Challenge Orb em Baldur's Gate 3: como completar os desafios e encontrar todas as joias negras

Desafie Shar em Baldur's Gate 3: como passar nos testes e encontrar todas as joias negras [passo a passo detalhado]

chamada de bola Baldur’s Gate 3 - uma zona subterrânea que está disponível para exploração durante várias missões: "Encontre a relíquia de Ketherik Torm", "Encontre a Canção da Noite" и "Filha da escuridão". A principal tarefa ao explorar o templo sagrado do Cantor da Noite é passar nos testes da deusa, obter a lança da Noite, encontrar joias negras e abrir acesso a um novo local, o Reino das Sombras.

Este guia fornece uma explicação detalhada do Shar's Challenge em Baldur's Gate 3, cobrindo como completar o Trial of Soft Step, o Trial of Self-Repeat e o Trial of Leap of Faith.

Conteúdo

Como entrar no Challenge Ball em Baldur's Gate 3

A entrada para o "Challenge Shar" está localizada dentro do local "Torms of the Torms", que só pode ser acessado se você tiver um luar. O caminho para a zona passa pela taverna Last Light (área da história principal), "Guilda dos Maçons" и "Casa da Cura".

Na “Entrada do Mausoléu”, a primeira pessoa que o protagonista encontrará será o meio demônio Rafael, com quem você poderá fechar um contrato (tarefa "Mate o velho inimigo Raphael") e assim ajudar Astarion descubra o que significam as cicatrizes em suas costas.

Personagens recomendados para a passagem do "Challenge Shar" - Astarion и Coração das Sombras. O Vampire Elf é necessário para completar efetivamente os desafios relacionados ao Stealth, e a Priestess, sendo uma seguidora da Mistress of Darkness, diluirá a exploração da zona com diálogos únicos.

Como resolver o quebra-cabeça na Tumba dos Tormes

Uma vez dentro da tumba, você se deparará com Arauto de Baltazar - uma caveira pairando perto do sarcófago e recusando-se a dialogar com estranhos.

Atrás dele, na parte norte da região, fica o salão principal: suas paredes são decoradas com diversos imagens, e o chão está "espalhada" armadilhas. Não é necessário neutralizá-los: eles são ativados apenas se você resolver o quebra-cabeça com as pinturas incorretamente.

Se você olhar de perto, verá que os botões são colocados sob as imagens "Torres Lunares", "Tristeza" e "Geral". A interação correta com eles levará à abertura de uma nova passagem que leva à zona subterrânea "Challenge Shar".

A sequência correta de interação com as pinturas no Santuário dos Tormes

Para resolver o quebra-cabeça, você deve clicar sequencialmente em:

  • "Torres Lunares";
  • "Tristeza";
  • "Em geral".

Como resolver o quebra-cabeça da estátua de Shar

Interagir com viagem gemapara descer ao nível inferior do local. Em seguida, abra a porta de pedra e encontre-se em um amplo salão, onde no centro está localizado estátua de bola.

Você não conseguirá se aproximar dela: Nightsinger está cercada por uma barreira invisível, uma colisão com a qual fará com que a unidade seja lançada para trás por uma onda de choque. Se você ler a inscrição no tablet, fica claro que a solução para o quebra-cabeça "encontra-se na escuridão". Teremos que desligar todas as fontes de luz (incensários místicos).

Separe Astarion do grupo e forneça a ele "Inventário" kits de sapadores: A entrada de cada sala lateral é cercada com uma laje de mármore que, se interagida, pode ativar uma armadilha de sombra.

A localização das alavancas na sala com a estátua de Shar no mapa

Em seguida, use a habilidade "Ocultar" e visite cada sala onde você interage:

  • С alavancabaixar dois incensários místicos;
  • С fonte de luzpara desligá-lo.

Assim que o salão estiver completamente mergulhado na escuridão total, a estátua da deusa será exibida ao redor símbolos roxos. No modo "Stealth", vá para o lado direito da zona de onde começa o labirinto e, com cuidado, sem tocar nas armadilhas e símbolos brilhantes, supere o caminho para Shar.

Após ativar a gema negra, ouça: "Bem vindo criança. Venha para a minha voz e prove que você é digno". Vá para a próxima porta de pedra para entrar na área principal do templo sagrado.

