Минтара в Baldur’s Gate 3: как завербовать, спасти или убить

Минтара в броне Объятья Жнеца

Минтара — потенциальная компаньонка в Baldur’s Gate 3. Эта дроу-паладин встречается в первом акте игры, а во втором её можно принять в отряд и начать романтическую линию. В предыдущих патчах для её вербовки нужно было встать на сторону гоблинов и уничтожить рощу Сильвануса. В текущей версии игры это необязательно. Достаточно оглушить тёмную эльфийку, чтобы встретить её во втором акте.

Содержание

Стоит ли спасать Минтару

Убийство дроу даёт экипировку, полезную на начальных этапах игры. Но, сохранив ей жизнь, сможете получить сильную союзницу с уникальными диалогами и романом. Также командир гоблинов — один из немногих компаньонов, которые незаменимы для «злого» прохождения.

Решение Основные последствия
Оглушить Минтару
  • Можно забрать снаряжение.
  • Спасение Изумрудной рощи и тифлингов.
  • Пропуск постельной сцены первого акта.
  • Эльфийка появится в Лунных башнях, где удастся завербовать её и начать полноценный роман.
Убить Минтару
  • Получите экипировку.
  • Спутница и романтическая линия с ней станут недоступны.
Встать на сторону гоблинов и помочь захватить рощу
  • Постельная сцена на празднике гоблинов.
  • Вербовка паладина во втором акте.
  • Уилл и Карлах покинут отряд или станут недоступны, Хальсина нельзя будет завербовать, Гейла придется убеждать остаться.
Полностью проигнорировать конфликт тифлингов и гоблинов, сразу направиться в Лунные башни
  • Дроу появится во втором акте на суде Кетерика, но тифлинги погибнут.
  • Хальсин откажется от приглашения в лагерь.

Где найти Минтару в Baldur’s Gate 3

Встретить её можно в двух важных для сюжетной линии местах: в лагере гоблинов в первом акте и в Лунных башнях во втором.

В лагере гоблинов

Расположение лагеря гоблинов на карте Пустоши

Стоянка последователей Абсолют находится на западе карты. Проще всего проникнуть туда, если спасти гоблиншу Саззу в роще. Также можно использовать заклинание «Изменение облика» и замаскироваться под дроу. Это избавит от лишних конфликтов: гоблины уважают представителей расы и пропускают их в храм.

Чтобы найти эльфийку, направляйтесь в северо-восточную часть Разбитого святилища (Х: 332, Y: 44). Она будет стоять у каменного стола и разговаривать с одним из гоблинских вожаков Роззаком.

В Лунных башнях

Если дроу выжила в первом акте, в Лунных башнях она предстанет перед судом Кетерика Торма, который обвинит её в некомпетентности, после чего её уведут в тюрьму на нижних этажах. Чтобы активировать эту кат-сцену, достаточно войти в здание (X -152, Y -140) и пройти в главный зал.

Как завербовать Минтару

Пригласить паладина в отряд можно только во втором акте, который начинается в землях, поражённых тёмным проклятьем. До этого получится лишь обеспечить её выживание, чтобы встретиться в будущем.

Оглушить Минтару и спасти рощу

По сюжету Зевлор и друид Хальсин попросят убить троих лидеров гоблинов: Дрора Рагзлина, жрицу Кишку и Минтару. Только так квест со спасением беженцев сможет прогрессировать, а тифлинги безопасно выдвинутся во Врата Балдура. Но благодаря определенной механике игры можно не убивать эльфийку, а лишь оглушить ее.

Чтобы это сделать, на панели быстрого доступа перейдите во вкладку «Пассивы» и включите способность «Несмертельные атаки», нажав на соответствующую иконку. Такие удары отправляют противника в нокаут с последующей возможностью проснуться после долгого отдыха. Дроу останется жива, но задание все равно будет считаться выполненным.

Larian официально добавили появление оглушенной Минтары в Лунных башнях в патче 5, а хотфикс 21 исправил ошибку, из-за которой долгий отдых после нокаута мешал засчитать победу над ней.

Битву с ночной хранительницей можно начать любым образом. Главное, чтобы последний удар был совершён в ближнем бою. Если же добить противницу стрельбой, заклинаниями или сбрасыванием в пропасть, наступит смерть. Она погибнет и в том случае, если последний урон ей нанесут эффекты поверхности — например, урон от горящей поверхности или кислоты. Остальных лидеров можно убить любым образом, это ни на что не влияет.

После боя обязательно убедитесь, что дроу имеет статус «Нокаут (временный)», а не «Мертва». Затем скажите Хальсину, что все трое лидеров мертвы. Во втором акте появится возможность спасти эльфийку и сделать ее компаньоном. Если пойти по этой сюжетной развилке, друид не выразит недовольства по поводу вербовки Минтары во втором акте. Их можно будет держать в одном лагере и даже отряде, если выполнить квест друида и разблокировать его как союзника.

