Дурин в Genshin Impact: гайд по сборке билда, отряды и прокачка

Руководство по игровому Дурину: чем различаются тёмная и светлая форма, как за него играть и подобрать команду.

Звезды падают за спиной Дурина

В Genshin Impact дракон Дурин — Пиро персонаж, использующий в бою одноручный меч. Он имеет уникальную механику двух скилл-сетов, отражающих его двойственную природу через боевые навыки: светлая форма направлена на повышение саппортского потенциала, а тёмная больше сосредоточена на собственном уроне героя. Однако при любой ипостаси для сборки компаньона важным параметром является баланс критов и хороший показатель восстановления энергии.

Он играет через реакции с Пиро, но при этом имеет ряд ограничений на использование тех или иных элементальных комбинаций. Достаточно популярные среди игроков реакции Пара и Таяния доступны только в Тёмной форме, и их активация увеличивает личный урон Дурина. В то же время, при игре через Светлую стойку в командах Горения, Перегрузки, Пиро Рассеивания и Кристаллизации, снижается сопротивление к Пиро и второй участвующей в реакции стихии.

Рейтинг S+ позиция в тир-листе
Редкость ⭐⭐⭐⭐⭐
Когда добавили в игру 3 декабря 2025 года (патч 6.2)
Как получить персонажа Молитва события персонажа
Задание легенд «Магия повествования»
Элемент Пиро
Оружие Одноручный меч
Что повышается при возвышении Крит. урон
Пол Мужской
К какой группе относится Шабаш Ведьм
Название созвездия Алый Дракон
Родной регион Мондштадт
Именная карта Неизвестно
День рождения 14 марта
Знак зодиака Рыбы
Возраст Около 500 лет
Рост 160 см
Особое блюдо Тушёная свинина с яблоками (первая попытка)
Актеры озвучки
  • Актер английской озвучки — Laurie Kynaston
  • Актер японской озвучки — Kobayashi Chiaki
  • Актер китайской озвучки — Tao Dian
  • Актер корейской озвучки — Kim Ji-yul
Как оцениваете Дурина?
S+ позиция в тир-листе
76.81%
S-позиция в тир-листе
15.32%
А-позиция в тир-листе
3.83%
С-позиция в тир-листе
0.83%
D-позиция в тир-листе
3.11%
Проголосовало: 29832
Содержание

Как получить персонажа

Баннер "Рубедо, воплощенный белым камнем"

Выбить Дурина можно в первой половине патча 6.6, которая пройдёт с 20 мая по 10 июня 2026 года.

Следите за расписанием баннеров, чтобы не пропустить реран нужных компаньонов.

Преимущества и недостатки

Дурин делает замах мечом

Механики Дурина подразумевают взаимодействие со всеми элементами, что делает его одним из самых гибких саб-дд. В зависимости от стихий в отряде и выбранной стойки он либо срезает сопротивление врагов, либо усиливает себя, концентрируясь на своём дамаге. Его можно сравнить с эпической Сян Лин или Мавуикой на роли саб-дд, и чаще всего юноша выигрывает за счёт оптимальных навыков для поддержки и собственной реализации.

Преимущества Недостатки
Вне зависимости от выбранной формы, герой наносит большой урон из кармана. При этом Тёмная вариация отличается более высокими цифрами. Не раскрывается как саппорт в Таянии и Паре. Из-за особенностей пассивного навыка он не может играть с Крио и Гидро как саппорт, понижающий резисты к элементам. С этими реакциями он работает исключительно как саб-дд.
В отличие от прочих саб-дд, играющих вне поля за счёт ультимейта, ему не нужно много восстановления энергии. Это обусловлено заливкой ВЭ% через применение элем. навыка, которое покрывает около половины требуемого объёма. Имеет зависимость от специфических персонажей. Он стал «заложником» определённой группы союзников — в его механики и эффект сигнатурки встроено увеличение урона при наличии в отряде участников фракции «Ведьмин шабаш».
За счёт своей пассивки может понижать сопротивление к Пиро, Электро, Дендро, Анемо и Гео стихиям. Даёт мало статуса. Взрыв стихий накладывает Пиро на противников раз в 2,5 секунды, но низкая частота атак компенсируется их расширенной площадью и мощью.
Уникальная механика смены формы. Наличие двух разных стоек даёт возможность реализовать компаньона в двух сборках, что расширяет диапазон его применения.

Лучшие билды на Дурина в Genshin Impact

Дурин стоит возле дивана

При выборе набора экипировки и клинка очень важно опираться на предпочитаемую концепцию отряда. Как и любой саппорт или саб-дд, герой должен повышать урон всего отряда и основного дамагера не только за счёт собственных навыков, но и с помощью эффектов артефактов и оружия. Поэтому собирать Дурина нужно, основываясь на том, частью какой группы он станет:

  • При игре с Гидро или Крио союзниками лучше обратить внимание на комплекты, повышающие личный урон.
  • С Гео, Анемо, Электро и Дендро персонажами важно исходить из ключевой характеристики ядра команды (АТК, HP, стиль игры: обычные/заряженные атаки/Е-шка/взрыв стихий).

Рекомендуемые значения характеристик

Ключевые статы для дракона — это КШ/КУ и сила атаки. Из-за роли карманного ДД он нуждается в хороших критах, при этом значение АТК важно не только для урона самого по себе, но и для работы пассивной способности, которая требует минимальный показатель этого параметра для полного эффекта.

Третьей по важности характеристикой выступает восстановление энергии, за счёт которого откат главного источника дамага будет стабильным. При этом благодаря дополнительной подкачке из элем. навыка, его нужно не так много. Мастерство стихий — ситуативный стат, который следует набирать только для Тёмной формы.

Артефакты Статы
Цветок жизни
Основная характеристика: HP (не меняется)
Второстепенные характеристики:
  • Сила атаки%
  • Восстановление энергии%
  • Крит. шанс%
  • Крит. урон%
Перо смерти
Основная характеристика: сила атаки (не меняется)
Второстепенные характеристики:
  • Сила атаки%
  • Восстановление энергии%
  • Крит. шанс%
  • Крит. урон%
Пески времени
Основная характеристика:
Сила атаки
Второстепенные характеристики:
  • Сила атаки%
  • Восстановление энергии%
  • Крит. шанс%
  • Крит. урон%
Кубок пространства
Основная характеристика:
Пиро урон или АТК (если этого стата меньше 1800)
Второстепенные характеристики:
  • Сила атаки%
  • Восстановление энергии%
  • Крит. шанс%
  • Крит. урон%
Корона разума
Основная характеристика:
Крит. шанс/Крит. урон
Второстепенные характеристики:
  • Сила атаки%
  • Восстановление энергии%
  • Крит. шанс%/Крит. урон%

Оптимальное значение статов для комфортной игры:

  • Сила атаки: от 2500 ед. и выше. Именно на этой цифре достигается максимальное увеличение от пассивного навыка.
  • Восстановление энергии: 140-150%, если он единственный Пиро в отряде, и 120-130% с огненным резонансом. При стоимости ульты в 70 ед., Дурин сам восстанавливает себе примерно 33 ед. Поэтому ему не нужно то же количество ВЭ%, как остальным героям с аналогичной стоимостью ультимейта.
  • Крит.урон/шанс: стандартное соотношение 1:2 будет самым оптимальным. Однако стоит учитывать, что сам по себе он при возвышении качается именно в К/У, поэтому в экипировке стоит делать упор на К/Ш.
  • Мастерство стихий: 100-300 единиц, если играете в Паре или Таянии, где дракон закрывает реакции. Для Светлой формы набирать этот параметр не нужно.

Часы на МС даже для Тёмной формы брать не стоит, разве что если используете команду с мейн-дд драконом на поле Беннета, где он постоянно находится под эффектом увеличения АТК. Этот параметр лучше добирать в саб-статах, иначе достичь значения в 2500 ед. для реализации таланта не выйдет.

Выбор оружия

Дурин закрыл глаза

Лучшим вариантом будет меч, сочетающий в себе хорошую базу и криты. На роли карманного дамагера крайне важен его личный урон, но, если концепция отряда предполагает игру через Светлую ипостась, то можно отдать предпочтения саппортским решениям. Это важно в отрядах, где ценнее вложиться в дамаг от мейн-дд, а не удерживать фокус на собственных возможностях юноши.

Оружие Эффект Рекомендация
Атаме артис
⭐⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
46 — 608
Крит. шанс:
7,2% — 33,1%
Крит. урон взрыва стихий повышается на 16/20/24/28/32%. Когда взрыв стихий поражает врага, носитель получает эффект «Лезвие белого дня», который увеличивает атаку на 20/25/30/35/40%. Кроме того, союзники поблизости получает усиление силы атаки на 16/20/24/28/32%. Эффект длится 3 сек.
Если у отряда есть эффект «Ведьмовство: Тайный обряд», бафф «Лезвие белого дня» увеличивается ещё на 75%. Срабатывает даже когда носитель не на поле боя.
Сигнатурное оружие Дурина, учитывающее все особенности его умений. Сам по себе меч достаточно сильный, даёт полезную многим дамагерам характеристику и увеличивает личные способности дракона. Вторая часть пассивки вынуждает играть персонажами, относящимися к Шабашу, из-за существенно прибавки к общей силе.
Подойдёт для обеих форм.
Драгоценный омут
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Базовый стат:
44 —542
Крит. шанс:
9,6% – 44,1%
Повышает HP носителя на 20%–40%. Также наделяет бонусом атаки в 1,2%–2,4% от максимального здоровья героя, использующего это снаряжение. Универсальная экипировка на обе ипостаси, подходящая практически каждому одноручнику. Меч не даёт существенных бафферских преимуществ, но при этом снабжает персонажа необходимыми характеристиками.
Рассекающий туман
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Базовый стат:
48 — 674
Крит. урон:
9,6% — 44,1%
Все типы элементального урона получают 12/15/18/21/ 24% бонуса урона, а также силу Эмблемы рассекателя тумана. На уровнях эмблемы 1, 2 или 3 персонаж получает 8%, 16% или 28% / 10%, 20% или 35% / 12%, 24% или 42% / 14%, 28% или 49% / 16%, 32% или 56% бонуса к элементальному урону своей стихии соответственно. Носитель получает 1 уровень Эмблемы рассекателя тумана в каждом из следующих вариантов:
при нанесении элементального урона обычной атакой, эмблема действует 5 сек.;
при применении взрыва стихии, эмблема действует 10 сек.;
когда элементальная энергия персонажа ниже 100%, полученная таким образом эмблема действует до тех пор, пока персонаж не восстановит всю свою элементальную энергию. Продолжительность действия каждой эмблемы рассчитывается индивидуально.
Хороший меч с сильным пассивным талантом, который отлично подойдёт в Тёмной стойке для повышения личного дамага. Его можно использовать и с другой формой, но из-за большего уклона в саппортское направление, лучше отдать предпочтение иному оружию.
Волчий клык
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Базовый стат:
42 — 510
Крит.шанс:
6% — 27,6%
Увеличивает урон элем. навыка и взрыва стихий на 16%–32%. Когда ешка попадает по врагу, её шанс крит. попадания увеличивается на 2%–4%. Когда ульта попадает по врагу, его шанс крит. попадания увеличивается на 2%–4%. Эти эффекты действуют независимо друг от друга. Каждый из эффектов длится 10 сек., складывается до 4 раз и может возникнуть один раз в 0,1 сек. Оружие из линейки Боевого пропуска. Несмотря на то, что прибавка к К/Ш не действует «в кармане», клинок является одним из лучших эпических вариантов для дракона. Особенно хорошо экипировка раскрывается на высоких пробуждениях, где может составить достойную конкуренцию всем легендарным решениям, кроме сигны.
Драконий рык
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Базовый стат:
42–510
Сила атаки:
9%–41,3%
Повышает урон против мобов, на которых наложен Пиро или Электро статус на 20%–36%. На T5 снаряжение показывает отличные результаты в командах Перегрузки и Прожарки, но при этом стоит учитывать, что оно работает исключительно для Светлой формы.
Грандиозный финал глубин
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Базовый стат:
44 — 565
Сила атаки:
6% —27.6%
Активация элем. навыка повышает силу атаки на 12/15/18/21/24% на 15 сек. и накладывает Долг жизни, равный 25% от макс. Здоровья носителя. Может возникнуть один раз в 10 сек. Когда Долг жизни снимается, сила атаки повышается на 2,4/3/3.6/4.2/4.8% от отданного значения Долга жизни (макс. 150/187.5/225/262.5/300 ед.) на 15 сек. Ощущается чуть хуже, чем Драконий рык, но при этом является полностью бесплатным вариантом и не имеет ограничения на конкретные отряды. Важным условием для реализации клинка является снятие Долга жизни, которое возможно только с хилером в группе. Стоит отдавать только на Р5.
Предвестник зари
⭐ ⭐ ⭐
Базовый стат:
39 — 401
Крит.урон:
10,2% – 46.9%
Увеличивает шанс крит. попадания на 14/17,5/21/24,5/28% при HP выше 90%. Неплохой и максимально доступный вариант, дающий много критов. Из-за низкой базовой атаки может быть не эффективен в сложном контенте, а также не подходит для игры с Гидро Архонтом Фуриной из-за механики «пожирания» здоровья союзников.
Рассвет прядильщицы луны
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Базовый стат:
44 — 565
Сила атаки:
6% —27,6%
Урон ультимейта повышается на 20/25/30/35/40%. Если максимум энергии экипированного персонажа не превышает 60/40 ед., то урон его взрыва стихии дополнительно повышается на 16/28%, 20/35%, 24/42%, 28/49%, 32/56%

Преимущества клинка заключаются в нужной дополнительной характеристике и повышении дамага его ключевой способности. Однако при этом, из-за специфических условий на энергию, дракон не способен реализовать эту экипировку полностью.

На Р5 будет вторым лучшим эпическим решением.

Клятва свободы
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Базовый стат:
46 — 608
Мастерство стихий:
43 — 198
Увеличивает наносимый урон на 10%–20%. Активация элементальной реакции наделяет героя одним Талисманом воодушевления. Он может возникнуть раз в 0,5 сек., даже когда носитель вне поля боя. Два собранных Талисмана воодушевления расходуются, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом «Тысячелетняя симфония: Гимн восстания», увеличивающий урон, наносимый всеми видами ударов с руки, на 16%–32%, а силу атаки — на 20%–40%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воодушевления появляться не будут. Тысячелетняя симфония с эффектами, влияющими на те же навыки, не складывается. Особый бонус от меча получают дамагеры, чьи цифры напрямую зависят от показателя АТК. Например, охотник Кинич, предвестница Арлекино, а также воительница Вареса и босс Навия.
Из-за стата МС больше подойдёт для Тёмной стойки, но можно взять и для светлой ради баффа мейн-дд. Не сработает в прожарке с одним Анемо героем, так как там не получится выполнить требование активации эффекта.

Также можно использовать почти любые легендарки, обеспечивающие прирост к критам, АТК или элементалке. Они все примерно равны между собой и сильнее эпиков, если те Р4 и ниже, но слабее сигны, Драгоценного омута и Рассекающего тумана.

