Daemonen van Khorne Total WarWarhammer 3 De gemakkelijkste factie in het spel. De troepen zijn gepantserd en kunnen overleven, en de economie steunt op militaire overwinningen. Geen hinderlagen en vallen - alleen een directe aanval!
Het enige waar Horn om geeft, is de eindeloze strijd, veldslagen en overwinningen. Hoornkrijgers brengen hun leven door met het verzamelen van de schedels van hun vijanden als geschenk aan hun beschermheer. Tientallen van de grootste menselijke en demonische kampioenen komen massaal naar Khorne's banier, maar Skarbrand neemt een speciale plaats in in zijn plan.
Voor- en nadelen van Demon Horn
De sterke punten van demonen zijn onder meer:
- los gaan pantser statistieken zware infanterie, optredend als leiders in het spel.
- Uitstekende cavalerie, waardoor je het slagveld volledig kunt beheersen.
- Effectief economie, alleen afhankelijk van succesvolle veldslagen.
De nadelen zijn:
- Volledige afwezigheid van schutters, waardoor het onmogelijk is om verdedigend te spelen.
- Zwakke artillerie staat geen snelle belegeringen toe. Je kunt het tegen het einde van het spel vervangen door late monsters.
- Compleet gebrek aan magie als zodanig vallen daarom alle ontberingen van de strijd alleen op de schouders van de krijgers.
Heren
Op het moment dat de game wordt uitgebracht, is er slechts één Legendary Lord beschikbaar voor Horn's Demons in Total War Warhammer 3, en op dit moment de sterkste in de game. Helaas is hij volledig verstoken van magische talenten, wat ruimschoots wordt gecompenseerd door persoonlijke gevechtskracht.
Skarbrand de Verbannen
Skarbrand, de grootste van alle Hoorndemonen, durfde de God of War zelf aan te vallen. Voor zo'n brutaliteit wierp Horn de demon in de sterfelijke wereld en strafte hem om tienduizend schedels van de sterkste krijgers ter wereld te verzamelen. En toen de vreemdeling Skarbrand ten huwelijk vroeg beer god schedelHij aarzelde geen moment...
De campagne voor Skarbrand is een niet te stoppen ijsbaan van vernietiging, waarin het absoluut onmogelijk is om te stoppen. Elke beurt moet je vechten, nederzettingen vernietigen en vijandelijke facties vernietigen. Zo'n snelle gameplay lijkt misschien te vermoeiend voor een beginner, maar dit is de enige garantie op succes.
De Exile zelf is de sterkste melee-vechter in het spel, in staat om vijandige legers alleen uit te schakelen. Het wordt echter aanbevolen om het zo snel mogelijk te verhogen niveau van discipline. Hierdoor kan Skarbrand het moreel niet verliezen als hij wordt omringd door vijanden.
Factie-functies
Horn's Demons zijn de meest ongecompliceerde en eenvoudige factie, die meer oefening vereist dan kennis van welke functies van het spel dan ook. Alle de economie is gebaseerd op eindeloze oorlog, dus je moet mentaal voorbereid zijn op een enorme hoeveelheid geld met een negatief inkomen.
Schedels
In feite zijn de schedels dat wel tweede valuta facties. Door gevechten te voeren en nederzettingen te vernietigen, ontvangt de speler schedels als hulpbron. Ze moeten worden uitgegeven om technologieën te bestuderen (elk 300 en 500), en om een krachtige tijdelijke bonus van 10 beurten te krijgen. Hun belangrijkste doel is echter de kolonisatie van nederzettingen. Uitgaven 2500 schedels, kun je de provincie bevolken zonder geld uit te geven.
aderlating
Elk Hoorn leger heeft schaal, die na elk gevecht wordt gevuld. Het biedt extreem krachtige bonussen voor zowel het leger als de factie als geheel. Het is om een hoog niveau van bloedvergieten te behouden dat de legers van de speler bijna elke beurt moeten vechten. Kosten sla de strijd over - het niveau van de schaal zal afnemen en de speler verliest alle bonussen.