Помочь Минтаре захватить рощу

Это вариант для «злого» прохождения, поэтому некоторые сопартийцы — Уилл и Карлах — сразу покинут отряд при таком развитии событий, а Гейла придется убеждать остаться. Также в будущем будет невозможно завербовать Хальсина. Отыщите хранительницу в лагере гоблинов, поговорите с ней и позвольте ей увидеть местоположение рощи с помощью телепатии личинки.

Затем отправляйтесь на долгий отдых: за это время командир соберет гоблинов для боя. На следующий день войдите в рощу, заберитесь на стену и поговорите с Зевлором. Притворяйтесь союзником до тех пор, пока не появится войско Абсолют. Это произойдет при взаимодействии с боевым рогом.

В кат-сцене предайте тифлингов и откройте ворота. Сперва перебейте беженцев на стене и в пещере Зевлора, после чего спуститесь в рощу и разберитесь с друидами. Во время сражения с последними Минтара будет ждать в покоях лидера. Закончив, вернитесь к ней и доложите о своих успехах. Она будет довольна победой. Гоблины устроят вечеринку в лагере отряда, где появится возможность получить постельную сцену с эльфийкой.

После близости не провоцируйте конфликт, чтобы не усложнять дальнейшие проверки на убеждение и обман. Не раскрывайте правду об артефакте и не читайте мысли собеседницы о страхе — если провалить проверку мудрости, она воспримет это враждебно.

Вне зависимости от выборов ночь закончится тем, что дроу нападет, аргументируя это волей Абсолют. Здесь нужно пройти проверки на убеждение, запугивание или обман. Если ранее был спровоцирован конфликт, сложность повысится. Убеждение (КС — 12), запугивание (КС — 15).

Если разговор после постельной сцены сложился хорошо, проверки на обман и убеждение будут легкими (КС — 2). В диалоге будущая союзница расскажет о пути к Лунным башням и даст Паучью лиру, с помощью которой в землях, пораженных проклятьем, можно будет призвать проводника Кар’нисса.

Как спасти Минтару в Лунных башнях

В Лунных башнях паладин предстанет перед судом Кетерика. Кат-сцена начнется при входе в главный зал. В ней будет возможность вмешаться и попросить не убивать дроу, но это ни на что не повлияет. Сразу после этого ночную хранительницу уведут в темницу, которая расположена на нижнем этаже.

Вызволить эльфийку необходимо до победы над генералом, иначе она погибнет. Чтобы найти её, войдите в дверь справа от трона. Затем спуститесь по лестнице в темницу и ориентируйтесь на след крови.

Дроу найдете рядом с двумя культистами (X: 633, Y: -668), которые, вопреки словам Кетерика, не пытаются её убить. Они проводят «стирание» личности, чтобы сделать из неё безвольную служанку Абсолют.

Нападите на культистов или используйте более дипломатичный и сложный подход: убедите их, что сами проведете обряд, используя обман (КС — 10) или запугивание (КС — 14).

После допуска свяжитесь с пленницей телепатически и пройдите проверку на мудрость (КС — 18). Если после резни в Изумрудной Роще с ней была постельная сцена, при броске кубика появится преимущество «Есть отношения». Попросите заключённую притвориться, что «стирание» сработало, чтобы вывести её из башни.

Следующая проверка будет против культистов в камере, которых потребуется заверить в том, что обряд завершен, с помощью проверки на убеждение, обман или запугивание (КС — 18). После этого дроу временно присоединится к отряду. Телепортироваться в лагерь не получится, придется выводить её из здания пешком. Можно дать ей зелье невидимости или наложить на неё заклинание.

В противном случае придётся объясняться перед стражниками. На выходе из темницы придётся пройти проверку на запугивание (КС — 14), убеждение (КС — 14) или обман (КС — 16). Не используйте запугивание, если не хотите сражаться с часовыми на выходе из Лунных башен. У ворот отряд остановят ещё раз для последней проверки. Её сложность будет такой же, как в диалоге с предыдущим охранником (КС — 14).

Выйдя за пределы башен, пригласите хранительницу в лагерь. Там с ней можно будет поговорить и принять в группу.

Как начать роман с Минтарой

Для того чтобы начать отношения, развилка с уничтожением рощи и постельной сценой после этого вовсе не обязательна. Однако если не идти по этому пути, в будущем близость уже случится, дальнейшие взаимодействия будут представлять собой только поцелуи, сюжетные реакции и диалоги. Полноценный роман начинается только во втором акте.

Постельная сцена с Минтарой

Во время диалога после резни в роще эльфийка использует телепатию, чтобы флиртовать с персонажем. Для того чтобы в дальнейшем выйти на постельную сцену, достаточно ответить ей тем же и открыть свой разум. На вечеринке после битвы поговорите с ней ещё и подтвердите свои намерения. При взаимодействии с лежанкой и уходе на «долгий отдых» запустится соответствующая кат-сцена.