Снаряжение для других героев и общий рейтинг экипировки можно посмотреть в тир-листе оружия.

Приоритетные артефакты

Артефакты на Дурина подбираются из расчёта на мейн-дд, с которым он взаимодействует. Наиболее ценными являются бафферские наборы, способные приносить команде пользу, но забывать о личных характеристиках ради бонуса полного сета не стоит.

Артефакты Эффекты Рекомендация

День восходящих ветров

⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%

4 части: На 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихий по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм. то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров: шанс крит. попадания экипированного персонажа, который прошёл испытание, дополнительно повышается на 20%. Этот эффект срабатывает даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Сигнатурный сет, позволяющий достичь нужного значения в 2500 ед. АТК и легче сбалансировать статы за счёт доп. крит. шанса после прохождения Уроков ведьм.
Церемония древней знати
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 части: Усиливает урон взрыва стихии на 20%.
4 части: Активация элементального взрыва даёт всем членам отряда 20% силы атаки на 12 сек. Эффект не суммируется.
Полусаппортский вариант, дающий одновременно прирост к дамагу ключевого навыка и усиления для группы. Особенно актуально при сражениях в группе, зависимой от показателя атаки.
Дар небес
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 части: повышает восстановление энергии на 20%.
4 части:
если носитель завершил Уроки ведьмы, после использования элементального навыка он получает эффект, повышающий элементальный дамаг, аналогичный стихии носителя, союзников на 20% в течение 20 сек. Бонусы наборов не стакаются друг с другом. Когда в отряде активен эффект Ведьмовство: Тайный обряд, в зависимости от элемента активного персонажа на поле боя, все ближайшие союзники получают бонус урона соответствующего элемента, а величина обоих бонусов увеличивается до 40%. Бонусы урона одного и того же элемента не складываются.
Ситуативный вариант, в основном для моно-Пиро отрядов без Николь, где Тайный обряд закрывает Анемо союзник с сетом Изумрудной тени. Не влияет на личный урон Дурина и направлен на усиление мейн-дд.
Охотник Сумеречного двора
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐

2 части: + 15% к урону обычной и заряженной атаки.

4 части: Повышает шанс крит. попадания на 12% на 5 сек., когда текущее HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз.

Один из лучших наборов на роли мейн-дд на поле с инфузией Беннета. Даёт существенную прибавку к полезной характеристике, но работает только в командах с Гидро Архонтом Фуриной.
Церемония древней знати
Горящая алая ведьма
2 части: Усиливает урон взрыва стихии на 20%.
2 части: + 15% бонус Пиро урона
Комбинация 2+2, направленная на увеличение личных показателей героя путём влияния на его элементальный дамаг и основной навык. На практике даст больше, чем другие сборные варианты.
Цветок потерянного рая
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐

2 части:  + 80 ед. к мастерству стихий.

4 части: Повышает дамаг Бутонизации, Вегетации и Цветения экипированного этим набором персонажа на 40%, а урон Лунного заряда — на 10%. Кроме того, после того как экипированный персонаж активирует реакции Бутонизация, Вегетация, Цветение и Лунная бутонизация, этот эффект усилится на 25%. Эффект длится 10 сек., складывается до 4 раз, может возникнуть раз в 1 сек. и активируется, даже если экипированный набором персонаж не на поле боя.

Отличное решение для Дурина в отряде через Цветение. Условия комплекта позволяют играть вне поля боя, что сочетается с навыками героя. При этом Цветок даёт существенные прибавки к реакции, которые полезны команде.

Конец гладиатора, Воспоминания Симэнавы, Киноварное загробье, Отголоски подношения, Ночной шепот в Лесу откликающегося эха, Фрагмент гармонической фантазии, Незаконченные грезы

2 части: повышает силу атаки на 18%.
2 части: повышает силу атаки на 18%.
Простой вариант, который неплохо подойдёт на первое время, но на длинной дистанции лучше отдать предпочтение полным комплектам.
Эмблема рассечённой судьбы
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 части: Увеличивает восстановление энергии на 20%.
4 части: Повышает урон ультимейта на процент, равный 25% от значения ВЭ%. Максимум таким образом можно получить до 75%.
Хотя это снаряжение обычно считается приоритетным для компаньонов для ульты, для юноши это крайне второстепенная опция. Причина заключается в навыке, который заливает достаточно много энергии, поэтому нет необходимости в ущерб критам собирать много ВЭ% в статах.

Отряды

С точки зрения построения отряда, Дурин дополняет уже имеющуюся группу, а не является персонажем, вокруг кого собирается вся команда. За счёт своей стихии он достаточно универсален, поэтому ему легко найти применение, но особенности использования сильно разнятся в зависимости от стихии мейн-дд, определяющей предпочтительную стойку.

Для тёмной формы (саб-дд)

В этой ипостаси он наносит много урона и играет через Пар и Таяние, самостоятельно закрывая реакции или подготавливая базу для союзника. Для такой реализации требуются Крио и Гидро сокомандники, в основном мейн-дд.

Лучшую синергию покажут следующие компаньоны:

ПерсонажСтихияОружиеВзаимодействие
Лоэн
Крио
Копьё
Единственный Крио персонаж Шабаша, одновременно занимающий позицию мейн-дд отряда. Ощутимо зависит от силы своих союзников: ему нужно, чтобы саб-дд били на определенное значение от его базовой АТК. В зависимости от группы, реакцию Таяния может закрывать как Лоэн, так и Дурин.
Ситлали
Крио
Катализатор
Девушка срезает сопротивление к водяному и огненному элементу, что делает её идеальным саппортом под Таяние. Понижением резистов она сможет компенсировать отсутствие такой функции у Дурина в его тёмной форме.
Ризли
Крио
Катализатор
Герцог сражается преимущественно в отрядах Таяния. На третий и четвертый слот чаще всего ставят саппортов и саб-дд для дополнительного источника Пиро и резонанса на АТК.
Мона
Гидро
Катализатор
Астролог принадлежит к Шабашу Ведьм, что позволит вместе с Дурином активировать новый резонанс фракции и усилить дракона. При этом она сама является источником Гидро с возможностью ставить приманку.
Нёвиллет
Гидро
Катализатор
Благодаря огненному статусу получит стак для пассивной способности, усиливающей заряженки. Сам юдекс даст стабильное Гидро на врагах, которое позволит Дурину постоянно закрывать реакции.
Фурина
Гидро
Одноручный меч
Отличный саппорт с неплохим наложением статуса, повышающий урон команды. Совместно с юношей составит неплохую базу для постоянной активации Пара, действующую из кармана.
Муалани
Гидро
Катализатор
Особенности ее скилл-сета предназначены для игры через Пар. Её специфический геймплей отлично сочетается с таймингами дракона, который способен обеспечить её необходимым статусом.

