Vampire: The Masquerade – Bloedjacht is een gratis multiplayer battle royale-game. De hoofdrolspelers zijn вампирыhet gebruik van wapens en hun capaciteiten om te winnen. De laatst overgebleven vampier op de kaart wint het gevecht en neemt de eerste plaats in. Dit artikel biedt een gedetailleerde gids voor Vampire: The Masquerade – Bloedjacht met een overzicht van de belangrijkste kenmerken en mechanismen van het spel.
Overzicht van clans en klassen in Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
Er zijn 4 clans in het spel en elk heeft zijn eigen kenmerken:
- Ventrue - Sterke royalty, ze zijn niet bang voor beproevingen en moeilijkheden.
- stierenvechter - bekwame jagers, begaafd met schoonheid en charmes.
- Nosferatu - ondoden, spionnen en corrupte vampiers.
- brujah - rechteloze krijgers, uitstekende wapens.
Vampiers van elke clan krijgen verschillende vaardigheden: de eerste wordt standaard gegeven en de rest is afhankelijk van het gekozen type personage.
Karakter capaciteiten
Naar de clan Ventrue vampieren komen binnen vredeshandhavers. Ze manoeuvreren perfect op het slagveld en nemen de positie van de tank in de groep in. Mogelijkheden Vredestichters:
- Clan-kracht: marmer vlees - kortetermijnversterking van de vampierhuid, korte onkwetsbaarheid, terwijl niemand wordt aangevallen.
- passieve kracht: Aanwezigheid veroveren - Verminderde bewegingssnelheid van vijanden in de buurt. Dit effect geeft ook de zichtbaarheid van een vijand wanneer deze het gebied betreedt. Ventrue.
- Archetype kracht: Ongebreidelde aanval. Dash forward richt kleine schade aan en onderwerpt de vijand korte tijd. Gedempte vijanden kunnen geen vaardigheden gebruiken zolang dit effect van kracht is.
in de clan stierenvechter Er zijn twee soorten vampieren - Муза и Verleider. Hun gevechtsrol is ondersteuning, gecombineerd met een langeafstandsaanval. Mogelijkheden Muzen:
- Clan-kracht: Ledge eikel - de vampier cast en laat zijn eigen kloon los, waar je een sprintje naar kunt trekken.
- passieve kracht: de laatste act - Vermindert de herlaadtijd en stelt u in staat om geweld te gebruiken als Муза aan de deur van de dood.
- Archetype kracht: verkwikkende stem - klaar voor genezing. Zolang deze kracht actief is, Муза Geneest zichzelf en bondgenoten in de buurt. Als je de kracht activeert tijdens de vaardigheid of terwijl je schade oploopt, stopt de genezing.
capaciteiten Verleider:
- Clan-kracht: Ledge eikel - de vampier creëert zijn eigen projectie, waar je een streepje voor kunt maken.
- passieve kracht: Verwante charme - Omringende NPC's zijn tijdelijk betoverd Verleider en zich vriendelijk gedragen.
- Archetype kracht: verblindende schoonheid - De actieve vaardigheid verblindt nabije vijanden kort.
in de clan Nosferatu twee soorten vampieren Saboteur и Wezel. Ze spelen een actieve rol en veroorzaken meer schade aan tegenstanders. Mogelijkheden saboteurs:
- Clan-kracht: Verdwijnend - Kracht geeft op korte termijn onzichtbaarheid en verhoogt de bewegingssnelheid.
- passieve kracht: Onzichtbare doorgang - het verminderen van de zichtbaarheid van de Saboteur bij het hurken, gedeeltelijke onzichtbaarheid.
- Archetype kracht: Rioolbom - Kracht geeft een giftige bom die vijanden in de buurt vergiftigt. De bom kan overal worden gegooid, hij wordt alleen geactiveerd als de vijand nadert.
capaciteiten Schurken:
- Clan-kracht: Verdwijnend - onzichtbaarheid op korte termijn en verhoogde bewegingssnelheid.
- passieve kracht: geur van het beest - Vijanden die zware schade oplopen, laten een rood spoor van hun beweging achter.
- Archetype kracht: Scout huisdier - De saboteur stuurt vleermuizen om het gebied te verkennen. De vleermuis zorgt voor tijdelijk zicht door muren heen.
clan van rebellen brujah bestaat uit twee soorten vampieren - misdadiger и vandaal. Beide typen hebben een actieve verdedigende rol met constante schade. Mogelijkheden Schurken:
- Clan-kracht: stijgende sprong - De vampier kan lange sprongen maken met een korte cooldown.
- passieve kracht: ijzeren greep - De Brute herstelt tot de helft van de gezondheid als hij geen schade oploopt.
- Archetype kracht: golf schok - De vampier genereert een schokgolf die de kogels van vijanden kan weerkaatsen.
capaciteiten Vandala:
- Clan-kracht: stijgende sprong - De vampier kan lange sprongen maken.
- passieve kracht: adrenalinestoot - Creëert bescherming tegen gemiddelde schade als het zich op korte afstand van de vijand bevindt.
- Archetype kracht: aardbeving – de vampier maakt een schoksprong en gooit vijanden overeind. Vijanden lopen kleine schade op bij de landing.
Naarmate het niveau van het archetype toeneemt, komen er nieuwe verborgen vaardigheden beschikbaar. Elke vaardigheid, behalve de passieve, heeft zijn eigen cooldown, deze duurt 5 tot 16 seconden.
Tegenstanders
De belangrijkste rivalen zijn andere serverspelers. In totaal kunnen maximaal 45 gebruikers tegelijkertijd in één modus vechten. Ook tegenstanders zijn jagers van de ondoden - soldaten van het geheim "Kantoren». Dit zijn niet-spelerpersonages die waardevolle caches bewaken en zich op dezelfde spawn-locatie bevinden. Als je een soldaat ontmoet, is er zeker een zeldzaam wapen in de buurt verborgen, wat winst oplevert voor de strijd.
Bonussen voor bloed en buit
De belangrijkste bonus, zonder welke overwinning onmogelijk is - buit. Alle buitpunten zijn blauw gemarkeerd. Ze spawnen op willekeurige plaatsen. Onder de buit vind je wapens, munitie, munitie, kogelvrije vesten en zelfs bloedzakken.
Ook op de kaart staan inwoners van Praag. De vampier kan hun bloed drinken en zijn eigen gezondheid herstellen. Naast genezing biedt het bloed van dorpelingen een buff om aan te vallen of overlevingskansen. Bloedbonussen worden gegeven afhankelijk van de resonantie van de sterveling:
- Cholerici vergroot de schade als de vampier van dichtbij aanvalt.
- Melancholie verkort de afkoeltijd van de clanvaardigheid.
- Flegmatisch verlaag de cooldown van het archetype-vermogen.
- Sanguinisch geeft een kleine genezingsbuff.
Een persoon zonder bloedresonantie geeft geen bonussen. Ook worden buffs niet toegevoegd als alle bonusslots al bezet zijn. Verhoog ze met diablerie - dodelijk of verbluffend de vijand afmaken.
Stervelingen reageren op agressief gedrag, dus vermijd bij het naderen van de bewoners plotselinge schokken of het afvuren van wapens. Als iemand een vampier bloed ziet drinken, begint hij te schreeuwen en weg te rennen.
Wapen selectie
Wapens in het spel Vampire: The Masquerade—Bloodhunt ligt overal. Het is overal op de kaart te vinden, in gesloten bestelwagens, winkels en kisten. Elk wapen heeft zijn eigen zeldzaamheid. Hoe hoger de graad, hoe sterker de prestaties van de apparatuur. De zeldzaamheid is als volgt:
- Groen
- Blue.
- Paars.
- Geel.
Slagwapens:
- Katana - Geeft een kleine boost aan genezing van toegebrachte schade en reflecteert kogels terug naar vijanden.
- Cleaving Blades - geneest zoals Katana, maar brengt een snijdende slag toe met een uitval.
- Vuurbijl - percentage van de schade genezen.
- Vleermuis met spijkers - geeft een verbetering van de gezondheid, stelt je in staat een reeks aanvallen uit te voeren.
Melee-wapens zijn handig als de vijand niets anders dan vuisten op zich heeft. Voor andere doeleinden is het beter om langeafstandswapens te gebruiken.
Vuurwapens:
- Het pistool is het eerste type uitrusting dat aan het begin van de ronde aan elke vampier wordt gegeven. Doet vrijwel geen schade.
- Dubbele pistolen - Voer duels van dichtbij uit, maar zijn niet geschikt voor richten op lange afstand.
- De minigun is een uitstekend wapen voor close combat en op middellange afstand.
- Het toggler- of wisselmachinegeweer is een goed wapen met consistente schade en hoge aanvalssnelheid.
- Zware kruisboog - Veroorzaakt giftige schade aan de vijand.
- Dubbele kruisboog - Explosieve AoE-schade.
- Het geweer is een handig en veelzijdig wapen. Zeldzame types hebben een verbeterd magazijn en een hoge vuursnelheid.
- Thomamy Gun - Geeft een goed schadevoordeel, niet goed voor lange afstanden.
- Het machinepistool met geluiddemper is het tweede universele snelvuurkanon.
- Revolver - Verhoogt de schade bij headshots.
- Sniper Rifle - Nauwkeurig richten en lage aanvalssnelheid.
- Een scherpschuttersgeweer is een veelzijdig wapen voor elk bereik.
- Licht machinegeweer LMG - ruim magazijn, gemiddelde schade.
- Pump Shotgun - hoge penetratie, niet goed voor afstandsgevechten.
- Dubbelloops jachtgeweer - ideaal om tegenstanders met een lage gezondheid uit te schakelen.
- Het explosieve geweer is een onmisbaar wapen voor de late game.
Vervang het standaardpistool door een ander pistool, anders is de overlevingskans in de ronde kort. Ideaal als er een jachtgeweer of een machinegeweer in de buurt valt. Kruisbogen en contactwapens bieden ook niet veel aanvalswaarde, vooral laat in de strijd.
Voor de late fase van het spel zijn goede opties: een machinegeweer met een schakelaar, een aanvals- of scherpschuttersgeweer, een verbeterd dubbelloops jachtgeweer.
Hoe een kaart te gebruiken
Kies voor het begin van de ronde een geschikte landingsplaats. Als dit een groepswedstrijd is, is het beter om een landingspunt in de buurt van de teamgenoten te kiezen. Speciale zones zijn gemarkeerd op de kaart, gemarkeerd met borden:
- geweer - op deze plek kun je er wapens en munitie voor vinden. Kisten bevatten gewone en zeldzame wapens.
- Oversteken – locaties met handige verbruiksartikelen. Op dit punt kan er een medicijn, een zak of een injectiespuit met bloed zijn.
- zwaard - wapencaches voor dichtbij.
- Teken "Buit op hoog niveau» wordt willekeurig weergegeven. Hier vind je waardevolle munitie en verbruiksartikelen om te overleven.
- rood teken - een gevaarlijke locatie bewaakt door de soldaten van het "Departement". Waardevolle munitie en nuttige items zijn op deze plek verborgen.
Tijdens het spel verschijnen er andere symbolen op de kaart:
- Bondgenoot Marks. Met hun hulp kun je de geallieerde bewegingen van teamgenoten volgen;
- Mobiel rood gaslabel. Het gas is dodelijk voor een vampier, dus als de zone smaller wordt, moet je onmiddellijk naar een veilige plek rennen;
- Respawn-locaties. Dergelijke punten verschijnen na het begin van de wedstrijd. Hier kun je een bondgenoot terugbrengen naar de strijd als hij stierf.
Alle locaties op de kaart:
- Verlaten winkelcentrum. Geweldige plek om te beginnen met spelen. Op dit punt spawnen burgers en startapparatuur.
- helikopterplatform. Hoogste cluster van gebouwen. Hier kun je wapens en items voor genezing inslaan.
- Beoordelingsbalk. Het tweede punt op grote hoogte, dat gevaarlijk dicht bij de winkelgalerij ligt. Er zijn clusters van soldaten in de buurt van de locatie.
- Museum voor Kunsten. Mooi punt voor een gevecht. Op deze plek kun je je verbergen voor kogels of de vijand in een hinderlaag lokken.
- Overdekt parkeren. Het is moeilijk om je hier te verstoppen, maar de locatie is voldoende als terugtrekkingspunt.
- Universitaire tuin. De perfecte plek om aan de achtervolging te ontsnappen. In zeldzame gevallen is het mogelijk om vanaf dit punt een wedstrijd te starten.
- Winkelgalerij. Een open cluster van gebouwen met veel wapens en waardevolle voorwerpen om tegen te vechten.
- Herdenkings Begraafplaats. Lege locatie met open ruimte. Het is bijna onmogelijk om je hier voor vijanden te verbergen.
- Treinstation. Een uitstekende plek voor een eerste ontscheping. Op het station vind je waardevolle buit en bruikbare materialen.
- Rudolfinum. Een gevaarlijke maar veelbelovende plek om te landen. De locatie wordt bewaakt door het "Bureau", dus met een simpel pistool is het bijna onmogelijk om hier te overleven.
- Begraafplaats. Op dit punt is vaak buit van hoog niveau te vinden. Gevaarlijk en open gebied.
- goddelijke discoclub. Centrale locatie. Vijandelijke vampiers spawnen vaak op deze locatie op zoek naar uitrusting. Wees voorzichtig.
- Restaurant op het dak. Een open positie voor een vuurgevecht en een vlucht naar het midden. In de buurt vind je winkels met slagwapens en een apotheek.
- Gebouw onder sloop. Een cluster van gebouwen onder de begraafplaats. Vlakbij is een apotheek en een groepje agressieve soldaten. Er zijn veel handige plekken om je op deze locatie te verstoppen.
- Prins' schuilplaats. Perfecte spawn om het spel te starten. Pas op, naast de schuilplaats rennen soldaten van het "Departement" rond.
- Антенна. Een veilig geïsoleerd gebouw, er is hier praktisch geen bruikbare munitie.
- Terras. Bij het terras zijn markeringen met een apotheek en wapens voor korte en lange afstand. Een gevaarlijke locatie waar iedereen naar toe wil.
- De bibliotheek. Standaard schuilplaats. Blijf niet op deze plek hangen, om geen gemakkelijke prooi te worden voor tegenstanders.
- Slachthuis. Hier kun je de ronde starten om veilig munitie te krijgen en met volledige uitrusting naar het centrum te gaan;
- Haven. Moeilijke locatie met lange stukken open terrein. Geschikt voor een eerste verkenning van de kaart, mits je voorzichtig speelt. Pas op dat je niet in het water valt, vampiers in het spel kunnen niet zwemmen.
- Brandende kerk. Een moeilijk maar zeer bruikbaar uitgangspunt voor dekking. Zeldzame apparatuur is hier vaak te vinden.
Nuttige plaatsen op de kaart:
- Apotheek Er zijn hier spuiten en bloedzakken. Ze zullen nodig zijn voor genezing en herstel.
- kleermaker - Op deze plek kun je wapens en munitie vinden.
- Antiekwinkel - Hier ligt een contactwapen.
- Kisten «Kantoren» – in gewone kisten kun je alle uitrusting vinden. Als de kist wordt bewaakt, is er zeker een waardevolle buit;
- Auto's - ambulance, gewone vrachtwagen, politiebusje - in deze voertuigen vind je verbruiksartikelen met bloed, wapens en zeldzame munitie.
Bestelwagens en gesloten auto's zijn niet aangegeven op de kaart, dus ze zijn niet gemakkelijk te vinden. Ook staan auto's vaak op de openbare weg en in afgelegen straten. Auto's maken een luid alarmgeluid als je erop springt of ze raakt.
Algemene speltips
Alle vampiers kunnen op muren kruipen. Deze vaardigheid is erg handig voor het verbeteren van stealth tijdens vuurgevechten. Verberg je achter de dakbedekking om te voorkomen dat je gepakt wordt.
Gebruiken speciale vaardigheden van het wezen. Vaardigheden worden geactiveerd met behulp van de toetsen Е и Q. Elke vaardigheid levert een tijdelijk gevechts-, genezings- of bewegingsvoordeel op. vampieren hebben speciaal bovennatuurlijk gevoel, waardoor ze nuttige items, burgers en zelfs verborgen vijanden kunnen zien. Vision wordt geactiveerd op de sleutel Х.
De game heeft vier gevechtsmodi: bloederige jacht, twee koninklijke veldslagen en beoordeling. Als je een team van twee of drie personen maakt, moet je een geschikte vampier in het team opnemen. Bijvoorbeeld als teamgenoten namen vredestichter и muze, goed voor de balans brujah. Het wordt aanbevolen om afstands- en melee-vampiers in hetzelfde team af te wisselen.
Vergeet niet bloed te drinken. Dit is nodig om de gezondheid en kracht te herstellen. Ook hebben verschillende clans hun eigen resonanties. Voor de clan brujah meer geschikt cholerisch, en voor snelle maar zwakke vampiers, meer geschikt melancholie of optimistische mensen.
Lees verder: