
Омела — последний квест второй главы седьмого тома заданий Архонтов в Genshin Impact, в котором внезапно исчезает Паймон. Во время событий в Королевском театре в ресторан «Подворье» явился Пьеро и забрал заболевшую спутницу. Вместе с Лелеком Одеттой проникните в Оружейную палату и разберитесь, зачем это нужно Фатуи.
|
Время прохождения задания |
|
| С пропуском диалогов | С чтением диалогов |
| 30-40 минут | 50-60 минут |
Как начать квест
Миссия активируется автоматически после завершения предыдущего квеста «Ноктюрн мёртвых душ» (одноимённого с главой). Вернитесь в ресторан «Подворье» и узнайте, как дела у Паймон.
Прохождение задания «Омела» в Genshin Impact
Узнав, что заболевшая спутница была похищена «Шутом» Пьеро, отправляйтесь в Оружейную палату, где после очередного столкновения с богиней Смерти Роновой узнаете правду о плане «Омела», проекте «Стужа» и происхождении Паймон.
Преодолейте препятствия и войдите в Оружейную палату
Сразу после диалога в ресторане окажетесь в особом сюжетном режиме на подходе к Глупову. Всё задание пройдёт в отдельном «данже» с периодическими сохранениями. При выходе сможете вернуться через точку входа на мосту перед Глуповым.
На время прохождения задания в пятый слот отряда будет добавлена пробная Одетта с тремя созвездиями. Сложных сражений не будет, поэтому команду можете подбирать на своё усмотрение.
Бегите через двор комплекса, сражаясь со стражниками Фатуи. Жёлтый квестовый маркер вскоре приведёт ко входу в Оружейную палату.
Внутри продолжайте двигаться вперёд и спуститесь на лифте под землю. В заснеженном зале с необычной архитектурой сразитесь с группой бойцов и заберите награду из богатого сундука.
В следующем помещении встретитесь с Капитаном стражи Оружейной палаты. Одолейте его и всех солдат Фатуи, после чего заберите ещё один богатый сундук.
Перед пропастью используйте «Создание вечного льда: Цепной механизм», чтобы переместиться на другую сторону: после активации наведитесь на аналогичную структуру напротив и нажмите кнопку базовой атаки.
При входе в зал за пропастью активируются охранные турели. Чтобы избежать урона, увернитесь в тот момент, когда устройство откроет огонь. Каждый пулемёт тратит примерно 5 секунд на наведение с помощью луча, а после этого выпускает продолжительную очередь в одну точку.
Уклоняясь от выстрелов, обойдите механизм сбоку. Пока он стреляет, используйте обычные атаки или навыки, чтобы нанести урон.
После победы над одной турелью активируются ещё две. Их можно быстро уничтожить, если применить ультимейт Одетты, встав в центре. Если суперспособность не заряжена, разрушьте их базовыми атаками или элементальными навыками. В следующей комнате заберите ценности из богатого сундука.
Продвигайтесь вглубь комплекса, следуя маркеру задания. По пути откройте обычный сундук и выходите в огромный зал со светящимся объектом в центре.
Подойдите к пропасти, и Одетта посоветует использовать призму для прохода дальше. Вернитесь в центр зала к светящемуся объекту и осмотрите его.
По иллюзорному мосту с силуэтами Пьеро и Паймон пересеките пропасть и поднимитесь на лифте. Разберитесь с сухопутными крейсерами и солдатами, после чего вновь окажетесь под влиянием проклятия смерти Роновы.
Покиньте загробный мир и вернитесь в реальность
Поднимитесь по ступеням — Кор игнис Одетты сменит перспективу на вид сбоку, что позволит продвинуться дальше. Когда доберётесь до вершины лестницы устройство вновь повернёт камеру — двигайтесь направо по горизонтальному мосту, а затем вверх по лестнице.
На следующем экране поднимитесь чуть влево, после чего сразу сверните на конструкцию, которая ведёт к длинной лестнице справа. Поднимайтесь по ней до упора. Добравшись до вершины, вернётесь в реальный мир.
Найдите способ спасти Паймон
Все, кто находился в Оружейной палате, включая Одетту, подверглись проклятию смерти. Направляйтесь к залу с большим устройством в центре и дождитесь, пока платформа доставит на нижний уровень, в лабораторию исследователя Мити.
Подойдите ближе к большой двери в северной части помещения и обнаружите за ней Паймон. В зале подсветятся три терминала. Чтобы открыть дверь, взаимодействуйте с самым большим из них — он стоит рядом с телом Мити.
С открытием двери появится Повелительница Смерти в своём истинном облике. Она попытается забрать Паймон, но этому помешает Пьеро.
Досмотрите финальную сцену противостояния героев Ронове, после чего сможете поговорить с «Шутом». При желании задайте ему вопросы о плане «Омела», Царице Снежной и его отношениях с Паймон. Чтобы перейти к эпилогу, выберите в разговоре последнюю реплику.

После небольшого эпизода за Одетту и просмотра рисованного ролика с разговором «Отца» Арлекино и Синьоры вернётесь в настоящее, где Паймон и Путешественник вместе с Чайльдом Тартальей и Тоней становятся свидетелями возвращения Крио Архонта в Снежноград.
Это последняя часть сюжета, следующая ожидается в патче 7.1.
Награды
За завершение квеста получите:
- камни истока ×30;
- мору ×66 150;
- опыт героя ×5;
- волшебную руду усиления ×10;
- Предмет экстерьера для Чайника безмятежности «Матрёшка: Сияй по-своему» (Водяница);
- Предмет экстерьера для Чайника безмятежности «Матрёшка: Порхающие перья» (Одетта);
- Облик созидания вечного льда: Полярный медведь.
Кроме того, за время исследования Оружейной палаты встретятся один обычный и три богатых сундука. В неё нельзя вернуться, поэтому если забыли их забрать, то награда потеряна навсегда:
- камни истока ×17;
- печати Крио ×7.
Завершение главы принесёт одну ивентовую молитву «переплетающиеся судьбы» и немного материалов, которые можно забрать в справочнике.
Достижения
Прохождение финального эпизода второй главы седьмого тома заданий Архонтов также награждается достижением из раздела «Чудеса света»:
| Название | Условие | Награда |
| Ноктюрн мёртвых душ | Завершите «Ноктюрн мёртвых душ» | ×5 камней истока |































мой покофон не выдержал Ронову и я уже раз 10-й перепрохожу эту оружейную палату, а после того как я освобождаюсь от проклятия Роновы, то у меня вылетает игра :3
Не поймите неправильно, но я Паймон максимально не люблю. Я чуть-чуть хотела чтоб её забрала Ронова…… Вот прям самую малость
кажется, чувствую детскую позицию и скип сюжета)
Да кто эту писклю любит, только и думает о море и еде. Пусть забирают я буду лишь рада, да иполовина фд согласны.
Ого, чел, ну я тебе скажу, что считать чужую позицию «детской» лишь потому, что она противоречит твоему мнению и высказывается против персонажа, тоже так-то не по-взрослому, а очень инфантильно.)) и да, пусть скипает, ее дело. Я сам к Паймон 50/50 отношусь, слава богу с кит.голосом играю, тут не бесит, но камон.
По поводу скипа: эта постоянная болтология уже так надоедает, ей богу, не игра, а сплошные кат-сцены, так что скип очень оправдан. Ну и не все играют ради сюжета, как бы странно это не звучало.
Сюжет невероятно интересный, с нетерпением жду продолжения. Последняя часть заставила меня несколько раз пустить слезу
слезу не пускал, но очень даже неплохо