Utviklernes svar: hva avgjør å komme til toppen av listen og hvilket utstyr som balanserer best.
Hilsen, tankbiler! Wotpack er med deg, og vi fortsetter å bli kjent med hovedaspektene ved spillet og visse punkter som utviklerne kaster litt klarhet om og viste statistikk om hvordan matchmakeren jobber i WoT.
Siste gang globale endringer balanserer skjedde i lappen 0.9.22, men det blir stadig forbedret. Som utviklerne sier, han lærer. Prøver å lage lagoppsett slik at de er mer balanserte med tanke på teknikktype. Definisjonen av «hjulkjøretøy» introduseres nå som en egen klasse for å unngå situasjoner der et lag med hjulkjøretøy motsetter seg et annet lag med beltekjøretøy. Antall kamper med tre selvgående kanoner reduseres.
La oss først se på populariteten til teknologinivåer. Balanseren fungerer mer rettferdig på høye nivåer:
- 17 % av spillerne på lvl 10
- 17 % av spillerne lvl 9
- 27 % av spillerne på lvl 8
Neste det er en nedgang:
- 5 % av spillerne på lvl 7
- 5 % av spillerne på lvl 6
På de laveste nivåene er det mye vanskeligere å danne like lag:
- 6 % av spillerne på lvl 5
- 3 % av spillerne på lvl 4
- 3 % av spillerne på lvl 3
- 5 % av spillerne på lvl 2
- 5 % av spillerne på lvl 1
Dette er gjennomsnitt. Ikke glem at kødannelse avhenger av tid på dagen (selv om det er forskjellig i enkelte regioner, så velg serverne som er nærmest din). Gjeldende liste over servere og plasseringer:
I perioder med tung belastning er servere RU 12 RU 13 (begge i Moskva) også slått på:
Selv vær påvirker serverbelastningen, for når det regner eller er sterkt frost ute, foretrekker de fleste å sitte ute hjemme. En annen faktor er hellig, årstider helligdager/ferier (og noen spillere tar ferie av hensyn til hendelser på det globale kartet).
Alt dette, i en eller annen grad, påvirker dannelsen av lag når det gjelder topp/midt/nederst på listen. La oss derfor nå se hvordan balansereren takler dette i april 2020. Som det fremgår av forrige statistikk, da Nivå 8 er det mest populære blant spillerne og for det 2 hovedgrunner:
- du kan spille for moro skyld uten en premium-konto uten frykt for å tape penger;
- hovednivået for oppdrett av sølv på premium tanker.
Oftest spiller «åttere». enkelt-nivå kamper -31%. tosidig nederst på listen med "nier" - 24%. Tre-nivå nederst på listen med "tiere" - 19%.
Sjeldnere balanseringssaker:
- nivåer 9-8-7 med en "åtter" i midten— 8%;
- nivåer 8-7 med "åtte" i toppen - 12%;
- nivåer 8-7-6 med "åtte" rett i "sjokolade" - 6%.
Tiende nivå Det er ganske forståelig hvorfor de ruller ut i kamp - tross alt er de mest interessante bilene der. Dessuten er det bedre å passere mange LBZ-er på "tierne". Og eierne av Globalka-tankene ruller jevnlig ut utstyret sitt tilfeldig.
På niende nivå spillingen er mer komfortabel enn på åttende nivå, siden det ikke er noen kamper med en forskjell på 2 nivåer. Dessuten har mange våpen som allerede er nær toppen av grenene deres, slik at du kan kjempe med "dusinvis". Her prøver utviklerne å introdusere flere salgsfremmende stridsvogner for ulike arrangementer (Steel Hunter, Front Line, Rating Battles). Derfor vil antallet enkeltnivåkamper her bare øke i fremtiden.
De resterende nivåene er stort sett farbare, bare noen spillere blir der av 3 grunner:
- bøye nykommere på imb-tanker og øke statistikken deres;
- oppgradere mannskapet (ganske mange gode premium tanks);
- gård på opppumpede kjøretøy (selv om dette nå er en sjeldenhet, siden det finnes premium tanker for obligasjoner og maraton holdes regelmessig, og dessuten når som helst nå du kan få gratis premium tank nivå 8).
Og til slutt trekker vi oppmerksomheten din til det faktum at balanseren bare husker nivået på kampene du ble tildelt. Det påvirkes ikke på noen måte av tanken eller kontoen som helhet. Han prøver å fordele så rettferdig som mulig.
Hva synes du om den nåværende balansereren? Er du fornøyd med det eller vil du endre noe?
Les videre:Noen interessante statistikker fra utviklerne: