
В Genshin Impact особая функция Реконструкция помогает изменять характеристики легендарных артефактов на желаемые, используя Пыль просветления. В зависимости от выбранных статов, одни показатели возрастают за счет уменьшения других. Такая система позволяет настраивать выгодные характеристики и тратить меньше времени на выбивание и прокачку подходящей экипировки.
В руководстве разберем, как реролить артефакты, где найти для этого все необходимые ресурсы и какое их количество можно получить на момент патча 5.7.
Как работает Реконструкция в Genshin Impact
Для использования функции реконструкции артефактов нужно получить Пыль просветления, чтобы сменить дополнительные характеристики артефактов. При этом желаемые будут повышены, а другие, наоборот, снизятся для соблюдения баланса показателей. Применить ресурс возможно только на 5⭐ предметах максимального (20) лвла.
Воспользоваться механикой можно, кликнув по кнопке в нижнем правом углу в меню экипировки персонажа.

На выбор каждой характеристики уйдет одно перо. Выделить можно два атрибута, соответственно, для ребаланса понадобится 2 ед. ресурса. Быстро оценить качество нынешней экипировки позволяет отображение точного количества повышений каждого стата.
Выберите любые интересующие характеристики, чтобы на них появился символ «+», и приступайте к перебросу. Выбранные статы получат гарантированно только 2 усиления, поэтому учитывайте, что результат может не оправдать ожиданий.
После процедуры сравните «До-После», и, если посчитаете результат ухудшением предмета, а не улучшением, верните как было, поставив галочку на нужном варианте.
Потраченные перья при отмене итога не возвращаются.
Прогресс Священного толкования
После проведения перебросов улучшите свой прогресс Священного толкования, который работает по принципу набора очков. У него есть три эффекта, которые открываются при использовании функции:
- 1 и 2 уровень — активируется после траты 6 перьев на каждый лвл и позволяет получить не 2 гарантированных улучшения нужных статов, а 3.
- 3 уровень — начинает действовать после траты 18 перьев суммарно и обеспечивает 4 «прока».
Прогресс накапливается на разной экипировке, поэтому нет необходимости бесконечно улучшать один предмет. Однако каждый из баффов может сработать только единожды, пока шкала не заполнится и Священное толкование не обнулится, поэтому тщательно выбирайте, что хотите перебросить.
Рекомендуем для набора прогресса использовать экипировку среднего или низкого качества, где было максимум 2 выгодных улучшения, а баффы на 3-4 гарантированных «прока» оставить для хороших артефактов, которых желаете довести до идеала.
Где взять Пыль просветления
Есть несколько способов, что на постоянной основе позволяют получать Пыль просветления для рерола артефактов:
- за счет выполнения заданий игровой активности;
- через повышение Боевого Пропуска.
Кроме того, иногда всем игрокам в качестве подарка высылают на почту письма с этим ресурсом.
Испытания Мрачного натиска
Участвуйте в новой постоянной игровой активности Мрачный натиск в одиночном или кооперативном режиме. За прохождение заданий прогресса 4 и 5 уровня сложности выдается по 1 Пыли просветления, и еще одна идет в качестве награды за набор 1200 очков престижа во время эффекта «Вспышки».
Обновление испытаний и наград Мрачного натиска происходит через восемь дней после выхода обновления или в следующий вторник.
Награды за БП
Одна единица ресурса находится в списке вознаграждений за Жемчужный гимн. Приобретите платное дополнение к Боевому пропуску и достигните 38 лвла, чтобы забрать предмет. Еще расширите до Жемчужного хора, то получите еще один экземпляр.
Долгий путь совершенства
Раз в 12-ь недель сможете получить одну единицу ресурса в Долгом пути совершенства, дойдя до шестой недели и завершив её.
Тайники Нод-Края
В Нод-Крае есть восемь скрытых сокровищниц куухенки, которые скрыты магическим барьером. Для их разблокировки соберите:
Особые письма
После вступления в силу обновления 5.7, 18 июня 2025 года, все игроки, вошедшие в свой аккаунт в течение патча, получат письмо на внутриигровую почту с 2 ед. ресурса. Это не является постоянным способом добычи и было актуально только на релизе предмета.
Пыль просветления нужна для проведения реконструкции артефактов: это позволяет рероллить статы экипировки, «спасая» предметы с неудачно вкачавшимися статами. Поскольку на один артефакт требуется несколько единиц ресурса и есть система «гаранта», тщательно выбирайте, когда и какую часть набора хотите изменить.