Bloedige hordes
Het krachtigste factiewapen van Horn is de mogelijkheid om nieuwe gevechtsklare legers te creëren wanneer een nederzetting wordt vernietigd. Dit voorlopig leger, dat begint uiteen te vallen als het niet deelneemt aan veldslagen. Bovendien kan het niet worden aangevuld met nieuwe troepen of eenheden vervangen. En nog belangrijker, om zo'n leger in stand te houden kost geld en heeft een grote impact op de schatkist.
Demonenleger van Khorne
Het leger van Skarbrand is zo eenvoudig en effectief mogelijk. Dit lawine gepantserde krijgers, die alles op hun pad wegvegen. Het gebrek aan artillerie wordt gecompenseerd door uitstekende monsters, en de lage snelheid van krijgers wordt gecompenseerd door snelle cavalerie en roept op tot extra troepen.
Infanterie
- Chaosstrijders (hoorn) - Gepantserde krijgers met verschillende soorten wapens om uit te kiezen. Ze hebben uitstekende schade en een gezondheidsindicator, dus ze houden niet alleen een klap goed vast, maar vernietigen ook de vijand.
- Bloedbrieven - snelle demonische infanterie met pantserdoordringende aanval. Ze richten enorm veel schade aan, maar ze zijn zelf erg kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen. Het is beter om ze te gebruiken als middel om flankaanvallen uit te voeren.
Ruiters en wagens
- Horns angstaanjagende wagens - een gepantserde en vasthoudende strijdwagen met een enorme massa, waardoor hij door en door door de rijen van de vijand kan breken. De snelheid is echter lager dan die van de strijdwagens van andere rassen, wat wordt gecompenseerd door meer schade.
- Bloedige Hoornbrekers - Monsterlijke cavalerie met redelijk hoge snelheid. Haar slechte gezondheid maakt haar echter extreem kwetsbaar voor vijandelijke boogschutters.
- Horn's schedelbrekers - de beste cavalerie in het spel. Een hoog niveau van gezondheid en bepantsering stelt je in staat om te overleven in het heetst van de strijd. En een enorme indicator van aanval, in combinatie met hoge schade, maakt een frontale aanvalseenheid van brekers.
monsters
- Furies (hoorn) - een vliegende eenheid met uitstekende schade, perfect opgewassen tegen de rol van het vernietigen van vijandige helden.
- Honden van chaos - een standaardeenheid met hoge snelheid, die dient om terugtrekkende vijanden af te maken
- Vleeshonden (hoorn) - Een verbeterde versie van de Chaos Hounds, met geavanceerde inzet en pantserdoordringende schade.
- Spawn van Chaos (Horn) zijn hardnekkige monsters met niet-pantserdoordringende aanvallen. Handig vanwege onoverwinnelijkheid, waardoor je tot de laatste jager kunt vechten.
- Minotaurussen (hoorn) - Twee versies van de monsterlijke Beastmen-infanterie met identieke statistieken. Ik heb een enorme waarde aan massa en aanval, daarom dienen ze om het systeem te doorbreken. Extreem sterk en vasthoudend, maar kan omsingeld worden.
- Soul Grinder (Hoorn) - een extreem krachtig monster met een AOE-aanval. Bovendien treedt hij op als de enige schutter van de factie.
- gorevriend - het krachtigste monster in het spel, in staat om in schade te concurreren met de sterrendraak. In staat om te vliegen, waardoor het een must is voor elke belegering.
artillerie
- Schildpad - vrij zwakke artillerie, schiet recht op doel. De aanval heeft geen gebiedseffect, daarom wordt het wapen praktisch niet gebruikt
- Heiligdom van bloed - snelle strijdwagen met weinig schade. Waardevol, ten eerste, sterke bonussen voor de aanval van het hele leger, dus het helpt veel aan het begin van het spel.