
Lai tos iznīcinātu, ir nepieciešama Hvarnas enerģija, bet vispirms mums ar to būs jātiek galā plīsuma suņi.
Atrodiet norādes alā
Tiklīdz tiksi galā ar pretiniekiem, pagriezies pa labi no pelēkajiem kristāliem – tuvumā ir lidināšanās Hvarnas spēks. Pieej viņai klāt un pavadi līdz šķērslim, sekojot viņai blakus.
Ieskaties iekšā trīs smilšu kaudzes vai dodieties tieši uz tālāko. Lai to izdarītu, savā komandā ievietojiet jebkuru varoni, kas pieturas pie Anemo elementa (piemēram, Anemo ceļotājs vai Saharoze), un izmantojiet savas aktīvās spējas, lai izkliedē smilšu graudus.
Blakus pāļiem, kas atrodas tuvāk alas ieejai, Dendro veidnes. Vistālākajā vietā jūs atradīsit nepieciešamo mājienu.
Nasejūns, pārskatījis atrastos ierakstus, pastāstīs, ka šajā vietā kādreiz atradās mehānisms, kas aizzīmogoja Dendro bungas, taču tā tika iznīcināta. Par laimi, ir saglabājusies informācija par citu koristu bungu atrašanās vietu.
Kopēt bungu punktu skaitu
Pirms iziešanas no alas Paimons laipni atzīmē, ka Ceļotājam vajadzētu pārkopēt bungu partitūras, jo tās var noderēt nākotnē. Kopā no tiem - 5.
Kori — Sanjna (1)
Izejiet no alas zonas un pagriezieties pa kreisi. Uzkāpiet augstienē, izmantojot četru lapu simbolu, un cīnieties ar grupu dārgumu zagļiapmetās uz koka platformas.
Pēc tam dodieties uz uzdevumu marķieri, nokopējiet zīmējumu un iegūstiet “Sanjna” kori rezultātu.
Korija-Vinjana rezultāts (2)
No iepriekš minētā punkta plānojiet ziemeļu virzienā. Lidojiet uz koka saimniecības ēku un paņemiet Vijnana kori rezultātu.
Kori-rezultats Rupa (3)
Apgriezieties un skrieniet pretējā virzienā, izmantojot četru lapu simbolus, lai ātrāk pārvietotos pa apgabalu. Nokļūt pie klints uzlēkt dārgumu zagļu grupai un, tikuši ar tiem galā, nokopējiet Rupas kori partitūru.
Kori — Sankhara (4)
Pabraucot garām milzu kokam, virzieties ziemeļaustrumu virzienā: uzreiz pamanīsiet kāpu ar koristu ierakstu “Sankhara”.
Corey-Vedan rezultāts (5)
No iepriekš minētā punkta dodieties pa labi, līdz tādai izliektai “atverei”, kuru atbalsta koka sijas. Iznīcini dejotāju grupu hilichurlovsun pēc tam nokopējiet “Vedana” Kori rezultātu.
Atrodiet citas kory bungas
Tālāk dodieties meklēt bungas. Kopā no tiem - 3.
1 bungas austrumos: kā novadīt ūdeni
Izmantojiet Vurukasha oāzes ziemeļu teleportācijas punktu. Pieej pie klints un slīdi lejā, uz ūdenskritumiem. Pēc nolaišanās pie ieejas alas zonā dodieties tālāk (jūs varat pavadīt vientuļo feju pa ceļu un iegūt parasto lādi). Drīzumā tiks atklāta applūdusi teritorija.
Tālāk jums ir jāpārbauda zvans ūdens vidū.
Lai tiktu garām Slēpto viļņu tests un savāc Dendro daļiņas, tādējādi atrisinot mīklu ar īpašiem četru lapu simboliem, jums jāveic šādas darbības:
- Pēc pirmā zvana aktivizēšanas zvaniet Sorush nospiežot taustiņu "Z". Lidojiet līdz četru lapu simbolam un, izmantojot aizsarga aktīvo spēju (noklusējuma “E”), paņemiet to.