Мой прошлый коммент, видимо, удалили, из-за чрезмерной «любви» к разработчикам этой прекрасной игры, поэтому этот коммент будет максимально «причёсанным» как и сам геншин, без негатива.
Коротко — нынешняя система реконструкции, на мой взгляд, который основан на описании оной в самой игре, работает не совсем корректно и некоторые вещи утаивает, отсюда возникает непонимание и негодование у игроков.
Можно с уверенностью сказать следующее:
1) В описании этой механики сказано, что при реконструкции арта все улучшения статов, которые имеются на нём, будут, цитата, «распределены между выбранными дополнительными характеристиками». Эта формулировка вводит в заблуждение, возможно косяк перевода, хз, но по факту никто не гарантирует, что в обе выбранные характеристики что-то прилетит хотя бы один раз. Имеется в виду, что если вы выбрали крит. урон и шанс крита, то вполне возможна ситуация, что все 2/3/4 апгрейда улетят во что-то одно из этих двух подстатов. Инфа была проверена на себе, скажем так. Я реконструировал артефакт, выбрав эти две доп. статы, а он не изменился от слова со всем, все проки апгрейда как были только в крите и защите, так там и остались, в шанс крита не попало ничего, хотя он был выбран. Из этого следует, что «распределены между» означает не «гарантировано как минимум в каждый прокнет по одному улучшению и остаток рандомно между ними» а «гарантировано из двух выбранных хотя бы в один прокнет столько-то раз (в зависимости от уровня толкования)». Кому-то может быть очевидно, но мне было нет. По итогу, хоть прокнуло у меня так же, как было до всего этого дела, но итоговые цифры изменились — шанс. крита уменьшился, и вот тут мы переходим ко второму пункту
2) Насколько мне было известно, и в чём я лично убедился, в Казиншоне хойоверс старается максимально увеличить количество рандома на квадратный миллиметр, чтобы тем самым максимизировать и без того перенасыщенную систему рандома ещё большим рандомом. Короче, есть скрытая механика тиражирования улучшений (да-да, не удивляйтесь), хотя думаю старички, кто давно играет и активно следит за инфой и так про это знает, но не суть, многие не знают и я не знал. В чём суть этой системы: когда происходит прокач подстата артефакта игра с равным шансом в 25% выбирает, насколько та или иная характеристика будет улучшена, по-моему существует 4 тира — 4 тир — максимальный, чистый стат, пусть он будет X; 3 тир — X * 0.9; 2 тир — X * 0.8 и 1 тир — X * 0.7, если интересно что как и почему, подробную таблицу всех возможных вариантов можно найти на вики. Так вот, при реконструкции все эти тиры так же перебрасываются для каждого улучшение. В моей ситуации именно это и произошло, вроде бы тот же стат, получил столько же прокачей, сколько было до реконструкции — а цифры изменились.
Возможно я для кого-то сейчас и выдал базу, но, например, для новичков или для людей, кто особо не вдумывался как оно под капотом работает будет интересно и мб кто-то передумает перераспределять, узнав, так сказать, подноготную. Во времена, когда не было ни реконструкции, ни создания артов обычному игроку, который просто играет, было крайне сложно углядеть эту механику, ибо игра об этом всём не сообщает нигде и инфу об этом вытащили с помощью дата-майнинга и людей, кто всё-таки заметил и целенаправленно изучал вопрос, сейчас же да, любой может увидеть это и не понять, почему его статы «прокачались» вниз.
Для новых аккаунтов действует премодерация (защита от спама).
Дубль этого комментария удалил.
Вы не могли бы ещё нижний комментарий 4-х часовой давности удалить, пожалуйста? Он более не актуален.
Уточнение: в первом пункте я некорректно выразился, речь идёт не про все улучшения на артефакте вообще, да и не совсем про улучшения как таковые. Речь про гарантированные проки в выбранные подстаты, количество которых зависит от уровня толкования, 2/3/4 соответственно. И вот эти 2, 3 или 4 раза нам гарантируют попадания именно в те подстаты, которые мы выбрали, как-то так. И я там попутал, мной были выбраны крит. шанс и крит. урон, всё попало только в крит. шанс, крит. урон не прокачался ни разу.
Ну и, учитывая всё вышесказанное, я могу ещё посоветовать, в каких случаях уместнее всего применять данную реконструкцию, чтобы на выходе гарантированно получить неплохой арт, по своему опыту.
