Encontre a Canção da Noite em Baldur’s Gate 3 - uma missão da categoria “Nautiloid Crash Area”, durante a qual o protagonista terá que passar por diversos testes e explorar enormes locais para encontrar o artefato nomeado. A dificuldade é que ao acessar "Subterrâneo" Quaisquer pistas que levem à conclusão da tarefa são perdidas.
Neste guia, mostraremos como encontrar o Nightsong em Baldur's Gate 3: apresentaremos uma solução detalhada para os quebra-cabeças, explicaremos como pegar o item em questão e demonstraremos os resultados positivos e negativos que ajudarão você a entender se vale a pena matar o Nightsong.
Como iniciar a missão Find the Nightsong em BG3
Para iniciar a missão, de acordo com a missão da história "Save the Refugees", infiltre-se no acampamento goblin e encontrar cativo Liam nas camadas superiores "O Santuário Quebrado" (X: 333, Y: -33).
Solte o homem e fale com ele. Liam explicará que não veio ao território dos goblins por acaso: em vez de com seus companheiros, ele queria encontrar um artefato pelo qual um mago chamado Lorroakan está pronto para dar uma recompensa impressionante.
Passo a passo Encontre a Canção da Noite em Baldur's Gate 3
Os aventureiros do Bosque Esmeralda não conseguiram fazer isso, mas o protagonista e seu esquadrão têm muito mais chances de entrar no templo localizado no território acampamentos de duendes e passar por passagens secretas. Antes de sair correndo para encontrá-los, é recomendável preparar um destacamentoselecionando os satélites mais adequados.
Preste atenção nos seguintes personagens:
- Gail - Um mago poderoso capaz de apoiar a equipe em combate à distância e corpo a corpo. Precisa de um Descanso Longo estável para restaurar as Células Mágicas do primeiro nível e acima. Nós substituímos Vai.
- Laezel - Um guerreiro feroz que controla habilmente a espada e o arco/besta.
- Coração das Sombras - Uma sacerdotisa habilidosa que restaura HP e abençoa aliados.
- Astarion - um rogue jogando de Stealth. Sua alta Agilidade o torna um aliado indispensável, pois ele abre fechaduras, desarma armadilhas com maestria e coleta detalhes escondidos da visão direta.
Encontre o Templo Corrompido no Acampamento Goblin
Examine o lado esquerdo do Santuário Quebrado para uma porta trancada (X: 256, Y: -9) levando à parte oculta do local. Abra ou use "Chave Sacerdotisa", que cai após matar Vernaya Kishki - um dos líderes goblins.
Entre "O Templo Profanado", onde você tropeçará no guarda-costas da alta sacerdotisa, meio a: ela não vai deixar o protagonista ir mais longe, pois o verá como uma ameaça. Se você não quer lutar, tente pagar (se tiver moedas suficientes) ou convença passando em um teste cubos cármicos. classe de dificuldade - 22.
Matar recompensa - saco de abastecimento (40 unidades).
Então vá para a cama e tome "Chave para o Cadeado": será útil durante a exploração da próxima parte do local. Do armário próximo, você pode pegar os pergaminhos "Conversation with the Dead" (x1) e "Melf's Acid Arrow" (x1), e do baú dourado - "Amuleto Passo Nebuloso" raridade incomum.
Depois de ir um pouco mais longe, vá para a passagem do túnel, onde você pode ver fenda rochosa: para escalá-lo, você precisa de um personagem classe "Druida". Use a forma selvagem de um gato para ir para a parte fechada do "Shattered Sanctuary".
Você pode encontrar muitos consumíveis úteis nas caixas e em um baú pesado, se tiver ferramentas de ladrão e um teste de destreza bem-sucedido (classe de dificuldade - 18) pegar Moedas 255.
Resolva o quebra-cabeça com os discos de pedra
Uma vez na parte norte do "Templo Perfilado", você verá quatro discos de pedra, que giram ao interagir. Para resolver o enigma associado a eles, você deve seguir a seguinte sequência:
- superior (×1);
- esquerda (×1);
- inferior (×1);
- esquerda (×2);
- inferior (×1);
- direita (×2).
Guia em vídeo como resolver quebra-cabeça com discos de pedra:
Assim, você desbloqueará uma passagem secreta que leva ao subsolo.
Uma vez lá dentro, use as escadas para chegar a outro local.
Desabilite a armadilha da pedra da lua
Tendo se mudado para "Posto Avançado Selunita", uma nova nota aparecerá no Diário de Missões que diz: “No Subterrâneo, o rastro foi finalmente perdido. Onde poderia estar a Canção Noturna?» - para chegar às próximas pistas, você terá que explorar o local de forma independente. Pontos-chave do primeiro salão, aos quais vale a pena prestar atenção:
- baú dourado, de onde você pode retirar "Capacete de Bater" raridade incomum;
- círculo rúnico "Deepholm - Posto Avançado Selunita", que abrirá acesso rápido ao local;
- um esqueleto que dará acesso aos "Registros Perdidos" e "Chave Silunita".
Assim que os itens acima forem obtidos, prepare o arco/besta e dispare contra pedra da lua.
Caso contrário, ao sair do primeiro corredor, você receberá um alto dano dos raios que anteriormente incineraram o minotauro em um segundo como demonstração aos intrusos. Finalmente, abrir o portão do elevadorpara ir mais longe e começar a explorar o Subterrâneo para saída subsequente para a zona das Torres Lunares.
Encontre a entrada para o Challenge Ball
Encontrar um trabalho lanterna da lua e tendo equipado o destacamento com bons equipamentos e armas, encontre a entrada que leva ao "Tumba dos Tormes". Na primeira abordagem ao local, Raphael aparecerá mais uma vez para o protagonista: se você concordar em ajudar Astarion a descobrir o que está escrito em suas costas, poderá fazer um acordo com o meio-diabo e assim receber uma missão adicional "Mate o velho inimigo Raphael".
Use a "Entrada do Mausoléu" para se encontrar no "Vault of Torms". Atrás dos portões de ferro, você encontrará o arauto de Balthazar: a interação com ele não levará a novos diálogos ou cut-scenes - o crânio se recusará a falar com convidados indesejados.
Para avançar e abrir a passagem para os níveis inferiores do local, você deverá pressionar os botões na sequência correta, localizados sob as pinturas do salão principal. Em caso de ações incorretas, armadilhas de chão e parede são ativadas, o que envolverá todo o esquadrão na escuridão.
A sequência correta de interação com as imagens:
- "Torres Lunares";
- "Tristeza";
- "Em geral".
A passagem que se abre depois de resolver o quebra-cabeça levará a joia do movimento. Use-o para descer "Vou ligar para Shar".
Resolva o quebra-cabeça da estátua de Shar
A interação com a porta de pedra abrirá a sala, na parte central da qual está localizada estátua de bola. Tentar abordá-la não levará a nada de bom: os personagens apenas irritarão a divindade, e é por isso que serão jogados para trás pela onda de choque.
Se você ler a inscrição no tablet, fica claro que a solução para o quebra-cabeça "encontra-se na escuridão". Separe Astarion do grupo e, usando a habilidade "Hide", prossiga para desvendar o mistério.
O significado do quebra-cabeça é encontrar e ativar quatro alavancas, então apague oito incensários místicos.
Assim que a área de teste estiver completamente mergulhada na escuridão, linhas roxas brilhantes serão exibidas ao redor da estátua.
Usando a habilidade Hide novamente, vá até Shar, evitando armadilhas e listras brilhantes. No final interaja com gema negra. Uma voz de mulher será ouvida dizendo:Bem vindo criança. Venha para a minha voz e prove que você é digno". Vá para a porta de pedra no lado norte do corredor para continuar na Nightsong.
Mate os Justicars de Shar e encontre Balthazar
No caminho para o próximo corredor, o protagonista encontrará duelistas esqueleto, como se unidos por uma mente. Os espíritos malignos pedem aos convidados indesejados que deixem o santuário, mas logo serão atacados pelos juízes da Senhora das Trevas que apareceram de repente.
Para impedir o fluxo constante de inimigos, primeiro concentre-se em destruir "Tremor Sombrio". Depois disso, cuide dos vingadores, tecelões noturnos e caçadores de almas.
Depois de lidar com os oponentes, prossiga para o oeste e ativar o círculo rúnico "Desafio Shar".
Em seguida, continue a se mover ao longo da trajetória pretendida: logo saia novamente para os esqueletos inteligentes, que provocarão o aparecimento de juízes sombrios, hostis aos intrusos.
Assim que o segundo grupo de inimigos for destruído, outra passagem se abrirá: em uma pequena sala você encontrará Flesh, ghouls médicos, assim como seu líder baltazar. Inicie um diálogo com o comandante dos Ascendidos.
Pela conversa ficará claro que Balthazar, como o protagonista, tem um objetivo - encontre alguma relíquiaescondido na masmorra. A diferença entre os buscadores é que o comandante dos Ascendidos serve a Ketherik Torm, enquanto o personagem principal realiza as tarefas dos harpistas:
- Se você jogar junto com Balthazar e pedir a ele recursos adicionais escolhendo a linha Persuasion, você receberá "Sino de Convocação de Golem". A interação com o item durante a batalha levará ao fato de que o protagonista terá ajuda diante da Carne. Porém, mais tarde, após os heróis se mudarem para o "Reino das Sombras", o comandante do Reborn se tornará um dos oponentes a caminho da "Canção Noturna".