Также можно рассмотреть следующих дамагеров:

От реакции Пар

В подобных группах он играет роль чистого саб-дд, урон которого зависит от него самого. Так как большая часть водяных компаньонов имеет скейлы от HP, зачастую есть смысл отказаться от Церемонии древней знати ради другого комплекта или солянки, поскольку бонусное АТК всё равно не принесёт пользы.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Рекомендация
Нёвиллет
Дурин
Фурина
Мона (С1)
Шилонен
Джинн
В зависимости от того, насколько необходимо закрытие стаков "Ведьмоства", можно выбрать Фурину или Мону, хотя в большинстве ситуаций первая будет приоритетней. Закрывает реакции именно Дурин, а не Невиллет, и ему лучше брать часы на МС.
Муалани
Дурин
Мона (С1)
Альбедо
Шилонен
Группа, способная обеспечить гида Муалани достаточным количеством Пиро для стабильной активации элементальной комбинации. При этом Мона или Альбедо не только внесут дополнительную пользу за счёт своих навыков, но и закроют механику Ведьмовства.
Аято
Тарталья
Дурин
Сахароза
Беннет
Беннет
Гидро дамагер обеспечивает базой для ударов творения М. из кармана. Ульту Сахарозы можно красить как в Пиро, так и в Гидро, это не критично и практически не повлияет на конечный результат. При использовании Тартальи можно надеть на дракона сет Церемонии, а Беннету вручить Инструктор.
Мона
Дурин
Сахароза
Кадзуха
Венти
Николь
Беннет
Беннет
Мона действует как мейн-дд. Лучший Анемо союзник — Сахароза за счёт залива МС, но можно взять и Кадзуху, особенно на С2, либо Венти для стабильной стяжки.

Через Таяние

Как в предыдущем варианте, в зависимости от механик союзников, герой может как накладывать статус, так и закрывать реакции. При Крио резонансе допускается добирать меньше обычной нормы К/Ш в артефактах на 15%.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Рекомендация
Лоэн
Дурин
Эмилия
Альбедо
Сахароза
Николь
Беннет
Беннет
Третий слот — опциональный: Эмилия хороша из-за личного урона и стабильного поддержания Горения, Альбедо дамажит от Цветка Е-шки и повышает МС, а Сахароза также увеличивает МС, но и срезает резисты врагов. Николь приоритетней из-за урона проекций и возможности спокойно проводить всю ротацию под щитом.
Ризли
Дурин
Эмилия
Нахида
Николь
Беннет
Беннет
Отряд, сочетающий в себе Таяние и Горение с приоритетом на первую реакции. За счёт постоянно восстанавливающегося Пиро, герцог сможет стабильно бить по противникам со статусом. При наличии Дендро Архонта у Ризли повысится МС, что хорошо скажется на общей ситуации.
Ризли
Лоэн
Дурин
Альбедо
Николь
Беннет
Беннет
Шилонен
Группа от Таяния, но без участия Дендро элемента. Пиро резонанс, закрываемый Беннетом или Николь, сильнее, но если те заняты в другом составе, можно взять и Шилонен.
Гань Юй
Дурин
Николь
Ситлали
Диона
Диона
Фурина
Мона (С1)
Игра с секретарём Цисин требует обязательного наличия щитовика, и наиболее выгодным выбором станет Николь или Ситлали, хотя их можно заменить на Лайлу или Диону, баффающую МС. По аналогии с предыдущим отрядом, наличие Заморозки призвано снизить мобильность противников, но сработает такой вариант только против групп врагов.
Арлекино
Ху Тао
Дурин
Мона (С1)
Ситлали
Эскофье
Отряд Таяния с огненным мейн-дд в главной роли. За счёт Моны врагов удастся какое-то время удерживать в неподвижном состоянии. Её эффекты С1 в такой ситуации особенно полезны, поскольку она и усилит Таяние, и продлит второстепенную Заморозку.
Дурин
Ситлали
Эскофье
Николь
Без Николь состав будет работать гораздо хуже, так как бывший ангел нужна не только ради закрытия Пиро резонанса, но и, что ещё важнее, Тайного обряда. Поскольку все три героя, кроме дракона, имеют саппортские функции, команда очень защищена и подходит в сложных сражениях.

Для мейн-дд

Группы в качестве дамагера без дополнительной помощи от Беннета с шестым созвездием не имеют смысла, поэтому он является незаменимым участником подобных составов, хотя есть и исключения. Здесь важно прокачать не только Е-шку и Q-шку, но и удары с руки.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Рекомендация
Дурин
Фурина
Мона
Мона
Беннет
Беннет (С6)
Сильнейшая группа в концепции Пара, способная дать достаточно Гидро статуса и баффов для реакции, а также учитывающая его дополнительные бонусы от ведьмовского резонанса.
Дурин
Фурина
Е Лань
Син Цю
Сахароза
Фишль
Беннет
Беннет (С6)
В зависимости от выбора третьего слота получите либо раздувку, либо дополнительный Электро дамаг из кармана, но в любом случае закроете магический резонанс. В качестве Гидро саб-дд можете взять любого из перечисленных спутников, у всех них хватит статуса для стабильной реакции.
Дурин
Фурина
Эскофье
Беннет
Беннет (С6)
Группа через Таяние с Фуриной. Бафф от фанфар даст юноше дополнительный бонус, а Эскофье обеспечит команду статусом, хилом и собственным уроном. Против мелких противников девушки из Фонтейна добавят команде контроль за счёт Заморозки.
Дурин
Фишль
Син Цю
Николь
Эта команда отличается от представленных выше тем, что Дурин здесь скорее на роли драйвера. Менять Николь на Беннета либо Е Лань на другого Гидро саб-дд нет смысла, поскольку весь смысл отряда — в том, что все саб-дд скейлятся от силы атаки, и всем полезен бафф ведьмы.

Для светлой формы (саппорт)

«Очищенная» сущность творения М. больше близка к роли поддержки отряда из-за нюансов способностей. Личный урон этой вариации немного меньше, чем у Тёмной ипостаси, но подобный недостаток компенсируется дебаффом на срез резистов к Гео, Анемо, Электро и Дендро стихиям, а также к собственному огненному элементу.

Перечень подходящих героев, в число которых входят большинство компаньонов фракции «Шабаша ведьм».

ПерсонажСтихияОружиеВзаимодействие
Николь
Пиро
Катализатор
Самый приоритетный союзник, который одинаково хорошо работает в любых отрядах, в том числе и с "тёмной" формой. Закрывает Пиро резонанс, носит сет Дар небес, баффает АТК и предоставляет щит.
Кли
Пиро
Катализатор
Малышка принадлежит к персонажам, связанным с Ведьмами, и одновременно является дамагером. Благодаря тому же элементу, может вставать с драконом в разные группы и закрывать для него потребность в компаньоне со статусом «Ведьмовство».
Варка
Анемо
Двуручный меч
Анемо мейн-дд, который одновременно бьёт ветряными и огненными ударами, поэтому ему пригодится срез сопротивлений к обоим элементам.
Венти
Анемо
Стрелковое
Вместе они образуют отличное дуо, где Венти носит сет Изумрудной тени, срезает резисты, закрывает потребность в ведьмовском персонаже и наносит урон.
Сахароза
Анемо
Катализатор
Алхимик Ордо Фавониус зарекомендовала себя как обладательница приличной стяжки и баффера, способного раздавать сокомандникам МС. Из-за принадлежности к персонажам со статусом «Ведьмовской персонаж» и Анемо стихии, является одним из самых востребованных героев для дракона.
Прюн
Анемо
Катализатор
Как и Сахароза, относится к Анемо саппортам. В отличие от неё, у Прюн нет стяжки, и охотница ориентирована не на игру через реакции, а на комбинацию с мейн-дд от силы атаки, в идеале — ветряного элемента, чтобы регулярно вызывать Рассеивание.
Фишль
Электро
Стрелковое
Принцесса Осуждения занимает позицию карманного источника Электро, и её также причисляют к связанным с колдуньями героям. Встаёт во многие отряды Перегрузки.
Рэйзор
Рэйзор
Электро
Двуручный меч
Занимает позицию Электро мейн-дд, закрывающего знак Ведьмовства и помогающего активировать реакцию Перезагрузка.
Альбедо
Гео
Одноручный меч
Герой, выполняющий роль карманного Гео дамагера. Благодаря связи с Ведьмами закрывает потребность во втором герое организации и хорошо сочетается с другими дамагерами своей стихии.
Навия
Гео
Двуручный меч
Девушка играет от Кристаллизации и нуждается в сильных саб-дд. Благодаря понижению сопротивления к элементам урон их обоих повысится, и юноша сможет обеспечить её достаточным количеством Пиро для генерации осколков.
Кинич
Дендро
Двуручный меч
В отличие от повара Сян Лин, ульта Дурина не летает вокруг активного героя, а следует за ним и стреляет в противников впереди. Эта особенность существенно поможет подвижному Киничу и создаст для него отличные условия в сражении.
Эмилия
Дендро
Копьё
Парфюмер из Фонтейна является баффером и саб-дд от Горения, и сможет непрерывно держать на врагах реакцию с пассивным уроном. Хорошо работает и в Таянии.
Шеврёз
Пиро
Копьё
Лучший союзник для игры через Перегрузку. Навыки офицера заточены под игру с отрядом, состоящим только из Пиро и Электро героев. Их сочетание даст отличную основу для дамагеров этих стихий за счёт хорошего понижения сопротивлений и баффов.
Часка
Анемо
Стрелковое
За счёт смешивания стихий девушка сможет стабильно активировать срез сопротивлений дракона, и при этом он не будет отнимать у неё время на поле.
Странник
Анемо
Катализатор
Анемо дамагер, в механики которого заложена возможность получать бонусы от стихий союзников. В случае Дурина, бывший Предвестник получит дополнительное АТК.

