
Одинокий игрок — загадка аномалии с манекенами на территории Академии Клемент в Neverness to Everness. Для нуллификации этой аномалии нужно принять участие в играх восьми Бродячих кукол и посмотреть их выступление. Испытание довольно сложное, а подсказки практически отсутствуют, что сильно затрудняет её прохождение.
Как начать поручение по аномалии «Бродячие куклы» в NTE
Зайдите в школу и отправляйтесь на поиски манекенов.
- Если не прошли связанный с учебным заведением квест, то попасть на территорию сможете только в обход.
- При подходе к главным воротам будете телепортированы за пределы кампуса суровым охранником, говорящим: «Посторонним вход без специального разрешения запрещён».
При дальнейших перемещениях избегайте зоны у главного входа.
Как пройти аномалию «Одинокий игрок» в Neverness to Everness
В любом порядке решите загадки восьми Бродячих кукол, пригласите их на выступление и посмотрите его. Перед прохождением рекомендуется найти несколько важных предметов. Без Скажи «сыр» и Солнечных очков Пиппи практически невозможно выполнить две головоломки.
Почти все ученики появляются в промежуток с 08:00 до 19:00. Если не видите кого-то, перемотайте время.
Получите Скажи «сыр» и Глазные капли эмпатии
Фотоаппарат выдаётся после правильных ответов на три вопроса Ученика из Оккультного клуба. Он может быть в разных местах локации, поэтому проще всего искать его через другого НПС.
Сопроводите Раздраженную студентку
Возле серой парящей сферы «Проводник» поговорите с девушкой со светлыми волосами.
Согласитесь ей помочь и вместе проследуйте к зданию с наружной лестницей.
На первом этаже идите до комнаты Оккультного клуба (третья дверь от входа), которую распознаете по синему магическому кругу на полу. Здесь ещё раз поговорите с Раздражённой студенткой.
Вернитесь к серой сфере и скажите ей, что проводили заблудившуюся ученицу. В благодарность получите предмет «Проводник» (раз в минуту указывает на разбросанные по миру вещи, такие как Подарки волшебника— флаеры для прокачки талантов героев, которые держат в клювах белые голуби).
Посетите три урока от Ученика из Оккультного клуба
В комнате с синим рунным кругом расспросите студента «Про Скажи „сыр“» — живую камеру, способную замораживать время.
Чтобы получить фотоаппарат, нужно пройти тест из трёх вопросов. По порядку ищите студента в следующих точках:
- В первый раз найдёте юношу на востоке кампуса возле трибун. Верный ответ о силе аномалии — «Остановка времени».
- Перемотайте время на ночь и залезьте на крышу северо-западного здания, где увидите ученика рядом с чёрным монстром. Правильный ответ на то, в какой из ситуаций камера может помочь, — «Управлять маленькими странностями».
- Отправляйтесь на площадку для бейсбола, расположенную на юге академии. Ответ на вопрос, как помочь своей проигрывающей команде — «Не использовать способность, а работать усерднее».
После прохождения теста Ученик из Оккультного клуба отдаст фотоаппарат Скажи «сыр». Он потребуется для загадки в коридоре с невидимой куклой.
Помогите Студенту, который потерял дневник
Поговорите с девушкой, стоящей рядом с торговым автоматом на юго-западном углу спортивного зала. Она больше не может пользоваться особыми каплями, позволяющими видеть глазами другого, поэтому попросит найти дневник вместо неё.
Двигайтесь по дороге на запад и откройте журнал, лежащий в парке на скамейке — так подберёте его.
В благодарность за помощь студентка отдаст свои Глазные капли эмпатии. Они пригодятся в головоломке в спортзале.
Найдите новый дом для Пиппи
В юго-западной части школы на улице столкнётесь с Напряженным учеником, на которого постоянно смотрит око из стен. Найдите подходящие трещины для существа, следящего за студентами, чтобы решить проблему:
- Первая дыра в стене располагается рядом с Напряженным учеником. В любое время суток постучите в неё три раза, остановитесь на фразе «На этот раз казалось, будто стена распахнула глаза» и выслушайте просьбу Пиппи.
- Вторая трещина находится на юго-западной наружной стене спортивного зала, чуть поодаль от торгового автомата. Взаимодействуйте с ней.
- Третью дыру заметите на крыше северо-западной постройки, возле раскрытой двери.
- Четвертая трещина находится на третьем этаже постройки, что западнее парка. Позже в этой же комнате пройдёте игру в напёрсток.
