Em apenas alguns dias começa a temporada de março Patch 4.5, e informações sobre a mecânica do quarto Harbinger of Fatui, com lançamento previsto para a atualização 4.6, já apareceram em domínio público. Insiders compartilharam uma descrição completa de habilidades, talentos e constelações Arlequim в Genshin Impact, que consideraremos em detalhes a seguir.
Habilidades do Arlequim
Descrição de como funcionam os ataques, habilidades e superpoderes normais:
- Ataque normal inclui até seis golpes de lança. Sob atual Vida longa, cobrindo pelo menos 30% do HP, entra no estado especial de “Shadow Glory”. Em uma postura fortalecida, ele recebe um bônus no dano de seu elemento, e o dano de golpes comuns, carregados e de queda é convertido em dano de Pyro, que não pode ser cancelado por outras infusões. Ao mesmo tempo, o dano dos ataques normais aumenta proporcionalmente dívida de vida atual, mas golpes nesse estado o removem gradualmente.
- Habilidade Elementar desativa todas as dívidas de vida e restaura uma quantidade de HP proporcional à dívida. Ao mesmo tempo, Harlequin faz um ataque de área e então avança em direção a um inimigo. Ambos os golpes infligem o efeito em oponentes danificados. "Dívida de Sangue". O status dura 30 segundos nos monstros, mas causa dano periódico de Pyro apenas 3 vezes. Um ataque carregado contra um inimigo marcado remove a Dívida de Sangue de todos os alvos e aplica uma nova Dívida de Vida ao Arlequim, 20-70% por inimigo até o máximo. 80%.
- explosão elementar causa alto (666% no nível 10) de dano Pyro na área e dá à garota + 15% de dívida de vida.
Talentos de Arlequim
Talentos passivos do quarto Precursor de Fatui:
- “Dívida de Sangue”, imposta aos oponentes pela habilidade, possui 3 níveis, que aumentam a cada 3 segundos enquanto causa dano Pyro periódico. Dependendo do nível atual, a quantidade de Dívida de Vida que Arlequim receberá após ser atingido por um golpe carregado aumenta: 20% para cada oponente com o primeiro nível de “Dívida de Sangue”, 25% para o segundo, 70% para o terceiro . Além disso, se um inimigo marcado morrer, a garota recebe imediatamente 70% de sua Dívida de Vida.
- A resistência ao dano elemental de todos os elementos aumenta em 1% para cada 100 de poder de ataque em 1000 unidades. características. Dessa forma, você pode obter até 20% de resistência.
- Fora da batalha, as habilidades dos curandeiros se estendem à garota, mas não funcionam na batalha. A dívida de vida do Arlequim não pode ser paga curando aliados, apenas usando sua própria habilidade.
Constelações arlequim
Constelações Arlequim desbloqueadas com duplicatas:
- S1: Com uma probabilidade de 33%, um ataque normal colorido no elemento Pyro não gastará Dívida de Vida, mas sim aumentá-la.
- S2: A habilidade “Dívida de Sangue” ganha imediatamente 2 níveis. Um ataque carregado contra um inimigo com marca de nível três causará uma explosão poderosa em uma área igual a 900% do poder de ataque. O efeito não pode ser acionado mais do que uma vez a cada 1 segundos.
- C3: Aumenta o nível de ataque normal em 3, máx. nível - 15.
- S4: A dívida de vida infligida pela explosão elemental aumenta para 25%, e todos os inimigos atingidos recebem +1 nível de Dívida de Sangue. Um ataque carregado contra um inimigo marcado restaurará 15 HP. energia e reduzirá o tempo de espera da superpotência.
- C5: Aumenta o nível de explosão elementar em 3, máx. nível - 15.
- C6: O multiplicador de dano do avanço da habilidade aumenta para 500% do poder de ataque e também aumenta proporcionalmente ao Dívida de Vida. Usar a habilidade dá ao Arlequim +70% de crítico. dano e +10% de crítico. chance por 15 segundos.
A partir de informações iniciais, pode-se concluir que Arlecchino é principal causador de dano do Pyro, que não precisa de cura de aliados, pois bloqueia a cura de terceiros e regenera sua saúde de forma independente. No entanto, ela pode jogar com personagens buffers para seus buffs, mesmo que eles tenham uma função de cura. No entanto, a heroína precisa atualizar o poder de ataque, não o HP, então a garota precisa de escudos. Nesta fase, as equipes com ele não têm nenhuma restrição de reação, e a rotação C0 sugere a possibilidade de passar para um bolso por 9 segundos até que o terceiro nível de “Dívida de Sangue” se acumule.
Leia em:В comentários Compartilhe sua opinião sobre as pré-habilidades do Arlequim em Genshin Impact. Diga-me, você planeja nocautear esse personagem? Leia o guia em Materiais de bombeamento Harlequin и atualização 4.6, e acompanhe a divulgação de outras informações em título de notícias nosso site.