- Apejot Dendro daļiņas, lidojiet uz pretējo pusi un novietojiet četru lapu simbolu tā, lai Ceļotājs, mijiedarbojoties ar to, varētu savākt visas gaismas sfēras.
- Izslēdziet Sorush, vēlreiz nospiežot "Z". Satveriet četru lapu simbolu un savāciet visas Dendro daļiņas, lai atrisinātu mīklas pirmo daļu.
- Pēc otrā zvana aktivizēšanas pietiek vairākas reizes noķert četru lapu simbolu un pēc tam plāns uz daļiņām, kas izkaisītas visā Dendro apgabalā. Tādā veidā ietaupi laiku un atrisini mīklas otro daļu.
- Pēc trešā zvana aktivizēšanas izsauciet Sorushu un atgriezieties pie četru lapu simbola, lai to paceltu, izmantojot aizbildņa aktīvo prasmi. Novietojiet elementu pirmās Dendro daļiņu sloksnes galā.
- Atgādiniet Soroush. Satveriet pirmo četru lapu simbolu, lai uzņemtu četras Dendro daļiņas. Pēc tam mainiet virzienu caur citu “āboliņu”, pa ceļam savācot atlikušos kvēlojošos lodes.
Tādējādi pabeidziet trešo un pēdējo Slēpto viļņu izmēģinājuma daļu: pēc ūdens izlaišanas jūs iegūsit piekļuvi alas slēgtajai daļai, no kuras varēsiet uzņemt Koribants: Sanjna.
2 bungas
Dodieties uz Septiņu arhonu statuju, kas atrodas netālu no Vurukasha oāzes. No teleportera apgriezieties un skrieniet uz klints pusi. Kustības laikā slīdiet uz leju dziļi spraugā.
Kad esat pie ieejas alas zonā, sekojiet mainīgajam kvestu marķierim - tas drīz novedīs uz vietas zemāko līmeni. Sāc Viltīgā pērkona pārbaude, iepriekš aktivizējot zvanu, ap kuru plosās vētra.
Šoreiz Ceļotājam būs jācīnās ar regulāru ienaidnieku grupām un mini-bosu:
- 1 vilnis - mazs Electro gļotas, kuru vada viens liels;
- 2 vilnis - mazie Electro slimes, kuru vadībā ir divi lieli;
- 3 vilnis Sākot no lavachurl ar pērkona ķiveri.
Kad ienaidnieki ir uzvarēti, tuvojieties izceltajam apgabalam, lai savāktu Koribants: Sankhara.
3 bungas
Pēdējā bungas atrodas uz dienvidiem no priekšnieka Briesmīgais baptists. Izmantojiet Dhu-l-Qarnain vārtu teleportācijas punktu un skrieniet pa taku, turoties uz rietumiem.
Uzkāpiet augstienē un turpiniet uz priekšu, līdz sasniedzat nelielu tuksneša pajumti.
Ignorējot ienaidniekus, pārvietojieties pa ceļu, jūs drīz saskarsities ar zvanu, kas palaiž Tīras liesmas tests.
Ceļotājam jāiededz visi altāri ar spožu liesmu, līdz Uguns Sēkla izdzisa.
Lai veiksmīgi nokārtotu pārbaudījumu, ir svarīgi aizdedzināt 7 altārus:
- 1 altāris atrodas netālu no zvana, kas sāk Izmēģinājumu.
- 2 altāris "slēpjas" aiz biezām saknēm.
- 3 altāris jūs to atradīsit pie krūma ar neparastām sarkanām lapām.
- 4 altāris kas atrodas aiz kāpas: vispirms uzskriet līdz četru lapu simbolam un tad aptiniet to ap sakņu sistēmu.
- 5 altāris atrodas kalnā.
- 6 altāris - pa kreisi no iepriekš minētā punkta. Jūs varat nolaisties ar planieri.
- 7 altāris - apgabala pretējā pusē, par kuru tika runāts iepriekš.
Kad mīkla ir atrisināta, paņemiet pēdējo Koribants: Vijnana.
Saņemot trīs kori bungas, jūs atbloķēsit sasniegumu "Klauvē šeit!'.
