Een tank die absoluut niet nodig is in een modern willekeurig huis, die slechter speelt dan zijn voorganger en in veel opzichten inferieur is aan klasgenoten.
Hallo tankers! Met jou Wotpak en wij, zij het een beetje laat, maar bereikten de top van de nieuwe "dubbelloops jachtgeweren" ST-II. Er was veel aandacht rond de release van deze tak, VG probeerde een krachtige PR-campagne op te zetten, streamers en gewoon vaardige spelers pompten er zo snel mogelijk uit. Daarom zullen we aan het einde van het artikel tegelijkertijd de statistieken over deze machine voor de eerste maand willekeurig vermelden.
Velen hebben dat al opgemerkt ST-II dit is een verbeterde versie van level 9 ST-I:
- iets betere frontale bepantsering van de toren;
- meer veiligheidsmarge;
- door de gewijzigde vorm een sterkere NLD;
- en natuurlijk de aanwezigheid van dubbele kanonnen.
In het volgende artikel zullen we uitleggen waarom de ontwikkelaars, in plaats van de IS-4 te vervangen, er een aparte branch mee hebben uitgebracht ST-II.
De belangrijkste nadelen van ST-II
Aangezien we het downloaden van deze tank niet aanbevelen, laten we eens kijken naar de tekortkomingen ervan.
Vitaliteit
Allereerst is overleven belangrijk voor de zware, en hij heeft hier problemen mee:
- NLD groot en licht gepantserd, haaks geplaatst, breekt daarom door vanaf 200 mm;
- VLD kan tanken, maar in het midden bevindt zich het bestuurdersluik, die doorbreekt vanaf 250 mm;
- Enorme koepel van de commandant, dus zelfs als u de behuizing verbergt, kunt u deze nog steeds zonder veel moeite doorboren (in zijn vorm is hij zelfs minder betrouwbaar dan die van ST-I).
Andere indicatoren
Er is hier niet veel om op te focussen, maar er zijn een paar punten:
- slechtst mobiliteit onder Sovjet TT's 10;
- minimum overzicht;
- maar onzichtbaarheid na een schot wordt het minst verminderd (interessant, ondanks het feit dat hij twee geweren heeft).
Vuurkracht
Aangezien de tank niet goed rijdt en praktisch niet tankt, moet hij dan wel goed schieten? Maar ook hier voldoet de techniek niet aan de verwachtingen. Houd er rekening mee dat ST-II precies hetzelfde gereedschap als ST-I, T-10, ИС-4 met het enige verschil dat hij het gepaard heeft.
Laten we de wapenparameters eens nader bekijken.
- Pantserpenetratie door het basisprojectiel is nog steeds binnen het normale bereik, maar kijk eens speciaal cumulatief met 310 mm afbraak.
- En de vraag rijst meteen: waarom IS-2-II и IS-3-II een gouden sub-cliber-projectiel dat schermen doorboort en schade aanricht via de ijsbaan, en ST-II gaf een zwak doordringend cumulatief?
- Gewoonlijk wordt een lage penetratie gecompenseerd door een goede eindnauwkeurigheid? Deze keer niet, het is praktisch de slechtste 0,38.
- Welnu, als hij niet doorbreekt en niet raakt, kan het dan in ieder geval snel naar beneden komen? Nogmaals nee richttijd is 2,88, wat zelfs langer is dan die van de Object 705A met een 152 mm kanon.
Hetzelfde met ST-II самая lage verplaatsingssnelheid van de toren. Voeg hieraan toe slechte wendbaarheid, en we krijgen een ideaal slachtoffer voor mobiele LT en ST, wat niet moeilijk zal zijn om het te draaien. Maar er zit ook een positief punt in - terwijl het pistool langzaam draait, neemt de spreidingscirkel praktisch niet toe, dus tijdens het schieten in beweging ST-II schiet vaak de plank mis.
Resultaten van
Kroon van dubbelloops tanks werd te onduidelijk en roept veel vragen op. Voor de maand februari is de gemiddelde schade in de RU-regio gedaald ST-II bedroeg 2483 eenheden. Dit is minder dan de WZ-111 5A, Superveroveraar, 60TP en net iets achter hem AMX50B, 277-object, Kranvagn, T57 zware tank. Dit ondanks het feit dat de vermelde voertuigen voornamelijk werden gespeeld door gewone gemiddelde spelers, en op de top "dubbelloops jachtgeweren" van de afgelopen maand, extra's en bloggers die speelden met verbeterde verbruiksartikelen, gouden hulzen en met een gepompte bemanning gemaakt zoals Schade indicatoren.
У ST-II heeft zijn sterke punten, maar het is moeilijk om ze te implementeren in het huidige willekeurige huis met een aantal tekortkomingen. Daarom zouden we aanraden stop op niveau 9 IS-3-II, die mobiel is, heeft een afketsend pantser en een pistool dat uitstekend presteert.
Lees verder:
Als je niet weet hoe je op deze tank moet spelen, dan lukt er niets, je moet echt de toren verplaatsen (ik heb al 1000 op deze tank gespeeld), hij kan diamanten maken, als je weet hoe je moet spelen de IS-4. Ik weet natuurlijk niet hoe het is in de tankwereld, maar in Europa voelt deze tank heel goed in mijn handen
voor mij is het grootste minpunt in deze branche deze vertraging voor het salvo. Ik drukte om te schieten en er was geen schot, onmiddellijk een soort voorbereiding na het salvo en de vijand had zich al verstopt. Ik begrijp hier helemaal niets van .
Dit is de voorbereiding van de volley. We raden aan om van tevoren op de voorbereidingsknop te drukken en als de vijand de schuilplaats niet heeft verlaten, druk dan op het laatste moment op de knop (reset) en bereid opnieuw een salvo voor. Daarom, als de vijand toch vertrekt, is de kans groter dat het "dubbelloops jachtgeweer" klaar is voor een dubbel schot.
Wat is verdomme de voorbereiding van een volley ... op de schotknop drukken? zo'n schutter zit en zweet met een trillende hand gedurende 5 seconden door op een knop te drukken))