Veelhoek 10 inch Atoomhart - een van de acht wetenschappelijke ondergrondse centra in de open wereld. In de loop van zijn onderzoek kan majoor Nechaev uniek worden blauwdrukken voor wapens en diverse verbeteringen. Er zijn echter drie uitdagingen die eerst moeten worden overwonnen.
Onderstaande gids laat zien hoe je door Polygon 10 in Atomic Heart loopt: we laten je zien hoe je de puzzels oplost die in de geheime zone te vinden zijn.
U leest het in een aparte gids hoe je alle polygonen in Atomic Heart opent en voltooit.
Hoe kom je bij Polygoon 10 in Atoomhart
De locatie van Polygoon 10 komt beschikbaar na interactie met activeringscamera.
Activeer de camera
Ren naar het punt aangegeven op de kaart en klim op het dak van het houten huis gele pijp. Het wordt voorlopig aanbevolen om de robots die in de buurt ronddwalen te vernietigen, zodat ze de verkenning van het territorium niet hinderen. Daarnaast zijn extra materialen nooit overbodig.
Ga naar de kast: een rode lap hangt over de ingang.
Communiceer met de beveiligingsterminal dicht bij het raam. Activeer de camera om het kleine varkenshok te bekijken. Verlaat het terrein.
Zoek de ingang
Beweeg in de richting van de eerder genoemde boerderijpen. Toegang tot veelhoek 10 - een brede liftcabine. Ga naar binnen en communiceer met het toetsenbord om af te dalen in het geheime puzzelcomplex.
Bug met de ingang van Polygon 10 - de deur gaat niet open
Als je een probleem tegenkomt dat de deur van Polygon 10 niet opengaat of er bijvoorbeeld een fout is opgetreden bij het passeren van het ondergrondse wetenschappelijke complex, aanbevolen start het spel opnieuw en keer terug naar een latere opslag.
Doorloop van Polygon 10 in Atomic Heart
Vervolgens zullen we je vertellen hoe je door Polygon 10 kunt komen en alle puzzels met betrekking tot het wetenschappelijke ondergrondse centrum kunt oplossen.
Hoe de ingangspuzzel op te lossen
Eenmaal binnen kom je een splitsing tegen. Rechts - toiletwaar je kunt overleven, en leer een extra vaardigheid die nodig is om het raadsel op te lossen met het apparaat bij de ingang van de eerste hal.
Interactie met "Eleonora” en open de sectie met de vaardigheden “Polymer Throw”. Leren "polymeer straal". Verlaat de veilige zone. Ga door de gang. Een splitsing met een extra doorgang naar links leidt naar doodlopende straat met dozendat kan worden opgezocht. Iets verder - het gewenste apparaat.
Ga de kamer binnen. Richt de polymeerstraal op het mechanisme en dan... SCHOK. Zo gaat de gepantserde deur naar de eerste hal open.
Een identiek raadsel is te vinden in de cursus Polygoon 9 passeren.
Kamer # 1: hoe de kaarspuzzel op te lossen
Benader het apparaat dat de gouden "bal" vasthoudt en grijp het. Dan, naar het plafond gooien.
De keten van elektromagnetische assemblages wordt actief: richt de SCHOK op rode rollen. De metalen platen die zich buiten het raam bevinden, zullen omhoog komen en een tweede kaars in de open, nauwe opening schoppen.
Installeer de "bal" in het apparaat boven de gepantserde deur. Doe hetzelfde met de tweede die aan het plafond is vastgemaakt.
Ga dan naar de rode knop en klik erop. De deur naar de volgende gang gaat open. Nadat je de dozen hebt bekeken, ga je naar een ruime kamer.
Gelegen links van de deur wit bakje, waar de gouden "bal" is bevestigd. Pak het op en gooi het naar het linker apparaat dat aan het plafond is gemonteerd.
Raak de rode elektromagnetische assemblages met een SCHOK. Pak dan de kaars en gooi hem naar hem toe juiste apparaat op het plafond.
Gebruik de SCHOK opnieuw: de spoelen moeten aan elke kant zijn blauw.
Steek over naar de andere kant en ga op de metalen plaat staan die in wisselwerking staat met de elektromagnetische assemblages. Gebruik een elektrovaardigheid om hoger te klimmen.
Doorzoek de ijzeren kist (met enige kans die je kunt krijgen wapen blauwdruk «Elektro”), en pak dan een kaars. Het zal niet werken om het eerder overwogen pad te overwinnen met de "bal" in je handen, dus gooi hem naar de andere kant.
