Veelhoek 11 inch Atoomhart - een ondergrondse zone in de open wereld. Tijdens haar onderzoek krijgt majoor Nechaev de kans om verschillende moeilijke puzzels op te lossen. Inspanningsbeloning - wapen blauwdrukken of recepten van verschillende modificaties.
De gids liet zien hoe je door Polygon 11 in Atomic Heart komt: ze gaven stapsgewijze instructies voor het oplossen van elke puzzel die op de geheime locatie te vinden is.
U leest het in een aparte gids hoe je alle polygonen in Atomic Heart opent en voltooit.
Hoe Polygoon 11 in Atomic Heart te openen
Om de ingang van Polygoon 11 te openen, moet majoor Nechaev een sleutelschijf van een zuigerslot vinden. Vervolgens zullen we u vertellen hoe u dit moet doen.
Hoe kom je in een gesloten checkpoint
Allereerst is het belangrijk om een manier te vinden om op het grondgebied van een gesloten checkpoint te komen. Om dit te doen, ren je naar het punt dat op de kaart is gemarkeerd en ga je naar de toren.
Staat op hoogwerker, wacht tot het mechanisme de P-3 omhoog brengt. Interactie met het apparaat (standaard is "F"), activeer de camera en vervolgens de automatische deuren van de cabine.
Verlaat de toren door op de rode knop op het paneel te drukken. Ga rechtdoor en volg de markering op de kaart. Ren snel naar het reeds open hokje.
Kom binnen. Interactie met de terminal, klik op "nek onderhoud". Na een paar seconden stopt een vliegende constructie in de buurt. Vastgrijpen gele pijp en wacht tot de auto vertrekt. Daal af naar het rode gebouw dankzij de uitgestrekte kabel.
Onderzoek het gebouw op ijzeren kratten - een ervan heeft een kans om een wapenblauwdruk te bevatten "railgun.
Waar vindt u de sleutel van de stortplaats
Nadat je ervoor hebt gezorgd dat alle kamers zijn schoongemaakt, ga je naar buiten en ga je naar de kast bij de hoofdingang. Breek de deur openom binnen te komen. Dood de labassistent in het zwarte pak en doorzoek de kamer. De sleutel tot Polygon 11 ligt in container, naast het lijk.
Nadat je de schijfsleutel hebt verkregen, verlaat je het gebouw en open je het gebouw zuiger slot met gekleurde stippen en klik. Gebruik om het pad naar de ingang van het ondergrondse gebied niet te voet te overwinnen rode autogeparkeerd op de parkeerplaats.
Hoe kom je bij Polygoon 11 in Atoomhart
Ga naar de kust.
Het geheime gebied wordt toegankelijk na interactie met het zuigerslot en het ontgrendelen van de gesloten deur.
Toegang tot veelhoek 11 - lift cabine naar binnen. Ga naar binnen en activeer het paneel om naar beneden te gaan. Ga snel naar een ruime kamer met verschillende vorken, waaronder kamers met extra verbruiksartikelen (de rechterkant van de kamer), een veilige zone en een kamer met de eerste puzzel (de linkerkant van de kamer).
Doorloop van Polygon 11 in Atomic Heart
Vervolgens laten we zien hoe je door Polygon 11 kunt komen en alle raadsels van deze plek kunt oplossen.
Zaal 1: hoe de klep- en platformpuzzel op te lossen
interactie (1 roz) met de eerste klep die het blauwe platform laat draaien. Ga naar de richel en klim dan op de metalen laag. Spring naar de tweede klep - deze draait de gele "kamer".
Interactie met klep (3 keer) om toegang te krijgen tot een ander op het gele platform. Sla linksaf en spring naar beneden naar de "ketting" van blauwe magnetische assemblages.
Schok langs het plafond. Ga naar het volgende deel van de kamer met het gele platform. Hergebruik het elektrovermogen op de spoelen om veilig naar beneden te gaan. Ren vanaf de andere kant naar de "ketting" van magnetische assemblages.
Raak opnieuw de SCHOK op de spoelen - ga dus naar het lagere niveau van de locatie. Ga door de gepantserde deur en klim op de metalen laag. Omhoog gaan, opnieuw SCHOK gericht tegen de magnetische assemblages aan het plafond.
Benader de klep en communiceer ermee (3 keer). Voordat u naar het groene platform gaat, raakte het plafond met een SCHOKom de magnetische "ketting" te laten zakken en naar het platform te rennen.
Klim omhoog en ga naar de dichtstbijzijnde laag. Spring naar de groene richel en dan naar het territorium van de rode "kamer".
Gebruik SCHOK. Wacht tot de "ketting" van magnetische blauwe assemblages onderaan is. Ga er naar toe en gebruik de "elektrische" vaardigheid opnieuw. eikel spring naar de gepantserde deur.
Ga na de richels naar de metalen laag die naar de gang leidt, waar de ingang van de kamer is bronzen kistwaar je kunt krijgen:
- chemie (x1);
- patronen voor Kalash (x12);
- tekening "Kalash - expansieve converter".
Verlaat de kamer. Draai naar links om de kratten te plunderen voor meer verbruiksartikelen en doorzoek de ijzeren kist (hierboven). Bekijk het veilige gebied en redden .
Blijf door de gang lopen - je zult er snel in vallen tweede hal.
Kamer # 2: hoe de kaarspuzzel op te lossen
Eenmaal in de tweede kamer is het eerste waar majoor Nechaev mee te maken krijgt, laboratoriumassistenten. Maak het gebied vrij van vervelende vijanden om rustig de kaarspuzzel op te lossen.
Mis bovendien de kans niet om verschillende ijzeren kisten in de omgeving te doorzoeken. Gebruik de scanner (standaard "Alt") om de buit niet te missen.
Zodra de robots zijn gedood, over de bouwplatforms klim naar het dak eerste huis. Ga dus naar de opening die toegang geeft tot de tweede hut.
Dood de laboratoriumassistenten, inspecteer de ijzeren kist en communiceer met de kaars om hem door de pijp te sturen.
Breng de vergulde "bal" naar de muur met behulp van HRAZ (standaard "F"). Geconfronteerd met een doodlopende weg, open zuigervergrendeling met gekleurde stippen. Verlaat het huis en keer terug naar de kaars: breng hem naar eerste ketel - Er zijn onderweg geen splitsingen.
Benader de tweede doos met gouden "ballen". De pijp waar je een kaars doorheen kunt steken is dichtbij (rechts van de container). Leid het onderwerp naar tweede ketel, nogmaals, er zijn geen vorken.
Open dus de doorgang naar de volgende kamer.
Doorzoek de kratten aan de achterkant van de vrachtwagen en inspecteer winkel "A" met dikke cilinders - je zult een ijzeren kist vinden. Ga dan naar de kamer met zilveren kistdie zal zorgen voor:
- chemie (x1);
- synthetisch materiaal (x3);
- biomaterialen (x7);
- cartridges voor PM (x2);
- tekening "PM - warmtebeeldcamera".
Verlaat de kamer en ga naar links. Ga naar het luik en klim erin. Ga door de tunnelvormige smalle doorgang tot je uitkomt bij derde hal.
Zaal 3: hoe de puzzel met het draaiende platform op te lossen
Eens in "Magnetische zwaartekrachtstandaard”, zie je roterende platforms. Het doel is om de rotatiesnelheid te verminderen om dicht bij de uitgang aan de andere kant te komen. Draai je om naar de kamer aan de rechterkant.
Wacht tot het platform in de plus-stand vergrendeld is en teken een kaars met behulp van HRAZ (standaard is "F"). Het mechanisme stopt met draaien, waardoor je over het hek kunt klimmen, door de open doorgang kunt gaan en de tweede gouden "bal" kunt pakken.
Nadat je een van de kaarsen hebt gepakt, keer je terug naar de blauwe draaiende platforms. Richt en gooi de "bal" naar het apparaat dat is ontworpen om de kaarsen vast te houden.
Maak je geen zorgen als je niet slaat: draai je om en ga de trap af. "Shar" zal nederig wachten op majoor Nechaev op een gratis site.
Zodra er twee kaarsen zijn geïnstalleerd, zullen de platforms de rotatiesnelheid vertragen.
Zo kun je naar de volgende locatie rennen. In de meest afgelegen kamer "verborgen" gouden kistwaar je kunt krijgen:
- chemie (x2);
- metalen onderdelen (x3);
- patronen voor Kalash (x1);
- raket voor Krepysh (x1);
- tekening "KS-23 - vergroot magazijn".
Awards
Voor het succesvol afronden van Polygon 11 ontvangt u:
- chemie (x4);
- metalen onderdelen (x3);
- patronen voor Kalash (x13);
- raket voor Krepysh (x1);
- synthetisch materiaal (x3);
- biomaterialen (x7);
- cartridges voor PM (x2);
- tekening "Kalash - expansieve converter";
- tekening "PM - warmtebeeldcamera";
- tekening "KS-23 - vergroot magazijn".
Het is vermeldenswaard dat de meeste onderscheidingen uit verschillende dozen (waaronder die van de Lutyagins) gerandomiseerd. De uiteindelijke buit uit de kisten van Polygoon 11 kan worden gewijzigd als een van de eerder vermelde recepten al is bestudeerd.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen om Polygon 11 in Atomic Heart te bereiken en alle puzzels te voltooien. Schrijven aan opmerkingenAls u vragen heeft, zal de auteur proberen te helpen. Volg in het relevante gedeelte van onze website gidsen en walkthroughs op Atomic Heart.
Ik liet het station zakken om het te overbelasten zodat de robots het niet zouden pakken. Alleen sprong hij over iedereen heen en niemand repareert het zodat hij opstijgt en de kabel gebruikt. Ik dacht Kirdyk. Maar hij sprong over de hoek van het hek van de groene auto))
Er is ook een bug met ketels (waarbij je kaarsen door leidingen moet dragen), je kunt, in plaats van 2 ketels aan te zetten, er 2 keer één aanzetten.
En wat als de rotzooi niet van de grond komt?
Ik zal toevoegen - om de sleutel naar de stortplaats te brengen, is het niet nodig om vanaf de Grif naar beneden te gaan, je kunt gewoon over het hek springen van de treinwagon naar het afgesloten gebied.
bedankt, terwijl ik het territorium aan het schoonmaken was, zag ik het koekje niet, bedankt
Alsjeblieft! Graag van dienst. Met: