Wiedźmin 3: „Wysoka stawka”, jak znaleźć klucz do serca Madame Sahi i zarobić dodatkowe pieniądze

Jedną z najbardziej ekscytujących rozrywek w świecie Wiedźmina 3 jest Gra karciana Gwint. Wiąże się z tym dodatkowe zadanie na dużą skalę - „High Stakes”.

Wiedźmin 3: przejście zadania „Wysoka stawka”

przejście «Wysokie stawki" в Wiedźmin 3 daje możliwość zagrania w wielkim turnieju Gwinta, który odbywa się w Novigradzie, w burdelu Passiflora. Uczestniczą w nim najlepsi gracze kontynentu, a jeśli pokonasz wszystkich przeciwników, możesz dostać 4 karty liderów frakcji, oprócz zwiększenia wagi portfela Geralta.

To misja z wyborami i różnymi konsekwencjami. Nawet jeśli przegrasz turniej, zadanie będzie kontynuowane z możliwością otrzymania połowy nagrody pieniężnej za pierwsze miejsce. Jako miły dodatek scena łóżkowa.

Zawartość

Wymagania misji

  • Minimalny poziom do wykonania zadania to 26.
  • Aby Geralt został dopuszczony do turnieju, konieczne jest zebranie większości kart poprzez formowanie mocny pokład.
  • Ostatni warunek: Opłata startowa 1000 CZK.

Najlepsze karty można zdobyć na trzy sposoby: kupując od kupców, wykonując powiązane zadania i wygrywając z graczami rozsianymi po całym świecie gry. 3 najpotężniejsze karty: "Cirilla", „Geralt z Rivii” и "Keiran".

Ważne: po rozpoczęciu zadania nie możesz opuścić Passiflory bez oznaczenia w misji, w przeciwnym razie zakończy się ona niepowodzeniem.

Jak zdobyć pracę

Misja „High Stakes” nie jest aktywowana przez tablicę ogłoszeń i nie jest przyznawana automatycznie. Musisz odwiedzić burdel „Passiflora” w Novigradzie i porozmawiaj z Pisarem. Łatwo go znaleźć, gdyż znajduje się na pierwszym piętrze i jest oznaczony symbolem zadania.

Jak zdobyć pracę

Jeśli Geralt spełni wymagania zadania, dialog pozwoli ci dokonać wpisowego. Następnie wiedźmin zostanie uczestnikiem turnieju, a na zlecenie musisz porozmawiać z innymi uczestnikami burdelu.

Gry turniejowe

Gdy Geralt porozmawia z dwoma uczestnikami wydarzenia, załączy się scenka przerywnikowa z hrabią Tybaltem. Ogłosi zasady, a następnie będziesz mógł negocjować z pozostałymi przeciwnikami.

Pierwsza runda: Bernard Thulle

Pierwszy wróg jest niski Bernard Tullesiedzi przy stole.

Bernard Tulle

Nizushek wciela się w frakcję Kingdoms of the North, używając czterech potężnych szpiegów w postaci Tajemniczego Elfa, Księcia Stannisa, Zygmunta Dijkstry, kart Talara. Strach na Wróble, Czyste Niebo i karty lecznicze są najskuteczniejsze przeciwko nim. Oprócz szpiegów Bernard ma inne potężne karty, ale nie zawsze dostaje je do ręki. Nagrodzony za zwycięstwo „Foltest Żelazny Pan”.

Niezależnie od wyniku rundy Madame Saha podejdzie do Geralta i zaproponuje wyjście na taras. Lepiej się zgodzić, ponieważ po tym zadaniu będzie więcej treści.

Rozmowa z panią Sachą

Pani zaproponuje zmniejszenie nagrody za pierwsze miejsce o połowę, jeśli wygra Geralt lub ona. Jeśli się zgodzisz i przegrasz, Sacha na pewno zostanie mistrzem.

Rekomendowane jest przyjęcie oferty Madame, ale warto wziąć pod uwagę, że aby zebrać wszystkie karty liderów frakcji, trzeba będzie wygrać turniej. Oczywiście, jeśli jesteś w 100% pewny swoich umiejętności w Gwincie, możesz odmówić i otrzymać pełną kwotę, ale jednocześnie zawartość gry i scena łóżkowa zostaną utracone.

Druga runda: Madame Saha

Pani Saha

Drugi przeciwnik to znajomy spiskowiec grający dla frakcji Nilfgaard. Ma prawie wszystkie potężne karty w tej talii, a także sporo dużych stworzeń o sile 8 lub większej. Sakha woli używać Stracha na Wróble, Mrozu i Szpiegów, więc powinieneś unikać umieszczania kart w rzędzie do walki wręcz.

Według wielu graczy, pani - najsilniejszy przeciwnik turnieju. Ma to związek z siłą frakcji, którą gra. Ważne jest, aby skupić się na grze i używać sztuczek z rundami, aby uzyskać przewagę kart. Po zwycięstwie Geralt otrzyma „Emhyr var Emreis: Pan Południa”.

