Karšu vakari plkst Genshina ietekme – pasākuma skatuve”Duelis! Līdz meistarības virsotnēm!” ielā 3.7, kurā Ceļotājs izmēģinās savus spēkus neoficiālās sacensībās ar atsevišķiem noteikumiem. Lai cīnītos ar varoņiem un laimētu balvas, savāc kārtis no kārtīm, ko piedāvā organizatori dažādos reģionos.
Šī rokasgrāmata parādīs, kā izveidot kāršu nakšu turnīra klājus un uzvarēt visus varoņus, lai saņemtu balvas.
Kā uzsākt pasākumu
Lai piedalītos mini spēlē, ir jāizpilda šādi nosacījumi:
- pacelt piedzīvojumu rangs līdz 32;
- pabeidz Archons kvestu posmu "Bēgšana no Rito salas";
- izpildīt uzdevumu "Kauliņu, kāršu un kaķu kaujas lauks";
- pabeidziet ievada uzdevumu"Duelis sākas! Pirmās aizdomas!".
Pasākums sāksies 25. maijā pulksten 12 pēc Maskavas laika.
Quest Card vakari
Pēc ievada uzdevuma pabeigšanas tiks atvērts īpašs uzdevums. Sekojiet viņa zīmei, līdz nonākat Frīda no Mondstadt, kurš stāv blakus citiem šī pasākuma NPC. Runājiet ar viņu, lai sāktu dueļus.
Ceļvedis kāršu vakariem Genshin Impact
Kopumā spēlētājiem kāršu duelī būs jācīnās ar četriem pretiniekiem, kurus katrs gaidīs reģiona galvaspilsētā.
Lai piedalītos sacensībās, runājiet ar turnīra organizatoru valstībā.
Pārbaudes sākumā tiek izdalīti 8 nepilnīgi klāji. Jums ir jāizvēlas trīs no tiem izveidojiet vienu klāju, piemērots duelim. Izaicinājuma izvēlnē varat izvēlēties grūtības pakāpi “Draudzīgs duelis” vai “Nopietna cīņa”. Lai skatītu īpašos noteikumus, noklikšķiniet uz ikonas blakus jautājuma ikonai.
Īpaša noteikuma piemērs: “Universal Assist” – mešanas fāzē nav jāmet kauliņi, tā vietā uzreiz tiek iegūti 8 universālie.
Duelis ar Jautro lāpas nesēju
Pirmajā duelī būs jācīnās ar Dzintars. Viņas kavā ir kārtis ar viņu pašu, Klee и Barbara, kas padara viņas komandu pilnībā sabalansētu aizsardzībā un uzbrukumā. Cīņā ir īpašs noteikums, kas dod visiem varoņiem 2 vienības. enerģija pirmajā fāzē, kā arī universālie kauliņi mešanas fāzē.
Kā izveidot klāju
Tā kā komandai Amber ir laba aizsardzība un tā spēj arī nodarīt daudz bojājumu, ir nepieciešams izveidot spēcīgu klāju, kas iznīcinās ienaidnieka kāršu HP, pirms ienaidnieks tās izdziedinās.
Spēcīgākās varoņu kombinācijas būs:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | Specifikācijas |
---|---|---|---|
Diļuks | Rodijs | venti | Diluks šajā komplektā uzņemas galvenā bojājumu izplatītāja lomu, kurš nodarbojas ar Oceanid Mimics radītajiem Hydro statusa bojājumiem. Venti sniegs atbalstu, samazinot kauliņu patēriņu, kā arī izraisot Dispel reakciju. |
Keya | Fischl | Rodijs | Deck, izmantojot reakcijas ar Hydro, Cryo un Electro, kas nodrošinās pastāvīgus caurduršanas bojājumus, kā arī papildu kontroli no Freeze. Fišls un Oceanid pēdējā fāzē varēs nodarīt papildu postījumus. |
Xiao | Fischl | venti | Klājs ar Xiao galveno bojājumu kontroli, izmantojot Fischl Electro Status Dispel. Venti samazinās kauliņu patēriņu, mainot aktīvo raksturu, kas noder, uzlabojot Fischl raven. |
Atsevišķā rakstā jūs varat uzzināt par labākie CCG klāji.
