Hoe schrijf je een opgravingsrapport? Genshin Impact - verborgen prestatie uit de categorie Wonders of the World, verdiend door verborgen ruïnes in de uitgestrekte Sumeru-woestijn te verkennen. De prestatie kan op 2 manieren worden behaald, en beide omvatten het oplossen van complexe puzzels die gemakkelijk in de war raken. In de gids leer je waar je de ingang van de ondergrondse ruïnes kunt vinden en hoe je er doorheen kunt komen, en los je onderweg alle puzzels op.
Hoe de prestatie te behalen Hoe een opgravingsrapport te schrijven in Genshin Impact
Om een prestatie te behalen, volstaat het om voor de eerste keer te slagen een van de twee optionele kerkers in woestijnen regio Dendro. Onder degenen:
- Ruïnes naast de Magma Dune Pyramid.
- Ruïnes ten zuiden van de Dune of Subterfuge.
Zoek de ingang tot ruïnes en vind een uitweg hiervan is de laatste de trigger voor het activeren van de prestatie. Toegang tot de tweede kerker na het passeren van de eerste is niet gesloten, alleen zal de prestatie niet opnieuw verschijnen. Je kunt de ruïnes kiezen om te verkennen zoals je wilt, we hebben voor beide walkthroughs voorzien.
Ruïnes in de buurt van Magma Dune
Hoe kom je bij de ruïnes in de buurt van Magma Dune
Van de teleport bij de ingang naar Duin Magma, terwijl je met je gezicht naar de piramide staat, ga er links omheen. Aan de oppervlakte zie je kluizenaars een onopvallende ingang bewaken.
Eeuwige Lichte Kooi Puzzel
In de eerste kamer van de ruïne staan roggenkooien. Draai de bron 2 keer om de deur dichtbij te openen. Het heeft nog geen zin om daarheen te gaan, dus ga de trap af.
Hoe Primordial Spark te casten
Op de trap treft u een voetstuk aan oervonk Nr. 1. Breng haar naar de belangrijkste зал met 2 fakkels, waarvan er maximaal 1 meegaat.
Ook in het midden van de kamer is kooi van eeuwig licht: draai hem 2 keer zodat hij licht uitstraalt naar de kant van de deur die nog gesloten is.
Verlaat de centrale hal en ga terug.
Primordial Torch Puzzle: Waar vind je twee vonken
Keer terug naar de trap naar de allereerste kamer. Eerder werd hier een deur met straalcellen geprint, die naar een lift leidt. Gebruik het en ga naar beneden naar de kamer met 1 cel van Eternal Light en 1 cellen van Absorption.
Een korte lijst van activiteiten in deze kamer en de aangrenzende gang:
- Breek de pot die een van de absorptiecellen verbergt.
- Draai de cel van het eeuwige licht 1 keer naar de sokkel toe Oervonk #2.
- Ontgrendel de vonk.
- Draai de kooi 2e keer, richting de deur. Ze zal openen.
- Leiding vonk #2 langs de gang naar de sokkel, gunstig gelegen voor de wieken. Laat haar daar en ren terug naar de kooi.
- Draai de kooi voor de 3e keer, richting de kast. Dit zou de paddles moeten uitschakelen die de voortgang blokkeren. vonken #2.
- Keer terug naar de vonk, blijf haar de trap op begeleiden naar de nieuwe kamer en breng haar naar de fakkel.
Op de nieuwe locatie ontvangt de speler voor een succesvolle escorte een gewone kist en oerlicht, die op de nabijgelegen replicasteen moet worden geplaatst. Deze actie zal een absorptiecel activeren. Verbind 2 cellen in de nieuwe kamer met een balk, waarna de deur naar grote zaal.
Als de cel van het eeuwige licht in de centrale hal naar de gesloten deur wordt gedraaid (zoals eerder gesuggereerd), dan roept deze na opening automatisch de lift op. Stijg naar boven.
Het eerste zichtbare object in de nieuwe kamer is oerlicht. Pak het, ren rechtdoor (oost) door de deur te openen met de schakelaar. Dit maakt een lus van de route en leidt naar de 1e kamer van de ruïnes zelf. Breng het armatuur aan op de replicatorsteen, die zal materialiseren Oervonk #3.
Vrij vonk #3, komt er een doorgang in de vloer. springen van vonk #3 naar beneden en, opnieuw vinden zichzelf in centrale hal, breng het naar de fakkel. De gesloten hoofddeur van de kerker is open + een rijke kist is verkregen.
