
В Genshin Impact задание «Ради встречи без слез» продолжает историю ежегодного праздника в Мондштадте. Две могущественные ведьмы подготовили для вернувшихся из экспедиции рыцарей интерактивную выставку о приключениях Путешественника и борьбе Ордо Фавониус с Фатуи.
В миссии нужно принять участие в репетиции и проверить, как актеры подготовили свои роли. Вместе с Джинн, Дилюком и Варкой отправляйтесь в созданное Алисой подземелье и верните Небесную лиру, которую снова похитили.
Как начать квест
Дождитесь следующего дня (08:00 — 10:00) после окончания предыдущей части сюжета и направляйтесь в штаб Ордо Фавониус. Войдите в здание и сразу поверните налево, чтобы попасть в кабинет магистра и принять участие в тестировании.
Быстрее всего будет использовать временный пункт телепортации «Эхо воспоминаний».
Сколько времени занимает
Если читать все диалоги и заглядывать в каждый уголок, то на историю потратите около 40-60 минут. С пропуском диалогов уложитесь в 20-25 минут.
Прохождения задания Ради встречи без слез в Genshin Impact
Одним из развлечений на весеннем празднике стал особый пузырь воспоминаний, созданный ведьмами Алисой и Николь на основе давних событий, произошедших в Мондштадте. Первыми его посетителями станут почетные рыцари.
Войдите в мир внутри пузыря
После окончания диалога активируйте голубую сферу на столе магистра, чтобы переместиться в созданный волшебницами мир.
Оказавшись в церкви, пройдите немного вперед и спуститесь в подвал через открытый вход между лестницами. Подойдите к Небесной лире, спрятанной в нише в дальней части зала. Красться не придется, так как все противники не будут реагировать на героя.
Забрать реликвию не получится — как и в прошлый раз её украдут прямо на глазах Путешественника. Покинув собор, преследуйте сбежавшую «Фатуи» по воздуху, а затем бегите за ней вслед к озеру у Спрингвейла.
Если упадете во время полета, бегите к ближайшему воздушному потоку, чтобы снова взмыть в небо с его помощью. В погоне нет ограничения по времени.
Пройдите вглубь убежища
Первым испытанием в подземелье «Фатуи» окажется невидимый мост. Фантом Николь озвучит подсказку: «Люди не сомневаются в том, что видят собственными глазами, и не отрицают землю под своими ногами. То, что не вызывает сомнений, часто оказывается ложным. В таких случаях нужно перевести взгляд куда-то еще. Например… наверх».
На потолке зала увидите подсказку, указывающую на расположение платформ в воздухе. Следуя ей, сможете добраться до другой стороны.
Исследуйте окрестности, найдите шеврон
В коридоре посетите трех актеров и заберите у них шевроны доступа, необходимые для вызова подъемника.
Первый шеврон
Первыми противниками окажутся Беннет и глава Искателей приключений. По словам ведьмы, они – «отважные и преданные своему делу» воины. После короткого диалога запустится обязательное сражение с «Застрельщиком Фатуи: Анемо борцом», роль которого исполняет Сайрус.
Второй шеврон
Следующий проход окажется перекрыт множеством лоз. Чтобы избавиться от них, взрывайте огненные бочки выстрелами барда Венти. От пузыря волшебницы услышите подсказку: «Впереди вас – воплощение прагматизма. Возможно, столкновения удастся избежать, если сначала заполучить другие шевроны».
В дальней комнате найдете дракона Дурина, охраняющего второй квестовый предмет. Если посетили его первым или же прибыли к нему после победы над Сайрусом, автоматически запустите еще одно сражение с «Опричником: Штурмовиком огненного клинка».
Битвы можно избежать, если поговорить с ним в последнюю очередь, после получения двух других шевронов.
Третий шеврон
В конце коридора найдете последнего защитника в лице гадалки Моны. Перед разговором с девушкой Николь отметит: «Фатуи помешаны на богатстве, для них всё что угодно может стать козырем на переговорах» и выдаст Универсальный предмет для переговоров — мешочек с морой для предстоящих торгов.
Чтобы получить шеврон без боя, предложите Моне не менее половины возможной суммы. Забрать сэкономленные деньги себе нельзя, поэтому нет смысла отдавать подруге менее 500 000 монет.
Если несколько раз предложить предсказательнице слишком низкую сумму, то её настроение упадет до нуля, после чего начнется дуэль с Зеркальной девой.
Когда соберёте все предметы, возвращайтесь к началу коридора и поверните налево к переключателю. Вернитесь к Мике и двигайтесь дальше. Пройдите вперед по открывшейся области и верните Небесную лиру.
Победите «мага Электро цицинов»
Последним противником окажется воровка Фишль. Она призовет несколько волн воронов, выпускающих электрические заряды.
Чтобы не получить урон, уклоняйтесь от них или же займите позицию в любом из углов поля, где не проходят стрелы статуй.
Спустя некоторое время Фишль призовет Оза. Сразитесь с птицей как с обычным противником, чтобы забрать реликвию и закончить путешествие.
Вернувшись в Мондштадт, поговорите с Варкой, расположившимся на руках статуи Анемо Архонта. Поднимитесь к другу и проведите остаток вечера за разговорами.
Награды
После завершения сцены с магистром, божеством и Путешественником получите следующее вознаграждение:
- камни истока ×20;
- мора ×20 000.
Следующий квест «Вариации песни о драконьей свободе» откроется в 6:00 утра по МСК 3 марта и будет доступен до 16 марта 2026 года.
























