Online wedstrijden binnen Honkai: Starrail - gevechtsmodus voor speciale evenementen Etherische oorlogen, waarin het Pioneer-team vriendschappelijke duels zal moeten voeren met vrienden en bewoners in de open wereld. De overwinning in dergelijke gevechten heeft geen invloed op de titel van kampioen, maar stelt je in staat nuttige bronnen te verdienen: gegevens nivelleren en uitbreidingschips.
Elke vijand die je in welke fase dan ook tegenkomt, heeft een uniek team, dat een zorgvuldige voorbereiding op de strijd vereist. In deze gids vertellen we je hoe je online wedstrijden van Honkai: Star Rail kunt winnen en het maximale glansniveau kunt bereiken.
Hoe online wedstrijden te openen in Honkai: Star Rail
Online wedstrijden in Aether Wars komen beschikbaar na het voltooien van de avonturenmissie 'Laten we weggaan! Gang van verdwijnende echo's!. Je kunt ze vinden in het evenementenmenu rechts van het tabblad 'Overwinningszones'.
Binnenin vind je een hele reeks Radiance Levels. Voor het winnen van vriendschappelijke duels worden beloningen gegeven in de vorm van gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen, nodig om je eigen wezens op te pompen, en verschillende uitbreidingschips van epische zeldzaamheid.
Wanneer je een specifieke vijand selecteert, wordt er een venster geopend waarin zijn team wordt aangegeven, beloningen voor de overwinning en een knop "Ga naar uitdaging", wat leidt naar de locatie van de NPC op de spelkaart.
Paars gloedniveau
Op het paarse niveau van uitstraling zal het team het moeten opnemen tegen tegenstanders als de kleine Wen Shiling, Julian uit Stonetown, het hoofd van de Forbidden Zone Dunn en de leider van "Wild Fire" Oleg.
Voor volledige voltooiing van alle duels die je kunt ontvangen 90 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen en Noodresetchip, waardoor je HP één keer per gevecht kunt herstellen en de strijd kunt voortzetten nadat een bondgenoot een genadeslag heeft gekregen.
Hoe Wen Shilin te verslaan
Het meisje is te vinden op Ruimtestation Hertha, op locatie Ondersteuningszone.
Praat met Wen Shilin om de online wedstrijd te beginnen.
Optimale ploeg
De Ethereal Spirits van Wen Shiling worden vertegenwoordigd door vier gemeenschappelijke vijanden: twee Shadows of Incineration (Alienmorph) en Silvermane Guardian Arrows (Anthropomorph). De meest effectieve ploeg in de strijd tegen hen zal de volgende zijn:
- Luitenant van de Silvermane Guards (Antropomorf);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Denkbeeldige Wever (Inomorph);
- Spaarvarken (Inomorph).
Vanwege het gebrek aan geesten van het Mechomorph-type, die meer schade aanrichten aan buitenaardse tegenstanders, zal de kern van het team de luitenant zijn, die kan beschermen tegen versterkte vijandelijke aanvallen op buitenaardse bondgenoten. De Gunner krijgt steun en richt de meeste schade aan door bonusaanvallen te activeren. De Imaginary Weaver zal, los van de genoemde bondgenoten, antropomorfe Shooters intensief aanvallen.
Aanbevolen uitbreidingschips
Vanwege het ontbreken van een groot aantal verschillende uitbreidingschips raden wij aan de beschikbare uitbreidingschips op deze manier te verdelen:
Strategie voor de strijd tegen Wen Shiling
Vanwege het gebrek aan geesten van andere rollen in het vijandelijke team, vereist een wedstrijd met Wen Shilin alleen het overleven van je eigen team en het toebrengen van niet minder schade aan de vijanden. Houd actief toezicht op de aanwezigheid van schilden om bondgenoten niet te verliezen tijdens krachtige vijandelijke aanvallen.
Aan het begin van de strijd is het noodzakelijk pas de link toe van de ondersteunende vaardigheid van de schutter, gericht op de luitenant en het activeren van diens superkracht. Het zal dus mogelijk zijn om een enorme hoeveelheid schade aan te richten met de tegenaanvallen van de luitenant nadat bondgenoten met schilden schade hebben opgelopen en een daaropvolgende bonusaanval van de schutter. Update de bundel elke twee bewegingen, zodat alle genoemde spirituele talenten werken.
Aan het einde van het gevecht ontvang je als beloning 20 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen.
Hoe Julian te verslaan
Je kunt Julian ontmoeten in de buurt van Natasha's kliniek op de Kamnegrad-locatie van de planeet Yarilo-VI.
Praat met de jongen die bij de ingang van de Big Mine staat om een online gevecht te ontketenen.
Optimale ploeg
Julian's Ethereal Spirits worden vertegenwoordigd door een team van vier Shadows of Incineration (Alienmorphs). Om ze te verslaan, raden we aan het volgende team te kiezen:
- Vuur vanuit de ruimte (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Denkbeeldige Wever (Inomorph);
- Spaarvarken (Inomorph).
De belangrijkste schade van het Pathfinder-team in de wedstrijd met Julian zijn vuuraanvallen vanuit de ruimte: de etherische geest heeft vooral enorme treffers. Het wezen zal meerdere tegenstanders tegelijk beïnvloeden met zowel een vaardigheid als een superkracht. De Gunner zal op zijn beurt de schadeverdelers helpen met extra bonusaanvallen, en de Piggy Bank zal genezen als een van de bondgenoten enorm heeft geleden.
Aanbevolen uitbreidingschips
Voor deze parfums raden wij aan de chips op een vergelijkbare manier te verdelen:
Strategie voor de strijd tegen Julian
Net als in het geval van het gevecht met Wen Shiling heeft de vijand alleen aanvallende geesten in het team en kan hij zichzelf niet versterken of genezen. Tijdens de strijd focus op het aanrichten van enorme schade en spaar actiepunten voor Fire from Space-vaardigheden om de hoeveelheid schade die je aan vijanden toebrengt te vergroten en de gevechtstijd te verkorten. Als je nog steeds niet genoeg actiepunten hebt, stop dan met het gebruik van de Gunner-vaardigheid en activeer deze normale aanval, die ook gebiedsschade aanricht.
Het verslaan van Julian levert een beloning op van 20 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen.
Hoe Dann te verslaan
Het hoofd van de Verboden Zone van de Zilvermanenbewakers is te vinden op de gelijknamige locatie op Yarilo-VI naast het ruimtelijke anker “Energiecentrum”.
Praat met de bewaker en laat hem weten dat je klaar bent voor een online gevecht.
Optimale ploeg
De etherische geesten van Dunn onderscheiden zich door de verscheidenheid aan wezens en hun typen: in zijn team vind je twee Silvermane Guardian Cannoneers (Anthropomorph), één Silvermane Guardian Soldier (Anthropomorph) en een Shadow of Incineration (Alienmorph). Om ze effectief en snel te bestrijden, raden we je aan het volgende voor je team te kiezen:
- Vuur vanuit de ruimte (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Denkbeeldige Wever (Inomorph);
- Spaarvarken (Inomorph).
Dit commando heeft, net als in het vorige gevecht, tot doel een enorme hoeveelheid enorme schade toe te brengen aan het hele vijandelijke team. De vaardigheden van alle aanvallende geesten bieden opties voor aanvallen op drie of meer wezens tegelijk, waardoor het gezondheidsniveau van alle tegenstanders snel zal dalen. Het spaarvarken helpt je bondgenoten te redden door ze te genezen na de bewegingen van de vijand.
Aanbevolen uitbreidingschips
De volgende uitbreidingschips zijn geschikt voor het opgegeven commando:
Strategie voor de strijd tegen Dunn
Eerst raden we aan om er vanaf te komen Schutters, omdat ze niet alleen gebiedsschade kunnen veroorzaken, maar ook vuursteun kunnen bieden aan bondgenoten met bonusaanvallen. Het meest geschikt voor dit doel denkbeeldige wever и vuur vanuit de ruimte, aangezien zij van het hele team degenen zijn die het Inomorph-type hebben, dat meer schade aan antropomorfe wezens toebrengt.
Door het team van Dunn te verslaan, ontvang je een prijs van 20 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen.
Hoe Oleg te verslaan
Je kunt de leider van de "Wild Fire" -factie ontmoeten in een steegje, niet ver van de Kamnegrad Fight Club.
Praat met de man en spreek een wedstrijd af.
Optimale ploeg
De leider van Wild Fire is de eerste echt serieuze tegenstander. Onder de etherische geesten van Oleg zullen er Fire from Space (Inomorph), Shadow of Incineration (Inomorph) en Enchanted Inventions: Lion-Dragon en Fish-Dragon (Mechomorphs) zijn. Om de overwinning in de wedstrijd te garanderen, raden we je aan de volgende wezens voor je team te kiezen:
- Luitenant van de Silvermane Guards (Antropomorf);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Denkbeeldige Wever (Inomorph);
- Spaarvarken (Inomorph).
Het gepresenteerde team heeft tot doel de overlevingskansen van bondgenoten te vergroten door schilden te laten activeren door de luitenant. Ondanks de discrepantie tussen de soorten geesten, is de ploeg in staat indrukwekkende schade aan de vijand toe te brengen dankzij de speciale vaardigheden van de beschikbare schadedealers.
Aanbevolen uitbreidingschips
De volgende uitbreidingschips zijn geschikt voor een voorbereid team, waardoor ze de overwinning in de wedstrijd met Oleg kunnen garanderen:
Strategie voor de strijd tegen Oleg
Het team van Oleg is een serieuze tegenstander die tijdens de wedstrijd speciale acties vereist. Vanaf het allereerste begin van het duel richt alle schade op Vuur vanuit de ruimte. Deze geest kan niet alleen meerdere bondgenoten tegelijk aanvallen, maar kan ook periodieke schadestatussen van Burning opstapelen.
In de eerste plaats activeer een win-wincombinatie, waarbij je de schuttervaardigheid op de luitenant uitoefent. Wanneer het team nu schade oploopt, zullen de luitenant en de schutter om beurten bonusaanvallen uitvoeren, wat de gevechtstijd aanzienlijk zal versnellen. Het is echter noodzakelijk om de duur van deze talenten te monitoren. De Gunner zal de geselecteerde bondgenoot steunen slechts 2 bewegingen, waarna je de vaardigheid moet bijwerken. De luitenant valt op zijn beurt de vijanden in de tegenaanval alleen als het team schilden heeft, dus vergeet niet de superkracht te gebruiken zodra iemand zijn verdediging verliest.
Wanneer Fire from Space wordt verslagen, zullen de overgebleven tegenstanders in Olegs team geen gevaar meer vormen. Zodra ze verslagen zijn, ontvangt het team een beloning van 30 gegevens om het waterniveau en het epos te verhogen Noodresetchip.
Blauw gloedniveau
Blauw gloeiniveau - tweede fase “Netwerkwedstrijden”, waarin de Pathfinder zal moeten vechten met etherische geesten Natasha, Klara, Jachtluipaard и Lynx. Voor het succesvol voltooien van alle gevechten kun je 270 gegevens ontvangen om te stijgen, evenals rekenblokkerende chip, wat de aanvalskracht aanzienlijk vergroot, maar je niet toestaat een superkracht te gebruiken (de beste uitrusting voor etherische geest Betoverde uitvinding: gloeiende drakenvis).
Hoe Natasha te verslaan
Je kunt Natasha vinden op de locatie "Grote mijn", tegenover het ruimtelijke anker "Vagabonds toevluchtsoord".
Natasha's essentiële parfum - Denkbeeldige wevers in een hoeveelheid van 4 stuks, die tot het type “Inomorph” behoren. De genoemde wezens hebben een nogal onaangenaam talent "Imaginary Tempo": na het gebruik van een basisaanval of vaardigheid aan het begin van de strijd zet hun volgende actie één keer vooruit - met deze functie kunnen genezereenheden twee keer aanvallen zodra ze de strijd aangaan.
Optimale ploeg
Wanneer u een team samenstelt, rekening houdend met de verbondenheid van de etherische geesten van de genezer, concentreer u dan op de volgende wezens:
- Aurumaton Poortwachter (Mechomorf);
- Betoverde uitvinding: gloeiende drakenvis (mechmorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Spaarvarken van de ruimte (Inomorph).
Het belangrijkste kenmerk van de verzamelde ploeg is periodieke schade ondersteund door bonusaanvallen. De Glowing Dragon Fish verspreidt DoT-statussen met behulp van een vaardigheid. Aurumaton Gatekeeper roept extra vissen op nadat hij zijn superkracht heeft geactiveerd, en richt ook grote schade aan afzonderlijke doelen aan en plaatst ze in de staat "Opsluiting". De Gunner ondersteunt de legendarische Spirit Overlord met Cover en heeft een bonusaanval telkens wanneer wezens die door de Retribution Mode zijn opgeroepen, bewegen.
Aanbevolen uitbreidingschips
Als je eerder Victory Zones 1 en 2 hebt voltooid en ook de hoofdverhaallijn hebt gevolgd "Interstellar festival-toernooi", kun je je belangrijkste vechters uitrusten met de volgende uitbreidingschips:
Strategie om Natasha te bestrijden
De hoofdtaak van de Pathfinder tijdens de wedstrijd met Natasha is vitale functies behouden Schutter: Omdat de geest van het type Antropomorf is, loopt hij meer schade op van buitenaardse Mock Weavers. Terwijl de Schutter leeft, staat Aurumaton de Poortwachter onder “Cover”, lokt de activering van bonusaanvallen uit, verdeelt DoT-statussen samen met de Enchanted Invention en vernietigt ook afwisselend de wezens van de genezer in “Retribution Mode”.
Als beloning voor het winnen ontvang je 60 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen.
Hoe Clara te verslaan
Clara's locatie is bekend: het zwervermeisje zal gevonden worden Robotnederzettingen.
De basis van de schade aan het team van de volger van Svarog is de Automaton-direwolf, behorend tot het type "Mechomorph", evenals de Automaton-spinnen, die zichzelf vernietigen in de buurt van de vijand onder invloed van het ultieme vermogen en waardoor verpletterende schade in het gebied wordt toegebracht.
Optimale ploeg
Een team dat de volgelingen van de Automaton Direwolf kan weerstaan, evenals de meest elitaire vijand:
- Luitenant van de Silvermane Guards (Antropomorf);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Silvermane Gardesoldaat (Antropomorf);
- Spaarvarken van de ruimte (Inomorph).
Het belangrijkste kenmerk van het verzamelde team is dat ze tot antropomorfe wezens behoren die meer schade toebrengen aan mechomorfe geesten. Schadegrondslag - bonus aanvallen, afkomstig van de luitenant onder "Preparing for War" en de schutter die "Cover" gebruikt op de legendarische spirit overlord.
Marksman - extra ondersteuning: de eenheid richt grote schade aan “Vaardigheid/Superkracht”-combinatie. Zijn prioriteit is de Direwolf Automaton, maar hij kan zich ook concentreren op de Spider Automaton als deze naar de Self-Exploding Module-modus gaat.
Aanbevolen uitbreidingschips
Wat uitbreidingschips betreft, zouden de volgende samenstellingen een acceptabele optie zijn:
Strategie om Clara te bestrijden
Allereerst moet je tijdens de wedstrijd met Clara aandacht besteden aan het doden van de Automaton Spiders: de robots zullen echter de meeste schade oplopen onder een salvo van krachtige bonusaanvallen, vanwege de gedwongen lage nivellering van persoonlijke etherische geesten en de Bij gebrek aan een grote keuze aan uitbreidingschips kan DPS niet genoeg zijn. Bijgevolg zal het nodig zijn om de Strelok te "afleiden" van zijn hoofdtaak: het doden van de Automaton Direwolf.
Rotatie tijdens de strijd zou moeten gebouwd rond de luitenant:
- De superkracht en vaardigheid van de Gunner zijn het persoonlijke voorrecht van de legendarische geest van de overlord, die zowel directe als bonusaanvallen gebruikt om de etherische geesten van het zwervermeisje te vernietigen.
- De Marksman-vaardigheid is een constante bron van "Mark": deze moet voornamelijk "hangen" aan de Automaton Direwolf. Tijdens de eerste cyclus van het gevecht kan de “Mark” echter ook worden uitgebreid naar de Automaton Spiders, om ervoor te zorgen dat de “Self-Explosive Module” niet wordt geactiveerd.
Als beloning voor het winnen ontvang je 60 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen.
Hoe de jachtluipaard te verslaan
De commandant van de Silver-Maned Guards zal te vinden zijn op het grondgebied van de locatie "Verboden zone van de Silvermane Guardians", tegenover de activiteit “Verkenning” - Een oog voor een oog.
Als om het belang van hun positie te bevestigen, zijn de etherische geesten van Cheetah antropomorfe wezens die kopieën zijn van de sterkste krijgers onder de Silvermane Guardians. De basis van de groep is Lt.die wordt ondersteund drie kanonniers. Omdat u bekend bent met de functie van de luitenant-schutter-tandem, is het in afwachting van een vriendschappelijk duel de moeite waard om u voor te bereiden op krachtige tegenaanvallen en eindeloze bonusaanvallen.
Optimale ploeg
Het team dat de Cheetah zal weerstaan, moet bij voorrang bestaan uit:
- Vuur vanuit de ruimte (Inomorph);
- Beest van overvloed: Timber Wolf (Alien);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Spaarvarken van de ruimte (Inomorph).
