Ontmoeting met Lynette om Genshin Impact - een speciale interactieve zoektocht met verschillende mogelijke eindes, waarvan de uitkomst volledig afhangt van de acties van de speler zelf. Door een of andere antwoordoptie bij de vorken te kiezen, kun je de verdere ontwikkeling van de plot beïnvloeden en de unieke reactie van de personages zien. Na voltooiing van de passage naar een van de eindes, kun je genereuze prijzen in het formulier verzamelen herdenkings foto met de held van de bijeenkomst, bron stenen, evenals andere bronnen.
In deze gids zullen we u vertellen hoe u de ontmoeting met Lynette voor alle eindes kunt voltooien, en ook alle noodzakelijke antwoordopties in de vorken, prestaties en beloningen voor het voltooien ervan overwegen.
Hoe u een vergadering met Lynette start in Genshin Impact
Om een vergadering te openen met Lynette In het bijbehorende Legend Quest-menu moet je aan een aantal verplichte vereisten voldoen:
- 40 bereiken avontuurlijke rang;
- Voltooi Hoofdstuk 5, Volume 4 van de Archons Quests "Maskerade van de schuldigen";
- voltooi de zoektocht naar Furina-legendes "Kapelmeester";
- op voorraad hebben 2 Legenda sleutel om de vergadering in de overeenkomstige sectie te ontgrendelen.
Om 2 Legend Keys te ontvangen, moet je deze verdienen In totaal 16 dagelijkse beloningen. Om dit te doen, volstaat het om alle dagelijkse speurtochten te voltooien of alle beloningen voor trainingspunten binnen 4 dagen te ontvangen. Als u van plan bent de vergadering onmiddellijk na de release te gaan spelen, raden we u aan vooraf voldoende sleutels te verzamelen.
Het momenteel beschikbare aantal Legend Keys kan worden gevolgd in het gedeelte ‘Legend Quests’ via het questlogboek.
Prestaties voor het ontmoeten van Lynette
Voor het voltooien van de ontmoeting met Lynette kun je 3 prestaties uit de sectie behalen "Herinneringen aan het hart". Eén maakt er twintig bron stenen voor het openen van alle eindes van de vergadering, de overige twee - 5 primogems voor het uitvoeren van speciale acties tijdens de passage.
- «Dekken en detectives» (5 Primogems) - Drink in alle rust wat thee met Lynette als je de zaak hebt afgehandeld. Beëindig de vergadering op eindigend op nummer 3 “Avonturiers, ontdekkingsreizigers en katten”.
- "Snelheidspas" (5 primogems) - overtuig Lynette om een rustige en zorgeloze dag met je door te brengen. Om dit te doen, gaat u gewoon naar een vergadering op eindigend nr. 5 “Standby-modus”.
- "Indicatoren van het lot" (20 Primogems) - Voltooi "De kat en de willekeurige getallen" en ontgrendel alle eindes.
Mechanica van het ontmoeten van Lynette
Tijdens de ontmoeting met Lynette zijn er verschillende monteurs actief om de doorgang sneller en comfortabeler te maken.
Veranderende harten
Eerder geselecteerde correcte replica's die niet resulteerden in een vermindering van de hartpunten worden bij herhaling gemarkeerd met een groen vinkje. Als de optie heeft geleid tot een verlaging van het aantal punten of een onjuist antwoord is op de vraag van het personage, wordt deze gemarkeerd met een rood kruis.
In de rechterbovenhoek van het scherm zie je tijdens dialogen een schaal met hartglazen. De beschikbare punten geven het resterende aantal antwoordpogingen aan of de locatie van Lynette ten opzichte van de hoofdpersoon. Harten worden kleiner als je onbeleefde of aanstootgevende opmerkingen maakt en worden hersteld als je het personage prijst.
Het aantal resterende punten aan het einde van de bijeenkomst heeft geen invloed op het ontvangen einde. Als je alle harten verliest, eindigt de bijeenkomst onmiddellijk zonder einde of beloningen.
Dialoog overslaan
Om de vergadering sneller af te ronden, kunt u ook de functie “Overslaan” gebruiken, die wordt geopend wanneer u de vork opnieuw start. Hierdoor kun je kleine dialogen overslaan en meteen bij de plotvork komen.
