
«Мечи и секреты» в Genshin Impact — аналог задания легенд для Весны, в котором поможете ей поймать сбежавших духов. В семи встречах познакомитесь с героиней и её зачарованными клинками, обладающими уникальными характерами. Найдите все мечи, за что получите новый образ цепного механизма и летающего компаньона для феи-командира.
Как начать квест
Чтобы начать миссию, выполните требования:
- получите 18 ранг приключений и выше.
- завершите задание Архонтов «Белая ночь после долгого сна».
После этого поручение появится в журнале. Выбивать Весну в баннере для этого не нужно.
Сколько времени проходить
Выполнение квеста растянется на 7 реальных дней, поскольку новые этапы открываются раз в сутки (со сбросом сервера в 06:00 по МСК на Европе). Каждая часть занимает по 3-10 минут, а суммарно на всю миссию уйдёт от 30 минут до немногим более 1 часа.
Прохождение задания Мечи и секреты в Genshin Impact
Командор Дружины увлеклась практиками из Ли Юэ и рассказами о бессмертных мечниках, обладающих летающими клинками, после чего занялась созданием собственных. Используйте специальный инструмент, чтобы ловить беглецов и, ждите следующего дня до новой главы.
Первый день
Отправляйтесь в «Садовый Арбат», который находится в восточной части Снежнограда. Поднимитесь по лестнице и поговорите с Брюшко, чтобы узнать в чём дело. Мужчина расскажет о странном летающем «нечто», которое необходимо поймать.
Поймайте подозрительного летающего вора: заберитесь на сторожевую башню, разместив у стены прыгучую платформу через Око Грай или запрыгнув через дом. Когда приблизитесь к верхней точке, то автоматически запустится сцена.
Весна расскажет о своей проблеме с мечами и завербует Путешественника, назначив следующую встречу.
Второй день
Дождитесь следующего дня. Отправляйтесь в расположение Дружины, телепортировавшись на значок Куратора Особого проекта вербовки на карте, и подойдите к героине.
После диалога получите «Компас божественного восприятия Весны», которым будете искать сбежавшие клинки.
Используйте компас божественного восприятия, чтобы определить местоположение духа меча:
- Нажмите на него в инвентаре или в журнале заданий.
- В открывшемся интерфейсе нажмите на красную фею и выберите «обнаружить дух меча», после чего на карте отметится место с ним.
Найдите дух меча
Переместившись на телепорт северо-восточнее подземелья «Заброшенные святыни», войдёте в особый сюжетный режим от лица героини.
Используя особый элементальный навык (одно нажатие «E»), призовёте помощника, который полетит в направлении цели — следуйте туда. Для более быстрого перемещения летите за Весну, зажимая прыжок («Пробел»).
Повторно применяйте особое умение, пока не окажетесь в нужном месте. В процессе персонаж будет мёрзнуть, поэтому дополнительно ориентируйтесь по оранжевым светящимся сферам тепла и подбирайте их, чтобы согреться.
Дух меча «Мастер лекарств» прячется в руинах над северной развилкой дороги, где расположена загадка Драгова.
Третий день
В компасе божественного восприятия выберите жёлтую фею и направляйтесь в Морепесок. Когда завернёте за угол дома, войдёте в особый сюжетный режим. Чтобы найти второй дух меча:
- Поднимитесь по лестнице на верхнюю деревянную площадку возле огромной печи.

- После слов Паймон зажмите прыжок («Пробел»), чтобы взлететь за Весну.

- Используя эту же клавишу, вспорхните ещё выше — до синей сферы, которая создаст поток воздуха. На заснеженной горке поймаете «Мастера тела».