Как повысить одобрение Минтары

Воительница ценит прагматизм, лидерские качества, решительность и амбициозность. Она одобряет:

  • стремление к власти и могуществу;
  • месть врагам;
  • борьбу с Абсолют и культистами;
  • уважение ее жизненного опыта и личных стремлений.

Несмотря на то, что тёмная эльфийка — одна из лучших компаньонов для «злого» прохождения, она не одобряет хаотичное насилие ради насилия.

После вербовки повысьте уровень одобрения дроу минимум до 31 единицы. Дождитесь диалога в лагере, где она вновь попросит открыть ей разум. Чтобы начать роман, выберите вариант, в котором персонаж воспринимает её как возлюбленную. Также можно ответить взаимностью после выбора любого из вариантов «союзница», «друг» или «боец». Если выбрать вариант «чудовище», роман закрывается.

Как повысить одобрение Минтары Очки одобрения Акт и ситуация
Пообещать, что Минтара отомстит Орин. +5 Акт 2, разговор в лагере о служении Абсолюту
Посочувствовать Минтаре и сказать, что потеря воли и принуждение к убийствам — это ужасно. +5 Акт 2, тот же разговор
Когда Минтара скажет, что ей не надоест сидеть на тронах мертвецов, ответить, что герою не надоест убивать их прежних владельцев. +10 Акт 2, разговор после победы над Апостолом Миркула
Предположить, что культу после смерти Орин потребуется новый лидер, а затем поддержать планы Минтары. +10 (+5 и +5) Акт 2, разговор после победы над Апостолом Миркула
На вопрос Минтары ответить, что герой хотел больше узнать о личинке или отомстить виновникам заражения. Если роща была уничтожена, вместо этого можно сказать, что тифлингов убили ради доверия Минтары. +10 за один доступный вариант Акт 2, вопрос о причине прибытия в Лунные башни
Позволить Минтаре использовать астральную личинку. +5 Акт 3, разговор в лагере
Назвать сражение хорошим убийством, а затем напомнить, что общая борьба еще не закончена. +8 (+5 и +3) Акт 3, разговор после победы над Орин

Как убить Минтару и стоит ли это делать

Проще всего убить командира в лагере гоблинов или при защите Изумрудной рощи. В первом акте её снаряжение может принести наибольшую пользу. Но если столкнуть противницу в пропасть, забрать экипировку не получится. Лут эльфийки включает в себя:

  • Паучью Лиру (которая призывает Кар’нисса);
  • Паутинный доспех;
  • Сапоги «Гигантский шаг»;
  • Булаву «Ксианид»;
  • Одежду для лагеря и сумку с припасами;
  • Образец иллитидского паразита (только при убийстве, не при оглушении);
  • Несколько предметов обычной редкости, не представляющих особой ценности.

Кроме личинки, всё снаряжение можно забрать и при оглушении, поэтому убивать её ради этого невыгодно. Лучше сохранить доступ к компаньонке и потенциальной любовной линии.

Вам также может понравиться

Змеиная скала в Baldur’s Gate 3: как попасть в крепость

Змеиная скала в Baldur’s Gate 3: как попасть в крепость

Остановить печатные станки в Baldur’s Gate 3: как пройти

Остановить печатные станки в Baldur’s Gate 3: как пройти

Горташ в Baldur’s Gate 3: как найти и победить

Горташ в Baldur’s Gate 3: как найти и победить

Подписаться
Уведомить о
guest
3 комментариев
Новые
Старые Популярные
Максим
Максим
6 месяцев назад

Статус временно враждебна для Минтары больше не актуален, теперь достаточно спровоцировать ее на бой в диалоге, оглушить не смертельными атаками и следовать в лунные башни где она предстанет перед Кетериком на суде, лично я еще зачистил лагерь гоблинов в придачу и спас Хальсина, таким образом я смог завербовать двоих.

Последний раз редактировалось 6 месяцев назад Максим ем
kirux88
kirux88
1 год назад

Небольшое дополнение к разделу вербовки и минтары, и халсина — когда соберётесь драться, можно залезть на балки и в первую очередь отстрелять глаз и гоблинов-стражников (минтара со своим даже внимания не обратят), чтобы снизить количество врагов. Также советую разбить мост и барабаны. В конце останется только Минтара со своим гоблином, и их нокаутировать не составит труда. Гораздо лучше, чем идти в лобовую, где на тебя почти вся локация ополчится.

Илья
Илья
1 год назад
Ответить на  kirux88

Если ополчилась вся локация, то статус у них всех будет Враждебен, вместо Временно враждебен. Что бы был именно временно враждебен, надо действовать только из скрытности и всегда выбирать «атаковать стражников».

3
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x