De basis van de schade zijn enorme vuuraanvallen vanuit de ruimte, die tegenstanders branden. Ondersteuning - aanvallen van het Beest van Overvloed, dat "Shock" kan verspreiden en kan provoceren onmiddellijke “explosie” van alle DoT-statussen. De Gunner is belangrijk dankzij “Cover”: allereerst moet de genoemde vaardigheid worden toegepast op de Tree Wolf, die de Shadowwolf oproept met zijn superkracht. De treffers van de kloon worden beschouwd als bonusaanvallen, wat betekent dat de Schutter twee keer kan aanvallen: tijdens de beurt van het Beest van Weelde en tijdens de actie van zijn kloon.
Aanbevolen uitbreidingschips
Vanwege het feit dat de tegenstanders vertegenwoordigd door de commandant van de Silvermane Guardians grote schade hebben, worden de uitbreidingschips zodanig verdeeld over de etherische geesten dat de meeste wezens niet verloren gaan tijdens de eerste cycli van het gevecht:
Strategie voor het bestrijden van Cheetah
Allereerst is het tijdens het vuur vanuit de ruimte noodzakelijk om de verbinding te implementeren "Vaardigheid / superkracht": Omdat je eerder de uitbreidingschip "Filled Activation" hebt uitgerust, zal aan het begin van het gevecht de energie van de legendarische Spirit Overlord maximaal worden ontwikkeld. Op deze manier zullen de etherische geesten van Cheetah de status "Burning" verwerven, die vervolgens zal worden "geëxplodeerd" door de vaardigheid van Timber Wolf. De taak van de Gunner is op zijn beurt om het Beest van de Overvloed te ondersteunen door energie te gieten met zijn superkracht.
Voor de match met Cheetah ontvang je 60 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen.
Hoe Lynx te verslaan
Lynx, als de laatste vijand op niveau 2 van blauwe uitstraling, wordt aangetroffen in Sneeuwvelden in de voorsteden, niet ver van het ruimtelijke anker “Long Slope”.
De etherische geesten van Lynx zijn gefocust op het opleggen van DoT-statussenDaarom zal een belangrijke taak het tijdig opruimen van elke verzwakking zijn die de HP van persoonlijke wezens in een paar cycli kan verminderen. De belangrijkste vijand is Fire from Space, verantwoordelijk voor “Burning”. Zijn steun is Enchanted Inventions: gloeiende drakenvissen die onderhevig zijn aan enige invloed op periodieke schade.
Optimale ploeg
Gezien de kenmerken van de tegenstanders in het laatste gevecht van het Blauwe Licht, wordt aanbevolen om de ploeg te ‘verdichten’, dat wil zeggen om het team te maken DoT-statussen kunnen negeren vanwege de zeer hoge overlevingskansen, en was ook in staat aanvaardbare schade toe te brengen. De volgende essentiële parfums zijn ideaal:
- Luitenant van de Silvermane Guards (Antropomorf);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Betoverde uitvinding: gloeiende drakenvis (mechmorph);
- Spaarvarken van de ruimte (Inomorph).
De taak van de luitenant en de schutter is om ‘kleine’ vijanden in de vorm van betoverde uitvindingen uit de weg te ruimen door bonusaanvallen te activeren. Het doel van de Glowing Dragon Fish is om de periodieke schade-effecten van Fire from Space te ‘opleggen’: vanwege de legendarische geest die tot het type ‘Alienmorph’ behoort, zal hij meer schade oplopen door de aanvallen van een in bont veranderd wezen.
Aanbevolen uitbreidingschips
De geselecteerde “artefacten” voldoen aan de hoofdtaak van het bovengenoemde team: het opruimen van DoT-statussen:
Strategie voor het bestrijden van Lynx
Tijdens een wedstrijd met Lynx is het uiterst belangrijk om de belangrijkste bronnen van schade kwijt te raken: Enchanted Inventions, die zich richten op het toebrengen van statussen aan periodieke schade door het gebruik van een persoonlijke vaardigheid. Ondanks het feit dat Fire from Space het dominante deel van de groep is, in vergelijking met de Glowing Dragonfish, verbleken de aanvallen in vergelijking met de DoT-effecten.
De eigenaardigheid van de verzamelde ploeg is de synergie van etherische geesten:
- De luitenant voorziet de groep van schilden die de activering van bonusaanvallen beïnvloeden.
- De Gunner ondersteunt de luitenant met schade, waarbij “Cover” elke twee beurten wordt bijgewerkt; dankzij “Deep Cleaning” verlost het het team ook van verschillende verzwakkingen.
- De betoverde uitvinding "laat" de HP van Vuur uit de ruimte vallen.
- De Space Piggy Bank ondersteunt boosts om de kracht aan te vallen, en geneest ook enorm, waardoor extra schade wordt veroorzaakt, onder invloed van Boar Rush.
Als beloning voor het winnen ontvang je 60 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen, evenals een uitbreidingschip van epische kwaliteit "Berekeningen blokkeren".
Groen gloedniveau
Het niveau van groen licht zal worden gepresenteerd door tegenstanders als het hoofd van de veiligheidsafdeling Arlan, hoofd onderzoeker Asta, robothond Ditin en een getalenteerde zwaardvechter Yanqing.
Na voltooiing van alle duels van de etappe ontvang je beloningen ter grootte van 720 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen en Chip voor energierecycling, waardoor je 100% van de energie van de drager kunt herstellen nadat je een vijand hebt verslagen met een superkracht.
Hoe Arlan te verslaan
De jongeman wacht op zijn tegenstander in de controlekamer van de opslagruimte, die bereikbaar is vanaf het dichtstbijzijnde ruimtelijke anker "Extern compartiment van het controlecentrum".
Optimale ploeg
Het vijandelijke team bestaat uit 4 Void Ranger: Destroyer (Alienmorphs). Om zo'n team te verslaan, raden we aan om te kiezen:
- Aurumaton Poortwachter (Mechomorf);
- Betoverde uitvinding: gloeiende drakenvis (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Spaarvarken (Inomorph).
De eigenaardigheid van zo'n team ligt niet alleen in de krachtige aanvalscapaciteiten van de legendarische geest, maar ook in het vermogen om een groot aantal periodieke schadestatussen op te leggen vanwege de vaardigheden van de bestaande Dragon Fish en die opgeroepen door Aurumaton. De Schutter is de meest effectieve ondersteuning voor de Poortwachter en zijn handlangers vanwege het speciale talent waarmee hij bonusaanvallen kan uitvoeren na elke actie van de ondersteunde bondgenoot.
Aanbevolen uitbreidingschips
Voor de hierboven genoemde Mechomorphs selecteert u de volgende uitbreidingschips:
De volgende verbeteringen zijn geschikt voor ondersteunende karakters:
Strategie voor de strijd tegen Arlan
Tijdens de wedstrijd met Arlan moet je je aan verschillende regels houden die de strijd veel gemakkelijker kunnen maken. Vanwege het feit dat alle wezens in het vijandelijke team van hetzelfde type zijn, heeft het geen zin om je op iemand in het bijzonder te concentreren.
Zorg ervoor dat u aan het begin van het gevecht de link activeert, door het Gunner-ondersteuningseffect op Aurumaton toe te passen. Dus na elke beweging van de poortwachter, evenals na aanvallen van de Drakenvis opgeroepen door zijn superkracht, zal de bewaker een bonusaanval uitvoeren, versterkt door de uitbreidingschip. Zodra de Ultieme Spaarpot beschikbaar komt, activeer deze onmiddellijkom de HP van het team aan te vullen zonder actiepunten uit te geven.
De overwinning op Arlan zal een beloning opleveren in de vorm van 160 gegevens om het niveau van etherische geesten te verhogen.
Hoe Asta te verslaan
De onderzoeker wacht op Ethereal Wars-spelers nabij het platform van de Support Zone, naast het ruimtelijke anker “Perron”.
Optimale ploeg
Asta's Ethereal Spirits vormen een behoorlijk formidabel team, bestaande uit de Void Ranger: Suppressor (Alien), Vagabond (Anthropomorph), Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph) en Imaginary Weaver (Alien). De overwinning op hen zal verzekerd worden door:
- Void Ranger: onderdrukker (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Leegte Ranger: Invader (Alienmorph);
- Spaarvarken (Inomorph).
De voorgestelde ploeg is goed uitgebalanceerd, zowel voor het toebrengen van enorme schade als voor aanvallen op afzonderlijke doelen. De capaciteiten van een geallieerde onderdrukker verschillen van die van de vijand, dus deze wezens kunnen elkaar gemakkelijk weerstaan. Een significant verschil tussen het verzamelde team en de tegenstander is ook dat het in staat is het gezondheidsniveau te herstellen, terwijl de vijand alleen gericht is op het veroorzaken van schade.
Aanbevolen uitbreidingschips
Voor de hoofd-DD en zijn ondersteuning selecteert u de volgende uitbreidingschips:
De volgende verbeteringen zijn geschikt voor een secundaire schadehandelaar en genezer:
Strategie voor het bestrijden van Asta
De belangrijkste vijand in Asta's team is de Suppressor, maar je moet hem alleen tot het primaire doelwit maken na de vernietiging van antropomorfe wezens. Gebruik actief de aanvalsvaardigheden van de Void Rangers op hen en schakel dan pas over naar de Suppressor.
Vergeet het niet aan het begin van de strijd activeer de vaardigheid Schutterondersteuning op een van de schadedealers, om de kans niet te missen om extra schade aan te richten met zijn bonusaanvallen.
Aan het einde van het gevecht met Asta ontvang je een beloning in de vorm 160 gegevens om het niveau van etherische geesten te verhogen.
Hoe Ditin te verslaan
De robothond wacht op tegenstanders op het observatiedek naast het spelersregistratiegebied op de locatie Old Test Site.
Optimale ploeg
Onder de etherische geesten van Ditin zullen er vier Automaton Spiders (Mechomorphs) zijn, die de creatie van een geschikt team enorm zullen vergemakkelijken. Neem het volgende mee naar je team om tegen de robothond te vechten:
- Luitenant van de Silvermane Guards (Antropomorf);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Pijl van de Silvermaned Guardians (Antropomorf);
- Spaarvarken (Inomorph).
Het voorgestelde team is niet zozeer gericht op het veroorzaken van schade, maar op het beschermen en genezen. Schilden van de luitenant beschermen bondgenoten tegen reguliere vijandelijke aanvallen en tegen hun speciale talenten die aan het einde van het gevecht worden geactiveerd.
Aanbevolen uitbreidingschips
De volgende uitbreidingschips zijn geschikt voor de luitenant en schutter van de Silvermane Guards:
Het is beter om de volgende soorten versterkingen aan de Pijl en Spaarpot te geven:
Strategie voor het bestrijden van Ditin
Om vanaf het begin van het gevecht indrukwekkende schade aan te richten, creëer je een combinatie van de ondersteunende vaardigheid van de schutter en de schilden van de luitenant. Het is dus mogelijk om tijdens één beurt een hele reeks aanvallen uit te voeren. Elke keer dat een bondgenoot met een schild wordt aangevallen, start een reeks van de tegenaanval van de luitenant en de bonusaanval van de schutter.
actief gebruik de Silvermane Guardians Marksman-vaardigheidom periodiek een “Mark” op een vijand te plaatsen. Hierdoor kun je extra schade toebrengen aan de geest van de vijand wanneer je deze aanvalt. Het is onder andere belangrijk om dat op te merken het is niet nodig om de strijd alleen te voltooien. Wanneer de energie van de automaten het maximum bereikt, activeren ze hun speciale vaardigheid en vernietigen ze zichzelf, waardoor schade aan de ploeg wordt toegebracht. Vanwege de schilden en genezing is het onwaarschijnlijk dat deze actie ernstige schade aan persoonlijke uitzendingen zal veroorzaken.
De overwinning op Ditin levert een prijs op van 160 gegevens om het niveau van etherische geesten te verhogen.
Hoe Yanqing te verslaan
Yanqing kan worden ontmoet in het Exalted Sanctuary op de oostelijke skiff-pier.
Optimale ploeg
De Ethereal Spirits of Yanqing zijn twee betoverde uitvindingen: Glowing Dragonfish (Mechomorph) en twee Beasts of Abundance: Timber Wolf (Alienmorph). Om ze te bestrijden, een team van:
- Luitenant van de Silvermane Guards (Antropomorf);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Pijl van de Silvermaned Guardians (Antropomorf);
- Spaarvarkens (Inomorph).
Het grootste gevaar van het vijandelijke team is het opleggen van een groot aantal periodieke schadestatussen. Het is om deze reden dat het voorgestelde team de nadruk legt op verdediging, genezing en schade aan afzonderlijke doelen. Met behulp van de speciale vaardigheden van Antropomorphs kun je niet alleen aanvallen uitvoeren terwijl ze actief zijn, maar ook een aantal bonusaanvallen activeren die extra schade aan tegenstanders toebrengen.
Aanbevolen uitbreidingschips
Geef de volgende uitbreidingschips aan de luitenant en de schutter van de Silvermane Guards:
De volgende uitbreidingen zijn geschikt voor de Pijl en het Spaarvarken:
Strategie voor de strijd met Yanqing
Zorg ervoor dat je dat doet voordat het gevecht begint upgrade je eigen wezens naar niveau 5. Dit zal de eigenschappen van het parfum helpen verbeteren en extra cellen openen voor expansiechips. Maak vanaf het begin van het gevecht je primaire doel Draak vis, omdat alleen zij in staat zijn om tegelijkertijd een enorme aanval uit te voeren en stapels periodieke schade toe te passen die worden geactiveerd door Timber Wolves. Zodra ze zijn afgehandeld, zal de hoeveelheid schade die het team oploopt aanzienlijk afnemen.
Overwinning levert een beloning op van 240 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen en Chip voor energierecycling.
Geel gloedniveau
Geel gloedniveau - vierde fase "Netwerkwedstrijden", waarin de Trailblazer te maken krijgt qingque, Pipi, Sampo и Schild in een duel georganiseerd door het Aether Wars-evenement. De overwinning op de geesten van oude vrienden zal waardevolle beloningen opleveren in de vorm van 1080-gegevens om het niveau van uitzendingen te verhogen, evenals epische morele activeringschip: Wanneer een bondgenoot een aanval uitvoert, krijgt de hele eenheid de morele status, waardoor hun statistieken toenemen.
Je ontvangt dus een acceptabel aantal vernietigingschips, die de basis zullen vormen voor de assemblages van alle hieronder besproken eenheden.
Hoe Qingque te verslaan
De waarzegger van de “Forecasting Commission” Luofu Xianzhou zal zoals gewoonlijk vrij nemen van zijn werk: het meisje zal worden gevonden op het grondgebied van de locatie "Verheffend heiligdom", ten oosten van het Zhomu-paviljoen.
Het team van Qingque verschilt van veel groepen die tot eerder besproken personages behoren: het team van de vriend kan worden gebeld volledig samengesteld, omdat het de belangrijkste DPS-geest heeft in de persoon van de Automaton Direwolf, Shadow of Incineration, die de rol van verdediger speelt, evenals als extra schade-dealers.
Optimale ploeg
Ondanks de externe dimensies van de Spirit Overlord, is het grootste gevaar van het team de Void Ranger: Invader en Spider Automaton. Daarom moet er een confrontatiegroep worden opgebouwd, gebaseerd op de taak om hulp-DPS-strijders zo snel mogelijk te doden. De volgende wezens zouden een uitstekende optie zijn:
- Aurumaton Poortwachter (Mechomorf);
- Beest van overvloed: Timber Wolf (Alien);
- Heilige uitvinding: Dragonfish (Mechomorph);
- Spaarvarken van de ruimte (Inomorph).
De eigenaardigheid van de ploeg is de verdeling van DoT-statussen en volledige game door periodieke schade. Elk van de bovengenoemde etherische geesten, behalve de Piggy Bank of Space, is in staat negatieve effecten toe te passen op aangevallen vijanden. Bovendien heeft de Timber Wolf het vermogen om onmiddellijk te handelen "opblazen" verzamelde debuffs, en Aurumaton de Poortwachter - "Concluderen" een enkel doelwit met een verbeterde basisaanval, waardoor de voortgang van de vervelende vijand wordt vertraagd (in het geval van de Qingque-ploeg hebben we het over de Void Ranger).
Aanbevolen uitbreidingschips
Als je eerder rekening hebt gehouden met de aanbeveling en het hoofdgedeelte van het evenement hebt voltooid, kun je de volgende uitbreidingschips uitrusten:
Strategie voor de strijd tegen Qingque
Dankzij de “Filled Activation” die is uitgerust op de Aurumaton Gatekeeper, kun je al aan het begin van het gevecht de “Retribution Mode” gebruiken en een salvo van afzonderlijke aanvallen richten op Leegte Ranger (allereerst) en Automatische spin (tweede): op deze manier bescherm je het team tegen enorme dodelijke aanvallen van aanvalsgeesten.
De volgende prioriteit is Direwolf Automaton. Tegen de tijd dat de eerder genoemde schadedealers vallen, zal de legendarische overlord een voldoende aantal DoT-statussen hebben verzameld, die het Beest van Overvloed graag zal ‘activeren’ door het gebruik van Wolffeast. Als beloning voor het winnen ontvang je 240 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen.
Hoe Pippi te verslaan
Baby Pippi zal te vinden zijn op het grondgebied van het Hertha ruimtestation, op de tweede verdieping Opslagplaatsen.
Hondenploeg Asty - een combinatie van explosieve schade aan het gebied en afzonderlijke doelen. De eerste wordt gespeeld door de Automaton Spiders, de tweede door de Void Ranger: Suppressor.