Onde encontrar o Balthazar

Na próxima zona, o protagonista será recebido por duelistas de esqueletos: a partir de uma conversa com eles, ficará claro que este é um morto-vivo incomum que alguém controla. Não será possível saber os detalhes - um grupo de convidados não convidados se juntará juízes das trevasprotegendo terras sagradas da interferência de terceiros.

Lute contra eles, direcionando a principal força de ataque para a destruição emoção escurapara parar o influxo de inimigos adicionais. Depois disso, concentre-se em vingadores, tecelões noturnos e caçadores de almas. Não é necessário se distrair com os duelistas de esqueletos mencionados anteriormente: durante a batalha contra um inimigo mais forte, eles ficarão do lado do protagonista e, devido ao baixo percentual de saúde, provavelmente serão mortos no primeiro ciclo.

Uma vez que os oponentes são destruídos, passe por indo para o oeste e ative o círculo rúnico "Challenge Shar". Em seguida, continue a se mover ao longo da trajetória pretendida: mova-se para dentro do salão, que está sendo explorado por duelistas esqueletos.

A chegada de novos convidados provocará novamente o aparecimento de juízes sombrios e temor sombrio.

Depois de destruir o segundo grupo de inimigos, você terá acesso a um pequeno escritório estudado por Flesh, ghouls médicos e Balthazar.

Do diálogo com o comandante do Reborn, ficará claro que ele, assim como o protagonista, está explorando o "Desafio de Shar" a fim de encontrar uma relíquia antiga, que posteriormente será transferida para seu mestre - Ketherik Torm.

  • Se você jogar junto com Balthazar e concordar em ajudá-lo a encontrar Dark Gems, e depois pedir ajuda na forma de recursos adicionais (observação da categoria Persuasão), você receberá "Sino de Convocação de Golem".
  • Se você provocar uma briga com o comandante dos Ascendidos, enfrentará uma luta com Flesh, ghouls médicos e o próprio Balthazar. Como resultado, você poderá adquirir um acessório exclusivo - Aro de Ossos Raro.

Antes de iniciar uma nova tarefa, verifique o armazenamento localizado próximo (CS - 30).

Dentro você encontrará três baús luxuosos com o seguinte conteúdo:

  • "Anel de Luz Impiedosa" de qualidade incomum;Descrição do Efeito "Anel de Luz Impiedosa"
  • O livro "Ensinamentos sobre a Perda: Escuridão Infinita";
  • Ingrediente alquímico "Esporos de aceleração";
  • Pergaminho "Servo Planar" (×1);
  • Role "Arma Mágica" (×1);
  • Role "Flicker";
  • Ferro Infernal (×1);
  • Ouro (×567).

Atrás da porta dupla de carvalho, por sua vez, você encontrará altar shar.

  1. Se você passar com sucesso em um teste de inteligência (IC - 14) através da linha “Ore no altar”, obtenha o buff “Graça do Nightsinger": criatura é resistente a dano necrótico até seu próximo descanso longo.
  2. Em caso de falha, um status negativo será imposto "Bola do Mal": A Senhora da Perda deu azar em você, causando uma diminuição temporária na agilidade.

Se você for ainda mais longe, encontrará outra porta dupla de carvalho. Depois de arrombar a fechadura, tenha acesso à parte secreta do local com baú dourado, onde você pode obter ouro (×123), pérolas e o ingrediente de alquimia Cloud Giant's Finger.

No entanto, primeiro você tem que lidar com capa de chuva — uma criatura alada capaz de convocar suporte na forma de "Fantasmas" durante a batalha.

Bola de desafio passo a passo em Baldur's Gate 3: como obter joias escuras

Dark Gems são gemas antigas com uma tonalidade roxa que podem ser colocadas em um altar antigo para obter acesso ao andar inferior do Challenge Shar e ao local secreto, o Reino das Sombras. Todos eles - quatro.

Como matar Yurgir

1ª gema negra.

A primeira joia pode ser obtida após contato com o inimigo jurado de Raphael - de nome orton Yurgir. Para chegar até ele, mova-se para o círculo rúnico e siga para sentido leste (com base em um mapa). Em uma sala iluminada, na parte central da qual fica besta indescritível, em um teste de Percepção bem-sucedido, você sente que alguém o emboscou.

