Tajemnice Fontaine’a Genshin Impact - nowe rodzaje zagadek, które pojawią się w Region wodny. Oprócz głównej części terenu, gdzie wykorzystywana jest energia zapalenie płuc, do eksploracji dostępny jest podwodny świat, w którym na graczy czekają niezwykłe urządzenia, różnorodne niesamowite stworzenia i zaginione skarby na dnie. Aby je zdobyć, musisz rozwiązać zagadki związane ze specjalnymi mechanizmami i przepływem wody. Podróżnik będzie musiał uporać się z pomnikami żywiołów, biegunami transmisji zapalenia płuc, bestialskimi szczelinami, tajemnymi pryzmatami, fortami bąbelkowymi, sonarami i pochłaniaczami wody.
W tym artykule przyjrzymy się szczegółowo, jak ukończyć wszystkie zagadki Fontaine'a i opanować nowe mechaniki niezbędne do całkowitego oczyszczenia terytoriów i zebrania wszystkich skrzyń z nagrodami. Wraz z wydawaniem aktualizacji poradnik będzie uzupełniany o rozwiązanie wszystkich zagadek występujących w regionie.
Zalecamy również zapoznanie się z Interaktywna mapa Fontaine'aaby dowiedzieć się wcześniej, jak wyglądają wszystkie lokacje regionu oraz sprawdzić lokalizację zagadek i skrzyń.
Do czego służy Hydrogranum?

Hydrogranulat to mały magiczny przedmiot, który w połączeniu z trzema takimi samymi cząsteczkami tworzy jeden Rdzeń wodny. Stosuje element Hydro do wszystkich obiektów wokół.

Podnieś Hydro-Granum i zasil go do rdzenia: w tym celu znajdź jeszcze dwie części lub zastosuj efekt Hydro na bohaterze i poczekaj - możesz po prostu wejść do wody. Następnie podejdź do moba lub mechanizmu, aby przekazać mu energię wody i rozwiązać zagadkę.
Błogosławieństwo Fontaine'a

Niesamowita moc, jaką emanuje posąg Archonta w regionie Hydro. Przynosi błogosławieństwo Pierwotnych Wód drugiego morza, które umożliwia nurkowanie w zbiornikach Fontaine i swobodne pływanie po dnie morskim.

Będąc pod patronatem bóstwa, nie możesz bać się, że zabraknie Ci zapasów wytrzymałość na wodę - w każdym razie bohater nie traci przytomności i nie potrzebuje tlenu.
Szczelina Bestii

Nieznany pozostawił magię bez opieki, w wyniku czego powstały nowe potwory, które przybyły z innych wymiarów. Ich głównym celem jest zniszczenie kryształu i pozbycie się jego kajdan. Podczas testu nie dopuść do zniszczenia kamienia i atakuj przeciwników.
Kryształ Inteligencji Poziomu Wody

Niezwykły mechanizm przeznaczony do pomiaru poziomu wilgotności w otoczeniu. Mistrz popełnił błąd, a kryształ może jedynie udoskonalić własną wilgotność. Jeśli bez przerwy zastosujesz do niego element Hydro, możesz wyłączyć urządzenie. Być może pomoże to uzyskać od niego jakąś nagrodę lub wskazówkę.
Przeczytaj w osobnym przewodniku Jak działa kryształ rozpoznający poziom wody?.
Pryzmat od Elinas

Specjalne kryształy o jasnym szkarłatnym kolorze, czasami spotykane w ciele Elianasa. Jeśli uderzysz go w określonym kierunku, możesz wywołać strumień potężnej energii. Po trafieniu rezonuje z innymi kryształami podobnego typu i niszczy je.
są nieaktywne pryzmaty, które można aktywować jedynie poprzez absorpcję mocy innych krystalicznych pryzmatów. Istnieje również przenośne kamienie - można je zabrać i przenieść w odpowiednie miejsce na niewielkim obszarze.
Terminale przesyłowe i urządzenia magazynujące energię
Terminal Przesyłu Energii to narzędzie, z którym wiąże się wiele zagadek. Za jego pomocą można podłączyć się do specjalnej kamery i przesyłać energię pomiędzy dyskami, aby rozwiązywać zagadki. Same urządzenia magazynujące energię można przenosić, instalować w dogodnej pozycji, na przykład w celu uruchomienia niedziałającego mechanizmu.