Jūs varat izvēlēties citas kombinācijas atkarībā no tā, cik esat pieradis spēlēt ar dažādām kārtīm.
Kā uzvarēt duelī
Divcīņu ieteicams sākt spēlēt uzreiz pēc grūtības pakāpes.Nopietna cīņa", lai saņemtu visas balvas par uzvaru. Lūdzu, ņemiet vērā, ka pirmajā kārtā atbalsta kartes buff ir aktīvs. Kāršu naktis: Maksimāla agresija.
Pēc rakstzīmju izvēles tas pazūd, un tā vietā visi varoņi saņem 2 vienības. enerģiju. Visizdevīgāk ir sākt cīņu ar varoņiem, kuru elementārais sprādziens maksā 2 vienības, lai jūs varētu to nekavējoties aktivizēt un izsist ienaidniekam daudz veselības punktu.
Ieteikumi priekš kaujas stratēģijas:
- Cīņas laikā mēģiniet noņemt pēc iespējas ātrāk Barbara, jo tas spēcīgi dziedina visu ienaidnieka komandu, kā arī rada būtisku kaitējumu Pyro statusam no citām kartēm.
- Ja iespējams, tad Klee arī ir jānogalina pēc iespējas ātrāk, jo viņa nodara galveno bojājumu komandā.
- Uzmanieties no Klee's Rumble un Sparks prasmes, kas nodara Pyro bojājumus varonim, kurš izmanto prasmi. Kombinācijā ar Barbara's Hydro šī spēja var nodarīt daudz bojājumu.
- Ienaidnieks vienmēr sākas ar karti Dzintars un izmanto ultu, kas nodarbojas ar apgabala bojājumu. Ar savu otro uzbrukumu viņa izsauc baronu Zaķi, kurš aktivizē vairogu.
Padomi par izmantojot kartes, tostarp izlases veida:
- Atšķirībā no pretinieka klāja, ir grūti izveidot draudzīgu klāju ar labu aizsardzību, tāpēc mēģiniet pēc iespējas ātrāk izmantot HP atveseļošanās atbalstu vai pārtikas kartes, lai palielinātu savas izdzīvošanas iespējas.
- Esiet piesardzīgs, lietojot kartes, kas mainās kauliņi – tā kā šajā duelī tie sākotnēji visi ir universāli, dažos gadījumos tas tikai traucēs spēlei.
- Ja jūs iegūstat nepieciešamās kārtis, lai samazinātu varoņu maiņas izmaksas, izmantojiet tās, lai varētu vēlreiz veikt uzbrukumu vai izmantot nepieciešamo buff.
Balvas par uzvaru pirmajā duelī:
- avota akmeņi x40.
- Izsaukšanas kuponi x300.
- mora x100.000.
- Varoņa pieredze x2.
- maģisks rūdas ieguvums x4.
Duelis ar Hong Yu
Notiek Karšu vakaru otrais posms pilsētā Li Yue. Lai sāktu izaicinājumu, runājiet ar Luo Zi ostā.
Šoreiz jācīnās ar Sjiņ Cju. Viņa klājā ir viņa paša kārtis, Hu Tao и Xiao. Arī duelī ir īpašs noteikums, kas aizstāj visu kauliņi uz universālu katras kārtas sākumā un dod visiem varoņiem 2 vienības katrā enerģija kaujas sākumā.
Kā izveidot klāju
Xingqiu klāja mērķis ir liels kaitējums vienam mērķim, taču tam gandrīz nav aizsardzības. Šī iemesla dēļ jums ir jāsavāc spēcīga komanda, kas spēj izturēt milzīgus postījumus un arī atspēlēties.