Optimale ploeg
Het ter overweging voorgestelde team is een krachtige groep die de schade kan richten op één doelwit, namelijk het product van het Antimaterielegioen en de sterkste aanvalsgeest onder buitenaardse wezens:
- Aurumaton Poortwachter (Mechomorf);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Betoverde uitvinding: gloeiende drakenvis (mechmorph);
- Spaarvarken van de ruimte (Inomorph).
Aurumaton, de poortwachter, neemt de positie in de belangrijkste DPS-vechter, wiens aanvallen uitsluitend gericht zijn op de Void Ranger. Betoverde uitvinding: de gloeiende drakenvis en de wezens die worden opgeroepen tijdens de activering van de “Retribution Mode” zijn verantwoordelijk voor extra schade aanrichten. Ze zijn nodig voor de passieve vernietiging van Automaton Spiders. Naast de mechomorfe wezens zal de Gunner, die in staat is om bonusaanvallen uit te voeren, zijn aandacht richten op de handlangers van de Suppressor.
Aanbevolen uitbreidingschips
De ‘artefacten’ die in de afbeeldingen worden besproken, vergroten niet alleen de directe schade van de ploeg. Ze hebben ook invloed op “passieve” cijfers: periodieke schade.
Pippi-vechtstrategie
Nadat je de strijd bent aangegaan, gebruik je de Gunner-vaardigheid op de Aurumaton Gatekeeper, die, na het activeren van de "Retaliation Mode", de belangrijkste provocateur van bonusaanvallen zal worden. Ze zullen niet alleen redelijke schade aanrichten aan de belangrijkste vijand van de wedstrijd, maar ook helpen bij het vernietigen van de Automaton Spiders. Tandem bonus aanvallen и periodieke schade - De belangrijkste vijand van kleine vijanden rond de baas.
Om de Suppressor af te maken, is het op zijn beurt aanbevolen om een salvo van verbeterde basisaanvallen van de Aurumaton Poortwachter te sturen. Als beloning voor het winnen ontvang je 240 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen.
Hoe Sampo te verslaan
In de omgeving is een reizende koopman te vinden Oude testsite, naast de Aether Wars-spelerterminal.
Team van etherische geesten Sampo - combinatie buitenlands и bont-vervormde wezens, verantwoordelijk voor het veroorzaken van periodieke en enorme schade. Het belangrijkste gezicht van het team is Fire from Space, dat in staat is om 'Burning' op vijanden te stapelen en meerdere doelen tegelijk te raken met zowel een vaardigheid als een superkracht.
Optimale ploeg
De etherische geesten die deel zullen uitmaken van de groep die in staat is de Sampo te weerstaan, atypisch, omdat ze zelden worden gebruikt, niet alleen door Pioneers, maar ook door andere spelers van de “Aether Wars” die je tegenkomt tijdens de Victory Zone-tests:
- Frost Wanderer (Mechomorf);
- Schaduw van Everwinter (Inomorph);
- Vagebond (antropomorf);
- Spaarvarken van de ruimte (Inomorph).
Het voordeel van de voorgestelde ploeg ligt in de hoge beschermingspercentages. De schaduw van de eeuwige winter fungeert als "tank", wat de aandacht van vijanden ‘trekt’. Het spaarvarken van de ruimte is verantwoordelijk voor genezing en helpt met de juiste uitrusting negatieve statussen te elimineren. Vorstzwerver - kern van het team, die grote schade aanricht aan zowel een enkel doelwit als een gebied. Bovendien kan de geest-overlord van het aanvalstype tegenstanders bevriezen. De Vagabond is op zijn beurt de persoonlijke ondersteuningsjager van de Frost Wanderer.
Aanbevolen uitbreidingschips
De verzamelde varianten van “relikwieën” kunnen stabiele schade aanrichten, evenals een comfortabel spel tegen etherische geesten, voornamelijk gericht op het aanrichten van schade over een gebied.
Strategie voor de strijd tegen Sampo
De zwerver fungeert als de dominante etherische geest, die niet verloren kan gaan. De reden is dat dit antropomorfe wezen in staat is om de actie van de geselecteerde bondgenoot met 100% te bevorderen, en ook een aanzienlijke toename van de aanvalskracht te geven. Elk van deze details is belangrijk voor de Frost Wanderer.
Terwijl de belangrijkste rivalen worden afgeleid door de Piggy Bank of Space en de Shadow of Everwinter, kunnen de Frost Wanderer en de Vagabond hun belangrijkste vaardigheden gemakkelijk afwisselen. Prioriteit op basis van doelen, op zijn beurt zou moeten zijn: Void Ranger => Spider Automaton (je kunt de robot de Self-Exploding Module laten activeren als je een massagenezing bij de hand hebt) => Fire from Space => Enchanted Invention: Glowing Dragonfish. Als beloning voor het winnen ontvang je 240 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen.
Hoe Armor te verslaan
Armor, als de laatste vijand van de gele gloed van niveau 4, zal in het zuidelijke deel worden gevonden administratieve regio, naast de hotelingang.
De etherische geesten van de Allerhoogste Bewaker zijn verenigd door één gemeenschappelijk kenmerk: zij veroorzaken grote schade aan afzonderlijke doelen, wat een probleem kan zijn voor zowel aanvalsjagers als ondersteunende geesten met lage verdedigingsratings.
Optimale ploeg
Vanwege het feit dat het Armor-team zowel krachtige antropomorfe wezens als sterke vertegenwoordigers van het type “Alien” heeft, is het uiterst moeilijk om één enkel team te selecteren dat een salvo van dodelijke slagen kan weerstaan. Om dezelfde reden is het moeilijk om de meestergeest te bepalen. Gelukkig is er een uitweg uit deze dubbelzinnige situatie:
- Void Ranger: Onderdrukker (Inomorph) is het sterkste wezen in zijn soort, dat in staat is enorme schade toe te brengen aan één enkel doelwit, maar ook meerdere vijanden kan raken met een krachtige gebiedsaanval.
- Betoverde uitvinding: gloeiende drakenvis (Mechamorf) en Beest van overvloed: Timberwolf (Inomorph) is een ideale tandem die het team periodieke schade, bonusaanvallen en ‘explosieve’ schade zal bezorgen door de onmiddellijke activering van DoT-statussen.
- Ruimte spaarvarken (Alienmorph) - een wezen dat met de juiste uitrusting de plaats kan innemen van een 'tank'-genezer.
Aanbevolen uitbreidingschips
De uitbreidingschips die in de onderstaande afbeeldingen worden weergegeven, zullen de algehele overlevingskansen van de groep versterken en zullen de Space Piggy Bank ook veranderen in een onverwoestbare ‘tank’ die het team ondersteunt met genezende vaardigheden.
Vechtstrategie met pantser
Algemene principes voor het opbouwen van rotatie tijdens een wedstrijd met Bronya:
- De aanvallen van het Beest van Overvloed zouden zich moeten concentreren op de Silvermane Guardians, omdat zij, als antropomorfe wezens, extreem kwetsbaar zijn voor het Alien-type. Het wordt vooral aanbevolen om de vaardigheid voor permanent te gebruiken “explosie” van DoT-statussen. Prioriteitsdoel - Schutter.
- Dankzij Unexpected Interpolation en Threshold Break kan Void Ranger aan het begin van het gevecht twee krachtige acties uitvoeren. Zodra het de beurt is aan de Suppressor, gebruik de vaardigheid twee keer tegen Strelok.
- De ultieme vaardigheid van de Ranger moet, net als andere vaardigheden, worden gebruikt zodra er voldoende energie is verzameld. War Trampling is een goede bron van enorme schade waarmee je de HP van je tegenstanders gelijkmatig kunt verminderen.
- Het tweede doelwit van vernietiging, na de Strelok, is Indringer. De genoemde geest is niet minder gevaarlijk, omdat hij extreem veel schade aanricht in een gebied. Waarschijnlijk zal de indringer door de dood van de schutter het grootste deel van zijn HP verliezen vanwege DoT-statussen. Daarom zal het doden ervan voldoende zijn om ofwel een basisaanval/vaardigheid uit te voeren met de onderdrukker, ofwel de vaardigheid van het beest van de schutter te gebruiken. Overvloed.
Als gevolg hiervan zullen kleine vijanden vallen door een combinatie van massa-aanvallen en DoT-effecten: het enige dat overblijft is het afmaken van de vijandige Suppressor met basisaanvallen, vaardigheden en ultieme vaardigheden. Als beloning voor het winnen ontvang je 360 gegevens om het niveau van de etherische geest te verhogen en morele activeringschip.
Niveau rode gloed
De tegenstanders van het Red Radiance-niveau zullen zulke ervaren spelers zijn als Welt, topaas, Wilder en Maart 7. Als je ze verslaat, ontvang je unieke uitbreidingschips:
- Defecte onderdrukkingschip;
- Chip met patch voor spaarvarken;
- Snelle commandochip;
- Chip met een maas in de wet voor bevriezing.
Hoe Velt te verslaan
Welt wacht op de Pathfinder op de Old Proving Grounds, vlakbij de reclameborden in het spelersregistratiegebied.
Optimale ploeg
De etherische geesten van Welt worden vertegenwoordigd door wezens als Aurumaton the Gatekeeper (Mechomorph), Enchanted Inventions: Docile Lion-Dragon and Glowing Dragonfish (Mechomorph), Beast of Plenty: Timberwolf (Alienmorph). Om ze te verslaan, raden we aan het volgende team samen te stellen:
- Luitenant van de Silvermane Guards (Antropomorf);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Silvermane Guard-soldaat (antropomorf);
- Spaarvarken (Inomorph).
Vanwege de overvloed aan mechomorfe wezens bestaat het voorgestelde team bijna volledig uit antropomorfe geesten. Naast een grotere aanval onderscheidt de ploeg zich door een aantal nuttige vaardigheden die de strijd veel gemakkelijker maken: het schild van de luitenant helpt schade en negatieve statussen te voorkomen, de soldaat en de schutter verhogen de algehele schade, en met de spaarpot kun je verloren gezondheid herstellen.
Aanbevolen uitbreidingschips
De volgende uitbreidingschips zijn geschikt voor de luitenant en schutter in het voorgestelde team:
De volgende verbeteringen zijn geschikt voor de Soldaat en het Spaarvarken:
Strategie voor de strijd tegen Welt
Het belangrijkste doelwit voor aanvallen aan het begin van de wedstrijd met Welt is Draak vis, omdat haar aanvallen niet alleen in een gebied werken, maar ook schade toebrengen in de loop van de tijd, statussen die kunnen worden geactiveerd door de beten van Timber Wolf. Hoe eerder je van het mechanisme af bent, hoe meer HP je spaart voor het team. Ga vervolgens van jezelf af Houtwolfom de mogelijkheid op DoT-schade volledig te elimineren. Laat het voor het laatst liggen Aurumathon de Poortwachter. Hoewel hij een legendarische vijand is, zijn zijn individuele aanvallen, als zijn bondgenoten schilden hebben van de luitenant, niet bijzonder gevaarlijk.
Maak het het middelpunt van alle verbeteringen Luitenant. Tijdens gevechten kun je Gunner- en Soldier-verbeteringen actief op hem toepassen om zijn toch al krachtige aanvallen aanzienlijk uit te breiden.
Hoe Topaas te verslaan
Je kunt Topaz ontmoeten op de locatie Old Test Site, maar dan op het observatiedek aan de rechterkant.
Optimale ploeg
Ethereal Spirits Topaz - Senior Staf: Teamleider (Anthropomorph), Basisstaf: Beveiligingsfunctionaris (Anthropomorph), Spider Automaton (Mechomorph) en Trade Piggy Bank (Inomorph). Je kunt ze verslaan met de volgende verzameling wezens:
- Void Ranger: onderdrukker (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Leegte Ranger: Invader (Alienmorph);
- Spaarvarken (Inomorph).
Het spel voor het gepresenteerde team zal zich voornamelijk ontvouwen uit extreem krachtige aanvallen op afzonderlijke doelen. Dankzij de geselecteerde uitbreidingschips en speciale talenten van de geesten kun je al in de eerste beurt verwoestende schade aan je tegenstanders toebrengen en zelfs minstens één vijandelijk wezen uitroeien.
Aanbevolen uitbreidingschips
De Suppressor en Gunner moeten worden uitgerust met de volgende uitbreidingschips om maximaal voordeel te behalen:
De volgende uitbreidingen zijn geschikt voor de Invader en Spaarpot:
Strategie voor het bestrijden van Topaas
De wedstrijd met Topaz wordt aanzienlijk bemoeilijkt door het vermogen van de teamleider om schilden te maken en handlangers naar het slagveld te roepen. Voor een gemakkelijke en snelle overwinning raden we aan om doelen in de volgende volgorde te elimineren:
- Beveiligingsbeambte. Aanvallen Indringer Verlaag de HP van dat doelwit tot het maximaal mogelijke. Hoogstwaarschijnlijk kun je bij de eerste beurt zelfs de geest elimineren dankzij de geselecteerde uitbreidingschips, waarmee je schade kunt oppoetsen door HP-reductie en extra zetten kunt geven.
- Spaarvarken van de handel.
- Teamleider. Nadat je volgelingen naar het slagveld hebt opgeroepen blijf deze geest aanvallen. Na zijn dood zullen alle opgeroepen wezens vanzelf verdwijnen.
Spinautomaat is mogelijk kies niet als hoofddoel. De geest kan zichzelf vernietigen door een superkracht te activeren. Als je het HP-niveau van het team op een constant hoog niveau houdt, zal deze schade geen groot probleem worden.
Hoe je Wilder kunt verslaan
Een van de organisatoren van de Ethereal Wars zal als derde beschikbaar komen voor de strijd. Een man genaamd Wilder is te vinden op de spelersterminal op de Old Proving Grounds-locatie.
Optimale ploeg
De etherische geesten van Wilder die voor het Pathfinder-team zullen verschijnen, bestaan uit Fire from Space (Alienmorph), Shadows of Everwinter en Incineration (Alienmorph), en Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph). De overwinning in deze strijd wordt verzekerd door:
- Frost Wanderer (Mechomorf);
- Beest van overvloed: Timber Wolf (Alien);
- Automatenspin (Mechomorph);
- Spaarvarken (Inomorph).
Een kamikazeteam, waarvan het overgrote deel van de schade ontstaat als gevolg van de explosie van de Spider en de ult van de Frost Wanderer tegen vijanden die debuffs hebben door de aanvallen van de Timber Wolf. Voordat je de genoemde vaardigheden activeert, zul je veel tijd moeten besteden en veel schade moeten oplopen, terwijl je vijandige geesten voorbereidt op geallieerde aanvallen.
Aanbevolen uitbreidingschips
De Frost Wanderer en de Tree Wolf kunnen het maximale voordeel behalen en naar de overwinning leiden onder invloed van de volgende verbeteringschips:
De Spider Automaton en Piggy Bank in dit team profiteren van de volgende verbeteringen:
Wildere vechtstrategie
Zoals eerder vermeld is het hoofddoel tijdens de wedstrijd met Wilder accumulatie van periodieke schadestapels op tegenstanders. Val vijanden actief aan met Timber Wolf (probeer verschillende doelen te kiezen) en activeer zijn ultieme vaardigheid. Zodra alle vijanden zijn gedebufferd, activeer de superkracht van Frost Wanderer, en als de HP van de vijand dan daalt tot ongeveer 50%, ontdoe je van de Spider-automaat, waardoor een explosie ontstaat door zijn ult te activeren. Zo zullen de meeste vijanden op het slagveld gegarandeerd sterven, waardoor alleen het legendarische Vuur uit de ruimte in leven blijft.
Het voorgestelde commando omvat nogal ongebruikelijke gameplay tijdens de wedstrijd, wat sommige spelers in verwarring kan brengen. Om gegarandeerd te winnen, onder geen enkele omstandigheid geef niet op, als je een of twee geesten tegelijk bent kwijtgeraakt. De spinautomaat moet ontploffen als er een goede basis voor zijn aanval verschijnt. Als je ook de Timber Wolf kwijt bent, kunnen de Frost Wanderer en de Piggy Bank het gevecht voltooien als de tegenstanders nog één of twee geesten over hebben.
Hoe 7 maart te verslaan
De partner zelf wordt op 7 maart een rivaal voor het spel Ethereal Spirits. Je vindt het meisje op het platform naast de skilift op de locatie Old Test Site.
Optimale ploeg
Ethereal Spirits 7 maart - Silvermane Guardians Lieutenant (Anthropomorph), Silvermane Guardians Gunner en Gunner (Anthropomorph) en Spider Automaton (Mechomorph). Om ze te verslaan, kun je het volgende team samenstellen:
- Void Ranger: onderdrukker (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorf);
- Beast of Opulence: Timber Wolf (Alien), Void Ranger: Annihilator (Alien) is ook een optie;
- Spaarvarken (Inomorph).
Het spel van het voorgestelde team zal zich concentreren op aanvallen op afzonderlijke doelen en het geleidelijk uitschakelen van vijandelijke geesten. Naarmate de wedstrijd op 7 maart vordert en er schade wordt opgelopen, verschuiven de rollen van wezens naar overlevingskansen. Val de ene bewaker na de andere aan en nader geleidelijk de belangrijkste vijand in de vorm van de luitenant.