Oorspronkelijke constructies, Dendroculus en uitgang
Ga de kamer binnen met kluizenaarsdie naar iets in de hoek kijken, pak ze aan en vind een gat in de vloer. Plan naar beneden en bevind je in een kamer met ongerepte structuren en een kostbare kist. Versla de mechanismen, plunder de beloning en bel de enige beschikbare lift (noord).
Onderweg, pak Dendroculus en verlaat de ruïnes.
Zodra je op de deurschakelaar drukt, is de prestatie "Hoe schrijf je een opgravingsrapport?» verschijnt op het spelscherm - op voorwaarde dat deze ruïnes zijn voltooid allereerst.
Ruïnes ten zuiden van Dune of Subterfuge
Hoe kom je bij de ruïnes bij de Dune of Trick
De ingang bevindt zich ten zuiden van de wereldbaas Algoritme voor de semi-eeuwige matrix van de observatie-operator. Het wordt bewaakt door kluizenaars, maar is ook bedekt door straalcellen.
Plaats de cellen volgens de schermafbeelding om het liftpad naar de kerker te openen.
Hoe Primordial Spark te casten
Ga een verdieping lager naar beneden. Een kandelaar verschijnt recht voor je ogen met vonk. Draag haar over de transparante vloer naar fakkels aan het einde van de gang, vermijd de lamellen aan de zijkanten. Begeleid succes zal belonen oerlicht.
Raadsel met een transparante vloer en een replicatorsteen: hoe kom je op de benedenverdieping
Keer met het armatuur terug naar de kamer met een transparante vloer. In de hoek is er een afdaling naar beneden replicator steen. De screenshots tonen de details.
Beneden roep je een hide cage op, die de kamer eronder zal onthullen en je een gewone kist zal geven.
Het is tijd om terug te gaan naar de lift. Wanneer de speler er dichtbij genoeg komt, zal een platform omhoog gaan, maar een ander platform zal van onderaf komen. Ze zal de Reiziger naar het lagere niveau van de kerker leiden.
Hoe een Primordial Spark te casten: Upstairs Pass
Neem de lift naar beneden en je komt in een kamer met kluizenaars. Door de huurlingen te verslaan, wordt de enige schakelaar in de kamer ontgrendeld, waardoor de deur op slot gaat. Activeer het. Open de deur, ga je gang en laat eruit oervonk van een kandelaar in de hoek van de gang. Begeleid haar naar de kandelaar in de kamer met de enorme bladen en sokkel van geheime riten (vereist 4 niveau van macht). Volg daarna de volgende reeks stappen:
- Uitschakelen bladen door het voetstuk.
- Keer terug naar de kandelaar, begeleid de vonk naar de fakkel. Er komt een doorgang in het plafond.
- Keer terug naar het voetstuk inschakelen messen.
- Vlieg omhoog en vlieg door het gat in het plafond.
Vier Electro Monumenten
Nadat je door de opening in het plafond bent gestegen, bevind je je in een kamer met 4 Electro-monumenten. Activeer ze in een speciale volgorde (weergegeven in de schermafbeeldingen), open de rijke kist die voor de beslissing is verkregen en ren de trap op naar de ontgrendelde deurschakelaar.
Oorspronkelijke constructies, Dendroculus en uitgang
Versla in de geopende lange kamer de oerstructuren en plunder de kostbare kist, ga dan door de enige deur erachter.
Ga vanuit de lange kamer op het platform staan, ga door de gang, neem de Dendroculus en open de deur buiten. Als deze kerker is voltooid allereerst, dan wordt de prestatie geteld.
Awards
Realisatiekosten 5 primogems. Ook zal de Reiziger, als onderdeel van de passage door de kerkers, veel kisten tegenkomen die garanderen:
Lees verder:We hopen dat de prestatiegids Hoe een opgravingsrapport te schrijven in Genshin Impact alle vragen beantwoordde, begrijpelijk was en hielp om moeilijkheden te overwinnen. Als je nog steeds vragen hebt over waar je de ruïnes onder de woestijn kunt vinden, alle Primordial Sparks en hoe je de puzzel met een transparante vloer kunt oplossen, stel ze dan in opmerkingen. Kijk ook eens bij andere Genshin Impact-gidsen: elke dag wordt deze sectie bijgewerkt met nieuwe materialen.