Pret šo pretinieku ir noderīgi šādi klāji:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | Specifikācijas |
---|---|---|---|
Gan Ju | Shenhe | Mona | Ganyu šajā komandā nodarīs daudz bojājumu apgabalā, un Mona un Shenhe atbalstīs viņu ar saviem bojājumu mīļotājiem. Šis klājs spēs atbalstīt Freeze reakciju uz ienaidnieka varoņiem, kas ļaus jums kontrolēt kaujas gaitu. Turklāt Ganyu un Mona, izmantojot savas prasmes, varēs samazināt ienākošos bojājumus. |
Ningguangs | Džons Li | Dzintars | Labi aizsargāts klājs, kurā katrs varonis spēj nodarīt kaitējumu un sevi aizstāvēt. Dzintars nodarīs bojājumus apgabalā, Zhongli dos papildu kontroli ienaidniekam ar savu ultu, un Ningguang, izmantojot bojājumu buffs un izpildot prasmes nosacījumus, spēj noņemt ienaidnieka tēlu ar vienu sitienu ar savu ultu. . |
Elektrohipastāze | Gan Ju | Magu kenki | Klājā tiek izmantota Supervadītāja reakcija, kas ļaus jums vienlaikus nodarīt bojājumus visiem ienaidniekiem. Hipostāzei ir iespēja augšāmcelties ar 1 ZS, kas viņam dos papildu izdzīvošanu. Kenki Magu spēj izsaukt palīgus, kuri pēdējā fāzē uzbrūk ienaidnieka klājam. |
Lasiet atsevišķā rakstā par labākie CCG klāji.
Kā uzvarēt duelī
Sāciet dueli, izvēloties grūtības pakāpi "Nopietna cīņa", lai pēc uzvaras jūs saņemtu visas balvas uzreiz. Pirmajā kārtā ir īpašs noteikuma efekts, kas dod karti Kāršu naktis: maksimāla agresija.
Šī karte pazudīs pēc pirmās lietošanas reizes, katrai piešķirot 2 vienības. enerģiju varoņiem. Šī iemesla dēļ mēģiniet sākt cīņu ar tiem varoņiem, kuru ults ir pilnībā piepildīts pirmajā pagriezienā.
Daži ieteikumi par cīņu:
- Vispirms mēģiniet to noņemt Hu Tao, kas rada milzīgus bojājumus saskaņā ar ultimate Sjiņ Cju, kā arī spēj sevi izārstēt. Pēc prasmes izmantošanas Hu Tao neuzbrūk uzreiz, bet nākamajā virāžā, kas sniedz iespēju uzbrukumam.
- Nogalini otro Xiao, kā arī mēģiniet aizsargāt savu klāju no viņa uzbrukumiem saskaņā ar Ultimate.
- Ienaidnieks vienmēr sāk spēli, aktivizējot Xingqiu's Ultimate, tāpēc rūpīgi uzraugiet savu varoņu hidrostāvokli, lai izvairītos no pastiprināta reakcijas radītā kaitējuma.
Ieteikumi par karšu lietošanu:
- Mēģiniet no pieejamajām kartēm nokomplektēt līdzsvarotu komandu, kuras mērķis ir gan aizsardzība, gan bojājumi. Vēlams ar spēju uzbrukt apvidū vai beigu fāzē, lai ievērojami samazinātu pretinieku ZS.
- Izmantojiet atbalsta kartes, lai atjaunotu HP, kā arī nopulētu bojājumus - tas ievērojami vienkāršos skatuves pāreju.
Balvas par uzvaru otrajā duelī:
- avota akmeņi x40.
- Izsaukšanas kuponi x300.
- mora x100.000.
- Varoņa pieredze x2.
- maģisks rūdas ieguvums x4.
Duelis ar setču To
Lai piedalītos Karšu vakaru trešajā posmā, jādodas uz Inazuma. Kustēties uz Rito salu un runāt ar Takugenslai sāktu dueli.
Trešajā duelī būs jācīnās ar Ayakoy, kura klājā bez paša ir Shenhe и Sjans Lins. Cīņā ir īpašs noteikums, kas, tāpat kā iepriekšējos posmos, atjauno 2 vienības. enerģiju rakstzīmes pirmajā fāzē. Otrais īpašais noteikums samazina darbības kartes izmantošanas izmaksas par 2 kauliņiem reizi kārtā.
Kā izveidot klāju
Ayaka klājs ir veidots tā, lai uzreiz nodarītu lielus elementārus bojājumus un izraisītu reakcijas, taču tam nav aizsardzības. Lai ar to cīnītos, jums ir jāsamontē līdzīga komanda, kas, atbildot, nodarīs daudz bojājumu, tai ir dinamiska spēle bez kavēšanās vienā kartē un izturēs ienaidnieka uzbrukumus.
Dažas komandu opcijas:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | Specifikācijas |
---|---|---|---|
Šoguns Raidens | Collei | Skuveklis | Klājs, kuram pastāvīgi jāaktivizē ults, lai nodarītu daudz bojājumu. Raidens palīdzēs Kolijai un Razoram iegūt enerģiju un arī palielināt to bojājumus. Šie paši varoņi savukārt spēs izraisīt Stimulācijas reakciju, kas palielina izejošos bojājumus. |
Tukšais lasītājs: Void Flame | Šoguns Raidens | Collei | Līdzīgi kā iepriekšējā komanda caur ultiem, kas noslēdz galvenos postījumus ar palīgu palīdzību beigu fāzē. Raidens atjaunos enerģiju pārējiem varoņiem, kā arī varēs ar viņiem reaģēt, izmantojot prasmi. Visi palīgi izraisa dažādas reakcijas, kas vēl vairāk palielina bojājumus. |
eola | Eimija | Kokomi | Izturieties cauri izkausēšanas, tvaicēšanas un sasaldēšanas reakcijām. Lai spēle būtu veiksmīga, pēc iespējas ātrāk jāaktivizē Eimijas ults. Kokomi prasmi vajadzētu izmantot tikai ārkārtējos gadījumos, spēlējot labāk uzbrukt ar savu ultu un normāliem uzbrukumiem, lai nodarītu Hydro, un tad pāriet uz Eolu vai Eimia. |
eola | Šoguns Raidens | Kokomi | Klāja ir no atskaņošanas caur Shatter, Superconductor un Charged. Kokomi dziedinās sabiedrotos un izmantos Hidro, pateicoties savai elementārajai prasmei. Raiden palīdzēs iegūt enerģiju, kas padarīs spēles ciklu harmonisku un ērtu. Galveno kaitējumu, ko pastiprināja Raidens, nodos Eula. |
Lasīt par labākie CCG klāji īpašā rakstā.
Tāpat no skatuves izvēlētajiem varoņiem var salikt jebkuras citas vienības katrai gaumei, koncentrējoties uz pazīstamākiem varoņiem.
Kā uzvarēt duelī
Pirms dueļa uzsākšanas iestatiet grūtības pakāpi uz "Nopietna cīņa"- tas palīdzēs jums iegūt visas balvas uzreiz pēc vienas uzvaras. Pirmajā kārtā ir īpašs noteikuma efekts, kas dod karti Kāršu naktis: maksimāla agresija. Tas atjauno 2 vienības. enerģiju varoņiem. Mēģiniet sākt cīņu ar tiem varoņiem, kuriem ir pilni ulti.
Kam jāpievērš uzmanība cīņā:
- Pretinieks vienmēr sāk spēli ar Ajaks. Jūs varat viņu iesaldēt, lai viņu nekavējoties nogalinātu, vai mēģināt nodarīt pēc iespējas lielāku kaitējumu, pirms viņa aktivizē savu galveno.
- Otro ir vērts tīrīt Sjans Lins, jo viņas elementārais sprādziens radīs diezgan daudz problēmu, ja viņa uzbrūk ar krio statusu.
- Ja draudzīgā klājā ir Kokomi, tad neizmantojiet viņas prasmi, ja varoņiem ir Krio statuss - varonis sastings un būs spiests palaist garām pagriezienu. Prasmi var aktivizēt, ja nav Cryo statusa, vai arī varat izmantot ult un parastos uzbrukumus; ar atveseļošanos no elementārā sprādziena pietiek, lai atbalstītu komandu.
Ieteikumi atbalsta karšu lietošanai:
- Trešajā posmā tiek piemērots noteikums, kas samazina darbības kartes lietošanas izmaksas par 2 kauliņiem. Rūpīgi izpētiet kartes un izvēlieties to, kas jums visvairāk nepieciešams - atlaide darbojas tikai viena karte katrā kārtā. Pēc tā piemērošanas cena paliks nemainīga.
- Šajā posmā vairs nav bonusa par visu kauliņu aizstāšanu ar universālajiem. Jūtieties brīvi izmantot kārtis, lai sajauktu vai aizstātu kauliņus – dažos gadījumos tas palīdzēs vēlreiz uzbrukt ienaidniekam.
- Neaizmirstiet par HP atkopšanas un bojājumu cienītājiem kartēm.
Balvas par uzvaru trešajā duelī:
- avota akmeņi x40.
- Izsaukšanas kuponi x300.
- mora x100.000.
- Varoņa pieredze x2.
- maģisks rūdas ieguvums x4.
Duelis ar Atdzimušo Servālu
Ceturtais un pēdējais Kāršu vakaru posms notiek SumeruUz Port Ormos. Dodieties uz ostas dienvidu daļu un runājiet ar piedzīvojumu meklētāju vārdā Dunija.
Šajā duelī būs ienaidnieks Collei, kuras komandā bez viņas ir arī Saki nē и Kokomi. Ir divi īpaši noteikumi, kas attiecas uz cīņu: restaurācijai 2 gb. enerģiju pirmās fāzes sākumā un plkst kartes izmaksu samazināšana rīcību.
Kā izveidot klāju
Pretinieka klāja mērķis ir izspēlēt cauri Saki nē ar atbalstu Collei и Kokomi. Stimulēšanas un budding reakciju izsaukšana ievērojami palielina Electro Spearman bojājumus, kas ļauj viņam vienā pagriezienā iznīcināt milzīgu daudzumu ZS. Pastāvīgā dziedināšana no Kokomi apgrūtina cīņu. Lai uzvarētu, jums ir vai nu jānodara atbildes bojājumi un ātri jāiznīcina ienaidnieka kārtis, vai arī visos iespējamos veidos jānovērš ienaidnieka kaitējums.
Tāpat kā iepriekšējos dueļos, no posmā uzrādītajām kārtīm var uzbūvēt katrai gaumei atbilstošu klāju. Vairākas komandu opcijas, kas var būt piemērotas nodošanai:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | Specifikācijas |
---|---|---|---|
Tartaglija | Maģis Krio Cicins | saharoze | Klājs caur Freeze, kas spēj noturēt ienaidnieka komandu savā kontrolē gandrīz visu maču, neļaujot tai nodarīt bojājumus. Tsitsin Mage piešķirs Cryo statusu, kas var kliedēt un absorbēt saharozi viņa augstākajā līmenī. Tartaglia pabeigs reakciju un nodarīs milzīgus bojājumus sasalušajiem ienaidniekiem. |
Hu Tao | Ayato | saharoze | Ļoti vienkārša komanda, izmantojot Par reakciju. Ayato nodrošinās Hydro statusu, un Saharose liks pretiniekam mainīt kārtis. Hu Tao ir jāizdara bojājumi Hydro, stingri ievērojot aktivizētās prasmes. Ar savu galējo viņa spēs sevi dziedināt kritiskā brīdī. |
Jā, Miko | Tighnari | Nahida | Squad cauri stimulācijas reakcijai un caurduršanas bojājumiem no Nahidas. Centieties, lai reakcijas mīļotājs būtu aktīvs, lai nodarītu pēc iespējas vairāk bojājumu. Turklāt izsauciet palīgus Yae Miko un Tighnari, lai padarītu spēli grūtāku ienaidniekam un uzbruktu pēdējā fāzē. |
Lasīt par labākie CCG klāji īpašā rakstā.
Kā uzvarēt duelī
Neaizmirstiet iestatīt grūtības pakāpi uz "Nopietna cīņa", lai vienā piegājienā savāktu visas balvas. Tā kā apļa pašā sākumā karte "Kāršu naktis: maksimāla agresija", dodot 2 vienības. enerģiju visiem varoņiem, tad mēģiniet izmantot tos varoņus, kuru ulti jau ir sakrājušies.
Daži ieteikumi ar kauju:
- Mēģiniet to iznīcināt pēc iespējas ātrāk Saki nē, jo tieši viņš nodara lielāko daļu bojājumu ienaidnieka klājā. Ir ieteicams neļaut viņam aktivizēt Dendro's ultimate Collei, pretējā gadījumā jūs varat viegli pazaudēt karti.
- Ienaidnieks bieži pārslēdzas no Collea uz Kokomi un atpakaļ. Tas viņam ļauj saglabāt lielu Dendro statusu, aktivizēt Budding un nodrošināt dziedināšanu.