W osobnym przewodniku o tym mówili wszystkie zagadki z terminalami przesyłu energii.
Stabilizator
Stabilizatory to urządzenia będące mechanicznymi filarami z ruchomą częścią pierścieniową u podstawy. Po włączeniu urządzenia zaczyna się ono podnosić i opadać. Zadaniem gracza jest trafienie w stabilizator w momencie, gdy pierścień przejdzie przez świecące na niebiesko segmenty.
W specjalnym artykule, o którym rozmawiali wszystkie zagadki ze stabilizatorami.
Owoc jadeitu wodnego
Owoce jadeitu wodnego to specjalne rośliny składające się z elementu Hydro. Jeśli zaatakujesz kwiat reakcjami żywiołów, zacznie on uwalniać Hydro Sfery, atakując postać. Pozbądź się znajdującego się w nim owocu wody, a w nagrodę otrzymasz skrzynię.
Prasa do kucia
Prasa Kuźnicza to duży mechanizm znajdujący się w sekretnej jaskini w pobliżu Twierdzy Meropidów. Wyreguluj ciśnienie w pobliskich rurach, a następnie rozpocznij kucie. Podczas pracy wystąpią dwa błędy: przegrzanie i woda w układzie. Rozpraw się z błędami, aby ostatecznie zdobyć ukryte osiągnięcie i przedmiot umożliwiający otwarcie jednej z barier w Fontaine.
W osobnym przewodniku omówiliśmy jak znaleźć i uruchomić prasę kuźniczą.
Zawór z napędem silnikowym do sterowania połączeniami we wszystkich kierunkach
Zawór siłownika to mechanizm znajdujący się w Opuszczony zakład produkcyjny Twierdza Meropida. Urządzenie otoczone jest czterema zamkniętymi drzwiami: przesuń przekładnię i zmień położenie strzałek na panelu, aby po kolei otworzyć każde z pomieszczeń. Wewnątrz lokalu znajdziesz dodatkowe zagadki i nagrody w postaci różnych skrzyń.
W specjalnym przewodniku napisali: jak działa zawór siłownika i jak otworzyć wszystkie drzwi.
Mechanika energii zapalenia płuc w Fontaine
Poza wymienionymi powyżej czynnościami pojawił się szereg mechanik związanych ze specjalną energią tzw zapalenie płuc. To dzięki niej działają wszystkie mechanizmy w regionie i tylko on sam jest obdarzony takimi zdolnościami. Podróżnik a grywalne postacie pochodzą z Fontaine.
Szczegóły w osobnym poradniku wszystkie cechy pracy sił Pneuma i Usiya.
Blokada płuc
dla zmiana rodzaju energii możesz zbierać specjalne bloki, które można znaleźć zarówno naturalnie stworzone przez naturę, jak i sztuczne pochodzenie.
W przyszłości wypuszczą Pneumę lub Usiya złożoną z kostek jakikolwiek atak bohater - podstawowy, naładowany lub w upadku. Przydają się przy rozwiązywaniu rozmaitych zagadek w regionie Hydro.
Bieguny transmisyjne zapalenia płuc
Specjalny mechanizm przechowujący jeden z trzech rodzajów elementów: Ushii, balans lub Pneuma. Wszystkie różnią się kolorem, a gdy rezonują z innym typem, urządzenie zmieni swój stan.
Wzmacniacz zapalenia płuc
urządzenie zdolne do wzmocnić wroga i sprawiaj kłopoty innym - na przykład rabusiom lub postaciom z gier. Można to wyłączyć powodując przeciążenie, używając Pneuma lub Ushii.
Pudełko do przechowywania zapalenia płuc
Zamknięte pudełko oznaczone określonym rodzajem energii. Można go otworzyć jedynie za pomocą odpowiedni atak z ładunkiem Pneumy lub Ushii. Nie ma innego sposobu na zdobycie zawartości - przedmiot nie poddaje się zwykłym elementom ani sile fizycznej.
Niesamowita maszyna latająca Antoine'a Rogera
Eksperymentalny pojazd, stworzony przez mistrza Antoine'a Rogera, jest nadal testowany. Działa poprzez rezonans dwóch elementów zapalenia płuc, aby pomóc graczom łatwiej pokonywać duże odległości. Bezpieczny aparat zawsze można zwrócić na miejsce początkowe i rozpocząć kolejną podróż.
Przeczytaj więcej o wszystkie samoloty Antoine’a Rogera.