Самый лучший вариант, где можно заюзать реконструкцию и 100% не разочароваться, это если вам выпал или вы скрафтили артефакт с хотя бы двумя удовлетворяющими вас подстатами. В идеале — чтобы все четыре вас устраивали, но это в идеале. Дальше выделяете для себя как раз 2 наиболее интересующих вас подстата, чаще всего это будет крит. шанс и крит. урон. После этого смотрите как арт прокачается и куда. Если большая часть улучшений ушла в интересующие вас статы — то дальнейшая реконструкция с большим шансом только всё ухудшит (вспоминаем про переизбыток рандома). Так что для реконструкции лучше искать артефакты, в которых либо меньшая часть улучшений, либо же вообще никакая не попала в нужные вам характеристики. В таком случае вы 100% с менее нужного перераспределите в нужное и избежите возможного ухудшения характеристики. Просто если у вас половина улучшений уже попадала, например, в криты, перераспределение с большей вероятностью вам их порежет, нежели апнет (здесь речь больше про итоговые цифры подстата, а не про количество улучшений на одну хар-ку).
Короче если нужная вам характеристики изначально пустая либо же не сильно прокачана, при реконструкции вы практически ничего не потеряете. Во всех остальных случаях — на свой страх и риск, может как прокачаться, так и порезаться, особенно учитывая рандомизацию тира прокачки подстат.
То есть прогресс священного толкования определяется не по тому на каком кружочке находишься?
Бесполезная система. Написано про улучшение, а в итоге нерфит автоматом хорошую характеристику -_-
3.9 крит шанс на 7 прокнул, а крит урон 24.9 на 10 изменил !!!
Хорошо хоть отказаться можно, но:
Перья эти не жалко, но за элексир было обидно, один раз попробовал, больше к этому не притронусь никогда…
Мой совет всем, лучше элексиры копите, и через преоброзователь создавайте нужный артефакт. А эта реконструкция — это помойка.
Так же перья которые меняли мне артефакты с 2 кш и 20 ку на 6 кш и 32 ку)
Так есть всё-таки информация, о том, как именно работают перья (пыль просветления)? Это также касается и освященного эликсира. Неужели никто не знает? Возможно, что моё предыдущее сообщение не понятное. Объясню максимально просто на примере. Пусть есть кубок (артефакт) 0 уровня со вторичными статами: крит. шанс, крит. урон, хп, защита. Улучшая его до 20 уровня, получаем 5 дополнительных роллов в статы: на 4, 8, 12, 16 и 20 уровне. Предположим, что все 5 роллов залетели в хп и защиту, тогда как нам нужны роллы в криты. Тогда мы берём и «реконструируем» артефакт, заплатив цену 2 пера, и выбираем при этом крит. шанс и крит. урон в качестве желаемых статов. Таким образом, согласно описанию, которое дают разрабы, 2 ролла статов гарантированно залетят в криты. Вопрос в том, какова вероятность получить 3, 4 и 5 роллов в криты при этой «реконструкции» артефакта? Это зависит от того, как именно роллятся статы. Вариант 1: 2 ролла сначала гарантированно залетают в криты, а 3 оставшихся ролла распределяются случайно и равномерно, тогда шанс на 3, 4 и 5 роллов в криты будет 1/2, 1/4 и 1/8. Вариант 2: сначала случайно и равномерно роллятся все 5 роллов и в случае, если в криты залетает менее 2 роллов, то к ним случайно добавляются недостающие роллы с хп и защиты, тогда шанс на 3, 4 и 5 роллов в криты будет таким же, как и без перьев 1/8, 1/16 и 1/32. То есть в варианте 2 получается, что для получения 1 кубка с идеальными статами может запросто не хватить всех перьев, собранных за год, при условии, что вы донатите хотя бы на баттл пас и проходите хотя бы 4 уровень Натиска. То есть эти перья для новичков, а не для слонов-донатеров, как многие считают.
Короче, с вероятностями я накосячил, так как там биномиальное распределение будет и в варианте 1 вероятность 3, 4 и 5 роллов в криты будет 3/8, 3/8 и 1/8. В варианте 2 вероятности 5/16, 5/32, и 1/32. Смысл всего остального остаётся тем же.
А есть какая-то инфа про вероятности числа роллов в нужные статы? Например, если перья дают гарант на 2 ролла в нужные статы, то остальные 3 ролла будут 50 на 50%? То есть шанс, что всё ролльнится в нужные 2 стата будет (1/2)^3=1/8? А если гарант на 3 ролла, то (1/2)^2=1/4? Я вот думаю, есть ли смысл использовать перья на артах с 5 роллами или лучше на 4, а то как бы не оказалось, что при гаранте на 4 ролла там вероятность на 5 нужных роллов будет не 1/2, а меньше.