- Последняя дыра в стене располагается на юге трибун, рядом с двумя торговыми автоматами и мусоркой.
Когда исследуете пять трещин, получите Солнечные очки Пиппи. Если существо не выдаёт предмет, то ещё раз пройдите по всем местам строго в указанном порядке.
Как решить все головоломки манекенов в Neverness to Everness
Для закрытия аномалии нужно пригласить восемь кукол, взаимодействовав с ними после выполнения загадок. Они появляются в школе в промежуток с 20:00 вечера до 06:00 утра. Порядок прохождения не имеет значения.
Игра в наперстки
Направляйтесь в корпус к западу от небольшого парка, поднимитесь на третий этаж и зайдите в комнату, перед которой лежит кукла.
Когда взаимодействуете с манекеном, он спрячет под одним из трёх стаканов предмет — так начнётся первый раунд. Самостоятельно отыскать его тяжело, поэтому попросите помощи у Пеппи, коснувшись трещины.
Встаньте рядом со стаканом, на который указывает рука, и укажите «Здесь». Если ошиблись, значит, встали не с той стороны и случайно выбрали неправильный предмет. Повторите те же действия, сыграв в «напёрстки» снова.
В третий раз стаканы появятся на всех столах, но Пеппи поможет определить верный. Закончив с головоломкой, не забудьте пригласить куклу, после чего она пропадёт.
Загадка на баскетбольной площадке
Направляйтесь на баскетбольную площадку в южном секторе. Когда зайдёте на территорию, начнёте периодически взлетать в воздух. В промежутках между этим нужно успеть добежать до манекена и взаимодействовать с ним: проще всего это сделать, когда он встанет в проходе между двумя зонами.
На видео показали, как догнать куклу:
Эстафета на футбольном поле
На южной стороне футбольного поля найдёте испытание-гонку.
Когда будете бежать по тропе со стрелками, смотрите на манекена: если отвернётесь, то он телепортируется к финишу.
Ближе к концу используйте рывок. В противном случае из-за большого расстояния до соперника система может посчитать, что камера была отведена.
Если не получается пройти это испытание, увеличьте дальность прорисовки в «Настройках». Весь путь можете посмотреть на видео:
Прятки в спортзале
На входе в спортивный зал ударьте по невидимой кукле, так она пропадёт.
В помещении нужно найти пять невидимых манекенов. Если примените Глазные капли эмпатии, то посмотрите чужими глазами и по кадру определите местоположение всех аномалий. Однако для разгадки делать это необязательно.
Первая цель прячется у восточной сетки, между мячом и корзиной на колёсиках. Используйте обычную атаку любого героя на этом месте (и делайте так со всеми следующими). Кукла проявится и через пару секунд окончательно пропадёт.
Второй манекен стоит в центре прямоугольной разметки на западе помещения. От него направляйтесь к противоположной стене, поднимитесь на второй этаж и в конце дороги, перед дверью с часами, отыщите третью цель.
Четвёртый манекен скрывается посреди сцены.
Пятый всегда следует за спиной активного персонажа, поэтому проявить его тем же способом не получится.
Используйте атаки по области (например, Е-шку Адлера), чтобы найти последнюю куклу. Если не получается, встаньте лицом к стене.
Загадка в парке с невидимой куклой
Ещё один манекен бродит по небольшому парку внутри кампуса. Когда приблизитесь к нему, он станет невидимым.
Встаньте возле открытого дневника на скамейке и ждите, пока кукла не окажется рядом. Ориентируйтесь по звукам и следам шагов и быстро взаимодействуйте с существом при его приближении к точке.
Загадка в коридоре с невидимой куклой
От стоящей на улице толпы манекенов, смотрящих вверх, пробегите чуть южнее и зайдите в корпус с длинным коридором на первом этаже.
Встаньте перед ближайшим к манекену шкафчиком (со стороны входа, а не рядом с куклой) и активируйте камеру Скажи «сыр». После этого появится упавший манекен — пригласите его.
Помните, что фотоаппарат одноразовый.
Если уже потратили устройство, то есть два альтернативных способа:
- Возьмите в отряд Адлера, встаньте в месте падения куклы и в момент, когда ветер отталкивает персонажа, жмите рывок.
- Попробуйте сделать фотографию обычной внутриигровой камерой (метод нуждается в проверке).
Загадка с пианино
С западной стороны зайдите в корпус, расположенный южнее парка.
Поднимитесь на третий этаж и следуйте в комнату, к двери которой прислонился манекен. Бегайте по часовой стрелке вокруг колонны, пока в углу не появится кукла, играющая на пианино. Используйте инструмент и повторите по порядку три мелодии.
Последовательно нажмите на 4, 10, 8, 6, 1, 10, 7, 5 белые клавиши и на кнопку «ОК». Если всё сделали верно, то слева отобразится зелёный радостный смайлик.
Для второй мелодии жмите на белые ноты 1, 5, 10, 9, 10, 5, 10, 5 и ещё раз 1, 5, 10, 9, 10, 5, 10, 5.
Если уверены, что не ошиблись ни разу, а вместо зелёного смайлика показывается красный, то снова сыграйте первую мелодию и уже потом эту.
Нажатие неправильной клавиши сбрасывает головоломку, из-за чего приходится начинать заново. Стирание уже введённых нот может вызывать баг: игра засчитает это как ошибку.
В конце используйте комбинацию 8, 7, 5, 7, 8, 7, 5, 8, 7, 5 белыми.
Когда правильно сыграете все три мелодии, сможете пригласить куклу.
Поиск маленьких манекенов
В самый длинный корпус можно зайти с северной стороны.
Идите до конца коридора и сверните в правую дверь. Для этого испытания нужно найти пять маленьких кукол в разных версиях пустого класса. Внутри него откройте двойную дверь и перенесётесь в альтернативную комнату.
Первый манекен сидит на одной из парт. Взаимодействовав с ним, снова направляйтесь в двойную дверь и делайте так каждый раз после нахождения «игрушки».
Второй манекен находится в отсеке открытого стеллажа рядом с дверью в класс.
Третья прячется за закрытой дверцей шкафчика в углу. Откройте её и взаимодействуйте с манекеном.
Четвёртая скрывается в стеллаже у большой зелёной доски. Сломайте преграду перед ней.
Закончив игру в прятки, снова зайдите в аномальную дверь и пригласите последний манекен.
Найдите Одинокого игрока R-9591
Когда пройдёте все восемь испытаний, направляйтесь в актовый зал. Он находится к северу от иконки академии, а на входе увидите аномалию, приглашающую жестом.
Подойдите к микрофону на сцене и используйте действие «Закончим это», после чего почти все манекены в комнате пропадут. Обернитесь и взаимодействуйте с последним под названием «Бродячие куклы».
После этого разблокируете достижение «Ещё один раунд?!» (аннулит ×10) из категории «Хроники нулевого часа».
Награды
Суммарно за прохождение испытания «Бродячие куклы» получите:
- аннулит ×60;
- U-00NE ×120;
- ящик с материалами аномалии на выбор I ×6;
- жук-монета ×50 000;
- фонс ×20 000;
- очки места для прогулок Города иллюзий ×32.
Все остальные аномалии и ключевые точки можете посмотреть на интерактивной карте.






























































































Если не прошли связанный с учебным заведением квест, то попасть на территорию сможете только в обход.
а что за квест то? я все что можно прошла, все аномалии закрыла, но в академию все также не могу нормально зайти
во время прохождение квеста тупо пропала камера и всё, буду писать в тех так как получить её 2 раз невозможно (нет нпс на местах)
было же указано что можно использовать адлера, для уворота даже во время сдувания ветром, а после сфоткать на внутри-игровую камеру -F9, после чего пригласить куклу. У меня личто всё это сработало, так что я не знаю что конкретно за странность могла произойти у вас.
я сделал всё. Но когда захожу в актовый зал с манекеном на сцене нельзя взаимодействовать
Значит надо ещё раз пойти на пианино сыграть, у еня тоже не получалось взаимодействовать с микрофоном- пробежался по всем- еще раз на пианино сыграл и сразу в актовый зал- и закрылось
Тоже всё собрал, но не нажимается
А что делать, если в квесте с пианино лестница перекрыта и не пускает подняться на 3-ий этаж?
Или не то время, или не то здание, скорее всего.
квест с пеппи выполнил, трещину у куклы с напёрстками потрогал, но он не помогает, говорит исследовать несколько вариантов