Kong Deshret og de tre magi inn Genshin-innvirkning — Kapittel 4 3 bind oppgavene til Archons в Sumeru. Etter å ha reist ut i ørkenen, befinner den reisende seg i landsbyen Aaru, hvis voktere har forsvunnet sporløst. Helten må finne de savnede, finne ut hvordan akademiet er forbundet med dette og besøke de forlatte ruinene av Scarlet Kings sivilisasjon. Som en del av oppdraget, finn ut hemmelighetene til herskeren Rukkhadevata ved å bruke enheten med gammel kunnskap og returner alle vokterne til landsbyen.
Artikkelen gir en detaljert gjennomgang av oppdraget "King Deshret and the Three Magi" og forteller hvordan du fullfører de viktigste stadiene av oppdraget:
- Få tips fra lokale innbyggere om de savnede foresatte og finn ledetråder.
- Gå til Eleazar Treatment Hospital og utforsk de elementære monumentene for å infiltrere underetasjen.
- Gå tilbake til landsbyen og hjelp Cyno med søket etter fragmenter av en enhet for å trekke ut Archons kunnskapskapsel.
- Gå til det utpekte stedet og snakk med eremittene for å utveksle gisler.
- Gå inn i de mystiske ruinene av den forlatte Scarlet King-sivilisasjonen og fullfør et historiedrevet fangehull fylt med gåter.
- Gå til ørkenen tilfluktssted og hjelp vokterne tilbake til landsbyen.
Hvordan starte Archon-oppdraget "King Deshret and the Three Magi"
For å starte oppgaven må du oppfylle flere betingelser:
- må ha 35 eventyr rangering eller høyere
- fullfør forrige historiekapittel - Drømmer, tomhet og bedrag.
Oppdraget vil bli tilgjengelig på permanent basis sammen med utgivelsen oppdatering 3.1 - 28 september 2022 år.
Oppdraget starter automatisk etter å ha fullført forrige historieoppdrag. Utgangspunktet ligger i nærheten av teleporten i Aaru landsby - i ørkenregionen Sumeru.
Savnede landsbyvoktere
Etter å ha akseptert en ordre fra en av innbyggerne i landsbyen Aaru, den reisende og Cyno De satte i gang for å søke etter ledetråder om landsbyens verge. Under reisen møter heltene mistenkelige radikaler som kan være involvert i forsvinningene. Bli med i gruppen Dehya и Kandakia. Sammen bestemmer de seg for å forlate landsbyen for å finne ut informasjon om en mystisk person tilknyttet akademiet.
Få informasjon fra lokalbefolkningen
På forespørsel fra Isaac, barnebarnet til landsbyens forsvunne verge, la den reisende og Cyno ut på søk.
Først bestemmer de seg for å be lokale innbyggere om å få mer informasjon:
- Den første NPC er verdt til venstre fra teleporten i landsbyen - gå opp til den og start en dialog. Mannen vil bare fortelle deg at han så en av vokterne ved veien i en uvanlig tilstand.
- Gå opp til neste beboer opp trappene. En jente som heter Shani vil fortelle deg at hun så vitenskapsmannen for 3-5 dager siden og vil også fremheve hans merkelige oppførsel.
- Den siste NPC er plassert nedenfor med baksiden av bygget.
Følg Cyno og Isaac
Plutselig vil Cyno overhøre noens samtale som er tydelig knyttet til saken. Følg ham for å sjekke. Gå ned litt lavere til stedet der en ny bekjent allerede venter.
Gruppen bestemmer seg for å avlytte en samtale mellom to lokale som diskuterer gjenopplivingen av Scarlet King. Etter å ha mottatt den nødvendige ledetråden, dukker general Mahamatra opp i sin sanne form for å gjennomføre avhør. Innbyggere under press snakker om en viss "radikal" som fremmer ideen om å ta Sumeru-land. Rykter om kong Deshret (Crimson King) blir den første ledetråden, og heltene går etter neste ledetråd.
