Het ware geluid van ontwaken Genshin Impact - een missie die deel uitmaakt van de zoektochtketen Hvarna van goed en kwaad. Tijdens het voltooien van de zoektocht gaat de Reiziger op zoek naar mazelen trommels, en leer ook hoe je melodieën kunt uitvoeren om Rashnu op te roepen, gebaseerd op drumscores.
De gids toont een gedetailleerd overzicht van het Ware Geluid van Ontwaken: we zullen je vertellen hoe je de drums moet bespelen en tests moet doorstaan om kori-drums te vinden.
Hoe de True Sound of Awakening-zoektocht te starten
De genoemde zoektocht wordt geopend voor voltooiing nadat de taak is voltooid. De majestueuze lucht van die dag. Nadat hij met de oorspronkelijke weddenschap had gesproken, beloofde de Reiziger Zurvan dat hij zou helpen Sorush Vind Barsom's vertrouwde Rashna. Daarvoor zal hij echter de resterende corybantes moeten vinden en leren hoe hij melodieën moet spelen in overeenstemming met de drumscores.
Ga naar de heuvels van Barsom op zoek naar Rashnu
Om dicht bij de Barsom Hills te komen, ga je naar het Statue of the Seven Archons, gelegen in de oase van Vurukash, en begeef je je naar de kaart hieronder. De weg heeft geen aftakkingen, het pad van het eerste teleportatiepunt naar het tweede gaat door een grotzone met kluizenaars.
Ga naar de gigantische boom op zoek naar Rashnu
Nadat je het gewenste punt hebt bereikt en naar de opmerking van Paimon hebt geluisterd, ga je verder naar het noorden, naar de gigantische boom. Voor hem staat Nasejuna: benader het hoofd van de Skeptic Order en communiceer met hem om het ware verhaal over Barsom en de kori-drums te leren.
De volgende doelen zijn om alle kori-drums te verzamelen en de melodie erop te spelen volgens de scores. De aanwijzingen van Nasejun, die hij al heel lang verzamelt, zullen helpen om de eerste taak aan te kunnen.
Ga naar de plek waar Nasejuna het over had
Ga vanuit de gigantische boom naar het westen.
Bij het naderen van de zone begint een filmpje: door de ineenstorting is het onmogelijk om het pad voort te zetten, maar Nasejun staat klaar om het obstakel te vernietigen met behulp van een "vonk". Het idee is succesvol, maar naast de gebruikelijke blokkade, de grot bekleed met grijze kristallen.
Om ze te vernietigen heb je de energie van Hvarna nodig, maar eerst moet je ermee omgaan Honden van de breuk.
Zoek aanwijzingen in de grot
Zodra je met de tegenstanders te maken hebt, draai je van de grijze kristallen naar rechts - in de buurt zweeft de kracht van Khvarna. Benader het en begeleid het naar het obstakel, volg het in de buurt.
Kijk erin drie hopen zand of ga direct naar de verste. Om dit te doen, plaats je in het team een personage dat aan het Anemo-element voldoet (bijvoorbeeld Anemo Reiziger of sucrose), en gebruik een actief vermogen om verdrijven de zandkorrels.
Dichtbij de stapels die zich dichter bij de ingang van de grot bevinden, zal verschijnen Dendro vormt. Op het verst vindt u wenk nodig.
Nasejun zal je, nadat hij de gevonden records heeft bekeken, vertellen dat er ooit een mechanisme op deze plek was dat de Dendro-trommel verzegelde, maar dat het werd vernietigd. Gelukkig is informatie over de locatie van andere kori-drums bewaard gebleven.
Kopieer drumpartituren
Voordat hij de grot verlaat, merkt Paimon vriendelijk op dat de reiziger de drumpartituren moet kopiëren, omdat deze in de toekomst van pas kunnen komen. Allemaal - 5.
Corey Sanjna-score (1)
Verlaat de grot en sla linksaf. Klim hogerop met het vierbladige symbool en bevecht de groep schatdievenvestigde zich op een houten platform.
Ga dan naar de quest marker, kopieer de tekening en verkrijg de Sanjna kori-score.
Corey-score door Vijnyan (2)
Plan vanaf het bovenstaande punt in noordelijke richting. Vlieg naar het houten bijgebouw en pak de Vijnana Kori-score.