- Se você matar Balthazar, livre-se de um chefe forte em potencial e poderá obter um acessório exclusivo - "Arco de Ossos" tipo raro.
Encontre 4 joias negras
Para penetrar no nível inferior do “Challenge Shar” e obter acesso ao local onde está localizada a “Canção da Noite”, você terá que ir em busca de quatro gemas escuras. Para isso você precisa:
- lute com um orton chamado Yurgir (inimigo jurado de Raphael);
- passar no "Teste do passo suave";
- passar no "Teste de Auto-Repetição";
- Complete o teste Salto de Fé.
Detalhes sobre como completar as principais provas da Senhora da Sombra foram contados em um guia separado para a passagem do "Challenge Shar".
Depois de obter as Dark Gems, retorne ao círculo rúnico do local e prossiga até o ponto onde você encontrou pela primeira vez os esqueletos duelistas e hostis Justicars.
Desça as escadas para pedestal de avaliação e interaja com ele: Shadowheart lhe dirá que sonha em receber o título de "Justiciar da Deusa Shar" e também mencionará uma arma poderosa - lança da noite.
Obtenha a Lança da Noite: Como Resolver o Enigma da Noite na Biblioteca do Silêncio
Retorne ao salão onde ocorreu o "Teste do Salto da Fé". A partir dela vá para o norte (consulte o mapa geral) até chegar descida com uma cortina cintilante Esta é a entrada para a Biblioteca do Silêncio.
Assim que você passar pelo véu bruxuleante, obtenha um estado negativo "Silêncio": a criatura não pode falar ou lançar feitiços com componente verbal e é imune a dano de trovão.
O debuff nomeado durará tanto quanto o "Bibliotecário" - uma criatura inimiga semelhante ao "Dark Awe" na aparência, que se estabeleceu na parte central da zona.
Depois de completar a batalha, vá para as estantes do lado direito da biblioteca: a linha de livros necessária é segundo da entrada.
Livre-se da armadilha (COP - 14), usando as habilidades de Astarion, e pegue o livro "Ensinamentos sobre Perda: Nightsinger".
Segurando "Alt" enquanto inspeciona a sala, você notará que existem botões nas colunas: 2 unid. do lado esquerdo e direito da biblioteca. Três deles contêm uma armadilha (se você não desarmar antes de pressionar, o personagem e seus aliados receberão uma alta% de dano elétrico), um - abre o portão elevatório que leva ao altar.
Localização do botão - mais próximo da passagem trancada.
Aproxime-se do altar do Mistério da Noite e coloque nele o ensinamento previamente selecionado. Assim, uma passagem secreta se abrirá, levando à sala do tesouro, onde você poderá pegar:
- um muito raro "Dark Justicar's Helm" de um baú dourado;
- Armadura média rara "Dark Isticar's Half-plates" e armas raras "Lança da Noite" na estátua da deusa Shar.
Coloque as joias escuras no altar antigo
Retorne ao pedestal do ajuste de contas e coloque uma joia negra no antigo altar. Assim, uma plataforma subirá até o destacamento, com a ajuda da qual você poderá descer ao nível inferior do “Challenge Shar”.
De novo tropeçar altar antigo - é necessário colocar as restantes gemas escuras (3 unid.). Feito isso, você terá acesso ao corredor, na parte central do qual está a "Entrada para o Reino das Sombras".
Explore Nightsong Prison e encontre Nightsong
Uma vez na Nightsong Prison, obtenha um status positivo "Queda Suave": retarda a queda, concedendo imunidade ao dano de queda.
Usando a habilidade "Pular", mova-se entre as plataformas de pedra e chegue até a cantora de tristeza chamada Eileen, encerrada em um círculo mágico de runas.
O que fazer com Nightsong em Baldur's Gate 3 [todos os finais]
No local "Prisão da Canção Noturna" o objetivo principal da missão "Encontrar a Canção Noturna" será cumprido: o protagonista finalmente se encontrará com o "artefato" - uma garota chamada Eileen, filha de Selune.
Deixe Shadowheart matar Nightsong
Shadowheart é um fiel servo da deusa Shar, pronto para fazer qualquer coisa pela bênção do Night Songwriter. O objetivo que a menina perseguiu ao longo do longo estudo do "Desafio de Shar" pode finalmente ser cumprido: só ela, como seguidora da Senhora das Trevas, é capaz de tirar a vida da filha de Selune. Para fazer isso, durante o diálogo com o cantor de tristeza, selecione as seguintes linhas:
- "Faça o que você deve" ou "Confie em Shadowheart. Não entre".
- "Mate ela. Complete este ritual.".
Um meio-elfo, armado com uma lança da Noite, perfurará o peito de uma garota acorrentada pelas sombras. A filha de Selune morrerá, e Shadowheart ouvirá a voz da Mãe e receberá sua bênção, e também receberá o título de "Dark Justicar". O próximo objetivo é encontrar o traidor Ketherik Torm e matá-lo.
O lendário "Baile da Lança Noturna": tornando-se um seguidor fiel do Compositor da Noite, Shadowheart adquirirá novos poderes e habilidades e, para sua implementação, são necessárias armas apropriadas.
Além disso, seu status começará a ir contra o caminho de um buscador comum, o que pode impedir o desenvolvimento de relacionamentos românticos, se eles estivessem - no coração do novo justicar sombrio. não há lugar para o amor.
Quanto ao resto - as terras atoladas em uma maldição sombria perderão para sempre seu refúgio - a taverna Última Luz, sob a proteção do fiel e forte servo de Selune, Isabel. Todos que viviam no território do local nomeado perecer, incluindo Jaheira. A tarefa "Encontre a Canção da Noite" passará para a categoria "Concluído".
Convença Shadowheart a não matar Nightsong
Apesar da fé cega no Nightsinger, o coração de Shadowheart ainda é atormentado por dúvidas, e as palavras de um estranho cativo que conhece o passado da pequena sacerdotisa a fazem tropeçar por um momento. Para que o acompanhante renuncie ao objetivo de Shar e embarque no verdadeiro caminho, você deve selecionar as seguintes réplicas:
- "Confie em Shadowheart. Não entre".
- [Persuasão: DC-21] "Não faça isso, Shadowheart. Não a mate. Você vai se arrepender disso".
Mais uma vez sentindo o toque da Senhora das Trevas, a sacerdotisa pegará a lança da Noite e a jogará no abismo sem fim da prisão. Entrando em uma vida completamente nova, Shadowheart libertará a filha de Selune da prisão.
Eileen, por sua vez, assumirá a verdadeira forma de guardiã e irá proteger as terras sombrias. Seu principal objetivo é destruir Keterika Torma.

Como recompensa por liberar Nightsong, você receberá Glaive Lunar Raro. A missão pessoal de Shadowheart passará para a categoria "Concluída", e a missão "Encontrar a Canção Noturna" manterá a oportunidade de encontrar um mago chamado Lorroacan no território de Baldur's Gate.
Quanto a outras alterações:
- haverá uma oportunidade de recrutar Jaheira para o time;
- uma nova missão ficará disponível, ligada à Canção da Noite: Eileen, junto com outros importantes harpistas, poderá se instalar em um campo de refugiados, tornando-se assim uma aliada leal do protagonista;
- uma nova missão ficará disponível, ligada a Shadowheart, com a qual a garota aprenderá mais sobre seu passado;
- após a batalha com Ketherik Torm, armas lendárias serão obtidas Lança Noturna de Selûne.
Mate Shadowheart e salve Nightsong
A fé cega na mãe pode questionar a confiança do protagonista em Shadowheart. Não está claro a que levará a morte da filha de Selûne, a deusa cuja luz protege o único canto seguro das terras amaldiçoadas - a Last Light Tavern. Se a escuridão começar a progredir, talvez a última esperança de salvação se perca.
Diálogo que pode provocar uma briga com Shadowheart:
- “Por favor, Coração Sombrio. Não faça isso".
- "Você quer briga? Para a saúde".
Assim que a sacerdotisa meio-elfa cair em combate, aproxime-se de Eileen. Opções para escolher ao falar com o Singer of Sorrow:
- “Então você é a Canção da Noite? Você está vivo! Você não é uma relíquia, não é uma coisa".
- “O que acontecerá se eu fizer o que você diz? Se eu perfurar seu coração com minha arma?
- "Quantas vezes você já disse esse discurso?"
- "Eu não sou um brincalhão".
- "Eu sou seu amigo. Deixe-me libertá-lo".
O protagonista tocará o ombro de Nightsong e a libertará, despertando o verdadeiro poder da filha de Selûne. Ela irá atrás de Ketherik Torm, iluminando com seu brilho as terras atoladas na maldição da escuridão.
Como recompensa você receberá Glaive Lunar Raro. A missão pessoal de Shadowheart passará para a categoria "Concluída", e a missão "Encontrar a Canção da Noite" manterá a oportunidade de encontrar um mago chamado Lorroacán dentro do Portão de Baldur.