Альтернативные герои:

От Перегрузки

Для достижения максимальной эффективности в таких отрядах желательно добавление Николь или Шеврез, которые могут как заменять друг друга, как и работать вместе.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности
Вареса
Райден
Клоринда
Дурин
Фишль
Шеврёз
Николь
Беннет
Беннет
Воительница Вареса сама по себе наносит достаточно урона, но при наличии в отряде Дурина, её возможности выйдут на новый уровень. Её можно заменить на Электро Архонта, снизив требования к восстановлению энергии в пользу других статов, или на Клоринду.
Арлекино
Кли
Дурин
Фишль
Яэ Мико
Шеврёз
Николь
Беннет
Беннет
Для раскрытия всего потенциала в группе должна быть или Кли, или Фишль. Исходя из этого выбора, подбирайте мейн-дд или Электро героя, чтобы в любом случае набрать стаки Шабаша ведьм.
Мавуика
Дурин
Фишль
Оророн
Беннет
Беннет
Николь
Если играете с Фишль, выгоднее взять Беннета, потому что Мавуика получит бафф от Николь только спустя три секунды после выхода на поле, из-за чего её ротацию придётся корректировать. При этом Оророн поможет Архонту чаще сбрасывать взрыв стихий, но тогда ведьма обязательна для Тайного обряда.
Дурин
Фишль
Шеврёз
Николь
Беннет
Беннет (С6)
Отряд гипер-керри Дурина через инфузию Беннета и баффы от Шеврёз либо Николь. Это построение интересно тем, что для него не обязательно переходить в тёмную стойку дракона, а значит, он сам одновременно будет выступать активно бьющим персонажем и саппортом, снижающим сопротивление к своему элементу. Фишль здесь обязательна, поскольку ни один другой Электро спутник не сможет показать себя настолько же хорошо.

С Анемо мейн-дд

В основе отрядов с Рассеиванием воздушного элемента важно сохранять комбинацию с персонажем Шабаша для достижения наибольшего дамага самого дракона. В актуальном эндгейм контенте большинство дамагеров этой стихии заметно уступают прочим, поэтому желательно не только поддерживать их, но и вносить значительный вклад в сражение.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности
Варка
Прюн
Венти
Фарузан
Дурин
Николь
Беннет
Беннет
Тома
Тома
Команда с Варкой. Приоритет выбора Анемо союзника: Прюн С6 > Венти > Фарузан. Также можно добавить Джинн С4, которая полезна за счет среза ветряных резистов. Николь либо Беннет критически важны, на Тому можно менять только если те слишком нужны в другом отряде.
Часка
Дурин
Фурина
Эскофье
Беннет
Николь
Девушка-миротворец специализируется на миксе реакций. При наличии С1 лучше выбрать Беннета или Николь и играть через чистый Пар, но на нулевой консте третьим выбором лучше взять Крио хилера, который одновременно закроет слот защиты и помощника для набора фанфар.
Странник
Сяо
Дурин
Прюн
Фарузан
Николь
Беннет
Вариант с Анемо мейн-дд. В зависимости от его личной силы и игровых приоритетов, на третий слот можно добавить как ветряного баффера, так и второго персонажа Шабаша.
Венти
Дурин
Прюн
Фарузан
Николь
Беннет
Группа с новым Венти, который может играть как мейн-дд. Отлично подойдёт для групп мелких противников, но не так хорошо показывает себя с боссами.
Мидзуки
Дурин
Фишль
Фурина
Команда сочетает в себе и бафф Магии, и Анемо раздувку. Мидзуки занимает позицию драйвера, срезает резисты ко всем трём элементам и одновременно исцеляет.

От Горения

Юноша-дракон в подобной команде выступает саппортом для среза сопротивлений и ключевым источником Пиро в паре с Дендро мейн-дд.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности
Кинич
Дурин
Эмилия
Иансан
Николь
Топ-1 вариант группы для Кинича. На третий слот можно взять как Эмилию, которой лучше отдать сет Воспоминаний дремучего леса, так и Иансан для дополнительного баффа АТК и Свитков героя сожженного города.
Кинич
Дурин
Мавуика
Бай Чжу
Альтернативный вариант через два резонанса. Немного послабее, и не так сконцентрирован на самом Киниче — дамаг "размазан" по всем членам отряда, и каждый из них вносит свой вклад.

 С Гео мейн-дд

Данные комбинации особенно сильны при использовании алхимика Ордо Фавониус Альбедо, который активирует эффект «Шабаша ведьм». При его отсутствии можно взять кутюрье Тиори, но она слабее.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности
Навия
Дурин
Альбедо
Тиори
Беннет
Беннет
Николь
Группа, сочетающая в себе всё необходимое для главы Спина-ди-Росула. Гео саб-дд выступает в роли дополнительного источника статуса и резонанса, а дракон вносит свою часть урона и усиливает отряд за счёт собственных механик. Если взяли Тиори, то Николь обязательна для закрытия Тайного обряда.
Итто
Ноэлль
Дурин
Альбедо
Тиори
Горо
Чжун Ли
Чжун Ли
Глава банды Аратаки представляет собой чистого гипер-керри, который проводит много времени на поле. Саб-дд в лице компаньонов из Мондштадта дадут ему солидную прибавку к общей силе отряда, а бафферы добавят выживаемости. Такой же отряд отлично подходит горничной Ордо Фавониус, но с поправкой, что к ней можно поставить одновременно Тиори и Альбедо за счёт собственных механик, направленных на защиту и лечение.
Нин Гуан
Дурин
Альбедо
Тиори
Чжун Ли
Чжун Ли
Николь
Беннет
Беннет
Воля Небес, как и прочие дамагеры своей стихии, получила новый виток развития и возможностей. Николь и Беннет приоритетней из-за резонанса и баффа АТК, а при выборе Чжун Ли лучше воспользоваться сетом Стойкости Миллелита.

Прожарочные группы

Сама концепция предполагает игру через один элемент, который баффается за счёт Изумрудной тени или особых механик отдельных персонажей. В таких группах, если Пиро союзников трое, включая самого дракона, ВЭ% можно не набирать вовсе или остановиться на 110-115%.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности
Лини
Дурин
Сахароза
Венти
Николь
Беннет
Беннет
Шилонен
Механики самого фокусника и его сигны требуют моно-отряд, состоящий преимущественно из героев огненной стихии. За счёт наличия Сахарозы или Венти все враги подтянутся в одну группу.
Кли
Дурин
Шилонен
Кадзуха
Николь
Беннет
Беннет
Сама девочка вместе с драконом закроют усиливающий статус «Ведьмовство: Тайный обряд». При этом Кли получит дополнительную помощь от саппортов и сможет показывать достойный результат.

От Цветения

В подобных группах он является источником для активации Дендро ядер. Для такой роли дракона лучше собрать в полностью мастерство стихий, игнорируя параметры АТК и критов. В какой-то степени это можно назвать тратой его потенциала, поскольку схожую роль легко выполнят и другие, в том числе эпические компаньоны, например, домохозяин Тома.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности
Нёвиллет
Лаума
Дурин
Фурина
Группа с юдексом Фонтейна в качестве мейн-дд. За счёт нечастых ударов Дурин сможет эффективно взрывать бутоны, в то время как саппорты обеспечат дополнительные стаки для пассивки судьи. Для достижения наилучшего результата Нёвиллету лучше иметь С1.
Аято
Тарталья
Дурин
Лаума
Нахида
Фурина
Состав с альтернативными Гидро дамагерами. Здесь юноша также выступает активатором бутонов, а Гидро Архонт внесёт свою часть урона как саб-дд и баффер, одновременно получая прибавку к здоровью за счёт резонанса водного элемента.
Кинич
Дурин
Фурина
Е Лань
Бай Чжу
Яо Яо
У охотника на заврианов предусмотрено получение очков Ночного духа не только за Горение, но и за Цветение. Дурин снижает сопротивление к своему элементу и к стихии Кинича, а также служит активатором реакции.
Аль-Хайтам
Дурин
Е Лань
Е Лань
Син Цю
Бай Чжу
Яо Яо
Отряд под секретаря Академии, рассчитанный дамаг от взрыва Дендро ядер. Так как здесь нет периодического эффекта Стимуляции, Цветение для Аль-Хайтама слабее Вегетации, и выбирать этот состав лучше только при отсутствии возможности собрать версию с Электро саппортом.

Характеристики

Ключевым показателем дракона является величина силы атаки, которая имеет достаточно высокую базу, а при возвышении он повышает собственный критический урон. Для него важна прокачка до 90 уровня или хотя бы открытая арка в 80/90, а вкладывать ресурсы в 95/100 лвл необязательно из-за второстепенной роли.

Прокачка

Большая часть ресурсов для развития добывается в Нод-Крае, но за некоторыми предметами придётся отправиться в Мондштадт и Натлан.

Возвышение

Все необходимые материалы для повышения уровней можно нафармить на территории Лунного региона.

Ресурс Где найти
Осколки, фрагменты, куски и драгоценные камни агата Агнидус.
Получаются с мировых и еженедельных боссов или через алхимические преобразования.
Потрепанный мандат ×18
Безупречный мандат ×30
Заиндевевший мандат ×36
Выпадают после победы над Опричниками Фатуи
Циклическое военное ядро куувяки ×46
Выбивается из мирового босса Сверхтяжелый сухопутный крейсер: Мобильная крепость.
Инеевый цветок ×168
Диковинка Нод-Края. Особенно много есть на Кладбище Ночи.
Опыт героя ×421
Добывается через артерии земли, задания, ивенты и другие активности.
Мора ×1 653 000
Сундуки, сувенирные магазины и артерии.

Таланты

Для прокачки одной способности требуется:

Ресурс Где найти
Учения о «Поэзии» ×3
Указания о «Поэзии» ×21
Философия о «Поэзии» ×38
Подземелье талантов Мондштадта.
Потрепанный мандат ×6
Безупречный мандат ×21
Заиндевевший мандат ×31
Фармятся с Опричников Фатуи в регионе воров.
Истлевшее солнечное пламя ×6
Падает с босса подземелья Наказания Натлана — Владыки истлевшего первобытного пламени.
Корона прозрения ×1
Редкий ресурс, выдаваемый в основном за ограниченные по времени ивенты.
Мора ×1 653 000
Любые квесты и трата смолы.

Способности

В бою создание ведьмы занимает позицию саб-дд. Вне зависимости от действующей формы проявления силы, он будет наносить урон своим взрывом стихий. Однако, когда речь идёт о более конкретной ипостаси, его назначение в команде немного меняется. Навыком Дурин атакует ближайшего врага и входит в состояние выбора стойки, которое сопровождается подкачкой энергии. От сущности дракона зависит, в каком отряде ему комфортнее сражаться. Все усиливающие функции кроются в его пассивных талантах.

Светлая версия способностей юноши отвечает за срез сопротивления к Гео, Анемо, Пиро и Дендро при активации соответствующим элементальным комбинациям. В этом облике ультимейт атакует врагов в определённом радиусе и по площади, но с меньшими процентами.

Тёмный образ больше направлен на собственный урон. В такой вариации персонаж увеличивает личный дамаг реакций Таяния и Пара, а также атакует лишь одного ближайшего противника.

Основные умения (активные скиллы)

Разберём особенности ключевых навыков героя и их длительность.

Пламенный удар крыльев

  • Источник урона: АТК

Обычная атака: До четырёх последовательных ударов мечом.

Заряженная атака: Однократный рубящий удар перед собой, на который тратится определённое количество выносливости.

Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Дуализм: Слияние и разделение

  • Источник урона: АТК.
  • Откат: 12 сек.
  • Длительность формы: 30 сек.
  • Восстановленная энергия: 33 ед.

Очищает материю души и надежд, выполняя Трансмутацию сущности. В это время элементарный навык Дурина Дуализм: Слияние и разделение заменяется на особый элементальный навык Трансмутация: Утверждение чистоты, а обычная атака Пламенный удар Крыльев заменяется на особый элементарный навык Трансмутация: Отрицание тьмы.

Трансмутация: Утверждение чистоты. Наносит однократный Пиро урон по площади противникам поблизости, снимает состояние Трансмутации сущности и на 30 сек. входит в состояние Утверждения чистоты.

Трансмутация: Отрицание тьмы. Наносит три последовательных удара с Пиро уроном противникам впереди, снимает состояние Трансмутации сущности и на 30 сек. входит в состояние Отрицания тьмы.

Когда Дурин, находясь в бою, входит в состояния Утверждения чистоты или Отрицания тьмы, он также восстанавливает себе определённое количество энергии. Энергия может быть восстановлена таким способом один раз в 6 сек.

Принцип чистоты: Когда меняется свет

  • Источник урона: АТК
  • Продолжительность: 20 сек.
  • Откат: 18 сек.
  • Потребление энергии: 70.

Освобождает силу «Зверя» различными способами. В зависимости от состояния Трансмутации сущности Дурин может применять разные взрывы стихий.

Принцип чистоты: Когда меняется свет. Когда Дурин находится в состоянии Утверждения чистоты, он применяет взрыв стихий Принцип чистоты: Когда меняется свет, три раза наносит Пиро урон по площади противникам впереди и являет свою силу в форме Дракона белого пламени. Дракон белого пламени следует за активным персонажем и периодически атакует врагов поблизости, нанося Пиро урон по площади. Такой урон считается уроном взрыва стихий.

Принцип тьмы: Когда тлеют звёзды. Когда Дурин находится в состоянии Отрицания тьмы, он применяет взрыв стихий Принцип тьмы: Когда тлеют звёзды, три раза наносит Пиро урон по площади противникам впереди и являет свою силу в форме Дракона чёрного разложения. Дракон чёрного разложения следует за активным персонажем и периодически атакует одного врага поблизости, нанося Пиро урон. Такой урон считается уроном взрыва стихий.

Кроме того, если Дурин не находится в особом состоянии Трансмутации сущности, он применяет взрыв стихий Принцип чистоты: Когда меняется свет.

Пассивные навыки

В дополнительных умениях, открывающиеся по мере повышения уровней, заложен весь саппортский потенциал, а также важный источник его дамага.

Светлое явление божественного расчета

В зависимости от формы, в которой является сила Дурина при применеии взрыва стихий создаются различные усиления. Если эта форма:

  • Дракон белого пламени. После того как персонажи отряда поблизости вызывают на противнике реакции Горение, Перегрузка, Пиро Рассеивание или Пиро Кристалл, либо наносят Пиро или Дендро урон по врагам со статусом Горение, Пиро сопротивление и сопротивление к участвовавшим в реакции элементам этого противника снижается на 20% на 6 сек.
  • Дракон чёрного разложения. Урон от реакций Пар и Таяние, вызываемых Дурином, повышается на 40%.

Возведенный как ночь хаос

На 20 сек. после применения взрыва стихий Дурин получает эффект Первозданного слияния форм: во время его действия Дурин получает 10 уровней Первозданного слияния. Когда периодические атаки Дракона белого пламени и Дракона чёрного разложения наносят урон, 1 уровень Первозданного слияния расходуется и увеличивает наносимый урон на 3% от исходного урона за каждые 100 ед. силы атаки. Максимальное дополнительное увеличение урона, которое можно получить таким способом, составляет 75% от исходного.

Когда одна атака Дракона белого пламени или Дракона чёрного разложения поражает нескольких противников одновременно, расходуется только один уровень Первозданного слияния. При повторном применении взрыва стихий количество уровней Первозданного слияния сбрасывается.

Ведьмин ритуал кануна: Ода восхождения

Выполнив Уроки ведьм: Этот мир, Дурин станет Ведьмовским персонажем. Если в отряде хотя бы 2 Ведьмовских персонажа, активируется эффект Ведьмовство: Тайный обряд, который усиливает Ведьмовских персонажей.

Ведьмовство: Тайный обряд.

Усиливает все эффекты таланта возвышения Светлое явление божественного расчёта (кроме длительности) 75%.

Эхо клокочущей земли

На 25% увеличивает награду экспедиций в Мондштадте длительностью 20 ч.

Порядок прокачки талантов

Взрыв стихий (Q) ≥ Элементальный навык (Е)> Обычные атаки (необязательно).

Приоритет в улучшениях выглядит следующим образом:

  1. Ультимейт — основной источник урона персонажа, на котором завязан весь его скиллсет и пассивные умения.
  2. Элементальный навык — для уменьшения энерготребований обязательно прокачать Е-шку до 9-10 уровня. При возвышении этого умения поднимается не только общие цифры, но и количество энергии, заливаемое после использования. На указанных уровнях оно достигает 30-33 ед. Если восстановы категорически не хватает, навык повышается в приоритете прокачки над ультой
  3. Базовые атаки — в обычной ситуации они не используются, но при большом желании играть Дурином в качестве активного героя с Беннетом на последней консте их можно прокачать.

Созвездия

Название Эффект
1. Избавление адамы После применения взрыва стихий Дурина и в зависимости от того, какой взрыв стихий был использован, возникают различные эффекты:
  • Принцип чистоты: Когда меняется свет: все остальные персонажи отряда поблизости на 20 сек. получают 20 уровней Цикла просветления. Когда обычные атаки, заряженные атаки, атаки в падении, элементальные навыки или взрывы стихий активных персонажей с Циклом просветления наносят урон, 1 уровень Цикла просветления расходуется и повышает наносимый урон на 60% от силы атаки Дурина. Количество активаций для персонажей отряда с уровнями Цикла просветления рассчитывается отдельно.
  • Принцип тьмы: Когда тлеют звёзды: Дурин на 20 сек. получает 20 уровней Цикла просветления. Когда Дурин наносит урон взрыва стихий, 2 уровня Цикла просветления расходуются и увеличивают наносимый урон на 150% от силы атаки Дурина.

Активация взрыва стихий обновляет количество уровней Цикла просветления.

2. Бездонные мысли В течение 20 сек. после того как используется взрыв стихий Дурина, и после того как персонажи отряда поблизости вызывают на противнике реакции Пар, Таяние, Горение, Перегрузка, Пиро Рассеивание или Пиро Кристалл, либо когда наносят Пиро или Дендро урон по врагам со статусом Горение, то Пиро урон и урон участвовавших в реакциях элементов персонажей отряда поблизости повышается на 50% на 6 сек.
3. Явление огненного зеркала Уровень взрыва стихий повышается на 3. Макс. до 15 уровня.
4. Разливающийся исток Урон взрыва стихий Дурина увеличивается на 40%. Кроме того, при активации эффекта расходования уровней Цикла просветления созвездия Избавление адамы уровни Цикла просветления с 30% вероятностью не расходуются
5. Разрыв горького пламени Уровень элементального навыка повышается на 3. Макс. до 15 уровня.
6. Двойное рождение Урон взрыва стихий Дурина игнорирует 30% защиты противника. Кроме того, взрывы стихий Дурина Принцип чистоты:
  • Когда меняется свет и Дракон белого пламени поражают противника, защита данного противника снижается на 30% на 6 сек.
  • Урон взрыва стихий Принцип тьмы: Когда тлеют звёзды и Дракона чёрного разложения дополнительно игнорирует 40% защиты противника.

 

Все консты существенно повышают его потенциал и способности, но в качестве лучших созвездий Дурина стоит выделить С1, С2 и С6:

  • Первая конста существенно повышает общий урон группы за счёт новой механики стаков, зависящих от АТК самого дракона. В разных формах повышается или цифры сокомандников, или самого юноши.
  • Вторая конста влияет на саппортский и атакующий потенциал за счёт заливки 50% прибавки элем. урона к элементам, участвующим в реакциях Пиро Рассеивания, Пиро Кристаллизации, Пара, Таяния, Перегрузки и Горения.
  • Шестая конста самая сильная, так как срезает защиту врагов для всех группы или для героя лично в зависимости от стойки и усиливает его саппортский потенциал и собственные дамагерские способности.

Как играть за Дурина

При действии ульты в 20 сек. и её откате в 18 сек. Дурин является достаточно комфортным союзником, поскольку может работать с обладателями долгой стойки и не требует частого переключения на себя. Это позволяет комфортно играть как в гипер-керри группах, так и револьверах, не вынуждая придерживаться строгого порядка действий.

Способности Дурина не обладают механикой снапшота, то есть он теряет бафф, полученный на поле, когда уходит «в карман».

Как сменить стойку

Для смены стойки Дурина необходимо использовать элементальный навык и совершить одно из следующих действий:

  • Чтобы выбрать тёмную ипостась, сперва активируйте элем. навык, а после обычную атаку с руки: «Е» > ЛКМ. Обозначается багровой иконкой.
  • Чтобы перейти в светлый вариант стойки, используйте навык и сразу ещё раз его прожмите: «Е»> «Е». Способность обозначена золотистым свечением.

Оба состояния действуют на протяжении 30 секунд. Визуально герой при этом не меняется, кроме анимации ультимейта, поэтому, если не уверены в актуальности стойки, еще раз ее выберите перед прожатием взрыва стихий.