Roops kernscore (3)
Draai je om en ren in de tegenovergestelde richting, gebruik de vier bladsymbolen om het gebied te versnellen. Ga naar de rand spring op een groep schatdieven en, nadat je ze hebt afgehandeld, kopieer je de kori-score van Rupa.
Corey-score door Sankhara (4)
Als je een gigantische boom passeert, ga je in noordoostelijke richting: je ziet meteen een duin met een kori-score van Sankhara.
Corey-score van Vedan (5)
Ga vanaf het bovenstaande punt naar rechts, naar een soort gebogen "opening", die wordt ondersteund door houten balken. Vernietig een groep dansers khilichurlov, en kopieer dan de kori-score van Vedan.
Vind andere kori-drums
Ga vervolgens op zoek naar drums. Allemaal - 3.
1 trommel in het oosten: hoe te spoelen
Gebruik het noordelijke teleportatiepunt van de oase van Vurukash. Loop naar de klif en glij naar beneden naar de watervallen. Nadat je bij de ingang van de grot bent geland, ga je verder (onderweg kun je een eenzame fee vergezellen en een gewone kist krijgen). Binnenkort gaat het overstroomde gebied open voor de herziening.
Vervolgens moet je de bel in het midden van het water testen.
Om door te komen Test van verborgen golven en Dendro-deeltjes verzamelt, waarmee je de puzzel oplost met speciale vierbladige symbolen, moet je een reeks van de volgende stappen uitvoeren:
- Bel na het activeren van de eerste bel Sorush door op de "Z"-toets te drukken. Vlieg omhoog naar het vierbladige symbool en gebruik de actieve vaardigheid van de verdediger (standaard "E") om het weg te nemen.
- Omzeil de Dendro-deeltjes, vlieg naar de andere kant en plaats het vierbladige symbool zo dat de Reiziger, die ermee in wisselwerking staat, alle lichtgevende bollen kan verzamelen.
- Roep Sorush terug door nogmaals op "Z" te drukken. Grijp het vierbladige symbool en raap alle Dendro-deeltjes op om het eerste deel van de puzzel op te lossen.
- Nadat de tweede bel is geactiveerd, volstaat het om het vierbladige symbool meerdere keren en daarna te vangen plan op deeltjes verspreid over de Dendro-regio. Bespaar dus tijd en los het tweede deel van de puzzel op.
- Nadat je de derde bel hebt geactiveerd, roep je Sorush op en keer je terug naar het vierbladige symbool om het op te pakken met de verdediger actieve vaardigheid. Plaats een element aan het einde van de eerste Dendro-deeltjesstrip.
- Roep Sorush af. Grijp het eerste vierbladige symbool om vier Dendro-deeltjes op te pakken. Verander dan van richting door nog een "klavertje" en pak onderweg de resterende gloeiende bollen op.
Voltooi dus het derde en laatste deel van de Trial of Hidden Waves: nadat je het water hebt laten zakken, krijg je toegang tot het gesloten deel van de grot, vanwaar je Corybant: Sanjna.
2 trommel
Ga naar het standbeeld van de zeven archons, dicht bij de oase van Vurukash. Draai je om vanaf de teleporter en ren naar de klif. Plan tijdens het verhuizen diep in de kloof.
Eenmaal bij de ingang van de grotzone volg je de veranderende queestemarkering - deze leidt al snel naar het lagere niveau van de locatie. Begin Proef van Insidious Thunder, nadat hij eerder de bel had geactiveerd, waaromheen de storm woedt.
Deze keer zal de Reiziger moeten vechten tegen groepen vaste tegenstanders en een minibaas:
- 1 golf - klein Electro slijmgeleid door een grote;
- 2 golf - kleine Electro slimes geleid door twee grote;
- 3 golf - lavachurl met donderhelm.
Zodra de vijanden zijn verslagen, benader je het gemarkeerde gebied om te verzamelen Corybant: Sankhara.
3 trommel
De laatste trommel bevindt zich ten zuiden van de baas Monsterlijke baptist. Gebruik het teleportatiepunt van de Poort van Zu-l-Qarnayn en ren over het pad in westelijke richting.
Klim de heuvel op en blijf vooruit gaan totdat je een kleine oase van kluizenaars bereikt.
Negeer de vijanden, ga over de weg, al snel kom je een bel tegen die begint Pure Flame-test.
De reiziger moet alle altaren van de heldere vlam aansteken, totdat de Seed of Fire is gedoofd.
Om de test met succes te doorstaan, is het belangrijk om 7 altaren aan te steken:
- 1 altaar gelegen nabij de bel die de Trial begint.
- 2 altaar "Verbergt" achter dikke wortels.
- 3 altaar gevonden in de buurt van een struik met ongebruikelijke rode bladeren.
- 4 altaar gelegen achter het duin: ren eerst naar het vierbladige symbool en wikkel het dan om het wortelsysteem.
- 5 altaar ligt op een heuvel.
- 6 altaar - links van het bovenstaande punt. Je kunt naar beneden gaan in een zweefvliegtuig.
- 7 altaar - aan de andere kant van het eerder overwogen gebied.
Zodra de puzzel is opgelost, neem je de laatste Corybant: Vijnana.
Nadat je drie kori-drums hebt gekregen, ontgrendel je de prestatie "Klop hier!.
Ga naar de gigantische boom
Keer terug naar de gigantische boom waaruit de scores zijn gekopieerd - hiervoor kun je het teleportatiepunt in gebruiken noordelijk deel van het moeras Asipattravana.
Paimon zal opmerken dat het, voordat je de melodie speelt om Rashnu aan te roepen, nodig is om de muziekinstrumenten op de juiste plaatsen te plaatsen.
Zet alleen trommels op hun plaats
Ondanks protesten van Nasejun besluit Soroush de verantwoordelijkheid voor deze missie op de schouders van de Reiziger te leggen:
- 1 plaats — naast de gigantische boom waar de dialoog plaatsvond.
- 2 plaats - iets verder van het bovenstaande punt.
- 3 plaats - links van de locatie van Sankhara.
- 4 plaats - iets verder van Rupa, tegenover een lage zandkolom.
- 5 plaats - aan de achterkant van een gigantische boom.
Speel de drums volgens de partituren
Eindelijk kun je beginnen met het aanroepen van Rashnu. Volg deze richtlijnen om de perfecte melodie te spelen:
- Normale attack - licht geluid (half gevuld symbool).
- Valaanval - dreunend geluid (compleet karakter).
- Inactiviteit - pauze in de compositie (leeg symbool).
Gebruik de om van de ene noot naar de andere te gaan gele "barrière" rondom de trommel. Als de gloed actief is, kun je kloppen of niets doen om te pauzeren.
Voor een volledig begrip van de mechanica, raden we u aan om vertrouwd te raken met een korte videogids:
Melodieën worden gespeeld volgens het hierboven besproken arrangement. Elke kori-drum heeft zijn eigen score, die kan worden bekeken via de actie "Bekijk drumscore".
Trommel 1: Vedana
Volgorde van acties:
- normale aanval;
- passiviteit;
- normale aanval;
- vallen aanval.
Trommel 2: Sanchara
Volgorde van acties:
- normale aanval;
- passiviteit;
- normale aanval;
- vallen aanval.
Trommel 3: Rupa
Volgorde van acties:
- normale aanval;
- normale aanval;
- normale aanval;
- vallen aanval.
Trommel 4: Sanjna
Volgorde van acties:
- normale aanval;
- val aanval;
- passiviteit;
- vallen aanval.
Trommel 5: Vijnana
Volgorde van acties:
- normale aanval;
- normale aanval;
- normale aanval;
- vallen aanval.
Praat met Rashnu
Zodra de laatste melodie is gespeeld, verschijnt Rashnu in zijn inzetvorm voor de Traveller, Paimon, Nasejun en Sorush. Tijdens het gesprek zal de beschermer Familiar Barsom aanbieden om terug te keren naar de oase van Vurukash.
Er zijn twee antwoorden om uit te kiezen:
- «Laten we elkaar later ontmoeten”, - Rashnu gaat wachten op de Reiziger in de oase. Zodra je klaar bent om de zoektocht voort te zetten door de aangrenzende missies te voltooien, keer je terug naar de oase en communiceer je met Pari.