O que é melhor, um fogão ou um remo?
legal alto dano de 666%)
Qual arma BP é melhor para ela? Mortal Kombat ou Balada dos Fiordes?
r5 Deathmatch - top 4 geral
Gostaria de saber quanto tempo durará o tempo de atividade de um rack reforçado? Então, como ela lidará com os chefes? Se calcularmos de acordo com a descrição das habilidades, então o débito máximo é de 80%, a postura fortalecida é de até 30%, cada ataque automático remove 5.5%. Com um chefe, você obtém apenas 9 ataques automáticos aprimorados em 15 segundos. Mesmo após a habilidade, fique sentado no bolso por 6 segundos enquanto a dívida se acumula. Ao mesmo tempo, o final também deve ser revertido, caso contrário você não conseguirá atingir a dívida máxima. Existem muitas condições.
Eu queria saber se uma tempestade de dragões combinaria com ela?
Bastante, mas você precisa de um status hidro forte em seus oponentes; Furina por si só pode não ser suficiente. A opção ideal é com o Xingqiu.
Lança de novo? Pensei que “finalmente alguém além de Bennettt terá uma espada”. Mas tinha um shish flutuando ali, outro lanceiro (sempre tenho mais problemas com lanças).
c3 dá +3 para ataque automático, não para dano*
Olá! Obrigado, corrigido.
Veremos quão forte será a resistência, mas já está claro que a ult é um lixo.
Bem, c2 essencialmente adiciona uma terceira habilidade - o ult instantâneo de Eula a cada 10 segundos sem qualquer nivelamento de talentos e provavelmente dará o maior número no jogo em geral (de Melta).
Também é muito interessante como seus times vão se formar: se será possível e eficaz jogar de bisbilhotar com Furina, ou será necessário simplesmente inventar um jogador de escudo.
Se for o segundo, é como se Thoma fosse pregado nela, após o que ele será dominado pelo poder em Natlan. Não Layla, porque ela sozinha não trará suporte criogênico, mas eu realmente quero ressonância pirotécnica aqui, porque há escamas do ataque. Você pode layla-rosaria-harlequin-anime, mas não sei.
Bennettt parece ser necessária como segunda pirotécnica, mas curá-la será muito inconveniente.
Porque eles não vão curá-la. Ela não recebe cura durante o combate. Bennettt é obrigatório e outros 2 para escolher
Acontece que se ela estava ferida, então ela pode ir ferida para a clareira dele depois de todos os suportes, ficar lá por alguns segundos, cutucando com os normais, e então começar a lançar, mas isso parece um tanto inconveniente e jogável apenas enquanto como não há nenhum dano forte no abismo, caso contrário, eles podem simplesmente atirar nela - a escala é do ATK, e não do HP, o que significa que será bastante esmagador.
E a melhor questão é se ela acabará superando Xianku em termos de dano por c0 sem sinal. Caso contrário, se não, então o persa é estúpido em relação aos investimentos.
É apropriado compará-la com Syanka? Arlie não causará dano do bolso, exceto por 3 ticks "Dívida sangrenta"
Acho que é apropriado falarmos especificamente sobre os pacotes com Bennettt. Sem ele, faz mais sentido comparar com Hu Tao.
Aliás, me parece, ou se aparecer no jogo um conjunto de artefatos que impõe uma dívida de vida, então o signo dela pode competir com Homa em Hu Tao?
De alguma forma, não entendo a conexão entre Arlequim no bolso e Bennettt, ressonância pirotécnica próxima - sim, dê um buff de ataque - sim, e o que mais?
Se você não for um espartano convencional, de qualquer forma, sofrerá danos no rosto.
Especialmente em abismos difíceis à la 3.7.
Agora a questão é: como curá-la? Se o curador for Bennettt, o único momento em que ele pode curá-la é quando ela entra em campo, quando ela ainda não ativou a dívida de vida (embora aqui eu esteja assumindo que a dívida de vida é removida ao entrar no bolso, o que pode não ser verdade).
Hu Tao resolve esses problemas com um escudo. Pegando Bennettt e o escudo - não está muito claro se haverá ganho de dano.
A comparação entre Arlie vs Syanka e Syanka sem Bennettt praticamente não é jogada. O fato de isso ser mostrado no torneio provavelmente se deve a proibições.
E não importa quem está na mesma seleção na 4ª vaga - o principal DD do pelotão ainda é Syanka, para quem todos os outros trabalham (puxando, enchendo de energia, dando status para uma reação, dando um ataque, cortando resistências, etc. dependendo da variação específica).
Um excelente exemplo é minha variação nacional favorita - com Kazuha (Bennettt, Blue/Elan, Xianka, Kazuha). Vamos estimar o nacional com Arly - a única mudança no pack citado é a substituição de Syanka por Arly. Só há um problema aqui: Syanka causa dano calmamente de seu bolso, ocasionalmente se aproximando para pegar bolas de energia, enquanto na clareira de Bennettt ela realmente não arrisca nada. Arlie arrisca toda a sua rotação, mas ainda não está claro se ela sofre mais dano por c0p0.