Dodieties uz milzu koku
Atgriezties uz milzu koku, no kura tika kopēti rādītāji - lai to izdarītu, varat izmantot teleportācijas punktu, kas atrodas Asipattravanas purva ziemeļu daļa.
Paimons atzīmēs, ka pirms Rašnu izsaukšanas melodijas atskaņošanas mūzikas instrumenti jānovieto atbilstošās vietās.
Ievietojiet to vietā vienkāršas bungas
Neskatoties uz Nasejūna protestiem, Sorušs nolemj atbildību par šo misiju uzvelt uz Ceļotāja pleciem:
- 1 vieta - blakus milzu kokam, kur risinājās dialogs.
- 2 vieta - nedaudz tālāk no iepriekš minētā punkta.
- 3 vieta - pa kreisi no Sankhara atrašanās vietas.
- 4 vieta - mazliet tālāk no Rupas, pretī zemai smilšu kolonnai.
- 5 vieta - milzu koka aizmugurē.
Spēlējiet bungas atbilstoši partitūrām
Visbeidzot, jūs varat sākt zvanīt Rašnu. Izpildiet šīs vadlīnijas, lai atskaņotu perfektu melodiju:
- Normāls uzbrukums - viegla skaņa (pusaizpildīts simbols).
- Krītošs uzbrukums — dārdoša skaņa (pilns raksturs).
- Nedarbība — pauze skaņdarbā (tukšs simbols).
Lai pārietu no vienas piezīmes uz citu, izpildiet dzeltena "barjera" ap bungu. Ja mirdzums ir aktīvs, varat nospiest vai pauzēt tukšgaitā.
Lai pilnībā izprastu mehāniku, iesakām iepazīties ar īsu video ceļvedi:
Melodijas tiek atskaņotas saskaņā ar iepriekš apspriesto aranžējumu. Katrai kori bungai ir savs rezultāts, ko var apskatīt, izmantojot darbību “Skatīt bungu partitūru”.
1. bungas: Vedana
Darbību secība:
- normāls uzbrukums;
- bezdarbība;
- normāls uzbrukums;
- krītošs uzbrukums.
2. bungas: Sankhara
Darbību secība:
- normāls uzbrukums;
- bezdarbība;
- normāls uzbrukums;
- krītošs uzbrukums.
3. bungas: Rupa
Darbību secība:
- normāls uzbrukums;
- normāls uzbrukums;
- normāls uzbrukums;
- krītošs uzbrukums.
4. bungas: Sanjna
Darbību secība:
- normāls uzbrukums;
- krītošs uzbrukums;
- bezdarbība;
- krītošs uzbrukums.
5. bungas: Vijnana
Darbību secība:
- normāls uzbrukums;
- normāls uzbrukums;
- normāls uzbrukums;
- krītošs uzbrukums.
Runājiet ar Rašnu
Kad tiks atskaņota pēdējā melodija, Rašnu parādīsies savā Pari izskatā Ceļotāja, Paimona, Nasejūna un Soruša priekšā. Sarunas laikā aizstāvis aicinās Barsoma iepazīšanos atgriezties Vurukašas oāzē.
Ir divas atbildes, no kurām izvēlēties:
- «Tiekamies vēlāk“- Rašnu dosies gaidīt Ceļotāju oāzē. Kad esat gatavs turpināt uzdevumu, izpildot saistītās misijas, atgriezieties oāzē un mijiedarbojieties ar likmi.
- «Ejam kopā"- automātiska pāreja uz Vurukašas oāzes teritoriju. Ja neesat pabeidzis uzdevumu, atlase neradīs papildu uzdevumus.Itihasa Asipattravana" Ja abi uzdevumi tiks izpildīti, oāzē sāksies misija "Kad parādās Hvarnas gaisma".
Pēc dialoga pabeigšanas jūs saņemsit sasniegumu "koks kalnā'.
Sasniegums Knock Here
Sasniegums "klauvē šeit(5 Avota akmeņi) ir šāds nosacījums: "Savākt visus piecus koribantus." Lai to izdarītu, jums ir jānokārto trīs testi:
- Slēpto viļņu pārbaude.
- Mānīga pērkona pārbaude.
- Tīras liesmas pārbaude.
Sasniegumu koks kalnā
Pēc sarunas ar Rašnu jūs varat atbloķēt sasniegumu "koks kalnā"(5 avota akmeņi) ar šādu nosacījumu: "Liek Rašnai atgriezties Vurukašas oāzē."
Apbalvojumus
Pēc misijas pabeigšanas jūs saņemsiet šādas balvas:
- piedzīvojumu pieredze - 400;
- Avota akmeņi - 50;
- mēris - 30,000;
- varoņa pieredze - 4;
- maģisks rūdas ieguvums - 6.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis jums palīdzēja Genshin Impact grāmatas True Sound of Awakening fragmentā. Rakstīt komentārusJa jums ir kādi jautājumi vai jautājumi, autors centīsies palīdzēt. Sekojiet pašreizējie pārgājieni и spēļu ceļveži mūsu mājas lapā.
Vai tie dos jums sasniegumu, ja pirmo reizi iedegsit lāpas pie Pyro Drum bez Sorush palīdzības?
Nē, viņi to nedarīs
Tiem, kuri arī saskārās ar spoles kļūdu un nevarēja to noņemt, atkārtoti ievadot datora versiju: mēģiniet pieteikties spēlē, izmantojot mobilās ierīces, tas palīdz.
paldies par ceļvedi, bet man nav mirdzuma pēc neaktivitātes un tests vienkārši neizdevās... Es to nevaru izdarīt
Spriežot pēc komentāriem, šī ir izplatīta kļūda. Iesaku sazināties ar tehnisko atbalstu
Paldies par ceļvedi! Es muļķīgi situ bungas, bet nepievērsu uzmanību mirdzumam, nodomāju, labi, tas nedarbojas. Labi, ka eksistējat un ieteicāt!
Paldies par jūsu atsauksmēm! Vienmēr priecīgi palīdzēt. Ar:
Kā es varu izdarīt lēcienu, ja man nav kazuha?
Ir tāda lieta, ko var izgatavot kalvē, ko sauc par "vēja ķērāju pudeli". Šī lieta uz brīdi rada vēja straumi
Pārbaudes laikā lēciens pastiprinās. var arī uzkāpt uz koku mizas
tur un bez tā var nēsāt tādu zilu mantiņu, tikai spied jump un var lēkt
Es pat reģistrējos, lai pateiktos jums par šo rokasgrāmatu! Es arī nepareizi pabāzu šo mirgošanu. Un vienkārši oho, ka beigās kļuva skaidrs un viss izdevās. Liels paldies!
Sveiki! Prieks par servisu. c: izlasiet citus mūsu Genshin Impact ceļvežus!
Sveiki, atvainojos pirmo reizi atstājot komentāru, bet saskāros ar problēmu, kad vajag pauzēt, cilindrs uzreiz pēc tam nodziest un neiedegas tālākai darbībai pēc tam, kad saka, ka tests neizdevās, kāda ir problēma ?
Sveiki) vai esat pārliecināts, ka neveicat divas pauzes pēc kārtas? tu sit, barjera pazūd, atkal paceļas, tad pazūd, un, kad tā paceļas, ir jāsit atkal. Ja esat pārliecināts, ka tā ir kļūda, izejiet no spēles, izmantojot Paymon izvēlni, pagaidiet 15 sekundes un atgriezieties.
Es uzreiz nesapratu, ka katru reizi man ir jāļauj zelta aplim izdzist (katra mirgošana ir cikls, bet es to uzreiz pārspēju un pastāvīgi izgāzos). Un uz katru jaunu apļa parādīšanos jums jāreaģē vai nu ar sitienu, vai ar pauzi (sagaidiet nākamo apli, lai šis nodziest), vai ar gaisa uzbrukumu.
Diemžēl tā, visticamāk, ir kļūda. Arī es saskāros ar šo problēmu un satiku cilvēkus, kuriem spīdums vairs neparādās. Atliek tikai cerēt, ka šī problēma tiks atrisināta, jo tā nav pazudusi jau vairākas dienas