Podwodna mechanika Fontaine'a w Genshin Impact
Porozmawiajmy osobno o tajemniczym podwodnym świecie, w którym pojawiło się wiele niezwykłych narzędzi i mechanizmów.
Bardziej szczegółowo omówimy w innym przewodniku. jak pływać w wodach Fontaine i pomóc Ci poznać wszystkie funkcje mechaniki sterowania swoim bohaterem.
Podwodna energia zapalenia płuc
Aby użyć zapalenia płuc pod wodą, musisz przełączyć się na postać z pożądanym łukiem i po prostu zaatakować obiekt, na który chcesz nałożyć energię.
stworzenia ksenochromiczne
Rozwikłanie wielu tajemnic może wymagać pewnych umiejętności. Jeśli jakiejś łamigłówki nie da się rozwiązać samodzielnie, możesz ją znaleźć w pobliżu stworzenia ksenochromicznepożyczyć swoje umiejętności.
Wykorzystaj energię Pierwotnych Wód drugiego morza, aby „odebrać” niezbędne umiejętności stworzeniom morskim:
- zaczepiając ksenochromowego Oscara za pomocą umiejętności, otrzymasz umiejętność Fontmer Blade. Technika ta pomoże w wycinaniu glonów, a przytrzymując przycisk rzucania, możesz precyzyjniej wycelować cios.
- wykorzystując energię wody na ksenochromowym krabie pancernym, zdobądź trwałą, ciężką tarczę. Bariera nie tylko ochroni przed atakami wroga, ale także pozwoli uniknąć wpływu potężnych strumieni wody i w odpowiedzi zaatakować przeciwników. Aby zamknąć tarczą, przytrzymaj przycisk aktywacji umiejętności i zwolnij go, aby uwolnić ładunek energii uderzeniowej w cel. Atak będzie silniejszy, jeśli w tym momencie wróg zaatakuje bohatera.

- uderzając zwykłą umiejętnością ksenochromiczny kłębek, postać zyska zdolność uwalniania fal dźwiękowych. Echolokacja pomoże Ci odnaleźć szczególnie ukryte skarby pod wodą oraz punkty rezonansu sonaru, a przytrzymując przycisk umiejętności możesz precyzyjnie wyzwolić fale.

- Uderzając w ksenochromową meduzę zyskasz możliwość wystrzeliwania bomb. Pocisk można umieścić w miejscu bohatera lub wystrzelić we wroga lub przeszkodę, aby zdalnie zdetonować.

Prąd
Szybkie strumienie wody, które pozwalają szybciej poruszać się po terenie. Po trafieniu postać przyspiesza i płynie do celu. Gdy zobaczysz pod wodą niebieski pierścień, przepłyń przez niego, aby skrócić czas ruchu. Zasada działania jest podobna do pierścieni wiatru, jednak przyspiesza postać na znacznie dłuższy czas, utrzymując go w potężnym strumieniu wody.
Wylot wody pod wysokim ciśnieniem

Specjalny mechanizm uwalniający burzliwe strumienie wody. Aktywuj pancerna tarcza krabaabyś mógł oprzeć się presji, a on nie niesie bohatera na bok. Dzięki odpływom możesz przenosić ważne przedmioty i rozwiązywać zagadki lub zatrzymywać utrudnianie przepływów.
Sfera Odrodzenia
W trakcie podróży możesz wydać zapasy wytrzymałości potrzebne do sprintu. Wytrzymałość pomoże przywrócić bloki emitujące specjalną energię. Dotykaj ich, aby podnieść poziom energii i zdrowia.
echoluski
Po uruchomieniu mechanizmy te emitują widoczne fale dźwiękowe. Przydają się do odkrywania ukrytych obiektów lub ważnych wskazówek w pobliżu muszli.
Punkty rezonansowe sonaru
Punkty Rezonansu Sonaru to specjalne niewidzialne znaczniki w podwodnych ruinach Fontaine. Aby je zamanifestować, użyj sonaru puffowego lub fal dźwiękowych echolusków. Skarby można ukryć w miejscu posiadającym punkt rezonansowy.
Pułeuskiego
Bulletluski to stworzenia morskie, które strzelają w stronę postaci pociskami energetycznymi, gdy się do niej zbliżają. Aby uniknąć ataku wroga i skutecznie go odeprzeć, użyj umiejętności Ciężka Tarcza Pancernokraba. Długie naciśnięcie umiejętności pochłonie cios i zwróci go przeciwnikowi.
