
Одинокий игрок — загадка аномалии с манекенами на территории Академии Клемент в Neverness to Everness. Для нуллификации этой аномалии нужно принять участие в играх восьми Бродячих кукол и посмотреть их выступление. Испытание довольно сложное, а подсказки практически отсутствуют, что сильно затрудняет её прохождение.
Как начать поручение по аномалии «Бродячие куклы» в NTE
Зайдите в школу и отправляйтесь на поиски манекенов.
- Попасть на территорию сможете только в обход.
- При подходе к главным воротам будете телепортированы за пределы кампуса суровым охранником, говорящим: «Посторонним вход без специального разрешения запрещён».
При дальнейших перемещениях избегайте зоны у главного входа.
Как пройти аномалию «Одинокий игрок» в Neverness to Everness
В любом порядке решите загадки восьми Бродячих кукол, пригласите их на выступление и посмотрите его. Перед прохождением рекомендуется найти несколько важных предметов. Без Скажи «сыр» и Солнечных очков Пиппи практически невозможно выполнить две головоломки.
Почти все ученики появляются в промежуток с 08:00 до 19:00. Если не видите кого-то, перемотайте время.
Получите Скажи «сыр» и Глазные капли эмпатии
Фотоаппарат выдаётся после правильных ответов на три вопроса Ученика из Оккультного клуба. Он может быть в разных местах локации, поэтому проще всего искать его через другого НПС.
Сопроводите Раздраженную студентку
Возле серой парящей сферы «Проводник» поговорите с девушкой со светлыми волосами.
Согласитесь ей помочь и вместе проследуйте к зданию с наружной лестницей.
На первом этаже идите до комнаты Оккультного клуба (третья дверь от входа), которую распознаете по синему магическому кругу на полу. Здесь ещё раз поговорите с Раздражённой студенткой.
Вернитесь к серой сфере и скажите ей, что проводили заблудившуюся ученицу. В благодарность получите предмет «Проводник» (раз в минуту указывает на разбросанные по миру вещи, такие как Подарки волшебника— флаеры для прокачки талантов героев, которые держат в клювах белые голуби).
Посетите три урока от Ученика из Оккультного клуба
В комнате с синим рунным кругом расспросите студента «Про Скажи „сыр“» — живую камеру, способную замораживать время.
Чтобы получить фотоаппарат, нужно пройти тест из трёх вопросов. По порядку ищите студента в следующих точках:
- В первый раз найдёте юношу на востоке кампуса возле трибун. Верный ответ о силе аномалии — «Остановка времени».
- Перемотайте время на ночь и залезьте на крышу северо-западного здания, где увидите ученика рядом с чёрным монстром. Правильный ответ на то, в какой из ситуаций камера может помочь, — «Управлять маленькими странностями».
- Отправляйтесь на площадку для бейсбола, расположенную на юге академии. Ответ на вопрос, как помочь своей проигрывающей команде — «Не использовать способность, а работать усерднее».
После прохождения теста Ученик из Оккультного клуба отдаст фотоаппарат Скажи «сыр». Он потребуется для загадки в коридоре с невидимой куклой.
Помогите Студенту, который потерял дневник
Поговорите с девушкой, стоящей рядом с торговым автоматом на юго-западном углу спортивного зала. Она больше не может пользоваться особыми каплями, позволяющими видеть глазами другого, поэтому попросит найти дневник вместо неё.
Двигайтесь по дороге на запад и откройте журнал, лежащий в парке на скамейке — так подберёте его.
В благодарность за помощь студентка отдаст свои Глазные капли эмпатии. Они пригодятся в головоломке в спортзале.
Найдите новый дом для Пиппи
В юго-западной части школы на улице столкнётесь с Напряженным учеником, на которого постоянно смотрит око из стен. Найдите подходящие трещины для существа, следящего за студентами, чтобы решить проблему:
- Первая дыра в стене располагается рядом с Напряженным учеником. В любое время суток постучите в неё три раза, остановитесь на фразе «На этот раз казалось, будто стена распахнула глаза» и выслушайте просьбу Пиппи.
- Вторая трещина находится на юго-западной наружной стене спортивного зала, чуть поодаль от торгового автомата. Взаимодействуйте с ней.
- Третью дыру заметите на крыше северо-западной постройки, возле раскрытой двери.
- Четвертая трещина находится на третьем этаже постройки, что западнее парка. Позже в этой же комнате пройдёте игру в напёрсток.
- Последняя дыра в стене располагается на юге трибун, рядом с двумя торговыми автоматами и мусоркой.
Когда исследуете пять трещин, получите Солнечные очки Пиппи. Если существо не выдаёт предмет, то ещё раз пройдите по всем местам строго в указанном порядке.
Как решить все головоломки манекенов в Neverness to Everness
Для закрытия аномалии нужно пригласить восемь кукол, взаимодействовав с ними после выполнения загадок. Они появляются в школе в промежуток с 20:00 вечера до 06:00 утра. Порядок прохождения не имеет значения.
Игра в наперстки
Направляйтесь в корпус к западу от небольшого парка, поднимитесь на третий этаж и зайдите в комнату, перед которой лежит кукла.
Когда взаимодействуете с манекеном, он спрячет под одним из трёх стаканов предмет — так начнётся первый раунд. Самостоятельно отыскать его тяжело, поэтому попросите помощи у Пеппи, коснувшись трещины.
Встаньте рядом со стаканом, на который указывает рука, и укажите «Здесь». Если ошиблись, значит, встали не с той стороны и случайно выбрали неправильный предмет. Повторите те же действия, сыграв в «напёрстки» снова.
В третий раз стаканы появятся на всех столах, но Пеппи поможет определить верный. Закончив с головоломкой, не забудьте пригласить куклу, после чего она пропадёт.
Загадка на баскетбольной площадке
Направляйтесь на баскетбольную площадку в южном секторе. Когда зайдёте на территорию, начнёте периодически взлетать в воздух. В промежутках между этим нужно успеть добежать до манекена и взаимодействовать с ним: проще всего это сделать, когда он встанет в проходе между двумя зонами.
На видео показали, как догнать куклу:
Эстафета на футбольном поле
На южной стороне футбольного поля найдёте испытание-гонку.
Когда будете бежать по тропе со стрелками, смотрите на манекена: если отвернётесь, то он телепортируется к финишу.
Ближе к концу используйте рывок. В противном случае из-за большого расстояния до соперника система может посчитать, что камера была отведена.
Если не получается пройти это испытание, увеличьте дальность прорисовки в «Настройках». Весь путь можете посмотреть на видео:
Прятки в спортзале
На входе в спортивный зал ударьте по невидимой кукле, так она пропадёт.
В помещении нужно найти пять невидимых манекенов. Если примените Глазные капли эмпатии, то посмотрите чужими глазами и по кадру определите местоположение всех аномалий. Однако для разгадки делать это необязательно.
Первая цель прячется у восточной сетки, между мячом и корзиной на колёсиках. Используйте обычную атаку любого героя на этом месте (и делайте так со всеми следующими). Кукла проявится и через пару секунд окончательно пропадёт.
Второй манекен стоит в центре прямоугольной разметки на западе помещения. От него направляйтесь к противоположной стене, поднимитесь на второй этаж и в конце дороги, перед дверью с часами, отыщите третью цель.
Четвёртый манекен скрывается посреди сцены.
Пятый всегда следует за спиной активного персонажа, поэтому проявить его тем же способом не получится.
Используйте атаки по области (например, Е-шку Адлера), чтобы найти последнюю куклу. Если не получается, встаньте лицом к стене.
Загадка в парке с невидимой куклой
Ещё один манекен бродит по небольшому парку внутри кампуса. Когда приблизитесь к нему, он станет невидимым.
Встаньте возле открытого дневника на скамейке и ждите, пока кукла не окажется рядом. Ориентируйтесь по звукам и следам шагов и быстро взаимодействуйте с существом при его приближении к точке.
Загадка в коридоре с невидимой куклой
От стоящей на улице толпы манекенов, смотрящих вверх, пробегите чуть южнее и зайдите в корпус с длинным коридором на первом этаже.
Встаньте перед ближайшим к манекену шкафчиком (со стороны входа, а не рядом с куклой) и активируйте камеру Скажи «сыр». После этого появится упавший манекен — пригласите его.
Помните, что фотоаппарат одноразовый.
Если уже потратили устройство, то есть два альтернативных способа:
- Возьмите в отряд Адлера, встаньте в месте падения куклы и в момент, когда ветер отталкивает персонажа, жмите рывок.
- Попробуйте сделать фотографию обычной внутриигровой камерой (метод нуждается в проверке).
Загадка с пианино
С западной стороны зайдите в корпус, расположенный южнее парка.
Поднимитесь на третий этаж и следуйте в комнату, к двери которой прислонился манекен. Бегайте по часовой стрелке вокруг колонны, пока в углу не появится кукла, играющая на пианино. Используйте инструмент и повторите по порядку три мелодии.
Последовательно нажмите на 4, 10, 8, 6, 1, 10, 7, 5 белые клавиши и на кнопку «ОК». Если всё сделали верно, то слева отобразится зелёный радостный смайлик.
Для второй мелодии жмите на белые ноты 1, 5, 10, 9, 10, 5, 10, 5 и ещё раз 1, 5, 10, 9, 10, 5, 10, 5.
Если уверены, что не ошиблись ни разу, а вместо зелёного смайлика показывается красный, то снова сыграйте первую мелодию и уже потом эту.
Нажатие неправильной клавиши сбрасывает головоломку, из-за чего приходится начинать заново. Стирание уже введённых нот может вызывать баг: игра засчитает это как ошибку.
В конце используйте комбинацию 8, 7, 5, 7, 8, 7, 5, 8, 7, 5 белыми.
Когда правильно сыграете все три мелодии, сможете пригласить куклу.
Поиск маленьких манекенов
В самый длинный корпус можно зайти с северной стороны.
Идите до конца коридора и сверните в правую дверь. Для этого испытания нужно найти пять маленьких кукол в разных версиях пустого класса. Внутри него откройте двойную дверь и перенесётесь в альтернативную комнату.
Первый манекен сидит на одной из парт. Взаимодействовав с ним, снова направляйтесь в двойную дверь и делайте так каждый раз после нахождения «игрушки».
Второй манекен находится в отсеке открытого стеллажа рядом с дверью в класс.
Третья прячется за закрытой дверцей шкафчика в углу. Откройте её и взаимодействуйте с манекеном.
Четвёртая скрывается в стеллаже у большой зелёной доски. Сломайте преграду перед ней.
Закончив игру в прятки, снова зайдите в аномальную дверь и пригласите последний манекен.
Найдите Одинокого игрока R-9591
Когда пройдёте все восемь испытаний, направляйтесь в актовый зал. Он находится к северу от иконки академии, а на входе увидите аномалию, приглашающую жестом.
Подойдите к микрофону на сцене и используйте действие «Закончим это», после чего почти все манекены в комнате пропадут. Обернитесь и взаимодействуйте с последним под названием «Бродячие куклы».
После этого разблокируете достижение «Ещё один раунд?!» (аннулит ×10) из категории «Хроники нулевого часа».
Награды
Суммарно за прохождение испытания «Бродячие куклы» получите:
- аннулит ×60;
- U-00NE ×120;
- ящик с материалами аномалии на выбор I ×6;
- жук-монета ×50 000;
- фонс ×20 000;
- очки места для прогулок Города иллюзий ×32.
Все остальные аномалии и ключевые точки можете посмотреть на интерактивной карте.






























































































Нафиг на какое время надо перемотать на крыше перематывал на каждый час там либо нифига нету либо куски куклы
При поиске нового дома для Пиппи нет необходимости перематывать время на какое-то определённое. Главное — последовательно пройти по всем точкам, которые отметили в статье.
Все прошла без гайдов и без подсказок, так вышло что даже стаканчики, потму что случайно наткнулась. Единственное с пианино реально помогло, если остальное терпимо, то тут нужно иметь хороший слух и память
просто больной ублюдок это придумал конченные азиаты
у меня есть проблема с баскетбольной площадкой, у меня два манекена сидят один боится якобы а второй сидит, что делать?
Это самый худший квест в игре. Без гайда это просто невозможно, в игре 0 подсказок, не говоря о том, сколько нелогичных вещей здесь. Весь этот квест это просто издевательство