Четвёртый день
В компасе нажмите на розовую фею и снова отправляйтесь в Морепесок. Поставьте свой цепной механизм, войдите в него и переместитесь на небольшую гору. Если мешает приехавший поезд, установите устройство по другую сторону от железнодорожных путей.
Заберитесь на гору и двигайтесь вдоль неё, а потом сверните налево, где прячется «Мастер талисманов».
Дух нарисовал Данику, надеясь отпугнуть её видом свою хозяйку. После реплики «Мне нужна кисть! Я покажу тебе истинный ужас» можете добавить очки, румяна, усы или всё вместе. Вне зависимости от выбора, дальнейшие события и диалог будут одинаковыми. Рисунок Даники пропадёт после квеста.
Пятый день
Фиолетовая фея прячется под железной дорогой к западу от Деревни ледовиков.
Вспорхните на возвышенность и бегите в сторону востока до Сухопутного крейсера, внутри которого прячется «Мастер артефактов». После короткого диалога сразитесь с ним за Весну и Крио Путешественника.
Шестой день
За зелёной феей направитесь в Королевский театр. Когда небольшая беседа с Водяницей и Одеттой закончится, бегите за правую штору сцены к «Мастеру музыки». Клинок спрячется за Великого духа меча в компании «Второй» и «Третьего», которые вызовут на поединок в следующий день.
Седьмой день
На поиски последней феи переместитесь на телепорт под железной дорогой, между подземельями «Перевёрнутый ледник» и «Шрамы одержимости».
После разговора поймайте Вторую. Бегите или летите вдоль реки, минуя ловушки и восстанавливая выносливость жёлтыми сферами. Перед водопадом поднимитесь по потоку воздуха.
Победите Вторую и Третьего, используя пробных персонажей с третьим уровнем созвездий: сначала целительницу Водяницу, потом саб-дд Одетту, саб-дд Крио Путешественника и мейн-дд Весну.
Затем поймайте Великого духа меча, пришедшего на помощь своим товарищам:
- Поднимитесь через воздушные кольца.
- Преследуйте существо, пробегая мимо ловушек и восстанавливая выносливость жёлтыми сферами.
Если получите предупреждение «Расстояние слишком велико, дух меча вот-вот сбежит» и не успеете догнать цель, то начнёте заново.
Весь путь показали на видео.
В последней сцене «Мастер музыки» передаст свои силы Великому духу меча, который перейдёт на хорошую сторону и станет служить Дружине.
Узнайте правду о древних текстах вместе с Весной, отправившись в Морепесок за второй частью книги. Героиня будет стоять сверху заснеженной горы.
Как использовать особый приказ о переброске Дружины
Особый приказ о переброске Дружины — это питомец, который используется только на Весне. Когда активируете его, предмет навсегда пропадёт из инвентаря, а при полёте феи рядом с ней будет парить дух.
Убрать его нельзя, подобно Утке-фонографу Треск Кряк Водяницы и наборам инструментов Айно и Инеффы.
Как применить облик создания Ветряная бабочка
Облик создания «Ветряная бабочка» можно использовать даже без Весны на аккаунте:
- Зайдите в «Мир созданий» через клавишу «T».
- Найдите «цепной механизм» и выберите его альтернативный внешний вид.
- Не забудьте «подтвердить».
Уже существующие цепные механизмы сохранят старый вид, а новые будут со скином с крыльями.
Награды
В конце всех встреч поймайте Великого духа меча, чтобы забрать:
- камни истока ×20;
- мору ×30 000;
- книги опыта героя ×3;
- книги талантов Указания о «Славе» ×3;
- образ для цепного механизма;
- летающего духа «Особый приказ о переброске Дружины».
























































Что за мода у разрабов пошла на недельные квесты…
В гайде сказано «Облик создания «Ветряная бабочка» можно использовать даже без Весны на аккаунте»
Но разве можно пройти квест и получить награду без Весны?
Да.
просто активирована награда не будет. поваляется в инвентаре до появления весны на аккаунте
Здравствуйте, люди добрые, подскажите пожалуйста, как можно снять этого духа меча с весны, после окончания квеста. Он не отображается ни в инвентаре, ни в меню персонажа весны. Лично мне он очень мешается, так как я постоянно летаю за весну и использую ее. Как можно убрать духа меча? :_( В интернете говорят, что его нельзя снять, так как он вечное косметическое дополнение к весне, но все остальные питомцы ведь снимаются, почему этот нет? В общем, я в отчаянии, помогите пожалуйста. Это баг? Мне стоит обратиться в поддержку геншина?
Это не совсем питомец, это именно украшение. Украшения Водяницы, Инеффы, Айно нельзя снять. Можете максимум попробовать написать в техподдержку, да, но сомневаюсь что они способны откатить этот предмет. В таком случае стоит писать об этом неудобстве в опросах.