Veelhoek 8 inch Atoomhart - een afgesloten geheime locatie in de open wereld, die toegankelijk is tijdens de missie "Fout in het systeem". Binnen het complex moet je slagen voor tests met elektromagnetische assemblages en kaarsen. Nadat je alle puzzels met succes hebt opgelost, kun je een beloning ophalen uit gouden, zilveren en bronzen kisten.
In deze gids vertellen we u hoe u Polygon 8 opent en doorloopt. Lees verder om erachter te komen hoe je alle uitdagingen voltooit en nieuwe krijgt. wapen blauwdrukken in Atoomhart.
U leest het in een aparte gids hoe je alle polygonen in Atomic Heart opent en voltooit.
Hoe kom je bij Polygoon 8 in Atoomhart
Om Polygon 8 binnen te dringen, moet je de camera's en 3 Volan-apparaten activeren. Een van de apparaten bevindt zich op een afgelegen toren en de andere twee bevinden zich niet ver van het geheime complex. Daarna hoeft u alleen nog maar het gebouw binnen te gaan en met de lift naar beneden te gaan.
Deuren naar het gebouw gaan pas open na ontvangst van de quest "Fout in het systeem".
Activeer 1 camera
Maak verbinding met het Volan-apparaat op de toren en activeer de eerste camera. Op de kaart zijn de belangrijkste punten aangegeven:
- Centraal op de locatie staat de gesloten Polygoon 8.
- Direct voor het geheime complex staat een hoge toren met een apparaat.
De metalen toren is moeilijk te missen: hij staat op een scherpe bocht in de hoofdweg die naar Polygoon 8 leidt. Activeer de lift, ga de toren op en maak verbinding met het apparaat (standaardtoets "F").
Er wordt een kaart met interactiepunten geopend. U moet de camera selecteren die zich het dichtst bij Polygon 8 bevindt, zoals vermeld in de schermafbeelding. Daarna vinden tussen de bomen activeringslabel en schakel het in. Nu kun je de toren verlaten en de volgende camera zoeken.
Activeer 2 camera
Het tweede Volan-apparaat is gevonden op het dak van het hoofdgebouw Polygoon 8. Om het te vinden, volgt u gewoon de hoofdweg. Er zijn verschillende horizontale platforms op de voormuur van het huis: klim ze naar het dak van de veranda van het gebouw.
Aan de linkerkant zijn er nog een aantal platforms waarlangs je naar het hoofddak kunt klimmen. Hier, helemaal aan het einde, zal er het gewenste apparaat zijn.
Na de interactie wordt de kaart geopend. Om te activeren, selecteert u het meest linkse punt, zoals weergegeven in de schermafbeelding. Zoek daarna het label en schakel het in.
Activeer 3 camera
Het apparaat voor het activeren van de derde camera bevindt zich rechts van Polygon 8. Ga voorbij de bomen en ga dan naar buiten naar een cluster van werkapparatuur en grote metalen containers. "Volan" is de moeite waard tussen lades, in de buurt van een eenzame boom.
Activeer op de kaart van de beveiligingsterminal het punt dat wordt aangegeven in de schermafbeelding. Zoek vervolgens de apparaatinteractietag aan de kant van de weg en schakel deze in.
Zoek de ingang
In de lobby van het gebouw gaat een lift open, op het dak waarvan de tweede camera geactiveerd werd. Hierop kun je naar Polygoon 8 gaan.
Wat te doen als de ingang van Polygon 8 niet opengaat [geen bug]
Het komt voor dat het onmogelijk is om het geheime complex binnen te gaan, omdat de lift niet opengaat: dit is geen Polygon 8-bug. Feit is dat je alle drie de camera's en Volan-apparaten moet activeren. Als je alles goed doet, gaan er drie groene lampjes branden boven de lift.
Als het zo is dat je niet in het gebouw van het Sechenov Wetenschappelijk Centrum zelf kunt komen, dan moet je voor de missie de opdrachtenreeks doorlopen "Fout in het systeem".
Doorloop van Polygon 8 in Atomic Heart
Tijdens het passeren van Polygon 8, zul je moeten vechten met vliegende robotsdus sla van tevoren een voorraad in langeafstandswapens en munitie. Om in elke hal een beloning te ontvangen, moet je een speciale uitdaging overwinnen.
Hal #1: hoe de puzzel op te lossen met elektromagnetische assemblages
Nadat je de lift hebt verlaten, ontmoet je de eerste splitsing:
- Een doodlopende weg met een kamer met verbruiksartikelen.
- Doorgang naar de rustruimte en hal nr. 1.
Na de tweede weg te hebben gekozen, zal er verder een splitsing zijn:
- Een kamer met een save-machine en een gewone kist.
- Experimentele hal №1.
Wij adviseren sla het spel op, en ga dan verder met de studie van het geheime complex.
Om voor deze test te slagen, moet je ook veel klimmen en vasthouden gebruik Schok. Neem de vaardigheid op de magnetische spoelen onder het plafond - deze actie activeert de bewegende delen van Hal #1.
Trek het grijze blok met gele balken naar beneden zoals weergegeven in de schermafbeelding, klamp je vast en beweeg langs de richels in de aangegeven volgorde.
Draai je om en zie rechts de gele balken op de grijze kist. Ze zijn iets lager, dus je kunt ze gemakkelijk vastgrijpen. Dan moet je op de grijze balk aan de linkerkant springen en dan naar de tegenoverliggende rand kruipen. Het blijft om op het platform met een blauwe vloer te springen. Het hele algoritme wordt getoond in de schermafbeelding.
Zodra je op de blauwe vloer bent, spring je op de grijze richel. Loop langs de zijkant naar de tegenoverliggende muur en spring dan naar beneden naar het vierkante platform. Nu opnieuw gebruik de schokvaardigheid op een spoel onder het plafond.
Spring naar beneden naar het blauwe platform zoals weergegeven in de schermafbeelding. Daarna kun je hoger klimmen en bij de uitgang van hal nr. 1 komen. Het volgende is een vork:
- Doorgang naar hal nummer 2.
- Een bronzen kist met een beloning, kratten met materialen en een gewone kist.
Bronzen onderscheiding is inclusief verbruiksartikelen en blauwdruk "Asterisk - extra zaag.
Zaal #2: Dood de vliegende drones PCh-9
Er komt nog een splitsing voor hal nr. 2:
- Lounge met automaat.
- Pad naar de tweede test.
Om in hal nr. 2 te komen, ga je langs de auto's naar het ronde luik. Nadat je er doorheen bent gegaan, bevind je je in een enorme kamer.
In deze hal moet je vechten met vliegende PCh-9-drones en pannenkoektorentjes. Nadat de vijanden zijn weggelopen, blijft het over om de groene metalen containers te beklimmen naar de trap die naar de splitsing leidt:
- Zilveren kist met een beloning.
- Ga naar de volgende kamer.
Zilveren beloning omvat verbruiksartikelen en blauwdruk "PM - Warmtebeeldcamera.
Kamer # 3: hoe de kaarspuzzel op te lossen
Voor Hal 3, aan de linkerkant, is er een rustruimte. Ga door de opening in de muur om door te gaan naar de derde test. Volg voorzichtig de route die wordt aangegeven in de schermafbeelding en ga dan de deuropening binnen.
Er zal hier een splitsing zijn:
- Kamer met materialen en een kist.
- Pad naar de derde puzzel.
Bovendien kun je in de gang rechtstreeks naar de halte gaan en naar beneden gaan, waar de gebruikelijke kist ligt. Om naar de laatste test te gaan ga door het polymeer naar een rond blauw gat waar af en toe ronde kaarsen in vallen.
Zoek na de afdaling de deur, waarboven vijf lege cellen zijn. Ze moeten 5 kaarsen plaatsen. Grijp degenen die in de buurt vallen en gebruik de actietoets om ze in lege slots te plaatsen. Het werkt misschien niet de eerste keer., maar zodra alle 5 cellen gevuld zijn, druk je op de knop in het naastgelegen vak, waarna de deur opengaat.
Links van de ingang is een gang en een veilige kamer, en direct ervoor is een metalen trap. Het leidt naar een lege cel waarin je een kaars moet plaatsen. Om het te vinden, ga je door de deur onder de trap. Klim vervolgens op de steiger en pak de kaars.
Daarna kunt u teruggaan en deze in een lege sleuf plaatsen.
Na een tijdje komt er een bewegend platform met gele balken omhoog rijden. Haak aan de dichtstbijzijnde, kruip dan naar links om rustig naar beneden te gaan. Ga dan voorzichtig opzij en spring naar de gele verticale pijp. Het algoritme van acties wordt getoond in de schermafbeelding.
Sla linksaf, er zal een brede muur zijn met een complex van gele richels. Spring op de balken zoals aangegeven in de schermafbeelding om de volgende steiger te bereiken.
Spring naar beneden naar het platform. Het heeft een lege kaarsgleuf aan de linkerkant. Loop langs de planken, pak het object en installeer het in de activeringscel.
Er komt binnenkort een ander platform. Spring en klamp je vast aan een van de grijze elementen met een rode stip op de rand.
Sla linksaf en je ziet veel nieuwe klimbare elementen. Ga eerst naar de meest linkse grijze platen. Spring vervolgens gerust op de houten planken en beklim vervolgens achtereenvolgens de drie groepen grijze elementen, zoals aangegeven in de schermafbeelding.
