Misterele ruinelor drumului Abdzhu din Impact Genshin va permite cercetătorului să primească multe premii: dendroculi, primogeme, cufere și, bineînțeles, ciuma. Pentru a face acest lucru, Călătorul va trebui să rezolve multe puzzle-uri și să înțeleagă structura ruinelor. Instrument Placă de nisip roșu vă va ajuta să găsiți intrarea în temniță folosind Ghidul, dar va trebui să le explorați singur.
În ghid vă vom spune cum să rezolvi toate puzzle-urile temniței Abju Road în Genshin Impact, vă vom arăta o hartă detaliată a zonei și vă vom ghida de la început până la sfârșit.
Cum să ajungi la Abju Road
Pentru a ajunge la Drumul Abdzhu, trebuie să finalizați misiunea Pierdut în Nisipuri din lanțul de misiuni Tărâmul viselor de aur. Ca parte a obiectivului"Mergeți înainte de-a lungul coridorului și continuați explorarea„, Călătorul va intra în ruine.
Pentru a te întoarce la temnița din Abdju Road, folosește teleportul de la intrare, deschis ca parte a misiunii.
Ghid pentru rezolvarea tuturor puzzle-urilor din Abju Road din Genshin Impact
Drumul Abdzhu are de toate trei niveluri:
- Cel din mijloc este marcat cu roșu.
- Cel de jos este marcat cu albastru.
- Cel de sus este marcat cu galben.
O atenție deosebită trebuie acordată mai multor încăperi importante:
- Hol principal cu două lifturi (roșu numărul 1).
- Cameră cu un cufăr de lux (numărul roșu 2).
- Hol de ieșire (numărul roșu 3).
- Sediul Abju Road / Ghid Plăci de nisip roșu (galben numărul 1).
- Cameră cu Obeliscul Primordial (numărul galben 2).
Toate lifturile și golurile care vă permit să treceți de la un nivel la altul sunt marcate pătrate.
Două cufere într-un morman de nisip și o tabletă
Primul puzzle ușor este în camera de lângă intrare. Vă veți găsi în ea în timpul cercetării, ca parte a căutării. Pierdut în Nisipuri. După ce ai depășit structura primordială, mergi pe platforma pe care stă torța. În stânga este un cufăr acoperit în nisip: folosește Anemo Dispel al unui personaj (chiar și un Călător va face) pentru a avea acces la el. Torța de lângă stă Comprimat: cap de oaie.
În aceeași cameră, urcă-te pe platforma de deasupra pentru a deschide un cufăr obișnuit ascuns sub nisip.
Zână și un morman de pietre cu mora
Du-te în camera alăturată, care se scurge în coridor. În stânga se află „aripa”. Zana. Dacă nu ați făcut-o în timpul misiunii, o puteți face mai departe de-a lungul coridoarelor. În spatele ei vei găsi morman de pietre cu mora.
Un morman de pietre cu mora si un morman de nisip
Urmăriți zâna până la capătul coridorului, urcați scările și când vă aflați la o altă ușă triunghiulară, uitați-vă în jurul spațiului din dreapta. În colț se află un morman de pietre cu mora, iar lângă ele se află un morman de nisip care trebuie împrăștiat folosind Anemo.
Liftul este în colțul din stânga extrem al sălii principale cu Dendroculus
Urmați coridorul până la capăt pentru a ajunge sala principala (roșu 1) de la acest etaj. Indiferent dacă ai fost sau nu aici, va trebui să depășești structura primordială. În colțul din stânga este o platformă de lift, iar pe ea Dendrocul.
Într-un articol separat l-am pregătit traseul de colectare a dendroculus în deșertul Sumeru.
Zână și un morman de nisip
După ce ai coborât cu liftul pentru prima dată în misiunea, vei avea nevoie rezolvă puzzle-ul torței, după care se va deschide ușa, în spatele căreia așteaptă zâna. Trebuie să-l conduci prin coridoare: în primul poți găsi un morman de nisip.
Lift dupa scara din dreapta si tableta
După primul viraj, faceți dreapta și alergați la lift. Folosește-l pentru a urca la un nivel superior. Pe parcurs vei gasi Comprimat, situat lângă casa zânei.
Zână și un morman de nisip
După ce te apropii de singura scară accesibilă, vei găsi o zână care trebuie ghidată pe lângă capcane. Coborâți și, ieșind din zbor pe coridor, veți găsi un morman de nisip: curățați-l cu ajutorul lui Anemo. Pe coridor mai departe, învinge patru scorpioni.
Dendroculus pe o statuie de pisică
Când treceți de coridorul cu capcane, trebuie să urcați scările până la pasajul următor. În dreapta există o intrare în camera în care se află statuia pisicii. Pe capul ei vei găsi Dendrocul.
Cufă uimitoare în hol cu două corpuri de iluminat
După ce ai trecut prin prima cameră cu puzzle-ul, te vei regăsi în a doua: conține o structură primordială și două luminari primordiale. În dreapta intrării veți găsi piept uimitor, și imediat după scări se află Tabletă: Șarpe uriaș.
Un morman de pietre cu mora și o zână la ieșire
Du-te în camera următoare cu panoul de control: în dreapta ușii se află un morman de pietre.
Dacă ieșiți de această ușă și virați la stânga, puteți urmări zâna, care îl va conduce pe Călător la ieșirea la suprafață.
Lift pe stânga înainte de scări
Reveniți la locul în care ați coborât scările până la primul lift. Este marcat cu un cerc negru pe hartă.
Când faci stânga de pe coridor, vei găsi un piedestal de ritualuri secrete în stânga. Dacă îl activezi, poți apăsa un buton de pe perete. Necesita Al 1-lea nivel de putere: Îl poți câștiga ca parte a misiunii Secretul lui al-Ahmar. Zboară în puțul liftului Dendrocul.
Drumul Abju: cameră cu ladă, pagina și Dendroculus
Când te ridici, în primul rând fii atent la Dendrocul în dreapta: este situat deasupra altui lift. În dreapta scărilor se află luminarul primordial, care trebuie așezat pe platformă. Pe ea va apărea o cușcă a adevărului. Activați-l și îndreptați-vă să aprindeți torțele.
Prima torță este în fața scărilor. Găsește-l și activează-l.
Al doilea stă în dreapta cufărului, lângă torță.
Al treilea este în colțul din stânga, lângă stânci și nisip.
Al patrulea este situat direct în spatele pieptului. Este vizibil inițial: dă-i foc pentru a îndepărta bariera din cufărul bogat.
La picioarele statuii se află o pagină misterioasă din "Mii de nopti", care poate fi selectat.
Lift pe dreapta în holul principal
Intoarce-te sala principala (roșu 1): fugiți de teleport sau luați calea deja familiară înapoi, folosind două lifturi. Pentru a utiliza a doua platformă din această cameră, trebuie să aibă 1 nivel de putere.
Ghicitoare cu Scânteia primordială și un morman de pietre cu Mora
Când cobori cu liftul, vei găsi imediat un sfeșnic cu o scânteie primordială. Îndrumă-o către următoarea „oprire”: în această cameră poți găsi un morman de pietre în apropiere. În stânga se află Comprimat.
Adu scânteia la torță pentru a obține cufăr obișnuit.
Sună la liftul din dreapta
Întoarceți-vă la locul unde a fost al doilea sfeșnic: în dreapta acestuia este un lift care trebuie chemat. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul albastru de pe perete.
Piept și structuri primordiale
Când urcați cu liftul, veți întâlni mai multe structuri curate. Printre ei va fi un mini-șef - modelator „Arhitectul Palatului Desert”.
Învinge-ți dușmanii și primește un cufăr bogat ca recompensă. În ea se află Detaliu strălucitor. Există o gaură în aceeași cameră, dar duce doar înapoi în jos.
Lift în dreapta cu o zână
Există un lift pe dreapta, coboară, urmând Zana. După ce ați mers o mică distanță, urcați direct pe scări. Va fi o bifurcație în holul mic: continuă mergeți înainte. În stânga, în spatele unui morman de pietre, există un pasaj către camera Abdzhu Road (galben 1).
Scări deasupra și lift
În urma zânei, trebuie să suni un alt lift și să-l urci. Însoțitorul duce într-o cameră mică.
Un morman de pietre cu o mora, o scânteie primordială și o ușă
Urmărește zâna. Lângă casa ei se află Comprimat, iar în cameră vei găsi o ușă și o scânteie primordială.
Deschideți ușa apăsând butonul, apoi deblocați scânteia primordială și conduceți-o de-a lungul coridorului. Când ajungeți la următorul sfeșnic din colț, va trebui să deschideți ușa folosind piedestalul.
Cameră cu obelisc
În urma scânteii, te vei găsi într-o cameră cu Impecabilă obelisc (galben 2 pe hartă).