Trzecia runda: Finneas

Trzecia runda: Finneas

Gburowaty elf pozostaje lojalny wobec swojej rasy i gra dla frakcji Scoia'Tael. Ponieważ karty nie-ludzkie są raczej słabe w trzecim Wiedźminie, znacznie łatwiej jest go pokonać niż Madame Sahu.

Większość kart Finneasa jest powiązana z bliższym i dalszym rzędem, co oznacza, że ​​Mróz i Mgła będą skuteczne. Szpiegów nie należy używać, ponieważ elf zagrywa kartę wskrzeszenia i na pewno ich ożywi. Jeśli Geralt wygra, otrzyma „Francescu Findbair: Królowa Dol Blathanna”.

Finneas nie wie, jak z godnością przyjąć porażkę, więc rozpocząć walkę z wiedźminem. W kontekście bójek elf nie jest groźny, pokonanie go nie będzie trudne.

Czwarta runda: Hrabia Tybalt

Zgłoszenie kradzieży

Ostatnim przeciwnikiem jest organizator turnieju, który gra talią potworów. Ma dość potężne karty frakcji i neutralne, a najniebezpieczniejsze są te, które wzmacniają cały rząd.

Ta frakcja znana jest z walki wręcz, więc Frost sprawdzi się świetnie. Największa jednostka Geralta i tak zostanie zniszczona przez Egzekucję. W nagrodę zostanie wydana karta. Eredin Przełam głos: Władca Tyr na Leah.

Hrabia Tybalt był ostatnim przeciwnikiem, po pokonaniu go siwowłosy wiedźmin zostanie mistrz Gwinta. Jednak radość nie potrwa długo, bo okazuje się, że skradziono pulę nagród.

Geralt od razu podejrzewa Madame Sahu, ta jednak nadal przebywa w burdelu i twierdzi, że nie jest zamieszana w kradzież. Co więcej, konspiratorka zaoferuje jej pomoc w śledztwie. Warto się zgodzić, bo inaczej nie będzie sceny miłosnej.

Szukaj przestępcy

Madame Saha przekona strażnika, by wpuścił Geralta na miejsce zbrodni. Tutaj jest to konieczne włączyć wiedźmiński zmysł i dokładnie przyjrzeć się wszystkiemu.

Istnieją 4 ważne wskazówki:

  1. Zwłoki leżą w pozycji leżącej przy łóżku.
    Ciało leży w pozycji półleżącej przy łóżku.
  2. Ślady stóp naprzeciwko drzwi na balkon.
    Ślady stóp naprzeciwko drzwi na balkon.
  3. Strzała na prawej belce z przywiązaną do niej liną.
    Strzała na prawej belce z przywiązaną do niej liną.
  4. Koniec liny znajduje się przy fontannie, na ulicy naprzeciwko burdelu.
    koniec liny

Stąd Geralt będzie pachnieć, która doprowadzi do walizki. Madame Sakha rozpoznaje go, mówiąc, że to własność z magazynu w Novigradzie.

W magazynie

Magazyn zostanie oznaczony na mapie dużym obszarem, bez określania konkretnego punktu wejścia. Główne drzwi będą zamknięte. Musisz obejść pomieszczenie po lewej stronie, gdzie będzie Otwórz okno. Tylko wskocz na rusztowanie i wejdź do środka.

W magazynie

W magazynie jest Bernard Tulle, z którym wiedźmin grał w pierwszej rundzie. Rozpocznie się walka: Geralt z Madame Sakha przeciwko niższym i 6 najemnikom. Gdy przeciwnicy zostaną pokonani, spiskowiec umówi się na spotkanie w tawernie.

Koniec zadania

Wiedźmin 3: przejście zadania „Wysoka stawka”

Wreszcie wszystkie trudności minęły, a Geralt zasiada do miłej kolacji z Madame Sakha. Opowie o swojej szpiegowskiej przeszłości i wręczy połowę nagrody za pierwsze miejsce (4500 monet). Na koniec wiedźmin otrzyma propozycję kontynuowania wieczoru. Jeśli się zgodzisz, tak będzie scena miłosna z Madame Sakha.

To kończy zadanie Wysoka stawka.

Możesz także polubić

Wszystkie karty do Gwinta Wiedźmina 3: gdzie znaleźć i kupić

Wszystkie karty do Gwinta Wiedźmina 3: gdzie znaleźć i kupić

Wiedźmin 3: „Wróg ludu”, czarodziejki czy król bliżej Geralta

Wiedźmin 3: „Wróg ludu”, czarodziejki czy król bliżej Geralta

Punkty umiejętności w Wiedźminie 3: jakie umiejętności pompować i jak resetować

Punkty umiejętności w Wiedźminie 3: jakie umiejętności pompować i jak resetować

Subskrybuj
Powiadom o
gość
2 komentarzy
nowy
Stary Top
gość
gość
5 lata temu

Jak pokonać Sacha i odzyskać uczciwie zdobyte 9000?
Gdzieś też wyczytałem, że pochodzi z Nilfgaardu.

wyzywający
wyzywający
1 rok temu
Odpowiedź  gość

haha, mnie też tyłek spalił

2
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x