Zodra je boven bent, zie je een kaars. Neem het - het zal verschillende platforms in beweging zetten. Zodra ze stoppen, plaats je de kaars voorzichtig onder je op de glazen vloer.
Bij een van de hoeken van het platform waarop je staat, zal er een gele verticale pijp zijn. Klim naar beneden en spring naar beneden naar het houten platform. Beklim vervolgens het gedeelte met balken naar de uitgang, zoals weergegeven in de schermafbeelding.
De uitvoer is de laatste vork:
- Kamer met verbruiksgoederen en munitie.
- Doorgang naar de gouden kist.
- Ga naar de oppervlakte, waar ze zullen wachten twee vijandelijke robots.
De Gold Reward omvat verbruiksartikelen en twee blauwdrukken: "Electro - Blokkeer energie-vampier"En"Zweed - Mes.
Awards
Als gevolg hiervan ontvangt u voor de succesvolle afronding van Polygon 8:
- Wodka x1.
- Chemie x4.
- Supergeleider x3.
- Energiemodule x2.
- Dynamo x1.
- Tekening: PM - Warmtebeeldcamera.
- Blauwdruk: Asterisk - Extra zaag.
- Blauwdruk: Electro - Blok energie-vampier.
- Tekening: Zweed - Mes.
Onthoud dat de meeste buit uit kisten komt. willekeurig gegenereerd. Daarom materialen en wapen blauwdrukken, die afhaken tijdens het passeren van Polygon 8, kunnen er nog andere zijn.
Lees verder:We hopen dat de gids je heeft geholpen de ingang van Polygon 8 te vinden en alle tests in Atomic Heart te doorstaan. Resterende vragen kunnen binnen worden gesteld opmerkingen. Lees in een speciaal gedeelte op de site andere nuttige informatie gids voor Atoomhart.
Op PS5 passeer ik... er zijn geen houten loopbruggen die naar de balken gaan. Je moet op de pijp springen en dan, voordat het platform vertrekt, op het houten platform springen, dat zich aan de onderkant van dit platform bevindt, en van daaruit op de balken die naar de uitgang leiden. Het platform vertrekt in ieder geval, je moet springen terwijl het beweegt. Over het algemeen is dit springen en springen behoorlijk verstikkend, het is gemakkelijker voor mij om 10 klimop te slaan)))
Na het doden van twee "Belyashi" hoe omhoog te klimmen. Ik rol gewoon langs de muren.
Je hoeft daar niet naar boven te klimmen, je moet door de ingang.
Mijn zilveren lutyagin viel en eindigde zonder doos, ik moest zonder verbeteringen blijven (
verbeteringen zijn er nog steeds. het is mij ook overkomen, met als gevolg dat de tekening er toch uitviel, en als je met de muis over "polygoon 8" zweeft, verzamelde alles
waarom, na het installeren van alle 5 de kaarsen, de deur sluit, ik heb geen tijd om te rennen
Maar omdat het een ruk is in de stijl van 8-bits consoles. Op de knop gedrukt, rennen en schokken naar de deur, springen.
Zodra ze stoppen, plaats je de kaars voorzichtig onder je op de glazen vloer.
f**k you .. het platform heeft gefaald. 30 keer overleden
De kaars kan worden gegooid nadat het glazen platform onder de voeten volledig tot stilstand is gekomen. Dit gebeurt ongeveer 10-12 seconden na het innemen van de kaars. Probeer je aan deze timing te houden. Als dit niet helpt, gooi dan, nadat de glazen kubus volledig onder je voeten stopt, de kaars naar de andere kant, waaraan de gele balken hangen (weergegeven in de volgende screenshots).
De splitsing bij de uitgang op de foto is verkeerd gemarkeerd, in de richting van pijl 1 zijn er grondstoffen te verzamelen, de uitgang naar de oppervlakte is aan de rechterkant, waar de lift
Dank u voor uw waakzaamheid! Gecorrigeerde en toegevoegde informatie.
Hoe kom je in de hal? 😂
De hal bevindt zich in het gebouw, op het dak waarvan je het tweede Volan-apparaat moet activeren. Een van de ingangen van het gebouw bevindt zich achter het personage, vanuit de hoek waarvan de tweede schermafbeelding is gemaakt in de gids "ACTIVATE 2 CAMERA".
Als je geen taak hebt om naar het Sechenov Research Center te gaan, dan zijn de deuren naar het gebouw zelf daar gesloten.
Bedankt voor de verduidelijking! Gids toegevoegd.
Jij, verdomme, schrijf meteen dat je eerst door de hoofdtak van het vierkant naar de gewenste moet gaan voordat je in polygoon 8 klimt