Scânteia va fi plasată în torța situată în stânga scărilor. Va apărea un cufăr și nu departe de el zace Comprimat.
Dacă ați urmat corect ghidul, atunci toate tabletele din apropiere sunt colectate și pot fi folosite.
După ce „cheltuiți” toate tabletele, a Cufăr prețios. Pentru a primi premiul trebuie să aveți Al 1-lea nivel de putere, care este câștigat în timpul misiunii Secretul lui al-Ahmar.
Toate tabletele din Genshin Impact: unde să găsești în Deșertul Sumeru și cum să le folosești.
Eșec jos și un cufăr cu structuri primordiale
Coborâți în gaura din camera obeliscului (galben 2) pentru a vă găsi în partea de jos. Imediat la ieșirea din mină veți găsi două structuri curate și un cufăr. Învinge-ți dușmanii pentru a obține acces la comoară.
Scânteia primordială și liftul către Drumul Abdzhu
Imediat după structurile primordiale, puteți găsi un sfeșnic cu o scânteie primordială. Eliberează-o și ghidează-o prin multe capcane. Destinația finală este o torță de lângă mină. Pentru însoțirea luminii veți primi un cufăr obișnuit.
Sunați liftul situat în spatele torțelor pentru a urca în camera cu statuia în care ați rezolvat anterior puzzle-ul torțelor (galben 1 pe hartă).
Drumul Abdju Lift Nord și Scânteia Primordială
În camera cu statuia (galben 1), alergați direct la liftul situat în dreapta scărilor. Imediat la ieșirea din mină veți găsi o scânteie primordială: deblocați-o și conduceți-o mai departe.
După al doilea sfeșnic, va trebui să suni la lift și să urci la alt etaj. Scanteia va zbura în prima torță.
Lift și cameră cu cufă de lux
Vizavi de cufărul luxos veți vedea o ușă cu panou de comandă: deschideți pasajul. Este demn de remarcat faptul că acest lucru încă necesită Primul nivel de putere. In camera alaturata vei gasi Dendrocul, un morman de nisip, precum și o scânteie primordială.
Condu-o la a doua torță pentru a îndepărta bariera din cufărul luxos. Aceasta încheie soluția la toate ghicitorile din temniță.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul nostru te-a ajutat să rezolvi toate ghicitorile ruinelor din Groapa Abju, să găsești dendroculi și cufere. Dacă aveți întrebări despre curățarea acestei locații și găsirea comorilor, adresați-le la comentarii, cu siguranță vom ajuta cu problema. Citiți celelalte ghiduri ale noastre Genshin Impact la secțiunea relevantă a site-ului.
Bună ziua, liftul de deasupra oculului nu este activat pentru mine
Ce să fac?
Buna ziua. poate este blocat pe cealaltă parte. Spune-mi, liftul din care secțiune nu funcționează? încercați să urmați exact ghidul din nou
Placa de deasupra dendroculului nu este activată pentru mine. Într-o cameră cu o ghicitoare cu torțe și o pagină misterioasă, deja m-am plimbat prin toată temnița, pur și simplu nu pot ajunge acolo :)
ai parcurs traseul indicat in articol sau incerci sa ajungi intr-un alt mod? dacă aceasta liftul din stânga înainte de scări se va deschide doar de jos. dacă vorbești despre liftul din apropiere din camera cu torțe, ar trebui să coboare fără probleme, încearcă să rezolvi puzzle-ul cu torțele înăuntru. poti posta un link catre o poza din articol in comentarii pentru a arata unde ai problema
Mulțumesc foarte mult pentru nenorociți, fără voi probabil că nu aș fi închis jumătate din ea
Vă mulțumim pentru feedback, suntem mulțumiți :) Suntem bucuroși să vă ajutăm!
reptile
Cum se numește piramida din stânga acestui drum? ai cardul ei?
Vrei să spui mormântul regelui Deshret sau trucuri de dune?
nu, uita-te la screenshot-ul pe acest subiect, unde este indicata harta temnitei, imediat langa aceasta groapa se afla o piramida mai mica, langa lac, se vede in screenshot, deasupra acestor tuneluri, putin la stanga
daca nu vorbesti despre dună de sărbători, ceea ce înseamnă cel mai probabil despre unul dintre cele trei obeliscuri uriașe
Ar trebui să apară o căpușă în placă după trecere?
Din câte știm, nu. de fapt, ea indică intrarea în ruine și te escortează într-una dintre camere