
„Bluźnierstwo” to zadanie poboczne w prologu Krew Wędrowca Świtu, w którym Cohen zgłasza się na ochotnika, by pomóc sąsiadowi z Lasleya's Hollow, Gremle. Sztandar – kościelny sztandar, który przygotowywała na Krwawą Mszę – został skradziony. Zbadaj sprawę, namierz złodzieja i rozwiąż sąsiedzkie spory. Wynik prologu, los tkaczki i nagroda zależą od Twojej decyzji.
Jak rozpocząć zadanie Bluźnierstwo
W zadaniu fabularnym ZblakłyKiedy ojciec wyśle cię do Anki po zioła, będziesz miał wolny czas i możliwość podjęcia się misji pobocznych. Udaj się do centrum Lasleyi, gdzie ludzie zebrali się w pobliżu stodoły Gremli. Porozmawiaj ze zdenerwowaną kobietą i zaoferuj pomoc w znalezieniu złodzieja.
Podążać regulator czasowy w prawym górnym rogu ekranu: zadanie musi zostać ukończone przed końcem dnia i będzie kosztować jeden okres czasu.
Opis przejścia zadania „Bluźnierstwo” w dodatku Krew Wędrowca Świtu
Używając zmysłów, podążaj śladem złodzieja i znajdź sztandar, który Gremla utkała na rozkaz Brencisa. Sztandar musi zostać zwrócony przed Krwawą Mszą, inaczej Vrahyrowie ukarzą rzemieślnika.
Eksploruj stodołę Gremli i okolicę, korzystając z trybu Sense
Kiedy kobieta pozwoli ci się rozejrzeć, aktywuj zmysły (PPM/LT) i zbadaj obiekty podświetlone na żółto:
- Krosno w stodole.
- Ślady stóp i laski po lewej stronie budynku.
- Podarty fragment baneru na końcu torów.
Badając kawałek materiału, odwróć go i odkryj ślady krwi. Zebrane dowody wskazują na dwa ważne szczegóły:
- złodziej chodzi z laską;
- Podczas kradzieży zranił sobie rękę.
Jeśli cel zadania się nie zaktualizował, spójrz jeszcze raz i sprawdź, co nadal jest żółte. Ślady stóp i ślady laski to różne wskazówki.
Szukaj mieszkańców z laskami w trybie Sense
Następnie będziesz musiał samodzielnie zbadać sprawę. Będziesz musiał przesłuchać mieszkańców, którzy pasują do opisu sporządzonego na podstawie znalezionych dowodów.
| Obywatel | Gdzie szukać | Informacja |
| Alois | Blisko Gremli |
|
| Otokar | Na podwórku domu w południowo-wschodniej części wsi |
|
| Dana | Znajduje się przy drodze na północy wsi |
|
| Evzhen | W pobliżu pól pszenicy na północny wschód od centralnego sanktuarium |
|
| Przemysł | Na wschód od pola pszenicy |
|
Nie musisz rozmawiać ze wszystkimi: możesz po prostu pójść od razu do Przemysła i skazać go na podstawie już zebranych dowodów.
Gdzie znaleźć Przemysła
Udaj się do domu Przemysława na północno-wschodnim krańcu wsi. Mężczyzna siedzi na ławce na dziedzińcu.
W dialogu zapytaj go o laskę i ranę na dłoni, a następnie wybierz żółtą linię z ikoną klepsydry. Po tym czas zacznie płynąć szybciej. jedna dywizja.
Przemysł przyznaje się do kradzieży sztandaru. Uważa umieszczenie wizerunku Wrachyrów nad ołtarzem kościelnym za obrazę wiary.
Nakłoń Przemysła, by oddał sztandar lub zgłoś się do Gremli
Dialog prowadzi do różnych zakończeń zadania: możesz przekonać mężczyznę, aby zwrócił sztandar tkaczowi, samemu poinformować Gremlę o złodzieju lub zgodzić się z jego argumentami i zachować zbrodnię w tajemnicy.
Aby przekonać kogoś do zwrotu tego, co zostało skradzione, wybierz:
- „Jeśli rozgniewam Brencisa, moja rodzina znajdzie się w niebezpieczeństwie”.
- „To tylko pusty gest. Oddaj mi ten sztandar”.
Wybór repliki "Nie przekonałeś mnie.", zdecyduj się osobiście poinformować Gremlę o Przemysłu. Doprowadzi to do takiego samego rezultatu, jak gdyby Przemysł zwrócił sztandar.
Można zgodzić się z Przemysławem ze stwierdzeniem: "Może to prawda...".
Wybór, którego dokonasz, będzie miał wpływ na ostateczną nagrodę za zadanie, a także na wydarzenia, które będą miały miejsce podczas Krwawej Mszy.
Przemysł czy Gremla: który wybór podjąć?
Zadanie można wykonać na cztery sposoby:
| decyzja | Nagroda | Skutki mszy |
| Zmusić Przemysława do zwrotu sztandaru | Doświadczenie (325) i denary (25) | Gremla żyje, sztandar zostanie powieszony w kościele |
| Zdaj raport Gremli o Przemyślu | Doświadczenie (325) i denary (25) | Gremla żyje, sztandar trafi do kościoła |
| Zachowanie tajemnicy Przemysła | Amulet Światła Dziennego i Doświadczenia (325) | W kościele nie będzie transparentu, zamiast niego zostanie stracona Gremla |
| Zgadzam się z Przemysłem, ale oddaję go Gremli | Amulet Światła Dziennego, Doświadczenia (325) i Denara (25) | Gremla żyje, sztandar trafi do kościoła |
Wybór ten nie niesie ze sobą żadnych poważnych konsekwencji fabularnych, więc zrób to, co uważasz za słuszne, albo skup się na nagrodzie.
Jak uratować Gremlę
Jeśli chcesz, aby Gremla przeżyła Krwawą Mszę, spełnij następujące warunki:
- Znajdź Przemysła.
- Przekonaj go, aby oddał sztandar lub podaj ofierze imię złodzieja.
- Wróć do rzemieślnika przed zachodem słońca.
W tym przypadku niesamowity obraz będzie wisiał w kościele podczas mszy. Mieszkańcy będą reagować na obraz, ale Gremla pozostanie przy życiu.
Co się stanie, jeśli zachowasz tajemnicę Przemysła?
Jeżeli zgadzasz się z argumentami złodzieja i decydujesz się zachować jego tożsamość w tajemnicy, otrzymasz w ramach podziękowania Amulet światła dziennego, co zapewnia 6% poprawę zdrowia ludzkiego. W tym przypadku, podczas ceremonii kościelnej, vrahirowie powieszą ciało tkaczki w miejscu brakującego materiału.
Czy można zdobyć amulet i uratować Gremlę?
Aby uzyskać maksymalne korzyści, działaj mądrzej:
- Zgódź się z Przemysławem i odbierz od niego amulet.
- Wróć do tkacza i oddaj złodzieja.
Pomoże ci to uratować życie rzemieślniczki i otrzymać Amulet Światła Dziennego oraz denary za twoją pomoc.
Nie ma potrzeby celowania w przedmiot o zielonej rzadkości na początku gry. Wkrótce po prologu będziesz mógł znaleźć potężniejsze artefakty, dzięki czemu Amulet Światła Dnia stanie się zbędny. Punkty zainteresowania, w których na początku gry można znaleźć potężny ekwipunek, można śledzić za pomocą… interaktywna mapa.














