Все аномалии в Neverness to Everness (NTE): как найти и пройти поручения

Прохождение заданий по укрощению объектов.

"Эстер" на фоне вечернего неба

Поручения по аномалиям — официальные задачи от Гильдии охотников в NTE, в которых Нулевой эспер расследует инциденты, связанные с высокой активностью сверхъестественного, и сражается против мощных врагов. Игра предлагает удобный функционал по поиску вышедших из строя артефактов — при отслеживании показывает их примерное расположение. Однако планировка районов может мешать тому, чтобы быстро найти и расправиться с объектом.

Содержание

Как начать поручение по аномалии в Neverness to Everness

Карта NTE с обведенной иконкой поручений по аномалиям

Через карту можно открыть каталог всех поручений. Выбрав определенное, отследите его местонахождение — игра автоматически выделит зону, где может находиться артефакт.

Аномалии Района мостов

Карта аномалий в Районе мостов

Всего в Районе мостов 10 поручений, которые отличаются низким уровнем сложности. Эту область Нового Гелиоса можно назвать «обучающей» — она знакомит Нулевого эспера с базовым функционалом.

Заменитель врат дракона

  • Имя объекта: Вознесение прилива.
  • Особая награда: дуга «Время придет», масштабный узор ×1.
  • Достижение: «Теперь все проясняется!».

Трех рыбок найдете на крыше автосалона «Новус». Они мало активны, поэтому их очень легко убить.

Сверхскоростное граффити

  • Имя объекта: Бопп Поп.
  • Особая награда: дуга «Космический восторг, дикая греза», краска завтрашнего дня ×1.
  • Достижение: «Поп-арт».

Поручение появляется во время прохождения квеста «Доброе утро, Этеро!», который открывает систему «Городского магната». Для старта необходимо поднять уровень охотника до 10-го.

Уличный боксер и Боксер на крыше

  • Имя объекта: Панчер Ора.
  • Особая награда: дуга «Ора-ора!» за каждого.
  • Достижение: «Ора-ора-ора-ора-ора!» и «Мада-мада-мада!».

Первый боец находится во дворе кафе «Ориген», на севере района. Спровоцируйте его, чтобы начать бой — для этого поговорите с «перчатками» и отметьте их трусливость.

Второй боксер поселился на крыше высотки в западном секторе, что напротив автосалона «Новус». Для запуска сражения на ринге его также нужно оскорбить.

Случай серийного взрыва

  • Имя объекта: Проектор пространства-времени.
  • Достижение: «Безмолвное свидетельство».

С аварийным происшествием столкнетесь на улице Блуберд, что недалеко от отделения Офиса безопасности.

Для решения головоломки необходимо после каждой подсказки возвращаться к камере и перематывать видео до красной отметки, чтобы появлялись новые указания.

Старые добрые школьные времена

  • Имя объекта: Красная дверь.
  • Достижение: «Добро пожаловать».

Когда будете подходить к месту аномалии в переулке, Нулевой эспер предложит изучить разбросанные автоматы. Пробегите мимо них — тогда они соберутся в стену с красной дверью. В пространстве объекта идите прямо и никуда не сворачивайте. В конце нужно зайти в синий проем — за ним будет прятаться красный, который придется закрыть.

Вернуть вдохновение

  • Имя объекта: Разрушитель вдохновения.
  • Особая награда: дуга «Королевский разум».
  • Достижение: «Куда делось мое вдохновение?!».

Поручение находится на возвышенности, у столиков с сакурой. До него легко дойти от зоны аномалии «Волшебная сцена Худини».

Раскрытая книга переместит персонажа в кубическое черно-белое пространство. Чтобы из него выбраться, взаимодействуйте с цветными объектами и переходите от одной области к другой:

  1. Убейте летающего жука — тогда плоскость приобретет краски.
  2. Перейдите на стену по лестнице. Здесь взаимодействуйте со светофором.
  3. Пройдите по двум плоскостям и дважды поменяйте цвет баскетбольного мяча, пока он не станет классическим темно-оранжевым.
  4. На другой стене взаимодействуйте с деревом и бумажным фонариком. Их цвета будут меняться одновременно.
  5. На новой плоскости нужно поменять оттенок у подсолнуха, растения в горшке и плюща на деревянной решетке. Они также взаимосвязаны.

Башня С

  • Имя объекта: Полиферативный С.
  • Достижение: «Особый призыв».

Странный куб расположен в конце дороги на западе от аллеи Давидия. В процессе прохождения этого испытания придется карабкаться по фигурам и обходить препятствия:

  1. Когда приблизитесь к объекту, он устремится вверх и создаст несколько кубов. При контакте с эспером фигуры начнут генерировать еще больше предметов.
  2. Поднимайтесь наверх. Дважды возникнут «козырьки», через которые несложно пройти по прямым столбикам. В третий раз придется обползти препятствие.
  3. Появится лестница, которая выведет на плоскость. Двигайтесь в направлении левого верхнего угла, чтобы продолжить путь.
  4. Поднимайтесь выше, как указано на скринах.

Так доберетесь до противника. Уворачивайтесь от его ударов и постепенно снижайте полоску здоровья. Примерно в середине битвы босс призовет свою копию, что может усложнить бой.

После школы

  • Имя объекта: После школы
  • Достижение: «Красный свет, зеленый свет».

При поиске этого сверхъестественного явления ориентируйтесь на магазин электроники мистера Брауна. В испытании придется бегать от теней и находить ключевые предметы. Если столкнулись с трудностями, можете ознакомиться с подробным прохождением «После школы».

Нападение всадника

  • Имя объекта: Всадник без головы.
  • Особая награда: дуга «Бушующее пламя».
  • Достижение: «Вход воспрещен!».

Для появления гонщика, объятого синем пламенем, необходимо перевести время на 20:00 и проехать на машине в сторону аллеи Давидия. Во время поручения придется гнаться за мотоциклистом, а потом победить его на отдельной арене. Подробно об этом рассказали в статье по поиску «Всадника без головы».

Аномалии Неслыханных берегов

На Неслыханных берегах всего 3 поручения, и в каждом необходимо победить сильного врага.

Вторжение! Фургон-осьминог!

  • Имя объекта: Октопус.
  • Достижение: «Тянущая тень».

Самостоятельно найти фургон на дороге очень сложно, поэтому воспользуйтесь функцией по отслеживанию аномалии.

Достаточно обогнать светло-зеленую машину, чтобы она раскрыла свой истинный облик. Во время сражения будьте осторожны и старайтесь не задевать проезжающих мимо НПС, иначе повысится уровень розыска.

Юбилей бренда

  • Имя объекта: Пленка-МАНИШ.
  • Достижение: «Осторожно, не моргай!».

Чтобы добраться до испытания, нужно проехать по Прибрежному шоссе Z42 в тоннель. За дверью будет ждать противник.

Куб С

  • Имя объекта: Полиферативный С.
  • Достижение: «Обычный призыв!».

Странный куб находится на поляне южнее Прибрежного шоссе и напоминает аналогичное испытание «Башня С» в Районе мостов. Здесь тоже придется забираться по блокам, но без препятствий:

  1. Первые блоки появятся сами, а остальные будут возникать при приближении персонажа. Заберитесь на плоскость и следуйте к левому от эспера углу.
  2. Поднимитесь выше на новую плоскость. Там уже будут блоки, по которым придется забираться дальше.
  3. Карабкайтесь вверх, как показано на скрине.

Как и в «Башне С», на вершине будет ожидать враг, которой в середине битвы тоже призовет свою копию.

Аномалии Города иллюзий

В этом районе 6 поручений, некоторые из которых требуют долгого и вдумчивого прохождения.

Подготовка к дождю

  • Имя объекта: Человек дождя.
  • Особая награда: дуга «Зонтик».
  • Достижение: «Плач дождя».

Расположена на спортивной площадке, севернее от Фикус авеню. Можете также ориентироваться на указатель камня оракула, чтобы найти поручение.

Мастер ритма

  • Имя объекта: Король битов.
  • Особая награда: дуга «Взорвать толпу».
  • Достижение: «Бип, буп-буп! Бип-буп-бип!».