Mechanizmy pierścieniowe i wspaniałe pływające forty z bańkami
Niezwykłe urządzenie kuliste, które może poruszać się pod ciśnieniem strumieni wody pod wysokim ciśnieniem lub pod wpływem innych wpływów fizycznych. Jeśli okrąg się dotknie mechanizm pierścieniowy, wtedy ten ostatni zostanie aktywowany i zagadka zostanie rozwiązana.
Forty bąbelkowe różnią się wagą i są w stanie wykryć ciśnienie na różnych głębokościach.
Straszne forty bąbelkowe Narcyza!
Fort Dire Bubble to urządzenie obronne, które atakuje każdego, kto się do niego zbliży. Wyłącz mechanizm, znajdując sposób na jego obejście i wyciągnij Hydro-Granum, które zasilają bańkę. Schowaj się za deskami wodnymi i terenem, aby uniknąć ostrzału.
Pierścienie turbulencji
Pojawiają się podczas zaliczania niektórych prób czasowych i wyglądają jak obręcze wiszące w wodzie. Jeśli wpłyniesz w nie, bohater znacznie przyspieszy i szybciej pokona całą ścieżkę. Pomogą Ci dotrzeć do mety na czas i zdobyć nagrodę.
Pływające kostki wody
Nieznane obiekty latające, które można znaleźć w regionie Hydro. Nie wiadomo jeszcze dokładnie, w jaki sposób kostki wody zostaną wykorzystane – być może są to elementy głównego wątku fabularnego, pobocznego zadania lub innej zagadki. Można w nich pływać i eksplorować dziwne miejsca.
Dziwny węgorz
Dziwny węgorz to bezkształtne niebieskie stworzenie, nieco przypominające zwykłe wróżki. Węgorz żyje pod wodą i szybko porusza się nad dnem morskim. Zaatakuj go ksenochromowymi umiejętnościami kosmitów Fontmera, aby otrzymać nagrodę w postaci skrzyni.
Szkarłatny Prankster
Szkarłatny dowcipniś i mali dowcipnisie to agresywne czerwone stworzenie, które wygląda jak kwiat. Występuje w małych grupach pod wodą i natychmiast atakuje, gdy się do niego zbliży. Możesz pozbyć się dowcipnisia, korzystając z umiejętności ksenochromowych cudzoziemców, ale konieczne jest zniszczenie wszystkich organizmów znajdujących się razem równocześnie, ponieważ w przeciwnym razie szybko wracają do zdrowia.
W specjalnym przewodniku napisali: jak pokonać szkarłatnych dowcipnisiów i gdzie ich znaleźć w Fontaine.
Rozwiązywanie łamigłówek i zagadek w dzielnicy Bello
Kryształy rozpoznające poziom wody na sztaludze
Zagadka ta powiązana jest z misją światową „Dobre rzeczy w niewłaściwych rękach”i można go znaleźć na zachodnim zboczu góry Mon Atoneki. Należy zapalić trzy kryształy zwiadowcze albo przy pomocy ataków bohatera Hydro, albo przy pomocy Hydrogranum unoszących się w pobliżu.
Najpierw umieść rdzeń w urządzeniu obok jednego z kryształów, aby go aktywować, a następnie poczekaj, aż pojawią się nowe Hydro-Granum i zapalą jednocześnie pozostałe dwa przedmioty. Następnie obejrzyj scenkę przerywnikową z zadania i na prośbę Salsy przestaw najbardziej wysunięty na północ kryształ w punkt na kwiatach.
Więcej na ten temat przeczytasz w osobnym poradniku jak zapalić kryształy inteligencji przy sztaludze.
Rozwiązywanie łamigłówek i zagadek w regionie Beryl
jezioro z wrzącą wodą
Niedaleko Statuy Archonta w Dystrykcie Beryl znajduje się basen z gorącą wodą. Aby je ochłodzić i móc w nim pływać, musisz przenieść trzy kryształy inteligencji poziomu wody na wyspę pośrodku jeziora. Następnie musisz zejść do podwodnej jaskini i zainstalować trzy rdzenie Hydro, po czym pojawi się monument żywiołu, który należy aktywować żywiołem Hydro.
Przeczytaj dedykowany przewodnik jak rozwiązać zagadkę we wrzącym jeziorze.