Mate Shadowheart e Nightsong
Para chegar a esse final, instigue uma luta com Shadowheart escolhendo as falas "Por favor, Coração Sombrio. Não faça isso"E"Você quer lutas? Para a saúde". Em seguida, equipe a Spear of Night e ataque Eileen.
Uma nuance importante: mate o cantor de tristeza do protagonista não funciona, já que ele não é filho de Shar. Eileen reaparecerá constantemente com 1 unidade. HP, e inicie o diálogo com o personagem principal com a frase: “Ainda sem derramamento de sangue, criatura?".
Deixe Balthazar pegar a Canção Noturna
O final da missão em questão está disponível se você decidir ajudar Balthazar em sua missão de encontrar uma relíquia para Ketherik Torm. Assim que você se teletransportar para a Prisão Nightsong, você encontrará o comandante do Reborn, que planeja descer até Eileen e levá-la. Alcance os níveis mais baixos do Pendor das Sombras e interaja com Balthazar.
Durante a conversa, escolha as seguintes observações:
- "Espere... Nightsong é um humano?"
- "Então deixa. Leve Nightsong para Ketherik, e é isso.".
O comandante do Reborn usa um feitiço poderoso: do círculo rúnico em que se encontra o cantor da tristeza, aparecerão patas com garras gigantes, que imediatamente agarrarão a garota. Após um segundo, Balthazar e o prisioneiro desaparecerão, e alguns companheiros e o próprio protagonista receberão pts. "Inspiração" ligada a um evento com a seguinte descrição: "Realize o ritual para trazer Nightsong pessoalmente para Ketherik".
Esperamos que com o nosso guia você tenha aprendido como encontrar a Canção Noturna em Baldur's Gate 3. comentários você pode fazer perguntas sobre o material do artigo para que o autor ou os jogadores possam ajudar. Na seção relevante do nosso site, você também pode encontrar outros guias de jogos.
![Encontre a Canção da Noite em Baldur's Gate 3: como passar e matar [passo a passo detalhado]](https://wotpack.ru/wp-content/uploads/2023/08/27.-Intro-800x449.jpg)


















































































Eu realmente preciso de conselhos!
Não consigo encontrar a última gema.
Visitei todos os locais várias vezes.
Examinei todos os lugares com atenção.
Examinei toda a bagagem dos persas.
Examinei toda a bagagem no acampamento.
Não consegui vendê-lo (o jogo não permite).
Não entendo se isso é um bug ou qual é o problema!
Inseri 1 gema para a plataforma.
E mais 2 na bagagem para abrir a porta.
3. Não entendo onde isso poderia estar.
Sem brincadeira, já percorri toda a masmorra umas 5 vezes e já consigo me orientar nela com confiança.
Procurei em todos os locais e ainda não consigo encontrar.
Meu olho já está tremendo.
Nós assistimos Guia para chamar uma bolaVocê está falando de gemas escuras, certo? No guia, cada ponto corresponde a uma gema.
Você pode pular o quebra-cabeça com a estátua da bola no desafio da Bola na entrada e, em vez disso, contornar pela direita através da sala de jantar, saquear a porta secreta ao longo da parede, completar todas as provas/derrotar Jurgir ou falar com ele, e derrotar Balthazar. Pessoalmente, concordei em ajudá-lo a encontrar o artefato, peguei o sino e o matei em um único turno. A cara dele é repugnante. Depois, vá até as torres da lua e um diálogo engraçado aparecerá: "Eu vi Balthazar, ele mandou saudações do outro mundo." Recomendo ler todos os livros; o personagem principal dará dicas.
Guia bacana (só que não). Vim aqui para descobrir o que aconteceria se eu entregasse Eileen para Balthazar. A resposta é: você a entrega, e Shadowheart irá embora (aliás, com um bom relacionamento, ela pode ser convencida a ficar se não estiver no grupo no momento da escolha; você a encontrará na saída da cripta (isso também se aplica à opção de matar o Song se Sharitka não estiver no grupo). É informativo, né? Além disso, uma explicação: Sharitka pode ser convencida com CS 21, mas se você tiver um envolvimento romântico com ela (o que implica um bom relacionamento com o personagem principal) ou simplesmente tiver um bom relacionamento com ela, então insinuar sutilmente no diálogo que Eileen poderia ser útil fará com que Shadowheart jogue sua lança sem nenhum teste.
ajudou
É possível matar Nightsong se o protagonista também for um Sharita? O que acontece então?
Matar Shadowheart para salvar Nightsong afeta os eventos do Ato III?