Volg dan zijn voorbeeld door de "ketting" van magnetische assemblages te laten zakken met de SHOCK. Pak de kaars en bevestig hem op het apparaat boven de deur. Doe hetzelfde met de tweede gouden "bal", die nog steeds aan het plafond hangt.
Benader de rode knop om de veiligheidsdeur te openen. Ga vooruit. Binnenkort kom je bij de montagewerkplaats, waar de bronzen Lutyagin "verstopt" is. Als je het opent, krijg je:
- patronen voor Kalash (x10);
- chemie (x3);
- tekening "Kalash - vergrote winkel."
Verlaat de kamer en sla rechtsaf. Bukken. Naast het gesloten hek twee kamers met apparaten, waarvan een analoog werd aangetroffen bij de ingang van de wetenschappelijke testlocatie. Douse zowel de eerste als de tweede met een polymeerstraal en raak vervolgens met een elektrovaardigheid.
De poort gaat open en geeft toegang tot de tweede hal.
Zaal #2: dood de robots
Nadat je de volgende dozen hebt schoongemaakt, ga je naar de opslagzone om op te slaan. Ga dan naar de kamer met de groene containers. Met hun hulp kom je in de tweede zone van de betreffende locatie.
Robots van het "Doc" -model zullen uit de "opslagplaatsen" komen. Vernietig agressieve machines. Gebruik de kratten om op de lamp te klimmen. Pak de balk om een level omhoog te gaan.
Sla linksaf en ga naar de parkour-zone (gele bergen) aan de overkant. Nadat je het obstakel hebt overwonnen, bevind je je in een rood verlicht compartiment.
Onderzoek de ijzeren kist en ga het gat in. Ga dus naar het volgende deel van het ondergrondse wetenschapscentrum. Tegen - entree naar de derde hal, aan de rechterkant - een kamer met een zilveren kist, waar je het volgende kunt krijgen:
- cartridges voor PM (x3);
- biomaterialen (x6);
- metalen onderdelen (x3);
- synthetisch materiaal (x3);
- tekening "PM - collimator".
Hal #3: hoe de puzzel op te lossen met elektromagnetische assemblages
De derde hal is een puzzel met magnetische spoelen. Draai vanaf de ingang rechts en ga naar de blauwe metaallaag. Kijk dan naar het plafond en raak het mechanisme met een SCHOK. Spring naar het tegenoverliggende platform.
Na - op de laag aan de linkerkant: Om dit te doen, gebruik opnieuw de electro-vaardigheid en spring naar beneden. Gebruik dan weer SCHOK om naar het paneel met de rode knop te gaan.
Klik erop om de veiligheidsdeur te openen. Spring van platform naar platform en ga naar de doorgang.
Dus ga naar de assemblage winkel met gouden kistwaaruit je kunt halen:
- raketten voor Krepysh (x1);
- supergeleider (x1);
- voedingsmodule (x1);
- wapen blauwdrukstevige kind.
De uitgang van Polygon 10 bevindt zich tegenover de kamer met Lutyagin: druk op de rode knop om de lift te bellen en verlaat het wetenschappelijke ondergrondse centrum.
onderscheiding
Voor de succesvolle voltooiing van alle puzzels van de Polygon 10 worden de volgende beloningen geïmpliceerd:
- patronen voor Kalash (x10);
- chemie (x3);
- cartridges voor PM (x3);
- biomaterialen (x6);
- metalen onderdelen (x3);
- synthetisch materiaal (x3);
- raketten voor Krepysh (x1);
- supergeleider (x1);
- voedingsmodule (x1);
- tekening "Kalash - vergrote winkel";
- tekening "PM - collimator";
- wapen blauwdrukstevige kind.
Het is vermeldenswaard dat de meeste onderscheidingen uit de dozen (inclusief die van de Lutyagins) gerandomiseerd. De uiteindelijke buit van de kisten kan worden gewijzigd als een van de eerder vermelde recepten al is bestudeerd.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen om naar Polygon 10 in Atomic Heart te gaan en alle wetenschappelijke complexe puzzels te voltooien. Schrijven aan opmerkingenAls u vragen heeft, zal de auteur proberen te helpen. Volg in het relevante gedeelte van onze website gidsen en walkthroughs op Atomic Heart.
Ik heb geen sterke man gevonden, het zal heel moeilijk zijn om de mini-baasdauw met Kalash te passeren
Het fort is nooit gevonden. Het verhaal is moeilijk te volgen...