Lotmeter
Als onderdeel van de ontmoeting met Lynette is er ook een speciaal mechanisme voor het controleren van kenmerken met behulp van kaarten van Lotmeter. De mogelijkheid om het mechanisme te gebruiken wordt aangegeven door het kaartpictogram naast de dialoog en is bedoeld om willekeurig de hoofd- of kleine dialogen te beïnvloeden, de loop van de plot te veranderen en een andere reactie van de personages te zien.
Bovenaan het scherm wordt altijd het doel van de controle aangegeven, gespecificeerd als een getal van 1 tot en met 20. Dat is het aantal punten (of meer) dat uit de stapel moet worden getrokken om met succes door de controle te komen. Als het verwijderde getal kleiner is dan de opgegeven waarde, mislukt de controle. Soms kan het eindresultaat worden beïnvloed door verschillende bonussen die rechts van het kaartspel worden aangegeven. Bonussen worden toegevoegd met de getrokken kaart, waardoor het gemakkelijker wordt om de cheque te halen.
Walkthrough van de ontmoeting met Lynette, Hoofdstuk 1 “De kat en de willekeurige getallen” (alle eindes)
Als onderdeel van de ontmoeting met Lynette kunt u ons bereiken 5 verschillende eindes:
- “Een verbluffend succes!”;
- "Zetel in de zaal";
- "Avonturiers, ontdekkingsreizigers en katten";
- “Red de kat!”;
- "Standby modus".
Alle open eindes en vorken kunnen rechtstreeks in het spel worden gevolgd via de ontmoetingsboom. Voor gemakkelijke doorgang is het mogelijk om de gewenste vork in de boom te selecteren en er op elk moment in het spel naartoe te gaan.
Einde #1: Verbazingwekkend succes!
vorken: "Toevallige ontmoeting" - "Oplossing" — “Buffettafel” — “Vage vermoedens” — “Achter de schermen” — “Optreden” — “Bedankt iedereen voor jullie aandacht!”.
Nadat je Lynette per ongeluk hebt ontmoet in de buurt van het Debord Hotel, accepteer je de uitnodiging van haar vriendin en help je haar een belangrijke keuze te maken. Woon samen met je vriendin een buffet bij ter ere van haar debuut op het theaterpodium. Als je enige spanning tussen de acteurs opmerkt, start dan een klein onderzoek en ontdek wat zich achter de schermen verbergt om alle conflicten op te lossen.
Vork "Toevallige ontmoeting"
Ga naar het gebied rond het Debord Hotel en ontmoet Lynette die met de kat praat. Het meisje zal uitleggen dat ze is weggelopen van een feestelijk buffet gewijd aan haar debuut op het theaterpodium en per ongeluk een verloren kat heeft gevonden. Om te beslissen wat ze vervolgens gaat doen, zal Lynette het proberen Lotmeter, maar het apparaat zal weigeren correct te werken. De Reiziger zal vrijwillig helpen bij het maken van plannen:
1.1. Of misschien... probeer je een kaart te trekken? Onze ontmoeting kan ook... een interventie in het lot blijken te zijn.
- Laat Lini filosofische constructies beter oefenen...
- Oké, ik trek nog een kaart...
Vork "Oplossing"
Ongeacht de eerdere keuze zullen er vier antwoordopties verschijnen die de verdere ontwikkeling van evenementen zullen beïnvloeden:
1.2 Als u uw eigen suggesties heeft, zeg het dan en wees niet verlegen. Naast iemand die weet hoe hij beslissingen moet nemen, hoef ik niet elke keuze aan het lot over te laten...
- Ik denk dat je beter terug kunt gaan naar het buffet... - het juiste antwoord, waarmee je met Lynette terug kunt keren naar het feestbuffet.
- [Fate meter] Ik weet het niet... laat het lot beslissen. — er wordt een menu geopend voor interactie met de Fate Meter, op basis van de resultaten waarvan je willekeurig een van de vijf eindes kunt bereiken.
Vork "Buffet"
Ga samen met Lynette het Debord Hotel binnen en doe mee aan het feest van de groep. Het meisje wordt omringd door bewonderende acteurs, critici en sponsors. Tijdens gesprekken krijg je de kans om de werking van controles te leren, als je dit nog niet eerder hebt gedaan. Om Lynette te observeren en haar toestand te begrijpen, moet je een kaart trekken en een controle van 10 inzichtpunten doorstaan. Wat het resultaat ook is, het heeft geen invloed op de verdere ontwikkeling van de plot.
Zodra Lynette een vrije minuut heeft, zal ze voorstellen om naar een andere plaats te verhuizen. Ga naar de tweede verdieping om de tijd te doden en meer vragen te vermijden. Boven ontmoet je elkaar Furina, waarin je iets meer vertelt over het stuk waarin Lynette speelt en de originele versie ervan.
Vork "Vage vermoedens"
Keer terug naar de eerste verdieping en pak de envelop met de algemene foto van de tafel. Het voor Lynette bestemde exemplaar bevat bedreigingen waarin het meisje voortdurend wordt gevraagd de hoofdrol te weigeren. Om te begrijpen wie er achter wat er geschreven zou kunnen zitten, moet je een beetje over de situatie nadenken:
1.3. Dit is veel ernstiger dan een vluchtige blik... Het is de moeite waard om de situatie beter te begrijpen.
- Bestudeer de brief, misschien staat er iets verdachts in...
- Denk eens aan wat er op de eerste verdieping gebeurde terwijl we aan het rusten waren...
Vrienden zullen in ieder geval geen idee hebben waarom ze besluiten naar de regisseur te gaan en zijn mening te vragen. De man zal zijn aannames delen en alles bevestigen wat Furina eerder over het stuk zei.
Reis naar Fleve Sandres om Gillian te ontmoeten, voorheen de hoofdrolspeelster. Voordat de groep het meisje ontmoet, ontmoet ze haar jongere zus, die erg negatief is tegenover Lynette. Later zal Gillian zich verontschuldigen voor Gina's gedrag en een gesprek beginnen:
1.4. Dus... Wat bracht jou bij Flev Sandra?
- We zijn naar jou toegekomen, Gillian.
- We willen het hebben over de hoofdrol.
De actrice zal bevestigen dat zij eerder de hoofdrol in het stuk speelde, maar zal verzekeren dat de dreigbrief niet door haar veroorzaakt werd. Om te helpen zal het meisje aanbieden om de eerste editie van het stuk te bestuderen, die eigendom is van acteur Jake.
Vork “Achter de schermen”
Ga naar de taverne en ontmoet Jake op de aangewezen locatie. De man zal aanbieden om verschillende noten te bestuderen die verband houden met het stuk en de regisseur zelf. Activeer de zoekmodus en onderzoek alle vijf de documenten op tafel. Bij het onderzoeken van elke individuele inzending moet u een onderzoekscheck doorstaan, waarvan het resultaat geen invloed heeft op de verdere plot.
Nadat alle gegevens zijn doorgenomen, komt de groep samen om een oordeel te vellen. De actoren zullen een oplossing vinden voor de huidige situatie, zelfs als ze de test niet doorstaan, waarvan de resultaten zullen worden beïnvloed door alle met succes bestudeerde documenten. Ook kan worden geraden wie de afzender van de dreigbrief is. Ongeacht of de test wel of niet wordt gehaald, Lynette zal tot de conclusie komen dat de slechte wens Gina zou kunnen zijn, de zus van Gillian.
Wacht 16:00 uur na 2 speldagenwachten op de dag van de voorstelling in het Epicles Opera House.
Vork "Prestaties"
Ga naar het Epicles Opera House en ga naar binnen om een optreden te bekijken dat is voorbereid door de acteergroep. Zoals gepland nam Gillian de hoofdrol op zich. Ondanks zijn willekeur zal Merye de veranderingen accepteren en de nieuwe versie van het stuk voor altijd goedkeuren.
Vork “Bedankt iedereen voor jullie aandacht!”
Na de voorstelling praat je backstage met regisseur Merieux. Het gesprek wordt onderbroken door Gina, die zich bij Lynette komt verontschuldigen. Het resultaat van de dialoog hangt af van de beslissing van de Reiziger:
1.5. Lynette keek me alleen maar aan... Blijkbaar weet ze niet welke "modus" ze in deze situatie moet gebruiken...
- [Doe alsof] Ik begrijp niet waar ze het over heeft. is het juiste antwoord dat de situatie zal oplossen en Gina ervan zal overtuigen dat ze niets verkeerd heeft gedaan.
Einde #2: Plaats in de zaal
vorken: "Toevallige ontmoeting" - "Oplossing" — “Buffettafel” — “Vage vermoedens” — “Achter de schermen” — “Optreden” — “Bedankt iedereen voor jullie aandacht!” - "Straf?".