Aanbevolen uitbreidingschips
De Suppressor en Gunner van het genoemde team zullen profiteren van de volgende uitbreidingschips, die hun potentieel zullen onthullen:
Voor Timber Wolf en Piggy Bank bereid je de volgende verbeteringen voor:
Als je Void Ranger: Annihilator hebt gekozen in plaats van Beast of Opulence, kun je er chips op plaatsen Snelle opdracht (om het aantal acties tijdens een beurt te vergroten) en Prestatieverdeling.
Gevechtsstrategie voor 7 maart
Het voorgestelde team is effectief vanwege zijn aanvallende vaardigheden tegen afzonderlijke doelen. Om de strijd sneller te winnen, schakel je doelen in deze volgorde uit:
- Automatische spin. Het wezen zal meer schade ontvangen van de Schutter vanwege zijn Mechomorph-type. Gerichte aanvallen Onderdrukker Het mechanisme zal zeer snel beschadigd raken.
- Schutter van de Silvermane Guards. Een nogal gevaarlijke tegenstander vanwege zijn capaciteiten. Kan gebiedsschade aanrichten, vuursteun bieden en zelfs andere geesten versterken. Naar beroof vijanden van krachtige steun, na de automaat, val hem aan.
- Schakel als laatste de luitenant uit. Zonder steun zal hij geen serieuze tegenstander worden.
Het grootste probleem dat het team zal achtervolgen zijn de tegenaanvallen van de vijandelijke luitenant. Bij elke aanval op een beschermde vijand zal hij een krachtige reeks schadedeleraanvallen uitvoeren. Deze functie zal zeker het leven kosten van ten minste één geallieerde geest in de tweede helft van de wedstrijd op 7 maart. Zet de strijd voort, zelfs nadat de ploeg een vechter heeft verloren. De Suppressor en Piggy Bank zullen het gevecht kunnen beëindigen als de meeste vijandelijke geesten al zijn gestorven.
Als je de Destroyer hebt gekozen in plaats van het Beast of Plenty, gebruik dan de Gunner-vaardigheid en superkracht erop. Deze twee wezens zijn in staat een vrij krachtige band te vormen dankzij de bonusaanvallen van de antropomorf en het vermogen van de ranger om een aantal opeenvolgende acties uit te voeren, die elk vergezeld zullen gaan van de steun van de Gunner.
Oefenmatch
Exhibition Match is het laatste gevecht binnen de Online Match-activiteit, dat heeft willekeurig element. De belangrijkste tegenstander die door het systeem wordt voorgesteld, is willekeurig. Functie "Bijwerken" stelt je in staat het personage te vervangen door een ander personage, met een compleet nieuwe set etherische geesten. Om deze reden kan de tegenstander, die door het systeem wordt voorgesteld, niet geliefd is vanwege de “Lijst met tegenstanders”, worden vervangen.
Nadat je de meest bevredigende optie hebt geselecteerd, stel je een team samen dat volledige weerstand kan bieden tegen vijandelijke wezens, selecteer je uitbreidingschips op basis van je persoonlijke mening over het team en de “Aanbevolen” suggesties, en ga je de strijd aan om officieel je status als kampioen van “Aetheroorlogen”.
Het enige is dat de uitbreidingschips mogelijk moeten worden aangepast, maar hoogstwaarschijnlijk zullen de veranderingen minimaal zijn, aangezien de meeste assemblages op sommige etherische geesten blijft constant, ongeacht de vijandelijke wezens van de tegenstander.
Prestatie "Guru van Aetheroorlogen" in HSR
Bereik het hoogste niveau van winnaarsrangschikking in Aether Wars door deel te nemen "Netwerkovereenkomsten" en het verhogen van je Radiance Level om de Bronze-prestatie te behalen "Goeroe van Aetheroorlogen" uit de sectie "Onze herinneringen" en ontvang een beloning van 5 ster jade.
Prestatie "Random Champion" van online in HSR
Versla alle tegenstanders in een online Aether Wars-wedstrijd en voltooi alle Radiance-niveaus om de Bronze-prestatie te verdienen. "Toevallige kampioen uit het netwerk" uit de sectie "Onze herinneringen" en ontvang een extra beloning van 5 ster jade.
Prestatie "Zijn wij de kampioenen, mijn vriend?" in HSR
Win een oefenwedstrijd in Aether Wars om de bronzen prestatie te behalen "Zijn wij de kampioen, mijn vriend?" uit de sectie "Onze herinneringen" en een beloning van 5 ster jade.
Awards
Voor het winnen van alle online gevechten, maar ook voor het succesvol demonstreren van een oefenwedstrijd, kun je het volgende ontvangen:
- 200 relikwiefragmenten;
- 8 verloren kristallen;
- 150 kredieten.
Elk van de bovenstaande prijzen heeft invloed op de promotie in de sectie "Beoordelingsbeloningen", waarbij de hoofdprijs het onderwerp van de berichten is "Ruimte Spaarvarken". Bovendien is het vermeldenswaard dat de gepresenteerde items permanent zijn, dat wil zeggen dat ze kunnen worden verkregen nadat het evenement naar de sectie is gegaan "Onvergankelijke herinneringen".
Lees verder:We hopen dat deze gids je heeft geholpen om alle tegenstanders in online wedstrijden in Honkai: Star Rail te verslaan, het rode gloedniveau te bereiken en de tentoonstellingswedstrijd te voltooien. Als u tijdens de passage vragen of moeilijkheden heeft, kunt u deze delen opmerkingen. Voor andere in-game evenementgidsen kun je het afzonderlijke artikel lezen dat is gewijd aan Etherische oorlogen in de KhSR.
In plaats van een vis zou een tweede genezer (aap) beter zijn voor Hook.
erg dankbaar))) Danka Sean.
Blij om te helpen! De auteur heeft haar best gedaan :)
God zegene de mensen die deze gids hebben gemaakt❤️❤️❤️❤️❤️❤️
In de Cheetah-gids gebruik je dezelfde chip op verschillende Perzen (wolf en schutter). Hoe doe je dit?
Kijk nog eens naar de screenshots: de chips zijn verschillend voor alle geselecteerde etherische geesten.
Bedankt voor de gedetailleerde gids, alles is de eerste keer gelukt, behalve 7 maart, ze is zo lastig) Maar hier ligt de zaak liever in mijn handen) Ik verving de wolf in de ploeg en slaagde zonder enige problemen) Bedankt voor je werk!
Blij om te helpen, de auteur heeft geprobeerd 🙂
Heel erg bedankt voor zo'n grote en lange gids! NET als jij, je bent geweldig ♥
Blij om te helpen! 🤭🫰
Op 7 maart moet je uitsluitend de Void Ranger: Destroyer (Alien) nemen en niet het Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien). De Gunner van de Silvermane Guardians (Anthropomorph) biedt ondersteuning aan de Void Ranger en hij loopt vrijwel zonder onderbreking het hele spel. Ik heb de eerste poging met deze combinatie doorstaan.
Bedankt, vriendelijke man!
De Spaarpot, Aurumaton de Poortwachter, de Schutter en de Schutter sluiten 93% van het hele evenement af met een knal. Ik weet niet of er hier zo'n ploeg is of niet, maar ik deel het toch, ik heb er alles mee afgesloten behalve 7 maart:
Op het spaarvarken maken we een parallelle verbetering, Veilige modus, Firewall en Patch voor het spaarvarken.
Over Aurumaton - Onuitgesproken verbetering, gevulde activering en verwering in de wet.
De schutter rust Algemene upgrade en Lage snelheid, hoge belasting uit.
En de schutter zal Storing en Storingonderdrukking dragen.
We versterken Aurumaton met een schutter (als de ult aan het begin van het gevecht wordt opgeladen, gebruik hem dan niet, het is beter om hem te bewaren tot het moment waarop de robot een versterkte staat ingaat), de volgende beurt krabben we de filet en aanval met een basisaanval, waardoor het team met energie wordt gevuld. We houden de vaardigheid gewoon constant, zodat Aurumaton zich niet eenzaam voelt.
Het spaarvarken wordt uiteraard als tweede sub gebruikt. De aanval verzwakt de vijand, plus het vult energie, en de vaardigheid geneest (hoewel het enigszins nutteloos is in zo'n pakket, omdat de belangrijkste bron van genezing de ultieme is),
De schutter geeft de vijand extra vaardigheden. schade en valt af en toe vijanden aan met zijn ultieme. Het is beter om hem aan de dikste vijand te hangen, zo ben je snel van de splinter af.
Aurumaton is de belangrijkste schadedealer. Voordat je je ult gebruikt (als deze klaar is), raak je tegenstanders met je vaardigheden - een extra zet kan nooit pijn doen. Vervolgens zal Gunner de vis op heerlijke wijze een handje helpen.
Als de schutter te snel wegvliegt, kun je gegevensextractie op hem gebruiken in plaats van onderdrukking. Als je tegen degenen speelt die graag een negatieve status opleggen, kun je het Negative Load Algorithm gebruiken.