- Ja savā klājā ievietojat krio varoni, tad to izmantot Kokomi iesaldēšanai ir visvieglāk, kad viņa aktivizē prasmi. Izmantojiet to, domājot par savu rotāciju. Tādā veidā jūs varat atņemt ienaidnieka komandai dziedināšanu un ātrāk izcīnīt uzvaru.
Ieteikumi par karšu lietošanu:
- Cīņā ir īpašs noteikums, kas samazina darbību karšu izmantošanas izmaksas uz 2 kauliņiem: viens katrā kārtā. Centieties pēc iespējas biežāk aktivizēt nepieciešamās kārtis – tas paātrina cīņu un dažkārt var izglābt varoņus.
- Izmantojiet atbalsta kartes, lai sajauktu kauliņus, pievienotu vai aizstātu tos.
- Ja klājā ir kārtis, lai iznīcinātu palīgus, aktivizējiet tās pēc iespējas ātrāk.
- Neaizmirstiet par HP atveseļošanos un pārtikas cienītājiem.
Balvas par uzvaru ceturtajā duelī:
- avota akmeņi x40.
- Izsaukšanas kuponi x300.
- mora x100.000.
- Varoņa pieredze x2.
- maģisks rūdas ieguvums x4.
Apbalvojumus
Kopumā par visiem dueļiem ar varoņiem varat nopelnīt:
- 160 avota akmeņi;
- 1200 izsaukuma taloni;
- 400 000 mēris;
- 8 varoņu pieredzes grāmatas;
- 16 maģiski rūdas ieguvums.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums izprast kāršu dueļu noteikumus kāršu vakaru mini spēlē. Pievienojiet rakstu grāmatzīmes, lai nepalaistu garām detalizētu katras kaujas ceļvedi, un rakstiet komentāros, ja kaut kas paliek neskaidrs. Izlasiet citu notikuma testu aprakstu Duelis! Līdz kāršu prasmes augstumiem un sekot Genshin Impact rokasgrāmatas mūsu mājas lapā.
Domāju, ka dzemdēšu, kamēr pārdzīvoju dueli ar Ajaku... Dziedināšanai nav kārtis, tikai ēdiens uzbrukuma vairošanai, Kokomi netiek galā ar savu uzdevumu... Veiksmīgais klājs izrādījās: Raidens , Kollei un Razor (paldies personai zemāk komentāros)
Paldies par ceļvedi!
Bet kāds blāvs pasākums... iebāzot kāršu spēles MMO, es labāk izlaidu dialogus, nekā spēlēju šīs muļķības
kārtisspēlēt. ko tālāk? Vai Genshin šahs ir integrēts tieši spēlē?Uff, paldies par ceļvedi!
Balstoties uz četru cīņu rezultātiem, Ayaka izrādījās visgrūtākā - viņai izdevās uzvarēt tikai ar 5. mēģinājumu. Uzvarējušais komplekts man bija pirmais ceļvedī - Raidens, Collei un Razor.
Pārējie tika galā ar pirmo mēģinājumu.
Trešā cīņa ir grūta, jo... tajā būs regulāri elementārie kauliņi, nevis universālie. Tiem, kas nezina, kā spēlēt Summoning, nav jāspēj to atskaņot, lai pabeigtu notikumu. Dārgakmeņus dod par piedalīšanos mačā, nevis par uzvaru, un lokam pietiek, visādus sīkumus nedabūsi, nezinu vai par to ir vērts nogalināt. Bet, ja kāds vēlas, uz trešo kauju ar Ayaka klāju iesaku ņemt Kokomi, Raidenu un Yeimiya.
Eimija ir vajadzīga, lai būtu pie kā iet, ja sanāk sliktie kauliņi. Viņai vienreiz ir jāizmanto elementāra prasme, tā nekaitē, bet dod labu bojājumu pievilcību vienkāršai prasmei, un ir nepieciešams tikai viens piro kauliņš. Viņai ir arī ļoti noderīgs galējs, kas katrā pagriezienā nodarīs papildu piro bojājumus. Enerģijas mīļotājam joprojām tiek dota šī kārta, tāpēc Yeimiya šeit būs ļoti noderīga.
Es nedomāju, ka ir izdevīgi izmantot Raiden’s un Kokomiya’s ultimate mača sākumā. Vislabāk ir sākt ar Kokomiya elementāro prasmi, viņa dod jums palīgu, kurš pieliks hidrobojājumus ienaidnieka kārtīm un izārstēs jūsu aktīvo karti. Mainiet atbalsta kartes un izmantojiet Kokomiya elementāro prasmi. Nākamais gājiens, ja jums paveicas ar kauliņiem, izmantojiet Raidena elementāro prasmi, tas dod jums palīgu, kas nodarīs elektrobojājumus. Pēc tam pārslēdzieties uz Eimiju un nodariet viņai maksimālu kaitējumu. Kad šī kārts tiek pārspēta, pārejiet uz Kokomi, lai dziedinātu. Pabeidz atlikušos ienaidnieka sitienus ar Raidenu.
Lai brīvi pārslēgtos starp rakstzīmēm, mēģiniet iegūt Katerinas karti, apmainoties ar sākuma kombināciju. Katra gājiena sākumā vari izmantot atbalsta kārtis, kas ir par 2 kauliņiem lētākas nekā rakstīts, tāpēc centies nemainīt kārtis ar masu dziedināšanu, un, ja iespējams, uzliec saviem varoņiem ieroču kārtis, tās tev iedos papildus bojājumus. Veiksmi. ))
Paldies, jūs ietaupījāt man daudz laika un pūļu!
kartītes Genšinā ir tik aizliktas... un izstrādātāji tos tik aktīvi reklamē...
Un ceļvedis ir, kur tas ir, kas tas ir.
Kas tev nepatīk? Rakstā ir katra pasākuma posma apskats + vispārīgs ceļvedis pasākuma pamatiem
Problēma ir tāda, ka spēlētājiem, kuriem patīk izsaukšana, jūsu ceļvedis nav vajadzīgs, un spēlētājiem, kuri nespēlē izsaukšanu, tas ir bezjēdzīgi, jo tas prasa spēles principu zināšanas.
Izlasiet vispārīgo ceļvedi, lai saprastu pamatus: https://wotpack.ru/svjashhennyj-prizyv-semeryh-v-genshin-impact-gajd-po-kartochnoj-igre/
Mēs to nepārrakstīsim atsevišķi pasākuma rakstā. Pamatinformācija par pasākumu ir sniegta rakstā.
Upes jūsu kartēs ir sūdīgas, es atvainojos.
Otrais klājs: Amber, Ganyu un Zhongli. Apmainiet mākslu sākuma kombinācijā, lai samazinātu kauliņu skaitu meitenēm, šķēpu un mākslu pret vairogu Zhongli un kārtis, lai atjaunotu trāpījumu punktus. Sāc ar Amber, spied ult - goba - ult. Tad Ganyu uzbruka masām. Pabeidz Zhongli.
Sveiki! Mūsu uzskaitītie klāji var viegli uzvarēt dueļos, es personīgi tos pārbaudīju. Ieradums spēlēt caur noteiktām kārtīm lielā mērā izšķir, un šis pasākums, pateicoties kāršu nejaušībai un kauliņu daudzpusībai, principā ir viegli izpildāms – bieži vien problēma nav pat vienībās, bet gan tajā, ka parādās neatbilstošas kārtis, piemēram, lai aizstātu kauliņu elementu :) atkal dēļ kāršu nejaušības, viena un tā pati vienība vienā gadījumā var darboties labi, citā slikti.
Labākais klājs ir Diluc, Xiao un Fischl. Mēģiniet izsist zobenu “Wolf’s Bane” un Diluc vai Xiao atbalsta karti sākuma kombinācijas maiņas laikā; ja parādās kāda atbalsta karte šiem varoņiem, nemainiet to, atstājiet to. Dilukam nekavējoties jāaprīko ierocis, Sjao - tikai, lai to pabeigtu. Fišlas ierocis nav vajadzīgs, māksla nav vajadzīga, viņas atbalsta karte arī nav obligāti vajadzīga, bet vēlama. Sāciet ar Fišlu, pēc kārtas sitiet kraukli, ultu un parasto, lai krauklis vienmēr būtu laukumā, kad Fišlam beidzas ZS, pārslēdzieties uz Diluc vai Xiao atkarībā no tā, kurš saņēma atbalsta kartes, un pabeidziet. ar viņiem.