Trzy wróżki i zamknięta skrzynia
Na południe od Elinas możesz natknąć się na zapieczętowaną cenną skrzynię i trzy puste bajkowe ogrody w okolicy. Pierwszego ducha znajdziesz na północnym wschodzie za kratami, będziesz musiał go otworzyć za pomocą bloków energetycznych usia i pneumy. Drugi ukryty jest za barierą w południowo-wschodniej części skrzyni i usuwa się go po wejściu w interakcję z kryształami rozpoznającymi poziom wody. Trzecią wróżkę znajdziesz w ruinach na zachodzie.
Przeczytaj w osobnym tomie poradnika, jak znaleźć i poprowadzić trzy wróżki do skrzyni.
Kolumny transmisyjne Pneumusia przy sztalugach
Zagadka jest powiązana z zadaniem „Dobre rzeczy w niewłaściwych rękach”, znajduje się u wybrzeży, w południowo-wschodniej części dystryktu Beryl. Tutaj konieczne jest zrównoważenie 4 kolumn transmisji pneumusa. Zbieraj kule energii znajdujące się w okolicy i atakuj filary ładunkiem przeciwnym. Następnie przesuń przeciwny słup, który jest najbliżej sztalugi.
W specjalnym artykule opisano, jak to zrobić ustalić równowagę na kolumnach transmisyjnych pneumusa.
Układanka z urządzeniem kryształowym
Zagadka dotyczy misji „Dobre rzeczy w niewłaściwych rękach”. W miejscu na środku wyspy natkniesz się na zapieczętowane kryształowe urządzenie pod ochroną hilichurli. Po ataku otworzy się ścieżka prowadząca z płyt wodnych, skąd będziesz musiał jeszcze 2 razy zaatakować mechanizm. Następnie na prośbę Salsy przesuń urządzenie do punktu w krzakach przy ścieżce.
Przeczytaj więcej jak rozwiązać łamigłówka z urządzeniem kryształowym.
Kryształy rozpoznające poziom wody na sztaludze
Kolejna zagadka z zadania „Dobre rzeczy w niewłaściwych rękach”, znajduje się na wzgórzach u zachodniego brzegu Elinas. Zbierz trzy Hydrogranum i aktywuj stojący samotnie kryształ, a następnie przesuń go. Następnie wsuń kolejne urządzenie tak, aby wszystkie trzy kryształy znalazły się obok siebie i można je było jednocześnie zwilżyć. Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami Salsy i przesuń jeden z kryształów ze ścieżki w krzaki.
Dowiesz się tego z osobnego poradnika jak przesuwać i aktywować kryształy inteligencji poziomu wody na sztaludze.
Rozwiązywanie łamigłówek i zagadek na Cours-de-Fontaine
Boje z hilichurlami
Na powierzchni Wielkiego Jeziora Fontaine można znaleźć 7 boi, z których każda zawiera hilichurly. Aby uzyskać dostęp do nagrody, musisz pokonać wszystkich przeciwników. Następnie na środku jeziora znajdziesz zalaną wieżę, z której dachu dostaniesz się na unoszącą się w powietrzu platformę Hydro, a następnie za pomocą niebieskiego kryształu utorujesz sobie drogę do cennej skrzyni.
W specjalnym przewodniku opisali gdzie znaleźć wszystkie boje i jak odebrać nagrodę.
Pomnik wodny z kryształami rozpoznającymi poziom wody
Zagadka zlokalizowana jest na wzgórzach na północ od Fontanny Lucine. Pierwsze otwarcie 6 romarinowuderzając je elementem Hydro. Następnie sprowokuj shamachurla do zmoczenia trzech kryształów inteligencji, a pozostałe trzy podpal za pomocą Hydro Amber wykopanego w krzakach. Na koniec aktywuj odblokowany pomnik żywiołów i odbierz nagrodę.
Przeczytaj więcej o tym, jak zapalić kryształy inteligencji poziomu wody i pomnik wodny.
Cztery pomniki wody
Na wschód od Opery Epiklesa można natknąć się na cztery pomniki żywiołów. Należy je zapalić, jednak należy to zrobić zgodnie z przepisaną procedurą. Przy każdej kolumnie rosną drzewa - ich liczba wskazuje kolejność aktywacji mechanizmu. Zapal najpierw pomnik stojący obok jednej rośliny, potem ten, przy którym rosną dwie i tak dalej.
W osobnym przewodniku powiedzieli gdzie znaleźć i jak oświetlić cztery Hydro Monumenty.