Quando você se aproxima de um monstro semelhante a uma pantera, uma cut-scene é iniciada, como resultado da qual você se familiarizará com Yurgir. Para completar a missão opcional "Mate o velho inimigo Raphael", é necessário destruir Orton e sua comitiva.

Um ataque direto resultará em uma batalha com uma dúzia de merregons, uma besta indescritível e o próprio Jurgir.

Jurgir em Portão de Baldur 3

Porém, você pode recorrer a uma forma mais sofisticada de matar o inimigo - construir uma conversa de forma que, no final, Orton se livre pessoalmente de seus servos e depois se lance sozinho no Inferno.

Antes de entrar em um diálogo com Yurgir, é recomendável fazer economia extra, para que em caso de falha, volte ao diálogo e teste-se novamente nas verificações com réplicas da categoria “Persuasão”.

Inicie uma conversa com o inimigo jurado de Raphael e escolha as seguintes falas:

  • “Deixe essa coisa ir. Quero falar com você".
  • "Espera, você conhece Raphael?"
  • “Eu tive alguns negócios com esse demônio. Talvez nós possamos ajudar uns aos outros?"
  • “Vamos compartilhar tudo o que sabemos sobre Raphael. Talvez nós possamos ajudar uns aos outros."
  • “Mostre-me seu contrato. Talvez haja alguma condição que você não levou em consideração?

Então, você deve passar com sucesso Verificação de insight e continue o diálogo escolhendo:

  • “Raphael quer que você mate os Justicars das Trevas? Mas por que?"
  • [Crença: COP - 16] “Há um truque inteligente escondido na letra da música. Você sempre tem ouvintes - seus servos. Livrar-se deles."
  • [Crença: COP - 21] “Isso é só o começo: a besta indescritível pode te ouvir também, não pode? Mate-a também."
  • [Crença: COP - 21] "Certo. Agora mate-se. Então você cumprirá os termos do contrato e renascerá em Averno. Livre."

Terminando cada jogo cubos cármicos "Boa sorte", demonstre suas habilidosas habilidades oratórias, cumpra parte do acordo com Raphael e tenha a oportunidade de pegar várias Alabardas Merregon de qualidade incomum, metal infernal, muito rara "Besta de fogo do inferno de uma mão" и primeira gema escura.

Como passar na Prova do Passo Suave

2ª gema negra.

Mova-se para o círculo rúnico e siga para o norte. abrir primeiro portão de madeirapara entrar na área de teste. Sua essência é chegar à gema escura, sem ser pego criaturas das trevas vagando pelo labirinto.

Para passar confortavelmente no teste, você precisa de um personagem que tenha habilidades bem desenvolvidas na categoria Stealth. O candidato ideal entre os satélites é o Astarion.

Dicas para ajudá-lo a passar no teste de degrau leve:

  1. Confira a área inicial pela presença de consumíveis úteis: esqueletos podem ser encontrados com pergaminhos de "Invisibilidade" e kits de sapadores adicionais que serão necessários para desativar lajes de mármore, cabeças de gárgulas e outras armadilhas.
  2. Antes de interagir com o cálice sacrificial que desencadeia o julgamento, abra uma das portas de ferro e explore o labirinto. Você pode primeiro neutralizar todas as armadilhas, bem como estabelecer uma rota confortável para a sala com a joia escura.
  3. Durante o teste, se você cair dentro da linha de visão da sombra e completar com sucesso um teste de Furtividade, não se mova até que a entidade inimiga deixe a área. Se você for pego, o herói ficará paralisado e depois transferido para a zona inicial com esqueletos.
  4. Usar alavancagempara mover paredes e evitar que as sombras se movam.
  5. Evite fontes de luz intensa que capturem uma área específica. Se você permanecer em uma área iluminada por um incensário místico por muito tempo, provavelmente falhará em seu teste de Furtividade e será visto pelas sombras.

Tendo superado o labirinto, você se encontrará ao lado de um portão de ferro forjado trancado (KS - 10). Hackeie-os e pegue-os segundo gema negra.

Como passar no teste da auto-repetição

3ª gema negra.

Depois de completar a primeira missão da deusa Shar, deixe o território de sua conduta e vá para a próxima porta pesada. Desta vez você terá que lutar contra cópias dos personagens do esquadrão.

As dicas a seguir irão ajudá-lo a acelerar o teste de auto-repetição:

  1. Antes de interagir com a tigela de sacrifício, recomenda-se "Longo descanso"para restaurar os espaços de Foco e Feitiço. Se desejar, você pode comprar pergaminhos que permitem causar dano de área adicional, bem como outros consumíveis do comerciante, movendo-se para o círculo rúnico próximo à taverna Last Light.
  2. No início, os clones estarão em modo de emboscada: Para iniciar o combate, aproxime-se dos inimigos no modo Stealth e ataque por trás. Assim, obtenha vantagens adicionais na batalha, como pegue seus oponentes de surpresa.
  3. É importante que cada herói da equipe esteja focado em matar sua cópia. Se um personagem atacar outro clone, ele receberá um status negativo "Estupidez desonesta": todas as estatísticas de criatura são reduzidas em 3 por ataque de reflexão alienígena. Este estado negativo só pode ser reiniciado após um Descanso Longo.
  4. Como cada um dos clones ocupa uma determinada posição, é recomendável desagrupar o esquadrão e, sob a influência da habilidade “Ocultar”, trazer os heróis o mais próximo possível de seus “espelhos”.
  5. Uma cópia do protagonista é um representante de sua raça: não leva o nome do protagonista e tem uma aparência diferente.

No local da morte do reflexo fantasmagórico, que é uma cópia do personagem principal, um raríssimo anel "Amor do Assassino".

Descrição do efeito passivo do anel “Killer's Love”De acordo com seu efeito passivo, o próximo ataque do usuário se tornará um acerto crítico após a morte de uma criatura inimiga. O bônus é acionado uma vez antes de um descanso longo.

Depois de destruir o último reflexo, você pode pegar terceira gema escura. Para sair da área de teste, suba até o segundo nível do local e interaja com transporte escuro. Assim, vá para a tigela de sacrifício.

Como passar no teste do Salto da Fé

4 gemas negras.

Saia da sala onde você completou a segunda missão de Nightsinger e desça as escadas até a próxima porta pesada para iniciar o desafio Leap of Faith. No âmbito desta “ordem”, terá de se lembrar da localização das plataformas auxiliares e posteriormente chegar à última vasta laje de pedra que “guarda” a gema negra.

Teste de Salto de Fé em Baldur's Gate 3

A dificuldade reside na ausência de quaisquer fontes de luz auxiliares: após interagir com a tigela de sacrifício, a área de teste mergulhará na escuridão total, você terá que se mover “pelo toque”.

A sala onde o teste está ocorrendo pode ser iluminada usando o feitiço "Luz do dia". Este feitiço está sujeito a classe "Sacerdote", ou seja, pode ser aprendido por Shadowheart após atingir o nível 6.

Recomendações e dicas para ajudá-lo a passar no teste do salto de fé:

  1. O caminho para cada laje de pedra, na qual está localizada a estátua da deusa, é visível exatamente enquanto o personagem escolhido para completar a tarefa Shar estiver a uma distância de 5 a 10 metros. Assim que se aproximar, as plataformas auxiliares irão "evaporar".
  2. Note-se a imagem, dobrado na frente da tigela de sacrifício: com sua ajuda pode-se entender a localização aproximada das placas de sombra.Dica de localização da laje de sombra em Trial of Leap of Faith
  3. A base para o movimento rápido entre as plataformas é pulando. Os saltos mais longos são propriedade de Karlach и Laezel.
  4. Assim que chegar à joia negra, não se apresse em virar e superar o caminho das sombras novamente. Em vez disso, use transporte escuro, que transferirá imediatamente o herói para a tigela de sacrifício.

Além disso, você pode passar no teste usando:

  • Pacotes de Feitiços "Luz do dia" (Escola de Evocação, Sacerdote) e "Dar voo" (Escola de Transformação, Wizard/Sorcerer): Destaque a área e voe até a última plataforma;
  • Pacotes de Feitiços "Luz do dia" (Escola de Evocação, Sacerdote) e "Porta para o Espaço" (Escola de Evocação, Sorcerer): Ilumine a área e se teletransporte entre as lajes de pedra até chegar na última;
  • Pacotes de Feitiços "Luz do dia" (Escola de Evocação, Sacerdote) e "Passo Nebuloso" (Escola de Evocação, Mago): Ilumine a área e pule a distância entre as plataformas onde os altares são colocados, ignorando as lajes de sombra auxiliares com saltos poderosos.
Disponível Sorcerer Class Companion - Gail, e a classe "Feiticeiro" - Vai.

Onde inserir gemas escuras

A primeira gema escura deve ser colocada em altar antigo, localizado a leste do círculo rúnico Shar Challenge - não muito longe deste lugar, uma reunião com duelistas de esqueletos foi realizada anteriormente, bem como uma batalha com o primeiro grupo de justicares da deusa.

Assim que você inserir a joia, uma estrutura de elevador subirá até a plataforma. Interagir com viagem gemalocalizado na borda para descer ao nível inferior do templo sagrado.

Assim, você irá para o próximo altar antigo, no qual precisará colocar as gemas escuras restantes. Esta ação irá desbloquear a passagem para o Reino das Sombras, que é a Prisão Nightsong. No entanto, antes de mergulhar na nova zona e finalmente concluir a missão do Nightsinger, você precisa encontrar lança da noite.

Como conseguir a lança da noite

Para obter a Arma Sagrada, encontre a entrada da Biblioteca do Silêncio (ao norte da área onde ocorreu o Julgamento do Salto da Fé) e derrote os Justicars das Trevas.

Em seguida, verifique as estantes para "Ensinamentos sobre Perda: Nightsinger" e, interagindo com os botões localizados nas paredes das colunas, desbloqueie a passagem para o altar "Mistério da Noite".

Coloque um livro sobre ele - assim, abra o acesso a sala do tesouro, onde você pode pegar o raríssimo Dark Justicar's Helm, a rara Dark Justicar's Halfplate Medium Armor e a rara arma Nightspear.

Se você tiver dificuldade em encontrar armas, confira o guia separado, que mostra em detalhes como como encontrar lança da noite em bg3.

Depois de obter o Nightspear, você poderá continuar completando as missões Find the Relic of Ketherik Torm, Find the Nightsong e Daughter of Darkness.

No Reino das Sombras, o protagonista terá que se familiarizar com a Nightsong e fazer uma escolha difícil que pode ter um sério impacto no enredo principal do jogo.

Em um manual separado, detalhado passo a passo da missão "Encontre a Canção da Noite", onde foram consideradas todas as terminações da tarefa. Esperamos que este artigo tenha ajudado você a completar todos os Desafios do Balloon Challenge em Baldur's Gate 3. Se você tiver alguma dúvida, escreva para comentários, - o autor ou outros jogadores tentarão ajudar. Na seção correspondente do site, você também pode encontrar outros guias de jogos.

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26 comentários
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d0xxx3lll
d0xxx3lll
1 ano atrás

Não tenho nenhuma gema no desafio Salto de Fé e provavelmente nos outros também, o que devo fazer?

rossy_
rossy_
11 meses atrás
Responda  d0xxx3lll

Shadowheart precisa ser banhada em sangue.

Onizuka
Onizuka
1 ano atrás

O7, todos os meus desafios estão bugados, sem gemas. As cópias dos personagens não aparecem nas repetições automáticas. Nada acontece no desafio Passo Suave, não há sombras. E ao pular nas plataformas, também não acontece nada. Só encontrei uma gema perto da cama de Yurgir.
O que devo fazer? Recomeçar do zero? Reiniciar não resolve.

Dndshinik
Dndshinik
1 ano atrás
Responda  Onizuka

Você derramou sangue nos copos?

kira
kira
2 anos atrás

Eu tenho a Lança Noturna, completei todas as provas de orbe, mas não consigo entrar no Reino das Sombras. Quando tento, aparece a mensagem "antes de prosseguir, você precisa montar um esquadrão", mas não existe essa missão.
Isso é um bug?

Zalupon
Zalupon
2 anos atrás

O teste de repetição deixou passar um ponto importante: depois do Valilov, no lugar onde estava a cópia do protagonista, encontra-se um anel raríssimo, "Amor do Assassino", perto da braseira. É um item extremamente útil, com a seguinte propriedade: após uma morte, o próximo ataque será crítico.

.🕳️
.🕳️
2 anos atrás

Socorro, não consigo colocar a pedra no primeiro altar, não há diálogo, nada.

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