Apenas a passiva dela: Laços de Sangue e Laços de Vida, funciona como uma “dívida de vida”, mas com uma ressalva, Arlequina só pode curar a si mesma, outras fontes de cura não funcionarão.
O estado “fora de combate”, a que se refere a passiva sobre não receber tratamento, não depende do elenco da própria Arly, mas de haver ou não um indicador de agressão da turba. Ou seja, se Bennettt, ao colocar seu ultimate, causou a agressão deles, então Arlie, ao entrar em campo, ainda não receberá tratamento.
E como ela precisará urgentemente de um escudo e de preencher o ataque, o clássico Bennettt-Blue-Grandfather será o ideal. Há pirorressonância, vaporização e um escudo durável.
Bem, ou Fischl-Thomas-Chevreuse, já que estão nos cortejando com uma sobrecarga.
Ok, obrigado, este é um esclarecimento importante. Ou seja, mesmo que deixar no bolso não alivie essa dívida, mas ao mesmo tempo você possa tratar no bolso, concluímos que é preciso sanar no bolso. Sim, eu entendo que ela pode, assim como Risley, se curar, mas é muito limitado. Quanto a Blue + Grandfather - você pode fazer isso com eles, mas agora parece que Furina + XO (ou Djinn) poderia ser melhor - afinal, os sopradores cortam resiste melhor, e com XO eles também são planges poderosos. E novamente, se você só precisa de ataque e ressonância de Bennettt, então em casos difíceis parece que você pode mudá-lo para Thomaa.
Sinto muito, mas por que você pode tratar isso quando está no seu bolso?
Enquanto a luta continua, ela não pode receber tratamento de nenhuma fonte, não?
Pois é, novamente confundi “fora de batalha” com “fora de campo”. Então, acontece que a maneira adequada de curá-la é entregar Eshka uma segunda vez (remover Dívida de Vida, adicionar Dívida de Sangue) e só então curar com suporte?
Não, apenas matando todos os oponentes. O fato de a dívida de vida ter sido removida não impede Arlie de entrar na batalha.
Não, ela pode se curar em batalha, E-shka se cura quando remove a DOR dos inimigos:
Ou talvez valha a pena ler o tópico inteiro e entender que se trata apenas de tratamento a partir de suportes?
Esta é mais uma pergunta sobre Hu Tao, mas a julgar pela descrição pervertida, acho que sim. Quanto à sua capacidade de sobrevivência, o segundo passivo vai ajudar nisso, embora não muito, mas ainda assim
Se você joga com sobrecarga (provavelmente o novo conjunto dará uma grande contribuição para esse assunto), então Chevreuse é obrigatório, depois Clorinda, mas também o resultado final, veremos isso no futuro
Ela só pode reclamar de si mesma.
O ult é estúpido em impor uma dívida de vida, a partir da qual fica mais forte, então embora o ult não cause muitos danos, ele fará
E com a Dívida de Vida será impossível fazer alarde para Furina? O Pokémon dela não terá nada para comer HP ou eles comerão aqueles grãos que permanecem com dívida de 70%?)
Parece que a dívida de vida não absorve HP, só cura, você pode brincar com furina, arlequim vai curar no seu bolso, só que muito provavelmente a fanfarra máxima será arrecadada até o final da rotação, e em média será cerca de 250
Ela só pode receber cura de si mesma; outras fontes de cura não funcionarão.
Mais uma atualização, mais um personagem que será totalmente revelado somente após c2 e sinal. A extração de dinheiro continua, e eu, como muitos com f2p, não tenho certeza se terei tempo de economizar furins para o sinal, sem mencionar c1 e c2, apesar de ter gasto apenas cerca de 70-80 giros desde a introdução da garota hidro. A tendência é triste
O que o impede de conseguir o que precisa nas repetições? Este jogo não é sobre acumular cools para um personagem+sinal para um patch :)
O que o impede de brincar com c0 relaxado e sem sinal? Você pode obtê-lo mais tarde se quiser, o mesmo abismo pode ser fechado até com épicos, mas não há pvp no jogo, então coletar e eliminar consts e sinais é estúpido, apenas a seu critério
Não são necessários 9 segundos, mas 6 para o terceiro nível, porque começa no primeiro, depois de 3 segundos no segundo e depois no terceiro) Em geral, Harlequin acabou sendo muito mais interessante do que previram, supostamente é estava sobrecarregado. Now Father é um DD pirotécnico bastante versátil que pode tocar em uma variedade de configurações, até mesmo sozinho. O dano lá é grande, e as consts em si são fortes, bem, c2 com certeza, mas... E a vida será normal sem eles. Signa é bastante forte, embora só possa ser implementado no Harlequin. E a mecânica é nova e única, o que é sem dúvida uma vantagem. MB irá nerfá-la, MB irá buffá-la, mas mhy definitivamente está apostando alto nela, então pelo menos ela estará forte no lançamento. Pyro DD universal, tanto em solo quanto em AoE e não está vinculado a certas reações
Mas nessas ameixas não há uma palavra sobre sobrecarga. Ela vai ou não? Pusho, eu já esperava uma nova jogabilidade com sobrecarga