Ротация

При построении ротации в отряде важно учитывать, что творение ведьмы в Светлой форме может случайно понизить сопротивление не к тому элементу. Из-за этого важно, чтобы первая реакция была активирована с нужной стихией. К примеру, в Электро + Пиро группах, где есть Гео союзник, сначала проведите реакцию Перегрузки, и только потом активируйте Кристаллизацию.

В идеале, после саппортов должен или оставаться нужный статус, или отсутствовать вовсе. Общий порядок игры, независимо от выбранной стойки, выглядит следующим образом:

  • При накопленном взрыве стихий: Саппорты сдают кнопки, оставляя нужный элемент на враге > Навык и ульта Дурина > Мейн-дд проводит ротацию.
  • При неполной энергии: Дурин прожимает Е-шку и принимает нужную форму > Герои поддержки вешают нужный элемент, активируют навыки и накладывают усиления > Применение Q-шки дракона > ротация основного дамагера.

Стоит ли выбивать

Дурин является сильным и универсальным персонажем в Геншин Импакт, встающим во многие отряды за счёт своей стихии и механик. За счет двух стоек, предназначенных для игры с разными элементами, ему легко найти применение на любом аккаунте, хотя для большего комфорта желательно иметь в команде ведьмовского героя.

Во многих ситуациях он будет лучше Сян Лин, особенно в Горении, Прожарке и Перегрузке. Единственный минус — менее частые удары, но это компенсируется за счет больших цифр от них, из-за чего суммарный урон остаётся выше.

Что выбрать: С1 или сигну

Первая конста и личный клинок дают примерно одинаковый прирост урона, но при выборе важно учитывать следующие моменты:

  1. Сигна Дурина повышает не только наносимый урон, но и АТК. Этот показатель важен не для всех компаньонов дракона, например, при игре с юдексом Невиллетом прибавка не принесет пользы.
  2. Вторая часть пассивки меча завязана на обязательном присутствии в пачке персонажей, связанных с Ведьмами, и при их отсутствии он не раскроется полностью.
  3. Первое созвездие дополнительно повышает урон как самого дракона, так и его сокомандников, и не имеет ограничений по необходимым героям в команде.

Поэтому конста является более выгодным вложением в большинстве ситуаций, но если способности мейн-дд скейлятся от атаки и в группе есть компаньон из фракции «Ведьмин шабаш», стоит обратить внимание именно на родное оружие.

История и трейлеры

Он был искусственно создан алхимиком Рэйндоттир в Каэнри’ах, после чего отправлен посмотреть Тейват. Из-за того, что творения «Золота» видят мир иначе, несмотря на желание подружиться с жителями Мондштадта и их защитником Двалином, он принес разрушения в Анемо регион. В сражение с ним вступили Барбатос и его друг, одолев существо.

Впоследствии его тело упало на Драконий хребет, где осталось лежать, истекающее ядовитой кровью. Она впиталась в землю, что привело к возрождению Древа вечной мерзлоты и усилению местных созданий, сделав локацию опасной для исследования.

В трейлере «Письмо домой» можно увидеть, как, став человеком, юноша пишет письмо своей «матери».

В «Истории, рождённой для него» можно увидеть метафорическую борьбу с двумя гранями своей сущности:

Кто его создал

Создателем чудовища является Рэйндоттир — одна из участниц Ведьминого шабаша и Пяти грешников Каэнри’ах. Выращенный с помощью искусства Кхемии в древнем королевстве, он считался лучшим творением гумусового слоя, намного превосходя другие работы ведьмы.

Как связан с Альбедо

Альбедо и Дурин на Драконьем хребте

Благодаря тому, что своеобразной матерью алхимика Альбедо и Дурина является Рэйндоттир, её творения приходятся друг другу братьями. Помимо этого, во время работы над искусственным человеком некоторые создания Рейн оказывались неудачными, из-за чего алхимик утилизировала их, отдавая монстру на съедение.

Как связан с Двалином

Сражение Дурина и Двалина

Во время нападения Дурина на Мондштадт 500 лет назад, чтобы остановить разрушения, в борьбу с ним вступили Анемо Архонт и Двалин. Совместными усилиями они сумели одолеть создание Рэйндоттир, после чего его тело упало на Пик Виндагнира, однако Двалин был заражен ядовитой кровью и впал в долгий сон.

Где находится сердце Дурина

Местоположение сердца Дурина на карте

Для того чтобы отыскать место гибели чудовища, отправляйтесь на Драконий хребет в Мондштадте. Воспользуйтесь точкой телепортации на севере горы и увидите Ущелье спящего дракона, где находятся скелет и пещера с его сердцем.

Кадзуха и сбор Необычного клыка

Помимо этого, на территории снежной горы можно обнаружить Необычные клыки, принадлежащие Дурину. С его помощью получается напитанный клык, который пригодится для создания Копья драконьего хребта.

Вам также может понравиться

В Genshin Impact выпустили трейлер с допросом организатора аукциона и русской рулеткой

В Genshin Impact выпустили трейлер с допросом организатора аукциона и русской рулеткой

Сандроне в Genshin Impact: гайд по отрядам, прокачке и сборке билда

Сандроне в Genshin Impact: гайд по отрядам, прокачке и сборке билда

Кого выбивать в Genshin Impact 6.6

Кого выбивать в Genshin Impact 6.6

Подписаться
Уведомить о
guest
519 комментариев
Новые
Старые Популярные
сударь
сударь
4 дней назад

а на кого можно заменить Фуру/Мону и Джинн/Шило в отряде из Невы, Дурина, Фуры/Моны и Джинн/Шило? у меня просто персонажей не много и хотелось бы сделать какой-нибудь отрядик.

hyppofizz
hyppofizz
4 дней назад

Если вдруг кому интересно, то в тиме
Вареса с0(небесный атлас) 76/159 / Дурин с0 (Эмблема 57/170)/ Шеврез С6(отзвуки былых времен и черная кисть) / и Иансан С6 (свитки и оханаси).

Как менялся дпс отряда в моем случае при смене оружия дурина.
Рассвет прядильщицы луны Т3 98-101к
Грандиозный финал глубин Т5 95-99к
Драконий рык Т3 97-101к
Предвестник зари Т5 95-100к

Daria
Администратор
4 дней назад
Ответить на  hyppofizz

Здравствуйте! Спасибо большое за ваш эксперимент, он очень полезен!

A
A
4 дней назад

Дурин, Николь, Мона Беннет норм?

Рая
Рая
9 дней назад

У меня был неплохой результат от отряда Дурин+Прюн+Беннет+Ситлали, при том что Прюн с1, Дурин без сигны, Беннет просто фулл восстановление и Ситлали идеальная с сигной и 1000 мс. Буду пробовать потом варианты с гайда, но мне пока и такой заходит..

Последний раз редактировалось 9 дней назад Рая ем
hyppofizz
hyppofizz
4 дней назад
Ответить на  Рая

А в цифрах ?

AliceThymefieldFan1
AliceThymefieldFan1
19 дней назад

могу выбить либо дурина, либо мавуику, кто будет для муалани лучше??

hyppofizz
hyppofizz
17 дней назад
Ответить на  AliceThymefieldFan1

Мона, пиро гг , и сахароза. Глянь в инете, у неё колоссальный дмг. А так, если есть николь, и есть хорошие дд на поле можно взять дурина, если нет николь можно взять маву, так как её можно играть и на поле. Но по факту, дурин с позиции саб дд, будет сильнее, и резисты режет, но требует енергию. А мава , это главный дд, который будет сильнее чем муалани.

Последний раз редактировалось 17 дней назад hyppofizz ем
519
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x