Nadat je het geheim hebt geleerd, bedenk je samen met Lynette een 'straf' voor de schuldige en bekijk je de uitvoering ervan op het podium vanuit de zaal van het Epicles Theater.
Vork “Bedankt iedereen voor jullie aandacht!”
Om de vergadering voor dit einde te starten, kunt u vanaf de splitsing beginnen “Bedankt iedereen voor jullie aandacht!”, het pad waarnaar wordt beschreven in Einde #1. Kies tijdens de dialoog met Gina een ander antwoord:
2.1. Lynette keek me alleen maar aan... Blijkbaar weet ze niet welke "modus" ze in deze situatie moet gebruiken...
- Wacht maar af hoe de gebeurtenissen zich ontwikkelen. - het juiste antwoord, waarmee je een soort "straf" voor het meisje kunt bedenken.
Op besluit van Lynette zal Gina zich bij de acteergroep voegen als assistent en bijrol. Om de “straf” te vervullen, gaan de vrienden naar het operagebouw.
Einde #3: Avonturiers, ontdekkingsreizigers en katten
vorken: "Toevallige ontmoeting" - "Oplossing" — “Het verloren katje” — “De vloek van Lefebvre” — “Pierre’s verloren basis” — “Havengeheimen” — "Duik in de mist" – “De waarheid voorbij de waarheid” – “De rest van een robotmeisje.”
Ga ermee akkoord om Lynette te helpen de eigenaar van haar verloren kat Bonnie te vinden. Nadat je aanwijzingen hebt ontvangen van de redactie van Steam Bird, ga je naar het onderzoeksinstituut en begin je een onderzoek. In plaats van de eigenaar van het huisdier zal het team echter een fabriek vinden die imitatie apsynthion produceert...
Vork "Oplossing"
Begin bij een splitsing "Oplossing", die helemaal aan het begin van de bijeenkomst begint, maar kies in de dialoog met Lynette een ander antwoord:
3.1. Als u uw eigen suggesties heeft, zeg het dan en wees niet verlegen. Naast iemand die weet hoe hij beslissingen moet nemen, hoef ik niet elke keuze aan het lot over te laten...
- Ik denk dat je Bonnie moet helpen... - een correcte replica die u helpt bij het zoeken naar de eigenaar van de gevonden kat Bonnie.
Vork "Lost Kitty"
Ga samen met Lynette naar de redactie van de Steam Bird en praat met Euphrasia. Stel het meisje een paar vragen over advertenties voor vermiste dieren:
3.2. Als de dag begint met de “Steam Bird”, komt alles zeker goed! Gegroet, Lynette, Reiziger.
- We wilden vragen stellen over recente publicaties in de sectie 'Levensverhalen...'.
- Heeft u boodschappen in verband met een vermiste kat?
Een redactiemedewerker meldt dat er recentelijk geen dergelijke mededelingen zijn gedaan. Lynette besluit Bonnie een tijdje te ontvangen en keert terug naar de receptie en biedt aan om de volgende dag af te spreken. Wachten 7 uur de volgende speeldag.
Ontmoet Lynette bij haar thuis in Cour de Fontaine. Ter plekke tref je niet alleen je vriendin en Bonnie aan, maar ook twee vreemden. Een onbekende man en vrouw zullen beweren dat Bonnie hun ontsnapte huisdier is. Het hoofd van het daklozendierenasiel, Bernard, zal niet kunnen bewijzen dat Bonnie van hem is en zal zich haasten om te vertrekken. De vrouw zal zichzelf voorstellen als Elodie, een gendarme die de zaak van Pierre Lefebvre onderzoekt. Volgens haar is hij de eigenaar van de kat:
3.3. Dit maakt de zaken ingewikkeld...
- Ze lijkt me leuk te vinden.
- Op deze manier is het niet mogelijk om te bepalen wie de eigenaar is...
Vork in de weg "De vloek van Lefebvre"
Je besluit het onderzoek in eigen handen te nemen en gaat naar het New Research Institute om aanwijzingen te zoeken over de verblijfplaats van Pierre. Onderweg kom je elkaar tegen Lini и Chevreuse, ook betrokken bij dit onderzoek. Vanwege het gebrek aan bewijs zal Lynette aanbieden om Bonnie's eigen kennis te gebruiken:
3.4. Hoe zal ze begrijpen wat we van haar willen?
- Laat Lynette het proberen. — het meisje kan gemakkelijk met de kat praten en antwoord krijgen op haar vraag.
- [Taming] Laat mij het proberen? Miauw... Miauw-miauw... - De reiziger kan alleen met de kat praten als hij slaagt voor de test. Anders zal Lynette het doen.
Ga naar de verdachte locatie en volg Bonnie terwijl ze het team naar 'Pierre's geheime basis' leidt. Onderweg ontmoet je een vijandelijk team van verschillende automaten.
Pierre's Lost Base-vork
Ga naar de buitenwijken van de basis waar Bonnie naar wees. In een klein kamp zal het team voldoende bewijs van illegale activiteiten kunnen vinden. Onderzoek het bewijsmateriaal op de basis door met Lynette, Chevreuse en Lini te praten. Elk lid van de groep vond iets ongewoons.
Nadat ze de natte vaten heeft gevonden en deze heeft vergeleken met ander bewijsmateriaal, gaat Lynette ervan uit dat de lading over het water is afgeleverd. Het meisje zal aanbieden om te duiken om iets anders te vinden. Duik onder water en blijf zoeken naar aanwijzingen. Op de bodem van de rivier vind je een kapotte boot en een stuk touw achter een grote steen.
Keer terug naar het kamp en praat met Lynette en de anderen over de bevindingen. Het team zal uit elkaar gaan, wat suggereert dat Traveller en Lynette naar Port Lumidus gaan om de gegevens van inkomende en uitgaande schepen te onderzoeken.
Vork “Havengeheimen”
Ga naar Port Lumidus om de gegevens te bestuderen. Ontmoet ter plekke gendarme Elodie, die u zal helpen de tijdschriften te bestuderen. Nadat het team een aanwijzing heeft gevonden in de vorm van gegevens over de Defensievereniging, besluit het team Bernard opnieuw te ontmoeten.
Ga naar de Defensievereniging in Cour de Fontaine. Bij het zien van de naderende gendarmes zal Bernard zich haasten om te ontsnappen. Ga op zoek naar Bernard en stel hem wat vragen.
Vork “Duik in de mist”
Wanneer de man wordt aangehouden, probeer dan deze zaak eindelijk te begrijpen door al het bewijsmateriaal te verzamelen. Beginnen praat met Lynettebij de bank staan. In dialoog met het meisje moet je kiezen alle drie beschikbare antwoordopties:
- Hoe zit het met de aanwijzingen die we in Poisson vonden?
- Hoe zit het met de brief van Bernard?
- Er is één onbegrijpelijk punt in de activiteiten van dit handelsnetwerk...
Elk van de geselecteerde antwoorden brengt je in de denkmodus. Om de vraag te beantwoorden “Waarom is Pierre een verdachte?” interpreteer alle replica's om de beurt en vergelijk ze vervolgens "Het einde van Lefebvre" с "Huisdieroverdracht". Interpreteer vervolgens de optie en dien deze in als conclusie "Eerste vermoedens".
Om de vraag te beantwoorden 'Wat is er verdacht aan de brief die Bernard heeft ontvangen?', volstaat het om alle aanwijzingen te interpreteren en een conclusie te formuleren "Doel van de brief".
Een vraag beantwoorden “Is er nog iets dat twijfel oproept?”, interpreteer alle opmerkingen en dien een conclusie in "Ingrediënten". Als je alle vragen goed beantwoordt, wordt er nog een geopend: "De waarheid verborgen in de getuigenis...". Om deze vraag te beantwoorden, interpreteert u alle opties die verschijnen en vergelijkt u het antwoord “Heeft Pierre een gespleten persoonlijkheid?” с "De medeplichtige die niemand zag". Dien uw conclusie in via het formulier “Er is ook nog een derde”.
Na het gesprek met Lynette praat je met Bernard en dien je een aanklacht tegen hem in met behulp van het bewijsmateriaal dat je eerder hebt verzameld. Het is gemakkelijk om voor de test te slagen vanwege de ontvangen bonussen voor interpretatie en conclusies. Lini en Chevreuse zullen zich bij de menigte voegen, waarna Elodie zelf onder verdenking komt te staan. Tijdens de woordenwisseling dreigt het meisje met een afstandsbediening het dierenasiel op te blazen, wat op verschillende manieren kan worden voorkomen:
3.5. Jij beschouwt jezelf als de beste, toch? Dit kun je toch niet laten gebeuren?
- [Misleiding] Help Lini Elodie te misleiden.
- [Verrassingsbeweging] Verras Elodie met een verrassingsaanval.
- [Overreding] Probeer Elodie ervan te overtuigen om op te geven.
- [Bedreiging] Help Chevreuse Elodie te intimideren.
Ongeacht uw keuze, u zult verificatie moeten ondergaan. Als ze wint, wordt het meisje onmiddellijk geneutraliseerd en blijkt het bedieningspaneel een simpele dummy te zijn. Als je faalt, moet je eerst tegen een team automaten vechten. Aan het einde van de scène haast Lynette zich om te vertrekken onder een fictief voorwendsel:
3.6. En ik moet terug naar de groep en alles aan hen uitleggen... En we hebben ook iets afgesproken met de reiziger, maar toen lieten we ons meeslepen door het onderzoek...
- Oh... ik vergat... - zal leiden tot het verlies van 1 hart.
- Je bedoelt... dat je mij hebt uitgenodigd? is het juiste antwoord.
- [Reflectie] Waar waren we het over eens? – als u dit niet controleert, wordt er 1 hart weggenomen, de overwinning is het juiste antwoord.
Vork "Robot Girl's Vacation"
Sluit je aan bij Lynette in de "stand-bymodus" aan een tafel vlakbij haar huis. Spreek af om thee te drinken met je vriendin en haar nieuwe huisdier om de bijeenkomst te beëindigen.
Einde #4: Red de kat!
vorken: "Toevallige ontmoeting" - "Oplossing" — “Het verloren katje” — “De vloek van Lefebvre” — “Pierre’s verloren basis” — “Havengeheimen” — "Duik in de mist".
Terwijl je op zoek bent naar Bonnie's baasje, red je nog een paar kleine levens in het daklozendierenasiel.
Vork “Duik in de mist”
Om het einde te bereiken, moet je de passage vanaf een splitsing beginnen "Duik in de mist", waarvan het pad al is beschreven in einde #3. Ga deze keer echter rechtstreeks naar Bernard en Elodie, zonder Lynette, om te proberen de zaak tot op de bodem uit te zoeken.
Zo zullen beide criminelen ontsnappen en zal Lynette dieren redden uit Bernards schuilplaats. Als het de eerste keer niet is gelukt, start u de vergadering opnieuw vanaf deze splitsing.
Einde #5: Stand-bymodus
vorken: "Toevallige ontmoeting" - "Oplossing".
Nodig Lynette uit om alles opzij te zetten en gewoon te ontspannen met een vriendin onder het genot van een kopje thee. Wat is er tenslotte beter dan niets doen?
Vork "Oplossing"
Terugkerend naar de vork "Oplossing"Probeer in de dialoog met Lynette een andere optie te kiezen:
5.1. Als u uw eigen suggesties heeft, zeg het dan en wees niet verlegen. Naast iemand die weet hoe hij beslissingen moet nemen, hoef ik niet elke keuze aan het lot over te laten...
- Misschien... doe je noch het een, noch het ander? - een correcte opmerking waarmee je kunt proberen een meisje ervan te overtuigen een pauze te nemen van alles.
Na het gesprek zal Lynette aanbieden Bonnie's mening te vragen. Om het einde te bereiken heb je nodig Moet slagen voor een veroordelingstest op 10 punten. Als u dit niet meteen kunt doen, start u de vergadering opnieuw vanaf de 'Besluit'-vork.
Awards
Na voltooiing van de ontmoeting met Lynette kun je de volgende beloningen ontvangen:
- Doe open 1 herinnering over de bijeenkomst: 100 avontuurlijke ervaring, 20 bron stenen, 3 instructies over de "Bestelling";
- Doe open 2 herinneringen over de bijeenkomst: 100 avontuurlijke ervaring, 5 boeken over heldenervaringen, 3 fragmenten turquoise Wayuda;
- Doe open 3 herinneringen over de bijeenkomst: 100 avontuurlijke ervaring, 20 bron stenen, 5 porties Afternoon Tea;
- Doe open 4 herinneringen over de bijeenkomst: 100 avontuurlijke ervaring, 5 boeken over heldenervaringen, 3 fragmenten turquoise Wayuda;
- Doe open 5 herinneringen over de bijeenkomst: 100 avontuurlijke ervaring, 20 bron stenen, 3 instructies over de "Bestelling".
Lees verder:We hopen dat deze gids je heeft geholpen om te leren hoe je de ontmoeting met Lynette in Genshin Impact kunt voltooien en alle eindes kunt ontgrendelen. Als u tijdens de passage vragen of moeilijkheden heeft, kunt u deze melden in opmerkingen. Lees ook andere walkthroughs dating Genshin Impact-personages.
Ik vond de ontmoeting en de verhalen erg leuk) Het beste aan deze update samen met de kwaadaardige Tiori)
Ik heb de hele taak overgeslagen puur vanwege deze dnd-monteur, ik vroeg de duivels in de hel aan de ontwikkelaars om een hetere ketel te maken en de samenstelling van de vloeistof te veranderen elke keer dat ze meer dan 10 rollen (ik heb meer dan 10 pogingen gedaan om bij te komen dat einde)
Met het overslaan van dialogen gaat het dus veel sneller 🤨
Na het gesprek zal Lynette aanbieden Bonnie's mening te vragen. Om het einde te bereiken, moet je een overtuigingstest van 10 punten doorstaan. Als u dit niet meteen kunt doen, start u de vergadering opnieuw vanaf de 'Besluit'-vork.
La, dit is gewoon afval, geen vergaderingen... Wat een stomme mechanismen...
Dit is waarschijnlijk de slechtste ontmoeting qua gameplay (en de plot is zo-zo, maar dit is subjectief). Als het niet de functie was om voltooide dialogen over te slaan, zou alles nog erger zijn. NIEMAND dwong hen om deze monteur met de hoed toe te voegen, maar ze hebben hem toegevoegd. Zelfs de orders van de Tsarevitsj zien er beter uit, daar kun je tenminste een strategie uittekenen, en dan is het willekeurig.
Bedankt. Ik hoefde mijn hoofd niet te breken over wat en waar ik moest chatten) En het is goed dat alle controles waar nodig de eerste keer vlogen, anders probeerde mijn vriend 12 keer te verliezen “minder dan 20 punten”))) )
Topbijeenkomst, interessant. Het enige negatieve is dat willekeur soms tussenbeide komt
Het was interessant om de recensies te lezen, anders dacht ik dat alleen mijn kont in brand stond door de overvloed aan water en de triviale plot, waarin ik meer leerde over willekeurig kattenvlees dan over de heldin zelf (net als in de tweede taak van de Yoimiya-legendes, lol).
Absolute benauwdheid, clichés op clichés en de lotmeter dwongen me zelfs om de dialogen een paar keer opnieuw af te spelen alleen al vanwege het “succesvolle” nummer...
Ik herinner me hoe ik in de zomer van 2022 begon met het sluiten van vergaderingen, en het was ongelooflijk interessant, gemakkelijk en snel: ik leerde over Diona's vader, over Bennettt's team, over het verleden van priesteres Kuki en nog veel meer, maar de ontmoeting met Lynette , de eerste meer dan zes maanden na Keya, deed me opnieuw nadenken over de wenselijkheid om alle inhoud te sluiten omwille van een vinkje, want zelfs als perfectionist is het gewoon zonde om tijd te verspillen aan zulke toffees.
er is een begin gemaakt - je kunt de dialogen hier in ieder geval overslaan, en na een paar jaar voegen ze ze misschien overal toe
Dus ik heb een half uur verspild met zitten en proberen alle controles te doorstaan in de scène 'achter de schermen'? Waarom deden ze überhaupt zoiets???
ps is het trouwens mogelijk om alle controles in deze scène te doorstaan? maar het is mij nooit gelukt
Ik denk dat het wel kan 🤔
De daling van het aantal is volkomen willekeurig; ik slaagde er bijvoorbeeld maar in om 2/5 te halen, waardoor de daaropvolgende controles mislukten. Er hangt sowieso niets van af, alleen plot-significante controles kunnen niet mislukken.
Slechtste ontmoeting in mijn herinnering. Na de lijn met het theater kookte ik de rest zonder spijt. Tot voor kort geloofde ik niet dat de plot door een neuraal netwerk was geschreven, maar vandaag raakte ik ervan overtuigd. Stomme lotmetermechanica, verstikkende vertelling.
We waren opeens vergeten hoe we moesten vergaderen, ook al kan ik me geen enkele slechte herinneren. Alleen de lijn met het onderzoek van Heizo leek mij getrokken, maar de ontwikkelaars overtroffen zichzelf, zelfs in vergelijking daarmee, en rolden ‘dit’ uit. Kortom een schande...
Nou, tot slot - je hebt betaald voor een kaartje voor een stand-upshow waar Brad Pitt zelf zal optreden - wanneer zie je dit weer? Ja, hij is een acteur, geen cabaretier, maar dit is Brad Pitt zelf, ik herhaal! Maar uiteindelijk komt Vasya Pupkin in de plaats. Hij maakt goede grappen. Ik zou zelfs zeggen dat hij een meester is in zijn vak. Maar er is één ‘maar’: hij is Vasya Pupkin. Stuur je het ticket hierna terug of niet?
De ontmoeting met Noelle is het meest ellendig en boerend, de ontmoetingen met Linnet vond ik persoonlijk best leuk.
wat een benauwde bijeenkomst werd het
Beschrijf hoe je naast de derde nog twee prestaties kunt behalen als je deze voltooit. Decks en detectives en Speed Walkthrough.
Ik vraag me af wie verdomme dacht dat een willekeurig getal de plottak zou moeten bepalen (ik heb het over einde nr. 5)? Op het moment dat ik deze opmerking schrijf, heb ik mijn zesde poging om het vijfde einde te bereiken al gefaald.
De lotmeter zal weinig helpen in een coöperatie, die zo giftig is dat ik ermee stopte zodra ik mijn hoofdpersonages had klaargemaakt voor onafhankelijke schade.
Stel je een situatie voor waarin je als nieuweling naar coöp gaat, je hebt een uitgeschakeld personage (been) waarin je hebt geïnvesteerd om niet te verslappen ten opzichte van je teamgenoten, en nu kies je hem en zie je dat de gastheer/teamgenoot dat heeft gedaan hetzelfde karakter.
Je schrijft meteen - kerel, sorry, ik neem hem niet mee omwille van de vriendschap, enz., er is gewoon niemand anders, maar als antwoord krijg je dit ongelooflijke: 'Ik heb haar/haar met 100500 met een teken van meer dan 1k en drie kronen , Ik zal niet veranderen, die van jou is erger”, en zo'n kubus zal NIET helpen bij het oplossen van zo'n conflict.
Het zou beter zijn als ze een automatische selectiefunctie zouden maken zoals “Simps with Sims”, en daar een koninklijke strijd zouden laten plaatsvinden, lol.
Zoals we weten is dit de eerste ontmoeting sinds versie 2.2-2.4 die voor de Archon Mission met Dainsleif verschijnt. Voordien waren er ontmoetingen met Touma, Sayu, Gorou, Beidou, Ningguang en Yun Jin. Hoewel er meer van dergelijke bijeenkomsten hadden kunnen plaatsvinden als de ontmoeting met Lynette tenminste in 4.3. En dan zouden er nog meer ontmoetingen zijn, bijvoorbeeld met Charlotte, met Yaoyao en met Ka Ming, waar ze werden vervangen door evenementen. Het totale aantal van dergelijke bijeenkomsten is 7. Het aantal bijeenkomsten dat samen met de Archon Quest met Dainsleif is vrijgegeven, is 5: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (eerste ontmoeting) en Faruzan. Bijeenkomsten die plaatsvonden na de Archon-missie met Dainsleif - 7: Diona, Noelle (tweede ontmoeting), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh en Kaya. Van de 19 bijeenkomsten kwamen er op hun beurt slechts drie uit met de Intermediate Volume Archon Mission (Ningguang, Yun Jin en Shinobu).
Bent u analist van beroep? Ik ben bijvoorbeeld geïnteresseerd in het samenstellen van tabellen over materialen voor personages en wapens. Hoewel er al vergelijkbare diensten zijn. Maar dergelijk fanatisme bij het zoeken naar patronen in de inhoudsproductie is op zijn zachtst gezegd verrassend.
Dit is slechts een van de interessante feiten. Wat mijn aannames betreft, het was duidelijk dat nieuwe 4-sterren Perzen met elkaar verbonden raakten in gebeurtenissen, te beginnen met Layla in 3.2. Dezelfde Yun Jin was tenslotte onafhankelijk van het hoofdevenement 2.4.