Cztery wróżki i kryształy inteligencji poziomu wody
Na brzegu w pobliżu aqualine Navia w pobliżu Cours de Fontaine znajduje się zapieczętowana luksusowa skrzynia. Aby je otworzyć, przyprowadź do swoich ogrodów cztery wróżki. Zwilż dwa kryształy inteligencji Hydro-Granum i podążaj zamanifestowaną ścieżką do pierwszego ducha. Następnie zbierz Hydro-Granum i umieść rdzeń pomiędzy dwoma innymi kryształami, aby jednocześnie poprowadzić drugą i trzecią wróżkę. Ostatni duch stanie się mobilny po oczyszczeniu pobliskiej gromady potworów.
Trzy teleporty wodne i kopuła ze skrzynią
Na północny zachód od Cour de Fontaine znajduje się zapieczętowana skrzynia pokryta przezroczystą barierą. Aby je otworzyć, musisz najpierw zebrać trzy kolejne nagrody ukryte nad ziemią. Można do nich łatwo dotrzeć za pomocą teleportów wodnych znajdujących się obok kopuły. Po otwarciu wszystkich skrzyń przeszkoda zostanie usunięta, a Ty będziesz mógł odebrać nagrodę końcową.
W instrukcji było napisane jak rozwiązać zagadka ze skrzynią pod kopułą.
Wiatraki i cząsteczki wodne
Kolejna zagadka z zadania „Dobre rzeczy w niewłaściwych rękach”, znajdujący się tuż nad Cours-de-Fontaine przy sztalugach. Uderz w pięć wiatraków koniczyny żywiołem Anemo, a następnie zbierz pojawiające się Hydro Kule. Następnie Salsa poprosi Cię o przesunięcie wiatraka stojącego w pewnej odległości od kwiatów.
Opisane jest szczegółowe rozwiązanie zagadki w osobnym poradniku.
Rozwiązywanie łamigłówek i zagadek pod wodą w Fontaine
Czerwone bariery
W różnych punktach Wielkiego Jeziora Fontaine znajdują się trzy altanki z czerwonymi barierkami. Aby otworzyć skrzynie ze skarbami w Chemin de Lespor i Elton Hollow, będziesz musiał zrównoważyć pobliskie filary przenoszenia zapalenia płuc przeciwnymi energiami. Aby uzyskać altankę na płaskowyżu morskim Salos, musisz aktywować wspaniałe pływające kule, wchodząc w interakcję z mechanizmami znajdującymi się w pobliżu.
Specjalny poradnik zawiera rozwiązania dla każdego puzzle z czerwonymi barierkami.
Kopuła z echoluskiem
Na płaskowyżu morskim Salos można natknąć się na Hydro Dome, pod którą ukryta jest echolusk. Aby pozbyć się przeszkody, musisz eskortować trzy wróżki do otaczających je ogrodów. W przypadku pierwszego ducha będziesz musiał zrównoważyć kolumnę przenoszącą pneumus, w przypadku drugiego będziesz musiał rozbić kamień umiejętność kraba pancernego. Aby zagrać trzecią wróżką, pozbądź się tych, które blokują jej ruch meksy. Przedostań się do domów przez pierścienie wodne, a na koniec aktywuj echolusk, aby podnieść skrzynię.
W osobnym poradniku przeczytasz o jak zdjąć kopułę nad echoluskiem.
Trzy próby i zamknięta skrzynia
W ruinach w Chemin de Lespor znajduje się zapieczętowana luksusowa skrzynia, którą można odblokować po ukończeniu trzech wyzwań ograniczonych czasowo. Znajdują się one wokół skarbca, a do każdego z nich rozciąga się niebieska linia, co ułatwia ich przeszukiwanie. Muszą zostać spełnione następujące warunki:
- zbierz 40 cząstek Hydro w 120 sekund;
- aktywuj 4 punkty rezonansowe;
- zniszcz 12 pulchnych owoców.
Następnie pieczęć skrzyni zniknie i będziesz mógł odebrać nagrodę.
W specjalnym przewodniku o tym opowiadali jak rozwiązać zagadkę podwodnej luksusowej skrzyni w Chemin de Lespore.
Trzy testy i skrzynia pod kopułą
Na płaskowyżu Salos Sea Plateau, niedaleko stacji Markot, pod wodną barierą znajduje się zamknięta, luksusowa skrzynia. Aby zniszczyć kopułę, będziesz musiał zaliczyć trzy próby czasowe:
- Znajdź ukryte skarby za pomocą pulchnych fal dźwiękowych;
- Zniszcz wszystkie pulchne owoce 3 atakami;
- Aktywuj wszystkie punkty rezonansowe.
Po spełnieniu wszystkich warunków bariera zostanie usunięta, a skarbiec zostanie odblokowany. W specjalnym artykule opisali jak rozwiązać zagadkę podwodnej luksusowej skrzyni na płaskowyżu Salos Sea Plateau.
Rozwiązywanie zagadek w Raoinie Liffey
Trzy kryształy inteligencji poziomu wody i skrzynia
Na stawie w pobliżu wschodniego zbocza Mon Esus znajduje się mała wyspa, na której znajduje się zamknięta cenna skrzynia. Aby je otworzyć, musisz uwolnić trzy zapieczętowane kryształy inteligencji poziomu wody i zanieść je do skrzyni. Następnie musisz aktywować je wszystkie jednocześnie, aby uzyskać dostęp do nagród.
W osobnym przewodniku powiedzieli jak rozwiązać zagadkę z zamkniętą skrzynią i kryształami.
Rozwiązywanie zagadek w Instytucie Energii Kinetycznej
Skrzynia za kratami na północy
Na północ od Ruin Centralnego Laboratorium znajduje się wieża, wewnątrz której za kratami ukryta jest luksusowa skrzynia. Zagadka należy do łańcucha zadań „W poszukiwaniu przeszłości”. Aby pozbyć się przeszkody, w trakcie wykonywania zadań musisz najpierw uporać się z trzema innymi wieżami.
Pięć pomników wodnych i kryształ
Na brzegu na zachód od Nowego Instytutu Badawczego znajdziesz pięć Hydromonumentów i Kryształ Inteligencji Wodnej. Użyj tego narzędzia, aby rozświetlić filary żywiołów, przesuwając kryształ między nimi. W nagrodę za jej ukończenie możesz otrzymać skrzynię.
Opowiadali o tym w specjalnym przewodniku jak aktywować mechanizmy wodne.
Cztery pomniki wody
Na północ od Nowego Instytutu Badawczego, na zboczu góry, znajdują się cztery Hydro Monumenty. Należy je uruchamiać w ścisłej kolejności: najpierw wschodnią u podnóża klifu, potem północną, potem południową, a na koniec zachodnią przy klifie. W rezultacie możesz zdobyć bogatą skrzynię.
Aby się tego dowiedzieć, przeczytaj specjalny przewodnik jak rozwiązać zagadkę z pomnikiem.
Cztery kryształy inteligencji poziomu wody
Po południowej stronie Nowego Instytutu Badawczego, w przybrzeżnych ruinach, znajdują się cztery kryształy rozpoznające poziom wody i zapieczętowana cenna skrzynia. Należy zebrać Hydrogranum i podpalić kryształy w wymaganej kolejności: najpierw przy skrzyni, potem przy drodze, a następnie za pomocą niebieskiego urządzenia zmienić położenie drugiej pary. Zapal pozostałe dwa kryształy, połącz je i na koniec naładuj energią z Hydro Core, aby otrzymać nagrody.
W osobnym artykule wyjaśnili, jak to zrobić zapal wszystkie kryształy inteligencji.
Cztery wróżki przy drzwiach w kostce wody
Zagadka znajduje się w pływającej Hydro Kostce nad Ruinami Centralnego Laboratorium. Będąc w wodzie trafimy na fortecę z zamkniętymi drzwiami, przed którą znajdują się cztery ogrody dla wróżek. Znajdź duchy w okolicy, rozwiązując poboczne zagadki, aby je uwolnić i poprowadź je do swoich domów, aby otworzyć przejście i zdobyć skrzynię.
W specjalnym przewodniku napisali: jak znaleźć wróżki i rozwiązać wszystkie zagadki.
Wróżka w ruinach Centralnego Laboratorium
Zagadka znajduje się w Ruinach Centralnego Laboratorium, wewnątrz Hydro Cube, unoszącego się bezpośrednio pod lokalnym punktem teleportacji. Pozbądź się przeszkody blokującej przejście za pomocą terminala przesyłu energii, a następnie zniszcz szkarłatnego dowcipnisia. Następnie znajdź w pobliżu wróżkę i odprowadź ją do ogrodu, aby odblokować nagrody.