*vaardigheid. Ik werd zo meegesleept door mijn schrijven dat ik de spelfouten niet eens opmerkte.
Waar kan ik de “Sudden Evasion”-chip verkrijgen? Het lijkt erop dat ik alle kisten heb leeggemaakt en dat de gebeurtenis voorbij is, maar ik heb het niet.
Je kunt het verkrijgen bij NPC Barry nadat je de meeste uitdagingen hebt voltooid. Deze staat naast de spelersregistratietafel.
De Mart Strata is complete rotzooi. De Automaton sterft niet zo snel als we zouden willen. Maar de luitenant en de schutter vallen aan, wees gezond, waarna de automaat gewoon gek wordt en de helft van het team neerschiet.
Bedankt voor de gids!
Hoe kom je aan chips: onverwachte interpolatie, onderschepping van aanvallen, optimalisatie van efficiëntie? Ik ging door drie overwinningszones: Yarilo VI, Xiangzhou, ruimtestation Hertha, maar ik heb deze chips niet gevonden!
De aanvalsonderscheppingschip kan worden verkregen door de overwinningszone van het Hertha ruimtestation te voltooien. Onverwachte interpolatiechip - Uit een kist in de overwinningszone van het Hertha ruimtestation. Efficiëntie-optimalisatiechip - ook uit een kist in de overwinningszone van de Grote Mijn.
Ga zorgvuldiger door de zones of gebruik onze gidsen, die we in detail hebben beschreven en Hertha-stationEn grote mijn.
Help me alsjeblieft. :((
Ik kan het blauwe gloedniveau niet voltooien omdat ik de foutmelding 'Kan geen informatie krijgen' krijg als ik naar de taak wil gaan. Ik heb alle zones voltooid, met uitzondering van de laatste, maar ondanks dit willen ze me gewoon niet door laten gaan in de online wedstrijd...
Kan geen informatie vinden over deze fout 🤔
Dit is waarschijnlijk een probleem met het spel zelf. Probeer hierover naar de technische ondersteuning te schrijven.
Ik kan de geest niet boven niveau 4 brengen
schrijft "versla kampioenskandidaten (3) om te blijven verbeteren
Ik kan Astu niet verslaan, er zijn daar vijanden van niveau 5
Je moet verder gaan langs de verhaallijn, dat wil zeggen door alle resterende overwinningszones gaan. Tijdens het passeren van Victory Zones wordt de mogelijkheid om geesten op te pompen verder geopend.
Het gele gloedniveau kan worden afgesloten met een team tegen peppy (aangevinkt)
bedankt maatje, het heeft geholpen, anders kon ik het proces niet doorkomen
Jongens, kunnen jullie mij vertellen waar ik de "Data Extraction"-chip kan krijgen? Het is alleen dat mijn toernooi voor 100% is gesloten, het niveau van rood licht blijft en de oefenwedstrijd er nog steeds is, maar ik heb de chip niet?
De Data Extraction Chip zit in de luxe kist overwinningszone Wolkenoversteek (volg de link die onze gids naar deze locatie aangeeft).
heel erg bedankt voor de informatie
Hartelijk dank voor de gids, zonder jou zou ik vastzitten op Natasha (online) en op de hoofdpersoon in de Cloud Crossing. In het algemeen hartelijk dank
In de strijd op 7 maart verving ze de luitenant door Aurumaton de Poortwachter. Ik weet niet of dit iemand zal helpen, maar hoe hard ik ook probeerde met het vorige pakket, het werkte niet, maar ik sloot het met hem af.
In het gevecht met 7 maart begon ik andersom met de Gunner, en aan het einde nam ik de spinautomaat als mijn gezicht. Als je met een spin begon, stierf je snel
Beschrijving van de strijd met Topaz (netwerkoorlogen):
“De Spider Automaton hoeft niet als hoofddoel gekozen te worden. Het wezen kan zichzelf vernietigen door een superkracht te activeren. Als het team schilden van de luitenant heeft, hoef je niet bang te zijn voor deze schade. Als je de schade nog steeds niet kunt vermijden, zal Piggy Bank de verloren gezondheid herstellen.
...maar het voor doortocht voorgestelde team heeft geen luitenant...
Bedankt voor het opmerken 😅
Deze beschrijving is gecorrigeerd!
in een online wedstrijd met Sampo adviseren ze je om de geest Shadow of the Everearth te nemen - waar kun je die krijgen? hoofdverhaallijn (ik heb het toernooi volledig voltooid, alle 4 de locaties waren 100% vrijgemaakt, alle beloningen waren halverwege.
Hallo! We hebben hierover gesproken in een aparte gids: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Ik vraag me af, in de beschrijving van het gevecht met Hertha zit een nuance, ze adviseren om een chip op de vis te zetten “Berekeningen blokkeren", het kan echter worden verkregen via online gevechten met blauwe gloed. Tegelijkertijd laten de screenshots van deze gevechten duidelijk zien dat de geesten niveau 6 (zesde) zijn. Je kunt geesten niet upgraden naar niveau 6 zonder via Gerta Station te gaan. Het blijkt dat je na Gerta en de chip online gevechten van het blauwe licht hebt meegemaakt “Berekeningen blokkeren“Het kan zeker niet op het station zijn, maar in de aanbevelingen voor de passage raad je het sterk aan. Waarom bedrieg je mensen?
Ten eerste kan het gevecht met Hertha alleen plaatsvinden tijdens de Oefenwedstrijd. Weet je zeker dat je niets verprutst hebt?
Ten tweede, met betrekking tot niveau 6: als je naar de screenshots kijkt van de gebruikte uitbreidingschips, zul je merken dat de auteur de montage specifiek heeft beperkt tot alleen die “artefacten” die konden worden verkregen tijdens de eerste Victory Zones. Het Violet Radiance-niveau heeft een beperkte set uitbreidingschips die zijn verkregen tijdens de verkenning van de Corridor. Het blauwe gloedniveau heeft een beperkte set uitbreidingschips, die worden verkregen door onderzoek van de Corridor/Cloud Crossing/1-tape van tegenstanders van online wedstrijden. Enzovoort.
De reden waarom de schermafbeeldingen etherische geesten van niveau 6 tonen, is dat de auteur eenheden verzamelde nadat het evenement volledig was voltooid. Er waren geen documenten met materiaal dat relevant was voor de vroege niveaus, aangezien de inhoud niet complex leek en aanvankelijk in principe geen artikel over online wedstrijden was gepland.
Als we zulke kleine dingen zouden specificeren voor elke afbeelding die in het artikel wordt weergegeven, dan zou dit geen walkthrough-gids zijn, maar een reeks uitleg voor degenen die graag de details willen doorgronden. Niemand bedriegt iemand: het volstaat om dit te begrijpen door simpelweg het geschreven materiaal te analyseren en een beetje naar de screenshots te kijken.
Wat betreft de oefenwedstrijd vielen Pela en Serval uit, de vorige ploeg werd op 7 maart verslagen, alleen in plaats van een schutter heb ik een wever met chips, schildvernietiging en interpolatie, auto-gevechten omgegaan.
Welke intellectueel heeft dit bevel op 7 maart bedacht? Hoe ben je er met dit team doorheen gekomen?
Ik, en ik heb de strijd met dit specifieke pakket met deze chips gemakkelijk doorstaan. Als je een gevecht niet kunt voltooien door de gedetailleerde instructies te volgen, moet je er misschien rekening mee houden dat het probleem niet in de gids staat?
De onderdrukker heeft de mechanische schade verminderd. Weet je zeker dat dit een doelwit is voor de onderdrukker?
Vertel me alsjeblieft, over welke strijd heb je het precies? Hoe dan ook, zelfs met verminderde schade als gevolg van de type-mismatch, brengt de Suppressor, vanwege zijn vaardigheid, iedereen enorme schade toe.
Walgelijk pak. Ik doe alles zoals in de gids - terwijl ik de spin probeer te doden, hangt de luitenant een schild op en slaat zijn team methodisch de onderdrukker neer. Ik heb het al op alle mogelijke manieren geprobeerd - het resultaat is hetzelfde, de onderdrukker zal in ieder geval de eerste zijn die min is.
Net als de auteur werd 7 maart bij de eerste poging voltooid door de ploeg die in het artikel werd gepresenteerd. Met:
Heel erg bedankt voor je gidsen, zonder hen zou ik dit evenement niet hebben afgesloten. Veel geluk en gezondheid voor jou.
We doen graag ons best 🙂 Bedankt voor de mooie woorden!
Ik wacht op een gids voor de ploeg voor het gevecht met Welt
Ik kijk uit naar het vervolg van het artikel, dankzij jou kom ik er allemaal makkelijker doorheen!
Dank u voor de steun! 🥰
Over een paar uur zullen we de resterende niveaus toevoegen.
Ik wacht op een gids over hoe je Armor kunt verslaan.