- «Laten we samen gaan”, - automatische overgang naar het grondgebied van de Vurukash-oase. De selectie leidt niet tot extra taken als je de taak niet hebt voltooid "Itihasa Asipattravana". Als beide missies zijn voltooid, begint de missie in de oase "Als het licht van Hvarna verschijnt".
Na het voltooien van de dialoog krijg je de prestatie "boom op de berg.
Prestatie Klop hier
Prestatie "klop hier" (5 Bron stenen) heeft de volgende voorwaarde: "Verzamel alle vijf corybants". Om dit te doen, moeten drie tests worden doorstaan:
- Test van verborgen golven.
- Proef van verraderlijke donder.
- Test van pure vlam.
Prestatieboom op de berg
Nadat je met Rashnu hebt gesproken, kun je de prestatie openen "boom op de berg” (5 Bronstenen) met de volgende voorwaarde: “Laat Rashna terugkeren naar de oase van Vurukash.”
Awards
Na het voltooien van de missie ontvang je de volgende beloningen:
- avontuurlijke ervaring - zestien;
- Bron stenen - zestien;
- mora - zestien;
- held ervaring - zestien;
- magisch versterking erts - 6.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen met het ware geluid van ontwaken in Genshin Impact. Schrijven aan opmerkingenals u vragen of vragen heeft, zal de auteur proberen te helpen. Volgen huidige walkthroughs и spel gidsen op onze website.
Zullen ze een prestatie behalen als ze de eerste keer de fakkels aansteken bij de Pyro Drum, zonder de hulp van Sorush?
Nee, dat doen ze niet
Voor degenen die ook de reel-bug tegenkwamen en deze niet konden verwijderen door de pc-versie opnieuw in te voeren: probeer het spel te spelen via mobiele apparaten, dit helpt.
bedankt voor de gids, maar ik heb geen gloed na inactiviteit en alleen de test is mislukt .... Ik kan het niet
Afgaande op de opmerkingen is dit een veelvoorkomende bug. Ik raad aan om contact op te nemen met de technische ondersteuning.
Bedankt voor de gids! Stom op de trommel slaan, maar geen aandacht schenken aan de gloed, denk ik, nou, het lukt niet. Het is goed dat je bestaat, gevraagd!
Bedankt voor de feedback! Altijd blij om te helpen. Met:
Hoe kan ik een jump kick doen als ik geen kazuha heb?
Er is zoiets dat kan worden gemaakt in de smidse genaamd "windcatcher's bottle". Dit ding creëert een tijdje een stroom van wind
voor de duur van de test wordt de sprong geïntensiveerd. je kunt ook in de schors van bomen klimmen
daar en zonder, kun je zo'n blauw dingetje bij je hebben, klik gewoon op de sprong en je kunt springen
Ik heb me zelfs specifiek geregistreerd om je te bedanken voor deze gids! Ook ik heb verkeerd in deze flikkering geprikt. En wauw, dat werd uiteindelijk duidelijk en alles is gelukt. Hartelijk bedankt!
Hallo! Graag van dienst. c: Bekijk onze andere Genshin Impact-gidsen!
Hallo, het spijt me, ik laat voor het eerst een opmerking achter, maar ik kwam een probleem tegen wanneer ik moest pauzeren, de trommel gaat er onmiddellijk uit en licht niet op voor verdere acties nadat het zegt dat de test is mislukt, wat is het probleem?
Hallo) weet je zeker dat je niet twee pauzes achter elkaar doet? je slaat, de barrière verdwijnt, gaat weer omhoog en verdwijnt dan, en als hij weer omhoog gaat, moet je verslaan. als je zeker weet dat dit een bug is, verlaat je het spel via het paymon-menu, wacht je 15 seconden en ga je terug.
Ik begreep niet meteen dat ik elke keer de gouden cirkel moest laten uitgaan (elke flikkering is een cyclus, maar ik versloeg en zakte constant de concurrentie). En voor elke nieuwe verschijning van de cirkel moet je reageren met een slag, of met een pauze (wacht tot de volgende cirkel uitgaat) of met een aanval vanuit de lucht.
Helaas is dit hoogstwaarschijnlijk een bug. Ook ik kwam dit probleem tegen en ontmoette mensen die ook geen glow meer hebben. We kunnen alleen maar hopen dat dit probleem wordt opgelost, want het is al enkele dagen niet verdwenen