Przeczytaj więcej o rozwiązywaniu zagadki w specjalnym podręczniku.
Wróżka za kratkami w podwodnej lokalizacji
Na południe od Ruin Centralnego Laboratorium znajduje się małe jeziorko, na dnie którego znajdziesz wejście do podwodnej jaskini. Gdy tam dotrzesz, rozpoczniesz zadanie. „Podstępne światło z głębin”, którego jedną z części jest rozwiązanie zagadki z wróżką zamkniętą w klatce. Aby ją uwolnić, pokonaj Meków, a następnie skorzystaj z terminala i urządzeń magazynujących energię. Następnie możesz poprowadzić wróżkę do domu i otrzymać cenną skrzynię.
W osobnym przewodniku o tym powiedzieli jak otworzyć klatkę i eskortować wróżkę.
Bariera i dwie wróżki
Na południowym zboczu Instytutu Energii Kinetycznej znajduje się duża Wodna Bariera blokująca przejście do luksusowej skrzyni. W pobliżu znajdziesz dwa ogrody dla wróżek: poprowadź je do swoich domów, aby wyeliminować kopułę i otrzymać nagrodę. Pierwszy duch kryje się w owocu jadeitu wodnego nieco na południe, podczas gdy drugi unosi się na północnym wschodzie. W specjalnym artykule napisali: jak rozwiązać zagadkę z barierą przy teleporcie.
Zagadki w lesie Erynie i Morte
Zagadki w Lesie Erinyes i Morte rozwiązuje się przy użyciu zdolności ksenochromowej ośmiornicy kulistej, bąbelków rosy i mechanizmów Eliphasa. W osobnym przewodniku, któremu przyjrzeliśmy się jak rozwiązać wszystkie zagadki Lasu Erinyes i Mort.
Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł w rozwikłaniu tajemnic Fontaine i podwodnego świata w Genshin Impact. Dodaj artykuł do zakładekaby łatwo przechodzić przez nowe obszary i zdobywać wszystkie nagrody. Wraz z wydaniem aktualizacji artykuł będzie regularnie uzupełniany, więc jeśli będziesz mieć jakieś problemy, napisz w komentarzach, Autor spróbuje pomóc. Czytać Recenzja Fontaine’a, a więcej przewodników po regionie Hydro znajdziesz na stronie internetowej w naszym dziale Genshin Impact.




















































































Powiedzcie mi proszę, do czego służą te dziwne rurki na wodę z bąbelkiem, który trzeba przebić?
Czy mówisz o piszczałkach trzcinowych? https://wotpack.ru/trostnikovaja-dudochka-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki/
Obok wieży Ipsissimusa jest szary kamień. Proszę, powiedz mi, jak go aktywować, bo jestem wyczerpany.
Czy możesz mi powiedzieć dokładniej, gdzie to jest? Nie tutaj? https://wotpack.ru/bashnja-ipsissimus-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-golovolomki/
Tak, znalazłem, dziękuję bardzo.
W fontannie pod wodą wieje wiatr, a może prąd. Pamiętam, że coś robiłam, a oni się zatrzymali i coś wypadło, ale nie rozumiem, jak to się stało. To tak, jakby się ze sobą bawili albo kręcili w kółko... Nie wiem, jak to wytłumaczyć.
Czy możesz przesłać zrzut ekranu mapy pokazujący lokalizację (i przesłać go do serwisu udostępniania plików?)? Nie mówisz chyba o wirze ryb, prawda? A może o strumieniach zablokowanych przez kule?
Powiedzcie mi, dobrzy ludzie, jak rozwiązać zagadkę na szczycie góry na północ od Court-de-Fontaine, pod echem lochów głębokich pływów
Jest kryształ, który zmienia kolor na żółty/niebieski po uderzeniu i platformy z przepływem powietrza, próbowałem wszystkiego
Tutaj mniej więcej od środka wideo rozwiązanie zagadki.
Czy zatem będzie jakieś rozwiązanie dla 6 kryształów znajdujących się w pobliżu teleportu w instytucie? 🙂
Wspomniano już w komentarzach.
Zabawne, ale postanowiłem to zrobić jednym uderzeniem w kryształ w środku, który miał inny kolor niż pozostałe kryształy w środku.