Испытание необходимо выполнить во время задания из раздела руководства «Основная работа». В бою с Королем битв могут возникнуть трудности, так как требуется выполнять определенные действия в ритм:

  1. Желтые значки обозначают прыжок.
  2. Зеленые — уклонение, которое можно выполнить правой кнопкой мыши.
  3. Красные показывают базовую атаку для отбития зарядов босса.

В моменты ритм-игры Король битов не получает урона от атак, только от выполнения ритм-комбо. Эти секции короткие и после них можно бить врага как обычно.

После прохождения с боссом можно сразиться снова через раздел «Охота за аномалиями» для получения материалов возвышения персонажей.

Одинокий игрок

  • Имя объекта: Бродячие куклы.
  • Достижение: «Еще один раунд?».

Испытание представляет собой перечень поручений от разных НПС в дневное и ночное время суток на территории академии Клемент. Их полный перечень есть в подробном прохождении «Одинокого игрока».

Окованный кошмарами

  • Имя объекта: Безымянная больница.
  • Особая награда: пропуск для служебного лифта.
  • Достижение: «Кошмар начинается».

Это непривычное поручение, так как для его прохождения необходимо поговорить с НПС в муниципальной больнице Этеро, который позволит войти в Безымянную больницу. В зависимости от действий, можно получить несколько концовок, но для выполнения поручения достаточно одной. Если хотите узнать, как получить каждую, можете ознакомиться с гайдом «Безымянной больницы».

Видео-кладбище

  • Имя объекта: Проектор пространства-времени.
  • Особая награда: дуга «Я подвожу тебя с тяжестью в сердце».
  • Достижение: «Здесь в книгах покоится…».

Проектор расположен в неприметном переулке, вход в который с Луковой дороги. При поиске ориентируйтесь на желтый и белый торговые автоматы. Это поручение похоже на «Случай серийного взрыва» — во время прохождения придется взаимодействовать камерами, чтобы создавать разные строения в реальном мире:

  1. Первый проектор обучает механике восстановления предметов — переместите ползунок на красную отметку, чтобы в дальнейшем подняться по созданной лестнице.
  2. У видео второй камеры нет красных отметок, поэтому отключите ее, чтобы двери исчезли.
  3. В большом холле воспользуйтесь проектором и перемотайте видео, чтобы воспользоваться восстановленной лестницей.
  4. Наверху активируйте подсказку. Она откроет камеру, которую нужно выключить.
  5. В открытой комнате победите противника, чтобы появился новый проект. Промотайте видео в нем к красной отметке.
  6. Вернитесь в холл, к камере, и снова промотайте видео, чтобы восстановилась другая лестница. Прежде чем подняться по ней, можно пройти в соседнюю комнату и победить в ней врагов.
  7. На втором этаже вторая подсказка с проектором, с помощью которого тоже надо починить лестницу.
  8. Спуститесь по новой лестнице и победите врагов, если не сделали этого раньше. Вернитесь в холл и в последний раз взаимодействуйте с камерой, чтобы восстановить часть второго этажа.
  9. Перейдите в соседнюю комнату и поднимитесь по лестнице, чтобы пройти в открытую проектором дверь.
  10. Подсказка откроет последнюю камеру. Взаимодействуйте с ней, чтобы избавиться от аномалии.

Где дом

  • Имя объекта: Алый хексблейд.
  • Особая награда: дуга «Обнаженный клинок», камень для ковки лезвий ×1.
  • Достижение: «Вишневый румянец возвращается к вечернему белому».

На старой строительной площадке в землю воткнута катана. При приближении она начнет светиться фиолетовым светом и появится противник, которого необходимо победить.

Аномалии района Мигель

Расположение всех поручений по аномалиям в районе Мигель (карта)

В северном секторе мегаполиса можно выполнить восемь миссий от Гильдии охотников. Большая часть из них — обычные сражения, однако в поручениях сложности 3⭐ и больше придётся решить головоломки.

Молитвы о чистом небе

  • Имя объекта: Дождевая Горничная.
  • Достижение: «Ясная погода?»

Плаксивое существо отыщите в жилом комплексе к югу от башни Вертхаймера. Для нуллификации с ним нужно сразиться.

Если объекта нет на месте, используйте «систему времени» и переключите погоду на «солнечно». Затем подойдите к выдвижным чёрным дверям — тогда должны услышать плач.

Прояснение после снегопада

  • Имя объекта: Дождевая Горничная.
  • Достижение: «Отпусти».

Осмотрите фермерский домик к востоку от точки, где нашли первую Дождевую Горничную, и разрушьте ледяной «кокон». Напомним, что погода по-прежнему должна оставаться солнечной, если хотите сразиться с монстром.

Горный серпантин «Тень белохвостого дерева»

  • Имя объекта: Октопус.
  • Достижение: «Призрак Уайттейл-Ридж».

Для нахождения ещё одного Октопуса примените функцию отслеживания в карточке аномалии в разделе «Поручений» — это поможет определить, по какой именно зоне разъезжает машина с щупальцами. Советуем также использовать мотоцикл: дорога Уайттейл-Ридж извилистая, из-за чего поездка на крупном транспорте может вызвать трудности.

Отыскав «осьминога», победите его в схватке на дороге. Не забывайте о «Хрустящем мышином печенье» для снижения уровня розыска, иначе после ожесточённого сражения можете попасть в изолятор Этеро.

Энергосбережение

  • Имя объекта: Вечная лампа.
  • Достижение: «Возможность быстрой зарядки».

Группа враждебно настроенных изобретений находится на площадке с тренажёрами между аптекой «Бамбук» и зоомагазином «Звон и спор». Посетите эту зону в ночное время суток (20:00 и позднее), а для нуллификации убейте трёх монстров одновременно.

Придворный боксер

  • Имя объекта: Панчер Ора.
  • Особая награда: дуга «Ора-ора!», материал «Боевой дух боксёра» ×1.
  • Достижение: «ОДИН НА ОДИН!»

На баскетбольной площадке, расположенной напротив шкафчика для хранения «Гридди», поговорите с боксёрскими перчатками. Оскорбите их или вызовите на честный бой на ринге, чтобы заработать ещё один дубликат оружия А-класса «Ора-ора!»

Здесь же сможете забрать камень оракула у ворона, сидящего на навесном щите.

Проект по исправлению сюжетных дыр

  • Имя объекта: Разрушитель вдохновения.
  • Особая награда: дуга «Королевский разум».
  • Достижение: «Новые цвета».

Ещё один Разрушитель вдохновения обитает напротив цветочного магазина, что между железнодорожной станцией и филиалом Офиса безопасности в городе Нортридж. Войдите в бесцветное измерение и решите головоломку в несколько шагов:

  1. Взаимодействуйте с красным пожарным гидрантом, ударьте аномалию и пройдите в другую область по поваленному забору. В бассейне активируйте доску для сёрфинга, после поднимитесь наверх по центральной зелёной горке.
  2. На территории ещё одного бассейна коснитесь надувного круга и проследуйте в направлении, куда указывает стрелка. Так выберетесь в спортзал, где нужно воздействовать на щиток, а затем выйти через открытый проход напротив.
  3. Завершающим шагом покрасьте актовый зал, коснувшись стойки оратора, и снова выйдите к первой площадке. Здесь нужно освободить вдохновение.

Покинув измерение, не забудьте сдержать сгусток энергии, оставленный Разрушителем.

«Это не живопись»

  • Имя объекта: То, что ты видишь.
  • Достижение: «Видимое — действительно».

Западнее от места для рыбалки у озера Кэлтроп найдёте манекена, указывающего на мольберт с картиной. На ней нарисована дверь.

  1. Сопоставьте изображение с аркой позади, чтобы разблокировать проход в другой мир. Затем через ещё одно объединение разблокируйте доступ к нижнему этажу дома художника.
  2. Пройдите вглубь комнаты — здесь перекройте прожектор картиной, а после сопоставьте фигурку створки двери со скетчем.

Если столкнулись с проблемами при решении головоломки или нуждаетесь в более подробной инструкции, читайте прохождение поручения «Это не живопись».

Чья это протечка?

  • Имя объекта: Пролиферация этажей.
  • Достижение: «Винтажная таинственная коробка».

Посетите офисное здание напротив книжной лавки «Моби Дик», воспользуйтесь лифтом и поднимитесь на этаж 7 или 9 — здесь и далее не имеет значения, на какой именно уровень совершите переход, задание всё равно продолжится.

Если же в процессе столкнётесь с тем, что лифт не едет, нажмите «Принудительный старт».

Это последнее поручение по аномалии в районе Мигель, и оно наполнено разными хоррор-элементами. Здесь нужно выполнить ряд неочевидных действий и добраться до крана:

  1. В первом коридоре отремонтируйте переключатель, во втором — ответьте на звонок.
  2. На третьем, после короткой кат-сцены с чёрным пятном, придётся найти кнопки лифта: 12 — на полу, 3 — на тумбочке, 11 — в дальней части помещения.
  3. Во время подъёма на последний этаж уклоняйтесь от «чернильных» сгустков.

На последнем этапе нужно закрутить кран.

Аномалии района Нью-Херланд

В самом активном секторе Нового Гелиоса можно стать участником одиннадцати событий с высоким проявлением сверхъестественного.

Отверженный небесами

  • Имя объекта: Приливы несчастья.
  • Особая награда: дуга «Время придёт», материал «Масштабный узор» ×1.
  • Достижение: «Всегда прыгать».

Группа из трёх рыб находится на крыше самого высокого здания мегаполиса WITOP. Лёгкий способ добраться до этого места — спрыгнуть к вертолётной площадке от телефонной будки Pepo-Pepo, которая на вершине мастерской дуг «Мидас».

Здесь обнаружите парящую рыбку: запрыгните на неё — тогда вместе с существом долетите до искомой аномалии.

Дикое ралли на бульваре Призраков

  • Имя объекта: Октопус.
  • Достижение: «Поклонник экстремальный ралли».

Аналогично другим испытаниям серии «Октопус», для прохождения этого нужно нагнать осьминога, замаскированного под машину. Включите «отслеживание», привлеките внимание противника и сразитесь с ним на дорогах.

«Клубок пряжи или фонс?»

  • Имя объекта: Маммон.
  • Достижение: «Чемпионат мяу-мяу».

В коллекционном зале «Золотое яблоко» откликнитесь на просьбу директора заведения Дата и, спустившись на нижний уровень, сразитесь с Маммоном — «псом» банка «Розовые лапки».

Пойдем в кино

  • Имя объекта: Парусник.
  • Особая награда: дуга «Убежище реальности».
  • Достижение: «Бабочка в банке».

Посетив кинотеатр «Флоу», исследуйте левый сектор второго этажа.

От чиби-стенда пройдите по коридору до упора и отоприте боковую дверь. Внутри увидите проектор — взаимодействовав с ним, перейдёте на арену сражения с бабочкой Парусником.

В будущем руководство будет дополняться.

Награды за поручения по аномалиям в NTE

За прохождение каждого испытания полагается вознаграждение в виде:

  • опыта уровня охотника;
  • аннулитов;
  • фонсов;
  • жук-монет;
  • U-00NE.

Также можете воспользоваться интерактивной картой, где отмечено расположение всех поручений — не только аномальных, но и побочных/основных. Если испытываете трудности при убийстве монстров, соберите хороший отряд.

Вам также может понравиться

Мебель в NTE: как собрать, разместить и где купить

Мебель в NTE: как собрать, разместить и где купить

Одинокий игрок в NTE: как пройти аномалию «Бродячие куклы»

Одинокий игрок в NTE: как пройти аномалию «Бродячие куклы»

Все дуги в NTE: как получить оружие и кому подходят

Все дуги в NTE: как получить оружие и кому подходят

Подписаться
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Rami1122
Rami1122
6 дней назад

Como accedo a la anomalia «MANISHFilm? Hice la mision de mundo con ella, pero no la puedo desbloquear en el mundo, aparece como si estuviese en la cuspula de ingenio orichalcos pero no consigo acceder de ningun modo

1
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x