Isaac går med på å følge heltene til bestefarens hytte slik at de kan lære mer om hans siste dager før de forsvinner. Følg NPC til sjekkpunktet.
Se etter ledetråder i nærheten
På stedet lukter den reisende umiddelbart den allerede kjente lukten av røkelse, og heltene blir enige om å utforske området for å lete etter bevis:
- Den første er plassert i nærheten av teltet.
- Det andre beviset er fotspor i sanden på motsatt side.
Det viser seg at aromaen er tilstede her av en grunn. Noen prøvde å lokke vergen ut av huset, siden for forskere anses denne lukten som en måte å rense sinnet på. Nå som det er mottatt litt mer informasjon, er det nødvendig å reise tilbake til bygda for å tenke over en plan for videre handling.
Gå tilbake til Aaru landsbyhøvdings hus
Gå tilbake til Aara og fortell de andre hva du fant ut. Når Dehya legger merke til overvåkingen, vil de tilby seg å gå til Caravan Ribatu. På en lokal taverna møtte hun med jevne mellomrom kameratene som diskuterte kong Deshret og ideen om et kupp i Sumeru, som kan bli en verdifull informasjonskilde.
Gå til Caravan Ribat
Teleporter til Caravan Ribat-området. Hør så på den korte dialogen og gå opp til tavernaen. Der vil Dehya møte en bekjent som under påskudd vil gå med på å ta ham med til Delaware, en av de ettersøkte radikalene.
Dra til stedet Zaki snakket om
Fra din nåværende posisjon eller det nærmeste teleporteringspunktet i Caravan-området, dra sørover. For å gjøre dette, gå rett langs stien og gå deretter rundt den lille bakken. På det angitte punktet venter Zaki allerede sammen med de andre. Alt dette vil imidlertid vise seg å være en felle.
Bekjemp de radikale
Sloss med eremitter, og etter å ha vunnet, eskorter dem til landsbyen for avhør - på slutten av dialogen vil oppdraget automatisk flytte karakterene til rett sted.
Kandakia vil rapportere at han vil avhøre de radikale på egen hånd, og gruppen vil avtale å møtes i morgen tidlig. Overfør spilletid fra 6: 00 til 12: 00 neste dag for å fortsette søket.
Snakk med Kandakia
Om morgenen vil det også passe til det oppnevnte stedet Cyno . Gå sammen inn i landsbyhøvdingens hus, hvor samtalen med konspiratørene fortsetter. Dialogen går bra, og teamet klarer å finne ut motivene til den mystiske mannen, samt stedet hvor de radikale brakte de savnede forskerne. Gruppen må bare følge sporene for å finne foresatte.
Gråter fra sykehuset
Al-Haitham snakker om en mann som kan hjelpe til med å avdekke nye detaljer om hvor de radikale befinner seg, og lover å ta ham til seg. Etter å ha besøkt jenta på forespørsel fra Al-Haitham, finner heltene ut at hun møtte gale forskere for en tid siden, og hørte også rare lyder som kom fra det forlatte sykehuset for behandling av Eleazar. Den reisende drar dit for å finne kilden deres og støter på en av de ettersøkte mennene.
Forlat landsbyhøvdingens hus
Når han forlater hytta, blir den reisende konfrontert av Alhaitham, som avslører at han gjorde sin egen forskning og fant en manglende ledetråd. En av de lokale innbyggerne, av frykt for radikale, bestemte seg for å tie om viktig informasjon.
Finn mannen Alhaitham fortalte om
Gå opp trappene og bank på døren til det aller første huset.
Til å begynne med vil Shani være redd for å gi ut informasjon og til og med forlate hjemmet sitt, men etter å ha lyttet til den reisende og Paimon, vil hun fortsatt bestemme seg for å stole på. Jenta vil fortelle deg at om natten hører hun et merkelig rop som kommer fra et sykehus ikke langt fra landsbyen. Heltene bestemmer seg for å gå dit og finne ut kilden til lyden.
Gå til Eleazar behandlingssykehus
Eleazer Treatment Hospital ligger på sørøstsiden av ørkenen i området Dar al-Shifa. Hold musepekeren fremover mot luftstrømmen og fly over klippen ved å bruke firebladssymbolet og gå rett fra teleporteren. Fremover kan du se to hilichurl skytespill. De må beseires, men de vil umiddelbart kalle på allierte.
Alhaitham vil rydde passasjen ved å aktivere elementærmonumentet, hvoretter gruppen vil kunne gå inn i bygningen. De vil imidlertid ikke høre de erklærte lydene og vil bestemme seg for å vente til kvelden kommer. Paimon legger faktisk merke til gråten etter mørkets frembrudd. Etter lyden går heltene ned til det lavere nivået og oppdager at rommet er blokkert av barrierer.
Hvor kan du finne elementære monumenter i nærheten av sykehuset
Etter å ha kommet tilbake til overflaten, må du bruke Dendro aktivere de resterende totemene.
Deretter vil vi vise plasseringen av monumentene i spillet og hvordan du aktiverer hver:
- Den første er på nordvest fra inngangen. Bare mål ham med et ladet Dendro-angrep eller bruk en ferdighet.
- Det andre monumentet ligger til høyre, men det vil ikke være tilgjengelig. Gå direkte til ham slik at de vises former и geo slimes. Beseire to bølger av fiender for å avsløre totemet og aktivere det.
- Den tredje kan bli funnet på taket sykehusbygg. Den enkleste måten å komme dit på er med de fire bladsymbolene. Beseire den lille gruppen av fiender igjen og bruk alle elementære ferdigheter på totemet.
Gå ned til nederste etasje på sykehuset
Gå inn på sykehuset og gå ned ved å hoppe ned i hullet på gulvet. Gå gjennom rommene dypere inn i rommet til en kort filmsekvens begynner. Den som laget lydene blir kurator fra Akademiet. Alhaitham vil anta at forskerne ble holdt her, men av en eller annen grunn ble en av dem etterlatt.
Gå tilbake til Aaru landsbyhøvdings hus med vitenskapsmannen du fant. Mens de snakker, vil gruppen komme til den konklusjon at kidnapperne sporer deres aktiviteter. Mistanken falt på Cyno , siden akademiet faktisk fulgte med på alle hans bevegelser. Heltene bestemte seg for å dra nytte av dette.
Følg Cyno og fortsett søket
Gå til den vestlige delen av landsbyen. Gå rundt sjefens hus og bruk firebladssymbolene for å navigere til det høye bakken, og følg deretter Cyno .
Til slutt vil du snuble over en mystisk enhet som tydelig var knyttet til de savnede forskerne. Når han går enda lenger inn i ørkenen, vil Cyno høre noen krangle. Dehya ordnet opp med eremittene, og derfor ble hun forvekslet med en forræder. Imidlertid la hun høyre hånd på linjen for å bevise sin lojalitet. Rahman godtok vilkårene og gikk med på å utlevere fangene.
Hemmeligheten bak den lune ørkenen
Etter å ha diskutert den videre handlingsplanen, forlater gruppen landsbyen og drar til eremittene for å utveksle gisler. Etter en ikke helt vellykket avtale, møter heltene mystiske ruiner som ble skapt under sivilisasjonen til Scarlet King. Etter å ha utforsket den underjordiske strukturen, finner de en enhet som lagrer gammel kunnskap og finner ut hemmeligheten bak forbindelsen mellom herskeren Rukkhadevata og kongen.
Samle deg ved inngangen til landsbyen og gå til det utpekte stedet
Teleporter til Archon-statuen nær Aaru Village og gå litt frem til møtepunktet, hvor resten av gruppen allerede venter.
Reis til graven til kong Deshret for å møte eremittene. Hvis du ennå ikke har oppdaget statuen vest i ørkenen, anbefales det at du først går til den og låser opp den nødvendige delen av kartet. Derfra går du rett til graven, og går deretter rundt den.
Snakk med eremittene og snakk med Rahman
Rahman vil ta med bestefar Isaac for utvekslingen, men resten av fangene vil forbli innelåst. Dehya vil ikke akseptere slike vilkår i avtalen og vil angripe sin tidligere kampkamerat, hvoretter en scene vil begynne. Som et resultat av et jordskjelv befinner eremittene og hele gruppen seg under jorden i et gammelt tempel. Utstedt umiddelbart prestasjon Raiders of the Sands.
Gå Deep into the Ruins: Mystic Ruins Walkthrough
Når du utforsker tempelet til kong Deshretsya, er det flere gåter å løse. Deretter vil vi gi en løsning på hver i separate avsnitt.
Hvordan løse et puslespill med rotasjonsmekanismer
Det aller første puslespillet krever at du plasserer enhetene riktig. Ledetråden til henne er plassert ved siden av den andre mekanismen: "Se på hallen som en dødelig og lytt til den hellige instruksen til kong Deshret."
Antallet nødvendige svinger er angitt i skjermbildet ovenfor.
Etter å ha løst gåten, gå ned til underetasjen ved hjelp av heisen. Gå til symbolet i midten slik at den tilsvarende knappen vises og aktiver den.
Gå ned trappene og ta den rike kisten ved å beseire muggene. Deretter, fra veggen med sprekken, gå til venstre, hvor du må gå gjennom en liten labyrint.
Hvordan komme seg gjennom labyrinten
Rute gjennom labyrinten:
- Umiddelbart fra inngangen, gå til venstre. Når døren åpnes, gå frem til den store veggen med to vertikale striper og ta til høyre umiddelbart etter. Et rom med en kiste vil dukke opp, men du vil ikke kunne ta det ennå.
hint: alle aktive passasjer er uten mønster bortsett fra brede vegger.
- Døren der statskassen ligger vil lukkes. Så gå inn i passasjen til høyre og snu bak veggen for å plukke opp vanlig bryst.
- Fra stedet med brystet, gå til høyre side av rommet. I neste rom, gå til den store veggen med vertikale striper.
- Etter dette tar du umiddelbart til venstre og deretter til høyre mot avkjørselen.
Vinne former og stå i midten av heisen for å aktivere den.
Hvis knappen utilgjengelig, samhandle med mekanismen i nærheten - den er plassert foran heisen og lar deg løfte eller slippe selve "heisen" manuelt. I rommet over kan du også plukke opp en rik kiste for å beseire en gruppe motstandere.
Hvordan gå opp og aktivere heisen
Fra rommet med brystet må du komme deg til toppetasjen. Til høyre nær veggen er det et hint med en løsning.
For å gå opp må du aktivere heisen to ganger:
- Første gang går han helt ned.
- Når den trykkes på nytt, begynner den å stige. Vent til taket hans er nært nok og hopp opp på det.
Hvordan løse et puslespill med roterende mekanismer og brytere
I toppetasjen, etter å ha beseiret formfolket, må du løse et nytt puslespill med roterende mekanismer. Men denne gangen kan de ikke kontrolleres direkte. Poenget med puslespillet er å slå av knapper motsatt (de på gulvet) i øyeblikket når et bilde med sittende mann.
Gjør dette på begge sider og vent til mekanismen i midten har samme mønster.
Etter at heisen stiger til toppen, stå i midten og aktivere heisen for å trenge dypere inn i tinningen. Gruppen skal fraktes gjennom en portal til et rom som ligner et gravsted.
Al-Haitham vil finne den eldgamle enheten til Scarlet Kings sivilisasjon, hvoretter han vil overføre informasjonen og vise den for alle tilstedeværende. En filmsekvens vil begynne som viser projeksjonen av minnene til presten som er gravlagt her. Det viser seg at Scarlet King og Dendro Archon ikke var fiender i det hele tatt.
På slutten, for å fullføre fangehullet, får du en dyrebar kiste og prestasjoner under den mørke solens stråler.
Gå til Hermit Hideout og snakk med forskerne
Gå til ørkenleiren på sørøstsiden. Du kan komme dit enten fra Archon-statuen eller fra nærmeste teleport.
På stedet vil gruppen endelig møte de «mystiske» menneskene fra Akademiet som sto bak alt som skjedde. Det avsløres at de prøvde å bruke kunnskapskapselen for å lage en ny Archon i Sumeru. Men planen deres mislyktes til slutt.
Gå tilbake til Aaru landsbyhøvdings hus
Da han kom tilbake til sjefens hus, rapporterer Kandakia at alle foresatte var i stand til å reise hjem og takker dem for hjelpen. Heltene kommuniserer med hverandre og blir enige om å møtes på samme sted neste gang for å gjennomføre planen deres for å redde Dendro Archon. Dette fullfører oppdraget.
Neste historieoppdrag - Akashisk puls og kalpa-flamme.
Achievement Raiders of the Sands i Genshin Impact
Gå til forhandlinger med ørkenfolket og finn et eldgammelt tempel under den skiftende sanden for å motta prestasjonen Raiders of the Sands.
Prestasjon under den mørke solen i Genshin Impact
Fullfør Mystic Ruins fangehull og les de siste ordene til presten til kong Deshret for å motta prestasjonen Under the Rays of the Dark Sun.
Prestasjonskongen Deshret og de tre magiene i Genshin Impact
Fullfør historien kapittel 4 i bind 3 av Archons-oppdraget for å motta prestasjonen King Deshret and the Three Magi.
Awards
For å fullføre kapittel 4 i bind 3 av Archon-oppdragene King Deshret and the Three Magi kan du motta følgende belønninger:
- kildesteiner x30;
- eventyropplevelse x2.675;
- pest x107.425;
- helteopplevelse x10;
- magisk malm gevinst x18;
- minne om frodig flora - konstellasjon på Dendro reisende.
Les videre:Vi håper guiden vår hjalp deg med å fullføre dette Archon-oppdraget. Hvis du har spørsmål mens du går gjennom stadiene i oppdraget, skriv om det i kommentarene til artikkelen. Lese om alle oppgavene til Archons og følg andre gjennomganger av Genshin Impact på nettstedet vårt.
Jeg lurer på hvordan jeg skal gå gjennom dette uten en guide i det hele tatt, i templet til denne dashret? "Se på hallen og hør på instruksjonene"... Jeg så. Jeg så hallen. Ingen instruksjoner ble hørt. XDDD Og hva skulle du gjøre?
Jeg har nettopp fullført denne oppgaven uten guide
Den gåten er veldig enkel, etter femte gang fant jeg ut at du må se på alle statuene når du snur deg
(selv om jeg før det prøvde å se på dem fra siden av gangen, så jeg på veggene, jeg trodde at den riktige plasseringen var tegnet der)
Akkurat nå ble jeg ferdig med denne delen av handlingen og... Vil Dehyas svik rett og slett bli glemt? Alvor?
Jeg mener, bare 30 primogems og en prestasjon for det.....
Så her gjøres oppdrag ikke for interessanthetens skyld, men for å strekke ut spilletid og reklamere for karakterene, slik at de spilte en gacha. Derfor blir selv det mest interessante oppdraget til en kunstig langvarig tett affære med 100500 XNUMX timer med dialog og et dusin like kjedelige, ikke-hoppbare filmsekvenser.
det er få primogems for en så kjedelig del av handlingen
Er dette slutten på handlingen?? Så avskåret, jeg trodde vi skulle gå til den store pyramiden, eh
plottet i de neste lappene, og du kan besøke pyramiden i kjeden Golden Slumber)
Når labyrinten slutter, til høyre for heisen, langs veggen, er det en annen vanlig kiste som ikke er skjult av noe. Det er også en skrivefeil i teksten på ordet "projeksjon".
Og tusen takk for guiden
Hallo. Tusen takk, vi har oppdatert artikkelen